Перейти к содержанию

TIMINTAL

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TIMINTAL

  1. TIMINTAL

    True Stalker

    прям стойкий чингачгук, скачащий по-граблям ... ;-))) когда после танцев по кордону, наконец, хвала одину, позволяют уйти на свалку - и туточки оп-па, на подходе к кпп тебя просят бензинчику принести, обратно сгоняв до механика - не ёкнуло ?!? ;-) на свалку я таки перешел, ждалкерское любопытство малька еще подогревало ... но ... совсем заскучал ... и-и-и ... всем спасибо за старания, но - нет ... а кому вдруг зашло - доброй ходки!
  2. хоть бы косорылых каких пошмалять, а то скукотища ... !?!
  3. васянка, как есть - васянка ... ;-) уже в апреле, в смежной вселенной - более интересный и качественный (надеюсь) хабар
  4. раздел: "... разработчики RoH под пытками (жесткое пси-излучение) признались, слили, выдали, объявили дату релиза ... торжественно поклялись (на монолите) лечь на рельсы на перегоне шепеличи-янов ..." а такое будет? кратенько, на полчасика? ;-)
  5. + не было вылетов (настройки высокие, освещение улучшенное динамическое dx11, без чужих фиксов - никаких траблов) + густой утренний туман, шикарный багряный закат, дымок над кострами и лампами, дождь стеной со струйками по забралу [ причем внутри помещения - тоже ;-) ] ... - кра-а-а-а-а-сивА! + "пасхалки" с портретами вульфа & Со, картой болот, "игрушкой" ... - улыбает-радует! + сюжет - какой-никакой присутствует (последовательно-поступательный без чрезмерной беготни туда-сюда-обратно) ... + квест-нежданчик "давай выпьем", выпил - остаЁшься с голой жопой [ вспоминается "женщина легкого поведения" ;-) из metro ] + деффченки в зоне и это правильно! ;-) не -, а так брюзжание деда-ждалкера: каждому мододелу следует держать за пазухой литературного редактора , в дневнике - слово проверяемое элементарно ударением во множественном числе - с ошибкой (какое не помню - но режет), в тексте "от автора" - "однако" повторяется в каждом предложении ... какой-то (обратно не помню) из маститых авторов, говоря о другом маститом авторе в контексте, чему следует учиться у маститых авторов ;-) - "не на каждой его странице отыщете ДВА одинаковых слова" (на странице!) ... хотелось бы более выверенного, бережного - "литераторского" отношения к текстам, как к произведению (в чатиках, на форумах, в отзывах ;-) - допустима языковая небрежность, а в произведениях - нет) ... в целом - мод и правда очень неплох, спасибо автору! ну и один жирнющий -, P.S.: по-сути, косвенный (потому и оценка моду 8 звезд, а не 5 или 3 или 1) минус по отношению к данному конкретному моду - в ходе прохождение появилось и не отпускает ощущение - как же все это уже безнадежно устарело и приелось, все хожено-перехожено-жевано-пережевано, все знакомо до "травинки и кирпичика" ...
  6. ну вариант под любое желание - опция в настройках включить-выключить метки (де жа вю, что попадалась такая реализация) , а так да: у неписей метки есть (логичное следствие подключения каждого пда к некоей общезонной сети), а у мутантов меток нет ...
  7. +++ мЮсли в слух: с чего бы вообще зоне быть "неприветливой" ? лучшему то месту на всей планете, куда идут С надеждой, ЗА справедливостью - "и пусть никто не уйдет обиженным" ... но коварна - это да, красивый и дурманящий цветок - ошибок не прощает - сожрет и переварит ... хорошо бы малька и логики какой добавить "населению" зоны ... зона же ж не тупой вирус - убивающий (первоначальная стратегия всегда такая, хотя конечная цель - найти или воспитать имунно сильный организм с которым можно выстроить симбиоз, даже геном переносить от организма к другому "умеют" при благоприятном раскладе) кормильца и вслед за его гибелью подыхающий и сам ? а то жильцы все сплошь, что те "первоначальные" вирусы - запрограммированы всех сожрать/убить бесстрашно (ни один "нормальный" живой организм не прет на рожон чреватый смертью, если только не надо защищать потомство, а в зоне, пожалуй, только слепые собаки да плоти более-менее в адеквате) и сдохнуть с голодухи уничтожив кормовую базу ...
