Перейти к содержанию

sevo

Разработчики
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sevo

  1. @Policai Освещение ведь относится к light.part, возможно так же и к группам, разве нет? Мне кажется просто нет необходимости вручную сидеть чистить таск менеджер и прилегающие файлы. Если удалить спавн, то уничтожатся и рестрикторы, соответственно перестанут читаться файлы логики. Квесты останутся в файлах, но в игре пропадут.
  2. @sanek1407 Если есть готовый уровень, с которого нужно это все удалить, то наверное самым быстрым способом это сделать будет удаление spawn.part и way.part в папке уровня. Пропадут абсолютно все спавны и вей-поинты, поэтому актора нужно будет поставить вручную.
  3. @Domovoi В свое время очень выручила эта статья: (ошибка была аналогичная)
  4. @Pepel Если не ошибаюсь, то такое происходит при отсутствии маски террейна.
  5. @Policai Спасибо, разобрался. Как сказал оратор выше, нужно было в LE сделать Recalc в Edit level bound.
  6. @Policai Я, может, не пойму чего-то, но я собственноручно открыл два террейна в максе, аттачнул один ко второму, сделал экспорт в один объект. Открыл свою локацию, удалил два старых террейна и разместил объединенный террейн по нулевым координатам. Локацию скомпилировал и получил то, о чем выше написал.
  7. @denis2000 Пересобрал уровень с объединенным терейном, но результат такой же, захватывается только Юпитер.
  8. @denis2000 Неа, я их не аттачил, двумя разными объектами идут.
  9. Добрый день. Собрал бесшовную локацию (Юпитер и Рыжий лес). Планировал создать для локации карту пда, но при нажатии F11 через демо-рекорд игра создает текстуру только для террейна Юпитера, а рыжий лес не захватывается, в чем может быть дело?
  10. Здравствуйте. Обнаружил, что после компиляции уровня у террейна пропали шейдеры. Может ли это быть из-за драфт-компила?
  11. @Вобла Важно знать, что для проигрывания звук через %=play_sound()% нужно обязательно прописать этот звук в script_sound.ltx файле, а так же звук должен иметь параметры: моно, 16-бит, 44100ГЦ.
  12. Есть ли у кого-нибудь biped модель сталкера для 3д макса? У денстеша в уроке по анимации ссылки с файлами мертвые, к сожалению
  13. Здравствуйте. Есть у кого-нибудь моделька сталкера в куртке и темных очках, как в OLR? (Под ЗП)
  14. Здравствуйте. Возможно ли сделать на карте ПДА динамичные отметки? (Чтобы у спота на карте могли меняться его описания)
  15. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, с чем связана ошибка ~ cannot remove restriction with id [885][ros_zone_mine_thermal_average] to the entity with id [1393][fracture_strong1393], because it is not added И как её исправить?
  16. Товарищи, есть у кого-нибудь detail текстура террейна окрестностей юпитера?
  17. Здравствуйте. Выдержит ли игра, если запаковать 5-гиговую геймдату в один .db архив? Просто где не гляжу, все разбивают на дб архивы по 650МБ
  18. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, если я уже скомпилировал уровень на высоких, но обнаружил на локации проблему с секторами и порталами, то можно как-то их отдельно скомпилировать без компиляции освещения?
  19. Добрый день. Работают ли в ЗП отсекатели звука? (Sound occ боксы). Если да, то какие параметры им необходимо выставлять в AE?
  20. @Skala Может быть актор стоит в месте, где нет АИ-сетки из-за чего перескакивает туда, где она есть
  21. @B0lt Да, насчет 113 линии. С материалом уже сложнее. Может быть вы использовали и размещали на своем уровне объекты из каких-то сторонних паков?
  22. @B0lt Данные из all.spawn не соответствуют новой АИ-сетке, нужно скомпилировать новый спавн
  23. @Brock_Harrison Все зависит от стиля игры. У Мануэля прохождение модификации на все концовки заняло ~полчаса.