-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
Не только это. Вам надо ещё изменить в каком-том файле (найдёте с помощью Notepad++) afc.x на afc.x = 6 (вместо пяти, если вы собираетесь не создавать новый ряд для артов) Дополнено 7 минуты спустя Почему не спаунится лут из ящика при его разрушении? Логика ящика: [drop_box] community = def_box items = medkit, 3, antirad
-
Предлагаю такой метод: При получении инфопорции из заданной таблицы менять флаг info_count на info_count + 1. В info_callback игрока сделать проверку: for k,v in pairs (xr_effects.info_table) do if info_id == v (здесь нужно вынести таблицу из функции, сделать так чтобы она объявлялась НЕ в теле функции) then info_count = info_count +1 end end Потом проверить: if info_count == 2 или info_count == 4 then
-
Движок для этого надо править будет. Вот необходимые для вас функции: LOCAL.SetTextColor(color_rgba(255,R,G,B)); В методе NameShort() предмета (*item) нужно будеть использовать эту функцию. Дополнено 5 минуты спустя Есть у меня несколько переменных, и во всех них есть такой текст ..."stalker_battle" Мне нужно как-то среди всех переменных найти "battle", всё то что позади "battle" меня не интересует и мне не нужно. Например: найти "battle" после первых 5 знаков (!!! Во всех переменных разное кол-во знаков!!!) mp_stalker_merc_battle Оранжевым цветом я выделил что мне нужно найти. Пробовал функцией string.find(), но видимо она ищет только в начале (чтобы функция сработала у меня должно быть battle_mp_stalker_merc). Это нужно для того, чтобы выполнялось условие. if find_void(найти battle в переменных) then
-
Ну так учите! Надеяться всё время на других очень глупо... Поучите немного С++, как работать с Visual Studio. За вас всё время работать не собираются. Увы. Вам всего-лишь нужно переписать блок, который предложил ggGhosTt выше. Всё ОЧЕНЬ просто.
-
Прежде чем что-то грандиозное сделать, задайте себе пару вопросов: А зачем оно? А нужно ли? Есть ли смысл в этом? Помню, в ЗП когда включено диалоговое окно с сохранениями, есть кнопка, которая может удалить сохранения. Уверен точно, что это меню реализовано через скрипты, а значит вызов удаления сохранения можно реализовать из скриптов. Предлагаю такой алгоритм: 1. В момент сохранения проверить, включён ли режим одна жизнь. Проверять, происходит ли сохранение в данный момент можно таким способом в момент апдейта актёра: if get_hud():GetCustomStatic("game_saved")~=nil then Если да, то записываем имя сохранения в таблицу для сохранений (пригодится в будущем). Также нужно записать количество сделанных сохранений. Таблица будет иметь вид: {[a] = "save_name"} Также нужно сделать проверку: Сначала запишем имя сейва: local last_save_name Потом объявим local last_save_name if save_name~=last_save_name then -- Если появился новый сейв с новым названием ..заполним таблицу.. end 2. Если игрок умер, и таблица с сохранениями не равна nil или не пустая: Передаём какой-нибудь переменной аргумент из таблицы сохранений (название сохранения передаём), и вызываем функцию, которая удаляет сохранения. В качестве аргумента передаём переменную. Функция должна иметь примерно такой вид: Но перед этим надо будет распарсить таблицу с помощью ipairs. local save_name .. Парсим таблицу.. save_name = v -- это, что после знака = saves_count = k -- это [a] ..... function on_actor_death() for i = 1, saves_count do if t and t ~= nil then -- Проверим ещё раз на всякий случай функция, удаляющая сейв(save_name) end end end Дополнено 8 минуты спустя Всё необходимые функции вы можете найти в файлах ui_load_dialog и ui_save_dialog
-
Кажется, вы не верите самым очевидным аксиомам... Вы можете доказать что земля плоская? Зато очень много доказательств, что земля имеет форму геоида.
-
Скучно играть в одно и то же, да и зачем вы болт на бутылку поменяли? Какой в этом смысл?
-
"Зачистка" - 7.0/10.0
Arkada прокомментировал Metacritic запись блога в Мои оценки новостям Ap Pro и модификациям
Вы думаете, что никто не имеет права выражать своё объективное мнение (которое критикует ваше), и тем самым вы будете заслуживать только положительные оценки? Не все подчиняются взмахом вашей палочки, вы это понимать должны.