  8. как любитель ЧН, а равно почетный ждалкер - тоже пожелаю удачи и несуетливо жду ходку ! семи-офф: у мну на дисках все три лицензии есть, вот только ни одного рабочего места с приводом не осталось, потому давно лежат сборки (годные и лицензии там до сих тоже доступны) otxatabа, зона ему пухом ... короче, imcrazyhoudini, я ... в благородство играть не буду: сделаешь годный мод — и мы в расчете ... 😉
  9. не точно! (с) из радиоперехвата в районе згрлс "дуга": ***строго секре***стойким ждалке***релиз заплан***две***сячи***цать третий***тысячи***четвер***цать пятый***требуется согласование***патентодержателем***глуховски***патентные роялти***собрать предзака***до***ления***тридц***третьего года***сумму***повторяю***ряю*** *** *** ***всем внимание***выбро*** *** - треск, помехи, шум, неразборчиво ...
  10. в контексте "новостей" за ждалкер-2 - команде надо делать полноценный коммерческий проект! жениха бы им богатого - пошла бы жара ... в любом случае - успеха!
  11. да вроде и не влияет, я тоже проходил как придется (думаю что и большинство других игроков - тоже не по порядку) - маньяк с топором-цыпленок-контролер-кровосос - все норм было ... т.е. тела не было видимо по какой-то другой причине ... вот - молодец, что вернулся! (с) ?
  12. prohodchik что с местом установки: - на первом скрине обращение к звуку дождя на диск d: - на следующих скринах уже обращение к Е: - и с этим как? как вариант - все снести, по новой поставить ... удачной ходки!
  13. exDeMODER не иначе контролер одурманил меня ("использование" пда военного незасейвлено по-ходу было) - все норм! даже титры с удовольствием почитал! спасибо, и эпизод ноль и этот - отлично, жму руку, жду большой ходки! ? ps: на доске почета фото автора? ? снег хрустит - красота, хочется еще чтоб следы оставались ... с шифром к сейфу - мудрено, там где первую записку читаешь - в письме есть номер воинской части или из даты письма можно шифр скомпилировать ...
  14. сталкеры, такая фича наверное, а может и бага: задание убить цыпленка любым способом ... это фича, типа нельзя эту аномалию трогать раньше времени или таки бага? спасибо, за новогодний подарок!
  15. упс, точно - фонарик то гаснет, когда "тьма" наваливается ... благодарю!
  16. после портала в подземке завода на янтаре, в севе полученной у сахарова - первая же аномалия все равно убивает (даже если параллельно принимать аптечки), причем дохнет гг типа как от удушья - с шкалой здоровья 100% ... фиксы стоят, попадалась кому такая бага? спсб!
  17. братцы (и сестрицы, если что тоже) - а мод умеет ставиться не на диск С:? что-то как-то: - настройки применимы только данные от бога по умолчанию, никакие изменения настроек не применяются (даже громкость музыки), а любые изменения настроек "видео" = 118% (с) висюк прямо на меню сразу после "применить" (причем даже диспетчер задач не откроешь - только перезагрузка, начинка норм - сначала пытался все по максимуму выкрутить) - ок, стал играть (установлено не на С:) с дефолтными настройками - сохранений нет совсем ... спсб, добрых ходок!
  18. упорства - монолита, стойкости - долга, легкости бытия ;-) - свободы, верных соратников, добра! ждем!
  19. над твоим сообщением - Paul_Fox выложил файл fsgame.ltx - у меня тоже не работало сохранение, по-ходу оригинальный ЗП пишет их в папку app_info, а билд в папку profile, которая от чего-то не создалась при установке билда (я всегда накатываю моды через JSGME - возможно по этой причине, в моем случае) - после замены fsgame.ltx - папка профиль появилась и соответственно сохранения тоже ... удачной ходки! ?
