Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. АнДрЮхА , нужно отправится с проводником на Кордон, что-бы сработали скрипты. Дальше, не подскажу, по идее можно вернуться на Болота и перейти через другой переход. Но всё-же лучше пройти так, как это предусматривает сюжет. Можно легко спрятаться под кроной дерева на холме и снять пулемётчика со снайперски или улучшенного на точность ТОЗа, затем быстро перебежать, пока не прибежит другой пулемёмчик. Я так почти всегда проходил. Затем получишь сообщение от Сидора. О том, что ты везучий, что ушёл от военных... тем самым получаешь инфопоршень для движения дальше.
  2. Кстати, можешь попробовать подойти к Дикому Напру на Барахолке и посмотреть, есть ли у него какие-нибудь задания. Может быть квест с диггерами отвиснет после разговора с ним. По поводу Северного хутора, напомни где это , уже подзабыл... Там, где разрушенная деревня, ближе к мосту через Тузлу? Дополнено 31 минуты спустя По зависшему доп. заданию на Болотах: как я раньше писал, возможно, где-то неподалёку есть отряд (стая) мутантов, из-за которых дружественные отряды не хотят выдвигаться на захват точки. Мутанты в ЧН это тоже вражеская фракция, которая так же захватывает ключевые позиции. В принципе решений такой проблемы есть несколько. Можно поговорить с командирами отрядов на ближайших точках на предмет помощи им в занятии близлежащих точек. Если подобных заданий нет, нужно самому проверить, зачистить и удержать от мутантов или других врагов близлежащие ключевые точки или точки, которые могут находится по пути их следования. Но не всегда бывает так, как я описал. У меня отряд ЧН не хотел идти на точку в деревне ближе к мосту через Тузлу(не помню точно названи этой точки) из-за скопдения мутантов в районе форпоста, того места, где в начале игры ты помогаешь бойцу на вышке и вас накрывает вторым выбросом. З.ы.: такое не выполненное второстепенное задание, как захват точки на Болотах в принципе не должно повлиять на ход основного сюжета, если война там выйграна и ты перешёл на кордон как положено, через проводника по заданию.
  3. Попробуй перезайти на локацию. Видно скрипт не срабатывает, что-то сломалось. Это, скорее всего, косяк аддона, репак которого ты установил. У меня при прохождении мода подобной проблемы не было. Дополнено 10 минуты спустя Если что, пробуй переигрывать до того момента как вернул хабар Сидору и в последствии получил наводку на диггеров на Свалке. Если это не поможет, возможно понадобится НИ.
  4. АнДрЮхА , трупы все обыскал? Какие активные задания сейчас у тебя в КПК?
  5. АнДрЮхА , кпк и нет у диггеров. При обыске одного из трупов диггеров должно появится голосовое сообщение с описанием того, что случилось. После этого сравнится диггер-Васян, насколько помню, в месте с названием "Волчий Кут". С ним нужно встретится и переговорить, помочь ему. Если данное сообщение не появилось или появилось до того, когда ты должен туда попасть по основному сюжету игры, дальнейнее прохождение, скорее всего будет поломанным и переигрывать нужно с того момента, когда ты залез на Свалку не по сюжету или с первого захода на свалку по сюжету.
  6. АнДрЮхА , всё правильно. Диггеры по наводке Сидора мертвы. Обыщи тела. Встреться с Васяном. Это оригинал. Бандитам можно не отдавать деньги, а просто свалить от них по-быстрому. Врагами станут не все, а только те гопники, что на переходе. Но нужно быть аккуратным и проверить базу бандосов после этого. Там могут сагрится один или пара неписей. Этого нужно избежать по понятным причинам. Потом постарайся пройти основной и дополнительный сюжет на Свалке не валя бандосов вплоть до перехода в ТД по основному сюжету. В принципе лучше начинать валить гопоту по квестам Дикого Напра и освобождения конслагеря пройдя до этого всю второстепенную линейку квестов(дополнительный сюжет). К слову Барахолку желательно и нужно защищать, если на неё нападут, там есть квестовые персонажи. На Свалке есть несколько мест, в которые не стоит соваться до прохождения по основному сюжету, т.к. это может сломать игру, поэтому заранее входить на локацию противопоказано. Так было ещё в оригинале игры.
  7. АнДрЮхА , а ты за бандосов, что-ли топишь? Похоже бандюки причесали диггеров на Барахолке... Наверное в этом моде пристанище диггеров - это тоже ключевая точка, которую вражеские сквады могу атаковать и захватить. В том числе и мутанты. Не помню уже было ли так в оригинале? Кажется Барахолку старались обходить вражины в ванили ЧН, да и в OGSM. Может это уже причуды аддона Last Day... А вообще, в шапке темы, в разделе требований к игре указанно, что старый и новый сюжеты не разделимы, т.е. требуют примерно параллельного прохождения. Тогда таких косяков и не должно повылазить. Ты в оригинал ЧН играл же, или ОГСМ мод? Должен знать примерно по сюжету когда подземка Агро становится доступной. Думаю понятно, что если влезть туда заранее - это может сломать основной сюжет игры.
