Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. У меня времени всегда полным полно. Тем более летом, сейчас, когда школьные каникулы. Всё равно половину друзей уехало. Вот и программирую 24/7 (в моды во время разработки никогда не играю и не играл). Это для меня сложно. Во-первых, на ЧН не так много модов и народных патчей, в отличии от ЗП. Во-вторых, я начинал и работаю на платформе ЗП. Никаких других платформ. Проект обязательно выйдет в играбельном виде.
  2. Не только. С фантазией у меня лютые проблемы всегда были. Чтобы что-то придумать достойное внимания мне нужно очень много времени, а обычному сценаристу это как раз плюнуть. Всё же, я не многозадачный и помощь не помешала бы. У меня давно были заготовки для некоторых квестов, и есть уже целые, готовые. Некоторые из них попадут в мод. Спасибо за наводку. Но примерно это я и хотел сделать, но возьму я наверное CGIM 2.
  3. Рико94 Нет. Баг никто не спрашивал и он отправляется в карантин. Дополнено 0 минут спустя Вообще, все баги, которые я смогу исправить - будут исправлены обязательно.
  4. Artem01732 Я на полном серьёзе. Рико94 Я буду переносить сюжет вручную, дабы в нужный момент отловить баги. Не прям полностью все скрипты из ЧН переносить и сценки, нет. Так будет намного надёжнее. Если я сделал анонс сего детища, значит я сделал это намеренно и готов принять на себя трудности. "Ничё, ничё, нормалёк, - прорвёмся". Дополнено 4 минуты спустя Конечно, за основу будут взяты карты из ЧН, которые заселены. Поначалу я оттуда удалю только то, что связано с НПС (смарткаверы, вэйпоинты, смарт-террейны, сами персонажи на сцене). А потом вручную добавлять. Знаю, что это займёт много времени, но всё же, мне так проще. Да и тем более, вся логика будет оформляться сразу в конфигах, а не в самом объекте. Что очень удобно - не нужно компилировать спавн для того, чтобы логика с изменениями сохранилась.
  5. WolfHeart Проект багованный, потому что адаптировали движок ЗП на движок ЧН. А я поступлю по другому: Буду на ЗП адаптировать сюжет ЧН, но будет другая война группировок. Смотри спойлер "Что будет и чего не будет в моде". Как по мне, так проще всего сделать, ведь Зов Припяти самая совершенная часть с технической точки зрения. Да и вообще, сама часть покорила сердца многих, и моё в том числе. Баги тут есть, но их не так много и они не критичны. Думаю, вы уловили, почему я делаю именно так. Над всем ещё надо думать. Я хочу переделать геймплейную составляющую ЧН в сторону ЗП, то есть: Исследование локаций; Свобода действий; Раскрытие персонажей; И т.п.
  6. b4d1k То есть получается, нужно просто адаптировать доп. анимации и 3д прицелы? Реально, это всё? Я ещё читал изменения, в моде есть замедление/ускорение времени, а это взято из шокера как я понимаю? Конечно было бы лучше иметь исходники, даже если там изменений немного. Я не очень разбираюсь в движке, в отличии от скриптов. Поэтому было бы удобно иметь на руках исходники.
  7. Где исходники движка? Это же для мододелов выкладывается, верно?
  8. Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
  9. Stern-13 точно всё? может разработчик собирал движок или ассемблерно другие правки вносил.
  10. А будут ли выложены исходники сдк? Дополнено 13 минуты спустя И по исходникам движка тот же самый вопрос.
  11. ВЫПУСКАЮ ПОСЛЕДНЮЮ, ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ CoP optimized - 1.1.1 Final. ДАЛЬШЕ БУДУТ ВЫХОДИТЬ ТОЛЬКО ПАТЧИ, ИСПРАВЛЯЮЩИЕ ФИКСЫ. ВЕРСИЯ ФИНАЛЬНАЯ ПОТОМУ, ЧТО УЖЕ НЕЧЕГО В СКРИПТАХ ОПТИМИЗИРОВАТЬ. ОПТИМИЗИРОВАЛ ВСЁ, ЧТО МОГ. СКАЧАТЬ Дополнено 9 минуты спустя Приступаю к адаптации актуальной версии.
  12. Lenyapk function get_npc_squad_name(npc_sid) local npc = get_story_object_id(npc_sid) local squad = get_object_squad(npc) if squad ~= nil then return squad:section_name() end return "none" end Чтобы проверить, что НПС со стори ИД принадлежит скваду (который без стори ид, он необязателен), нужно сделать так get_npc_squad_name("стори_ид_нпс") == "секция_сквада"
  13. Внимание! До 9 июня я выпущу ФИНАЛЬНУЮ версию моего аддона CoP optimized (это будет версия 1.1.1). После выхода этой версии, других версий не будет! Только патчи. Версия 1.1.1 на данный момент содержит множество фиксов, так как я решился полностью протестировать игру. И, как обычно, в новой версии будет ещё больше оптимизации! Если что-то изменится, то я об этом скажу в дискорде.
  14. А как насчёт того, чтобы добавить динамические новости, и тоже их перевести несколько раз?
