Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. Ну не скажи, помнится проходя оригинал и первые версии ОГСМ, когда ещё не было этих вундевафель, типо СВД и РПГ на Болотах приходилось улучшать к точности и настильности ТОЗ-34, дабы снять пулемётчика пулей со стабилизатором(а-ля "дротик") через мушку от выхода из тоннеля на Кордоне. И это по пристрелке успешно удавалось. Вот это был экшн, пробежать потом без стрельбы, пока позицию не занял другой вояка. А ПМ да, в купол убаюкивал шпану. Но мне всегда больше нравился ПБ.
  2. monolit_burdilov , не плохо бы для начала выложить лог вылета под спойлер, описав свою установку. Хм... ? Ничего подобного не встречал при прохождении на довольно слабой машине и довольно высоких настройках.
  3. Абсолютно с тобой согласен! Жду версию 3.3. Дополнено 7 минуты спустя Была, помнится, оружейка для HWM 3.2 на основе STCoP 2.9 от одного из камрадов, правда там не все было перенесено/восстановленно, тоже ковырял тогда её по мере сил и понимания. А ты на основе какого пака ковырял? Или свою сборку делал? Можешь выложить ссыль? Давно уже не играл, может прошвырнусь на досуге...
  4. Maximouse , приветствую! Не соглашусь с тобой в этот раз в том, что все моды на сталк вылетают. Хотя согласен, есть очень сырые поделки, которые и выкладывать было не за чем. Есть модификации более содержательные и крайне стабильные. В т.ч. и для приквела - ЧН. На счёт создания темы-дубликата - произвол вседозволенности особо обозначившийся. о 2 минуты спустя
  5. 3IMET , тут нужны правленные dll-ки для этого движка. И, насколько помню, камрад Stern-13 выкладывал такие. Пробуй поиском.
  6. Glomar , мне не понятно твое стремление разглядеть в сталкер РПГ, ну ни коем образом. Как по мне это не про Сталкер, всякое там о РПГ.
  7. Glomar , за то огромное спасибо мододелам, в чьи модификации для ЧН действительно приятно играть, не взирая на "продвинутый" но с убогой графикой и не только ЗП.
  8. Glomar , тот, текущий урезанный движок ЧН, мало чего позволяет реализовать, по этой причине большенство "мододелов" и сбежали...
  9. Имхо, с ПЫС стволами, не было бы круто и не будет ни когда, хоть и "отзеркаленный" право,/левозатвор, правка моделей, криво*оп... "псевдо" текстур...
  10. Еп жеж, в надежде... Какая, в топь, статика... Мод представлен "в рабочем состоянии" (в т.ч. меню игры) только в наилучшем пресете... Какие новшества ты ощутил в на "статике", интересно представить, особенно имея "неплохой комп"? По началу открыл папку с "геймдатой" и поправил *багнутый спаван нечисти. Одна из проблем сразу же отпала. Привет тому, кто любит поджар очка в части хард спавна. С патронами косяк косячный. Дёрнуло-же ингкогнито изменить количество патронов в пачке не изменив при этом сравн ...
  11. Сыроват, мягко сказано... Ка по мне это открытая Бэта, которая, к сожалению, не закроется уже ни когда.
  12. С Новым годом, друзья! Счастья, добра, здоровья! Этот "мод", думаю, стоит переместить в тему "недоделок(аддоны)", т.к. проект не завершен и основан на CS Old Story (квесты во многом ссылаются, упоминая исходный проект). Мод не закончен, дополнительная квестовая линия не несёт в себе основную задумку автора мода и не выполнима по ходу действия игры. Большинство второстепенных квестов не реализованы и не доделаны, не выполнимы... Не в обиду автору сказанно. Понятно, подобный проект в одиночку вытянуть затруднительно, особенно касаемо утери данных с носителя. P.s. жаль. Но факт, есть факт. P.p.s. Выражаю огромную благодарность автору мода за помощь и поддержку в технических аспектах мода. Спасибо, от души. Отдельное отедельное спасибо всем, кто приложил старания и труды, личное время. Благодарю. Старт игры вдохновил.
