Перейти к содержанию

SHREPPE

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 Нейтральная

Информация о SHREPPE

  • Звание
    Новичок
  1. Моё мнение о моде негативное, вы вправе не соглашаться с ним и натыкать мне клоунов))) Это была моя вторая попытка прохождения мода. Первая, окончилась тем, что в лаборатории тупо не мог сбежать от объекта 55 в лабе. Сначала был перегруз - убрал, побежал, 5 всё равно догонял, потому что не хватало энергии, а энергосов небыло. Почему автор напихал кучу вещей и 0 энергетиков по пути? Мне не понятно. Во второй раз прошёл это без проблем, но по лестнице наверх персонаж поднимался как калич. - Догонялки за кем-то/чем-то отдельная тема... Наверное автор увлекается бегом и решил реализовать это в моде. - Множество квестов - странная фантазия автора, с не менее странной логикой. *Увидел противогаз...Подсказка? - Тут автор подумал, что все резко должны вспомнить о противогазах на могилах... *На второй карте перс увидел какие-то электроприборы на военке и такой "Я это уже видел"...Нифига! Если заходить на локу по короткой тропинке а не в обход, персонаж эти фиговины не увидит. *На Шевченко нужно было сопоставить цвета на приборах, чтобы пробраться к схрону. Подсказка: Светофор. Цвета при этом Красный, синий и зелёный...Автор из Японии? *Квест с Бессмертным и грибом паразитом...Тут вообще хз как автор планировал донести до игроков то, что на Земснаряде нужно найти чёртов гриб и поймать на карте этого Бессмертного, чтобы ткнуть ему его в лицо... Трудно было пару строк в диалог добавить? "Они тут водятся! Если найдёшь - дай знать!" *Квест, на здании, где в оригинале травили кровососов...Там нужно бегающую за игроком электро выводить с подвала на улицу и заряжать какие-то огромные лампы. Это такая морока... Электра двигается по своей странной логике, не проходит через некоторые проходы, возвращается назад. Так ещё и ламп этих 12! И зомби время от времени появляются...4-6 ламп хватило бы с головой, но нет, 12! *Такая же ситуация со спасением Бороды на кладбище техники...Осмотри с десяток грузовиков, пройди мини квесты и если твои решения не совпадают с решениями создателя мода - Борода помрёт. *Пароль для входа на базу долга...Серьёзно? Либо ещё больше беготни на башню Янов, либо отчихлять нал постоянно, дак ладно бы там небольшую сумму, а там вроде 7к! Это всё ладно. Автор сам понимал, что квесты имеют странную логику решения, поэтому оставил ссылку и на сайт и на видосы с прохождением. Но ведь не интересно каждый второй квест подглядывать в интернете, потому что что-то идёт не так? Мод, мог бы получиться легендарным и массовым, если бы автор не замахивался на гениальность с растягиванием донельзя игрового процесса. Это словно большой роман, который опубликовали, но он не прошёл редакцию и на читателя вывалили весь объём информации, не обработанной. Я хотел пройти мод до конца, потому что КВЕСТЫ ИНТЕРЕСНЫЕ, но игра просто умерла, на выходе из бомбоубежища. Откаты к прошлым сохранениям не помогают... на выходе - краш. Жаль, бросать мод второй раз, так и не дойдя до финала.
  2. SHREPPE

    The Exception

    Бросил прохождение мода. Выкидывание без ошибки просто так во время открывания кпк это ещё ладно. Я даже смирился с тем, что время от времени появлялся голос сидорович в рандомных местах на карте. С туманом, который почти всё время в игре... Самая большая проблема мода, как по мне - главный герой. Лягушки размером с котёнка убивают его с пары тычек, вообще всё, что способно наносить урон в игре убивает персонажа с пары ударов, чаще с одного. ГГ гений, который пришёл в зону с одни только пистолетом, голым, без каких либо детекторов и строит из себя умника, которому все должны. А после того, как этот чёрт начал угрожать долговцам и расстрелял их, я подумал, что мешало ему сделать тоже самое со свободовцами? Там ведь таже песня: Дай глушак, не даш? Ещё и задание с подставой лютой? По башке не дам! А с долгом: дай пройти, не даш? Получай по башке! Такие дела.
  3. Скидывал Сидоровичу в ящик оружку поломанную, думал потом отремонтировать и использовать. залез в ящик, а там только пара пушек целых осталось .-. Что за приколы такие
  4. Совет по прохождению наёмников в тонеле. После того, как поднимаете артефакт, бежите вперёд и на лево, там наверху, в развалинах тунеля можно отсидеться, подождать, пока пройдёт головокружение и уже отстреливать наймов)0)
  5. Эээээх, даже чтобы фикс скачать пришлось с бубном танцевать
  6. SHREPPE