  15. Arkada

    Ушедшая душа

    Хороший, добротный мод. Он оставил у меня в основном положительные впечатления. Прошёл мод на плохую концовку. Атмосфера (9 из 10) Просто отличная! Лучше на себе попробовать, чем описать! Отличный эмбиент и персонажи вместе с их озвучкой! Атмосфера прям зашкаливает ночью, особенно, лично для меня, на Агропроме. Только вот не хватает дополнительных диалогов для персонажей, по типу: что происходит в округе, какие события недавно происходили, какой-нибудь анекдот... Это, уверен, улучшило бы "погружаемость" в сюжет. Также во время прохождения у меня появлось пару вопросов по поводу окружения, но на большинство из них я так и не получил ответа. Сюжет (8 из 10) Сюжет довольно хороший, интересный. Есть запоминающиеся сюжетные повороты. Но довольно много беготни, хотя, местами есть что исследовать. Озвучка (10 из 10) Озвучка просто идеальна! Я в восторге был от неё с самого начала! Видно сразу, что озвучка профессиональная. Озвучка Шкира сразу даёт понять, что это строгий человек. Но почему-то у некоторых персонажей озвучены только диалоги, а другие реплики, например приветствия, оставлены из оригинала. Геймплей (6 из 10) Багов, недочётов и ошибок в моде полно: начиная от очевидных опечаток в тексте заканчивая нерабочими квестами (у меня был такой момент, если помочь Оресту по квесту поиска техника, перед встречей с Харпером, то квест просто невозможно будет выполнить, т.к. Шкир сбежал, а нужно с ним поговорить). Много беготни. Но, повторюсь, местами есть, что исследовать. Баланс. Разбаготеть тут достаточно просто. В каждом трупе сталкера полно хлама, который можно донести до ближайшего торговца и продать. Оружейный пак из оригинала. Но это и ничего не портит, лично для меня, а наоборот, только подходит к данному моду. Много новой брони. Однако, она очень быстро ломается. Новые артефакты. Я когда нашёл "Хрусталь", то очень удивился его внешнему виду и его свойствам. Такого в жизни не видел. Почему-то абсолютно с каждым персонажем можно торговать. Например, торговля с Инфернисом в подземельях и лабах ни к месту. Нету дополнительных диалогов. А так хотелось почитать( В итоге что: всё сводится в беготню, интересны только дополнительные квесты. Большинство персонажей с уникальными именами никак не раскрывают себя. И это лишает их уникальности... Дрозд, или, Майор Звягинцев, например... Вердикт Моду нужна доработка и тестирование. Итоговая оценка: 6 из 10 звёзд.
  16. Тима Кот Причина в том, что на разных локациях есть actor. Он должен быть всегда ОДИН, и ни меньше, ни больше. На какой-то из локаций заспаунен лишний actor. Нужно его удалить, и тогда ошибка должна пройти.
  17. Внимание! Выпускаю патч для версии 1.1, исправляющий некоторые баги. Обязательно к установке! СКАЧАТЬ Как установить: закинуть папку scripts из архива в геймдату с аддоном. Соглашаться на замену нужно.
  18. Mervin62 Согласен. Даже мотивации для этого нету) Напиши-ка самому Проперу70, может он накумекает) (шутка конечно)
  19. Doctor_Oz CiberZold Лютые костыли. Видимо, было лень копаться в движке и изучать его. Всё равно в будущем бы пригодилось для такого проекта.
  20. Что? Кто это придумал? Это же бред полнейший. Артефакт-шлем... Можно просто унаследовать класс шлема от класса брони, убрать некоторые ненужные параметры, и добавить слот. Чтобы вы понимали, во всём движке X-ray не 1000, ни 2000 файлов. А намного больше. Просто попробуйте составить структуру всей игры: Графика LuaJIT Интерфейс Фишки и механики игры. 3D Мир с 3D пространством Работа с файлами (стрим) Обработка информации Работа с ОС И многое другое... Лично у меня в исходниках движка (папка src) оказалось около 10000 файлов.
  21. РЕЛИЗ ВЕРСИИ 1.1! Скачать
  22. STaLKeRoc Ищите сами. Самое очевидное - зайти в поиск в папке и ввести upgrade. И выведется тебе что нужно.
  23. STaLKeRoc серверный класс в папке xrServerEntities, остальное в xrGame. Никто тебе подробной инструкции не даст, всё своими ручками. Чисто перенос. Дополнено 1 минуту спустя С помощью поиска ищешь классы, подключаешь их, тестируешь в игре потом если запускается. Думаю, ничего сложного.
  24. Чушь собачья. Не чисто отображение в инвентаре. Вы сами не знаете, как устроены шлемы в ЗП. Если не знаете вообще, то и не говорите вообще. Для шлема в движковом коде ЗП отдельно созданы: клиентский класс (CHelmet) серверный класс (cse_alife_item_helmet вроде) рассчёт урона по голове (с учётом шлема) слот в инвентаре в конце концов шлем как отдельный предмет!!! Все что обозначено пунктами выше и нужно перенести из ЗП, чтобы добавить шлемы для ТЧ. Дополнено 0 минут спустя Естественно. Это два разных объекта же, с разными свойствами.