  13. FreeMan , скорее всего нарушена последовательность установки и/или входа в игру. Внимательно читайте описание и делайте вход в игру в точности так, как там описано. Через лаунчер при нажатии на кнопку "Главное меню" должен выполнятся вход в меню игры. Проверено, это работает.
  14. danil.donow , перезайти на локацию и попробовать заново вступить в группировку. Почисти/повыполняй активные задания. Занятые поблизости точки. Условия для вступления в "Одиночки" - возврат кейса Сидрычу до выхода на Свалку. З.ы.: если не поможет, пробуй с более раннего сейва. Дополнено 14 минуты спустя Хоук , отряды стоят скорее всего потому, что путь им преграждает более сильный отряд противника где-то поблизости или по пути их движения. Поговори с командиром отряда и возьми задание на захват и удержание опорной точки. Или сам зачисти им проход дальше. Сэйв-лоад и - вуаля. А так-то помогай продвигаться отрядам с самого начала экспансии на болотах. Так зависаний отрядов не будет. Не должно быть.
  15. GORDIN , скорее всего ты хапнул радиации. Незначительную дозу, она влияет на здоровье. Поэтому старайся не ходить по заражённой воде, а если прошёлся, тут же применяй антирад или вешай арт, поглощающий радиацию. К примеру "Медузу" для начала.
  16. Вот тебе и результат. Может и в бою кого раньше зацепил, не заметив того... Не стретил враждебности сразу, встретил при перезагрузке уровня. Тем более, насколько помню, в данном моде, как и в оригинале ЧН, репутация актёра снижается от друзей к нейтралам при первом выходе с Болот. У тебя же она ушла в минус. Дополнено 8 минуты спустя Не вижу ни какой проблемы в этом. Даже в оригинале игры, улучшаешь ТОЗ-34 на точность до предела и дротиком с холма, из-под дерева, возле выхода из туннеля, через который входишь на Кордон, снимаешь пулемётчика и бегом к деревне. В ОГСМ же на Болотах можно найти ещё и РПГ, что упрощает задачу. Там этот тайник выпадает приобыске трупов, ёмнип.
  17. Nuclear_Blast , ЧНовцев убивал?
  18. Lol, нашлись умники! Возьми и сделай/адаптируй подобный мод почти в одиночку своими "ручками!"... Или кишка-тонка? Или извилина? Только вам всё готовенькое подавай, да в лучшем виде, "жопы ленивые". Все обязанны чем-то подобным индивидам.
  19. В процессе разработки версия мода 3.3. Оф. страничка.
  20. xrEugene , странно, честно говоря, от тебя слышать такие советы о лучшем исполнении "Второго дыхания Чистого Неба". Аномалии там(партиклы) такие же яркие, вырезающие глаза(особенно химические) разве что синевы над электрой ... Проект не допилен и ужасно не оптимизирован/ не стабильнен. Порой просаживает ФПС на высоких настройках в дно. Кстати, в него можно более-менее поиграть только на "максимальном" пресете, остальное через ж*пу, недовыпелено. Куча затычек уже понавыходило под тот 'мод', в т.ч. народных. Оружейка, самый что не допиленный STCS 2.6., с кучей недоработок и недовырезанных стволов... З.ы., что-бы такое советовать, для начала нужно самому в это поиграть, да запилить парочку фиксов исправляющих груды косяков... Отдельный плюс автору за обновлённые модели рук и текстур к ним в сборке. Это прорыв.
  21. sa45nja , нет, если перемирие с вояками есть, они тебя не тронут пока сам не спровоцируешь.
  22. Получение навыков с их практическим использованием реализовать трудно. Это игра, и движок не позволит в полной мере сделать обучение правдоподобным. А прокачка перков в стиле получения "очков навыков" не делает геймплей реалистичным. Это выглядит убого. Навыки в игре зависят от играющего, а не от тупого набивания перков.
  23. Glomar , дружище, за прокачкой лучше идти в другие игры. В Сталкер куда важнее атмосфера и т.п.