  8. АнДрЮхА , репак от Луса, это, скорее всего вот эта стезя. К слову пробовал его тоже. Но там сильно много всего понапихано, имхо. И есть очень-очень старое, даже на момент выхода сего аддона. Но, на крайняк побегать можно. В аддоне имеются более-менее интересные визуалы.
  9. Вопрошающий , аномалии в моде, ёмнип, в большистве своём не статичны и меняют своё место расположения после выбросов, насколько я помню. Поэтому тут как повезёт. На крайняк можно дождаться, когда основные проходы будут более-менее свободны от аномальных полей, а уже потом начинать атаку на ренегатов.
  10. Если постараться, то можно завершить войну на Болотах с минимальными потерями со стороны бойцов Чистого Неба, отслеживая перемещения дружественных отрядов и оказывая оперативную поддержку в захвате и удержании по возможности каждой ключевой точки, а так же подходов к ним. К слову тут могут насолить не только Ренегаты, но и, ясное дело, мутанты на пути следования отрядов. Иногда отряды не хотят двигаться дальше просто потому, что рядом, даже не по пути их следования есть большое скопление монстров. Поэтому нужно стараться помочь им в значительной степени. Это и было моей целью при прохождении. Иначе - просто не интересно.
  11. АнДрЮхА , в диалогах при войне на болотах Меткий всегда говорит, если меняет место расположения. З.ы.: вчера пересмотрел прохождение, всё-таки к тому, что Шеву пора грохнуть игрок должен прийти сам. Дополнительного задания (кроме задания от Штриха)на его убийство вроде нет.
  12. АнДрЮхА , это ясно. Но кажется была ещё история Лебедева касаемо Шевы.
  13. Проходил уже очень давно и сюжет уже почти полностью выпал из памяти. Но по итогу, вроде как, не Шева нанял наёмников. Просто он тоже вёл с ними делишки... Но об этом Шрам узнает уже ближе к развязке сюжета. Помнится мне, что валил Шеву не только по заказу Штриха. Вроде как кто-то ещё просил с ним разобраться, хотя могу и ошибаться.
  14. АнДрЮхА , пробуй переигрывать с момента захода на локацию "НИИ Агропром" с сохранения исключая квиксейвы. В крайнем случае может понадобиться НИ, если трабл не решиться. Параллельные сюжеты проходятся без проблем. Пробуй, поймёшь. З.ы. надеюсь все патчи последние накатил? Инфу в шапке темы по моду внимательно прочитай, возможно найдёшь что-то полезное.
  15. Glomar , думаю тут ещё от конфигурации ПК есть зависимость. Если оперативной памяти не достаточно, вылеты по памяти могут быть довольно часто. Но там ещё и в движке траблы есть аналогичные. Плюс за Операционной системой нужно следить. Ну и конечно же нужна правильная установка мода. Меня в этом моде всегда привлекал необычный графоний (кроме шецдерных бабочек). Остальное - такое себе. Хотя сюжетная задумка неплохая.
  16. Glomar , что мешает посмотреть обзор по данному моду и сделать для себя выводы? Как знаешь.
  17. Hornybig , на сколько правильно помню, сначала в обязательном порядке нужно купить у торгаша бандитов данный "скилл". Затем купить комплект метательных ножей и вставить их в слот, насколько припоминаю пистолетный. Далее вроде бы как обычная стрельба. Могу ошибаться, давно играл уже.
  18. Hornybig , так и есть. Ветка не допилена. В этом случае ты лишаешься фриплея по окончании основного сюжета.
  19. Glomar , поскольку процитировал меня, отвечу. Новостей пока нет. Автор модификации warwer родом из Украины. Думаю там не до моддинга сейчас. Надеюсь, что у него и близких всё хорошо. Хочу лишь пожелать что-бы это всё то, что твориться там, поскорее закончилось.
  20. Qub , в корне не соглашусь. С последними обновлениями мод супер стабилен. Вылетов не было вообще. К тому же ещё и оружейку себе добавлял и ковырял много чего. Стабильность - на высоте. Оригинал ЧН рядом не стоял. По прохождению не беги впереди паровоза - и проблем не будет.
  21. Qub , основной сюжет Приквела никто не отменял.
  22. Перестрелка у фонтана в центре Лиманска одна из самых зрелищных в игре в целом. Пробегать мимо такую заворушку - такое себе. З.ы.: жаль, что вылет пофиксить не удалось.
  23. Maximouse , насколько помню детектор найти вполне реально и сдать Каланче квест можно. Детектор спавнится рандомно в нескольких местах возле здания-штаба, где Лебедев обитает. Недалеко от лужицы, или на её бережке. По поводу других квестовых линий - соглашусь. Брошено в сыром виде.
  24. ZeeK , ни коем образом не осуждаю последующие и более поздние версии старого-доброго. Это мод. И почему в моде не может быть отсебятины, если это делает игру в целом лучше? Каноны ПЫС тоже не являются в полной мере полноценными и в должной степени доработанным, имхо. Поэтому брать их за идеал, - глупо.