    True Stalker

    Ещё не игра, но уже не мод. Отличнейший мод, но есть свои минусы. По плюсам: 1) Сюжет. Он не плохой, тянет на целую игру, но ряд моментов со смертями некоторых персонажей меня сильно смутил, но, художнику виднее. 2) Визуал. Красивая картинка, дождь, зелень... Вопросов нет. 3) Оптимизация. Начал играть на версии 1.0, словил пару вылетов на Кордоне, потом поставил патчи и игра исцелилась. В целом же ФПС не сильно скачет, не проседает, микро фризы начали появляться после середины игры. 4) Геймплей. По большому счёту он стандартный. Не стали завозить новые элементы выживания и т.д. Только батарейки, которые садились в самый не подходящий момент))) Поэтому я и отнёс это к плюсам, мне нравится именно стандартный "выживач". 5) Экономика. Не вызывает желание подрубить Artmoney, чтобы накрутить себе миллион и не париться с фармом копеек. 6) Новое. Завезли новых мутантов с текстурками, что не может не радовать. В модах из года в год одни и те же текстуры разного цвета 7) Новые локации. И переработанные старые, что есть плюс, интересно изучать. 8) Интерфейс. Полная замена старого заезженного интерфейса. Мне очень понравилось. 9) Звуки, музыка, озвучка. Огонь, пушка, ушной оргазм. Дэдпул (Гланц) озвучивающий Термита это просто нечто, проорался, когда услышал. Звук при ходьбе на разных поверхностях, скрежет досок, очень влияет на атмосферность, иногда было сыкотно) 10) Вариативность выбора. В ходе сюжетных квестов несколько раз за игру можно сделать выбор, как поступить, так или так. В целом они особо не влияют на исход, но всё равно приятно. 11) Пасхалки. Трупики известных сталкеров из предыдущих частей разбросаны и подписаны там, где они померли) Ищите и найдёте) Даже монстры есть, убитые Стрелком) А теперь преступим к минусам, они есть и могут быть для кого-то существенными. Тут кстати будут спойлеры, читайте на свой страх и риск. 1) Беготня. Без проводников/быстрого перемещения исследованных локаций, прохождение мода прошло бы в 2 раза быстрее. "Ой, ты только что вернулся из другого конца Кордона? А сбегай-ка туда ещё раз, ради одного диалога и не большой кат сцены!" и так практически до середины игры. 2) Скидыщ прикладом по башке. Что один персонаж, которым мы играем больше половины игры, что второй, что даже немного третий, отхватывают не избежно по башке прикладом, иногда в чистом поле. Это какой-то прикол? Вроде больше 5 раз за игру потерял сознание от мифического удара в затылок из пустоты. Это ж дичь. Особенно с Термитом! Дайте мне его 1 на 1, я его порву, почему он побеждает за счёт удара по затылку всегда, ало! 3) Мёртвая зона. Это то, что замечаешь поиграв в игру некоторое время. Всё очень локально. Нет монстров спокойно бегающих по локации, сталкеров охотящихся за артефактами и чилящимися у рандомного костра. Нет отрядов идущих из точки А в точку Б. Монстры тупо спавнятся в одной точке и не убегают за её пределы. Таже тема со Сталкерами, они просто стоят как болванчики на одном месте, а после того, как ГГ появляется в новой локе, там обязательно происходит геноцид местного населения (иногда даже не по вине гг) и зона становится ещё более мёртвой. 4) Мало второстепенных активностей. В основном всегда игра идёт по основному сюжету, нет каких-то интересных второстепенных квестов, точнее они есть, но их мало. 5) Смерть ключевых и не очень персонажей. ТУТ И ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ЛЮТЫЕ. Каким вообще человеком нужно быть, чтобы сделать Сахарова зомбированным, которого по сюжету нужно обязательно грохнуть и обчистить? Кто вообще придумал делать персонажа главным героем, которым мы играем 6 полноценных глав из 9, чтобы потом его грохнуть? За что так с Ковалём, Юрком и Скаем? Что за монстр вообще продумывал сюжет относительно этих персонажей? Плакали всем селом. 6) Момент с получением вещей Топора вообще мною не понят. Почему Топора повесили не с его вещами? Почему их не забрали? Почему сигнал SOS от его вещей пошёл именно в тот момент, когда там проходил Журавлёв? Зачем было выставлять его тело на всеобщее обозрение, чтобы все знали, что с Вами опасно иметь дела, но при этом вы максимально скрываетесь от всех? Вообще не понятные для меня мувы. 7) Немощные ГГ. Играбельны 4 персонажа (2 сильно кастрировано). Трёх из них уделывает Термит, двух "ударом по затылку". Понимаете, почему людей бомбит? Хочется навешать ему люлей, а это не возможно. Играть в мод можно и нужно, это лучшее, что было в со сталкерским моддингом в последние годы. Надеюсь, авторы переработают и переосмыслят некоторые моменты. Ждём продолжение истории.
  7. По сюжету добрался до места, где ГГ и Соломона берут в плен наёмники, потом вырубают ГГ. После того, как очнулся, Соломон говорит, что вырубил одного из охранников, потом отползает из лагеря, ползу за ним и перед тем, как подойти к нему и поговорить - умираю. Это как-то лечится? К нему не возможно подойти, смерть просто так
  8. Очень годный мод. Есть правда дыра сюжетная, которую я так и не понял, когда Лелиана говорит, что следила за Ремарком, чтобы вступить в его отряд (секту), а потом втирает нам, что знать его не знает .-. Понравилась вариативность концовок, по типу, хорошая, плохая и правильная ХD Зашла мне больше всего хорошая, хеппи энд с тяночкой, так сказать)