  20. семи-офф: интересно в с-2 допрут авторы до чего-нибудь такого "актуального" (ну пусть дроны в зоне не летают - быстро мутируют в ворон, но короновирусные зомби - очень!) ? или взять какой телепорт на фукусиму - ну напрашивается же ж ... ? а сабжевые видосы - хоть какое-то разнообразие, вполне может выйти интересным, если выйдет ...
  21. ни с одним "движком" не запускается ... при всех удаленных (в JSGME) - тоже не запускается ... хороших ходок везунчикам! ну а автора этой поделки - зона найдет! ;-)))))))
  22. при попытке запуска: и давай, до свидания - на рабочий стол ... на rtx2060S ... мод под выход 3090 заточен? ;-)))
  23. понравилась эта демка ... положительное все уже написано и не согласиться с плюсами невозможно, потому ло-о-о-жечку дегтя в заслуженную бочку меда: в сухом остатке словами самого автора, вложенными в уста одного из героев - "я задолбался (это слово даже близко не передает как за***) каждый божий день топтать одни и те же места" - братцы, ну из мода в мод скачки челноком из угла в угол локации (и с локации на локацию), туда-сюда-обратно-тебе и мне-приятно - вот не было никогда и шо - опять? - зачем скрипт с военными на тепловозе срабатывает, только когда по рельсам чешешь? ну был я уже там до того аж два раза, знаю, что там радиация и иду со стороны костра, откуда только и можно подойти - и за что мне такому разумному и опытному сталкерюге - это стандартное западло - обратно крючить, чтоб строго по рельсам зайти? сделать, чтоб скрипт активировался "в радиусе" (а не только в направлении букв "М" "Ж" строго на север) от тепловоза - не позволяет движок? - первый раз, как положено выпало три тела на тепловозе, а при переигрывании всего два - сухпайка тоже два - обшарил в цатый раз локу и не нашел, где при таких раскладах взять третий ... - зачем к "странному" трупу можно подкрасться только со стороны головы? пытался подкрадываться со стороны рюкзака - разве это не логичнее - он же ж дальше от трупа лежит (чем если от головы подкрадываться)? зона не ведает логики, ога ... - смотрел чье-то прохождение - не увидел, чтоб при отбрасывании от трупа урон наносился - а я почти сдох после трех попыток ... - в самом начале, лазая по деревне новичков, в среднем вроде доме на стороне кордона - запрыгнул на опрокинутый стол и "провалился" в него, и приветули, застрял - выпрыгнуть невозможно, переигрывать пришлось ... - сохранения у меня работали только в первом заходе (4 сохранения было, крайнее - АТП), после выхода из игры и нового входа - крайнее сохранение загрузилось, но дальше сохранения имитировались, а по-факту их не было (только те первые 4 из первого захода в игру) - промямлил нью-снорков на "старом лагере мастера" и тут выяснилось, что переигрывать надо чуть ли не от начала и что сохранения только делают вид, что они есть ... (игруля стоит не на диске С и юзеры тоже само-собой не на диске С - возможно в этом дело? - тогда хорошо бы игрулю научить сохраняться в правильных местах?!?) - "побег с кордона" - загружаюсь - секундомера нет, в инвентаре пусто - что надо рвать когти не понятно - залез на вышку - скоко милых, добрейших тварей то вокруг - думаю, раз в инвентаре пусто - наверное у меня патронов бесконечность ? - ствол то есть в руках - начинаю неторопливо отстреливать нечисть - а оно вдруг и патроны кончаются и объявляют, что я изменник родины и никуда не успел ... очень интригующая завязка у мода, спасибо автору, буду ждать, очень хочется, чтоб мод вышел без багов ! доклад окончил - можно минусовать ... ?