Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илвер

  1. Тогда всё плохо. Тогда разрабы и далее будут далее делать Сталкера на "от*бись и пипл схавает". Понимаете, сейчас есть реальный шанс разрабам сделать хорошую игру. Которую за полгода можно дополировать патчами и уже делать моды. Потому что я поймал себя на мысли, что в настоящего Сталкера я играл всего-то пару лет назад, в глобальной сборке с модами, где я прошел и сюжет, и побочки, и месяцами жил в игре. А когда выпустили Тень Чернобыля?... Вот и посчитайте года. Вы извините, но я старею и ждать еще столько же не стану)
  2. А какого они пустили к Сталкеру 2 несведущего журналиста? Почему не кого-то хотя бы из этого сообщества?
  3. Я правильно понял - это просто стары добрый СоС, только с новыми модами? Никаких новых квестов?
  4. Кому они дали демку?.. "бросать в аномалии с безопасного расстояния, чтобы вызвать их извержение" "персонаж воскрешается в нескольких метрах от котельной и сохраняет весь прогресс игры" "мой счетчик Гейгера переходит в режим перегрузки" Это точно Сталкер, а не файкрай?..
  5. Я ни единого байта не копировал в папку со сборкой. Там только то, что у автора. А у него мод ZML: c:/games/anomaly\gamedata\configs\scripts\zml_droptables.ltx Причем, если отключить этот мод в МСМ - вылет происходит и всё равно такой же. Может, его как-то удалить можно? Кто подскажет?
  6. Просто нет слов! Инвентарь игры прошлого года ( в релиз вышла в этом году): Инвентарь, который хотят нам скормить в 2024 году:
  7. А я же вам говорил после слива - не ждите Сталкера 2!
  8. Пытался стартовать Долину Шорохов. На старте вот такой вылет, стартовое сохранение не создается. found variable STATIC_LIGHT to unlocal ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly\gamedata\sounds\fillable_canteens\boiling_water.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly\gamedata\sounds\fillable_canteens\filling_water.ogg FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::Load::<lambda_f63366a1e4d3e064d01cfd5f7697b18a>::()::<lambda_8ff847804b34679ea0a148a1fcb21e5d>::operator () [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 366 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Duplicate section 'zzlootbox_tier1' wasn't marked as an override. Override section by prefixing it with '!' (![zzlootbox_tier1]) or give it a unique name. Check this file and its DLTX mods: "c:/games/anomaly\gamedata\configs\scripts\zml_droptables.ltx", file with section "mod_zml_droptables_lootbox_anomaly.ltx", file with duplicate "mod_zml_droptables_lootbox_anomaly.ltx" stack trace:
  9. Итак, Сталкер: Мультивселенная Аномали Антология. Прошел все локации в обычной игре. Проверил все старты сюжеток. Что я вам скажу... узнать бы количество задействованных разработчиков. Если их 5-6 - баги вылавливать они будут еще лет 10. Единственный выход вижу такой: автор открывает исходный код и выгружает все свои наработки для того, чтобы любой мог пополнять и доделывать мод. Тогда время сократится при притоке модеров. Потому что просторы мода - самые большие на движке Аномали. Больше размера нет и не будет. При этом огромные просторы локаций - пусты, нет ничего, кроме самой локации и костров на ней. При том как другие новые локации имеют и аномалии с артефактами, и заселены сталкерами и мутантами и есть даже квесты, доступные не из сюжетного режима допкомпаний. Потенциал мода - титанический, при должном вложении сил. Даже если не удастся реализовать большую часть квестов на одном сохранении. Я бы на месте автора сделал меньше квестовых режимов, но больше удалил бы внимания заселенности новых локаций, наполнил бы их аномалиями, артами, сталкерами, мутантами и второстепенными квестами. Возможно, в команде много квестеров и мало дизайнеров и кодеров - не знаю.
  10. Вот тебе идея. ГГ получает задание добыть редкий артефакт в одной из лабораторий Х. Прибыв на место, он обнаруживает, что там кто-то уже прошел, но где-то с неделю назад: всё ценное собрано, мутанты перебиты, артефакта нет. Только вездесущие тушканы снуют по коридорам... Ладно, думает сталкер - не повезло. Он только наружу - а там Выброс. ГГ переждал Выброс, хочет выйти наружу - а там аномалия перед выходом появилась! Не выйти никак. Эх, думает сталкер, придется следующего выброса ждать и спустился в самый низ комплекса, где была удобная комната с кроватью. А у кровати аппаратура какая-то, антенна странная в сторону кровати направленна... Но наш ГГ не обратил на это внимания и заснул... ...Пробуждение вышло тяжелый, перед глазами всё плыло, а в ушал стоял мерзкий писк, как после удара контролера. Холодея от ужаса, сталкер вскочил, ища мутанта - то тут же упал с кровати. Ноги не держат - что за дела? Сталкер посмотрел на свои руки... и вот тут-то его и проняло. А руки то не его! А совершенно другого мужика! В состоянии аффекта стелкер разглядывал свое отражение. Точнее не свое, а совершенно другого человека, в тело которого он попал. Судя по найденному в рюкзаке странном КПК - он теперь имеет другое имя, хотя и тоже в группировке Одиночек. Немного освоившись с новым телом и захватив снаряжение ( хорошо, что хоть оружие и прочее есть в наличии, а также хорошая сумма денег), перенесенный выбирается из комплекса лаборатории. Аномалии на входе нет, и тут КПК оживает и начинает приходить информация. Да такая, что сталкер чуть не седеет в процессе прочтения. Вот такая: Прочитав всё это, сталкер понимает, что нужно что-то делать. Теперь у него есть выбор: 1. Вступить в Долг 2. Спустится к излучателю у кровати и попытаться вернутся в свой мир. Желательно еще и в свое тело, а не в зомби. 3. Стать ренегатом и бороться 4. Попытаться покинуть Зону и забыть о сталкерстве. Хотя бы на время.
  11. Я всё проверил. Скоро напишу обзор.
  12. Когда хотя бы живность будет, аномалии, артефакты? Я уже молчу про квесты
  13. "...а так же вспомнить кто он вообще такой" - ясно же - он Падший Бог!)
  14. Так я правильно понял: если начать обычную игру без сюжетного режима, то можно прийти на новые локи и там будут работать новые побочные квесты?
  15. Добавляют новые локи, а патча с правкой критических багов нет уже много месяцев...
  16. Пройдено давным-давно. Так что качать не буду.
  17. Присоединяюсь к вопросу
  18. Да ну?! Реально?! Шутки шутите! По моим расчетам, это событие должно будет произойти не ренее 2100-х годов! Дополнено 1 минуту спустя Если это правда - то становится даже немного страшно... Неужели... я всё таки поиграю в этой инкарнации?..
  19. Ох ты ж крутота! А когда примерно выйдет обновление с этими фичами?
  20. Мда... уже столько патчей, а багов и вылетов полно всё равно.
  21. Странно, но кто-то делает дэдушку эйра, а кто-то еще, например, уже позже - рэволюшен 1 и 2 на него. А у кого-то после надцадти лет разработки классическая причина - выход диска из строя.