Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. Olegtt1982 , удалось разобраться с разгрузкой? Есть положительные результаты от изменений связанных скриптов с выводом в инвентарь?
  2. wqaqii , он по ходу шифруется, что он тогаш. Пробуй ночью подходить на место. Дополнено 1 минуту спустя А труп майора возле аномальной зоны с его тайником не искал?
  3. BestNitsky , Дополнено 1 минуту спустя Скриншоты сделаны на прошлой крайней версии мода. На последней пока не проверял.
  4. Hunter , в соотв.теме на старой версии форума(стр. 33) я скидывал скриншоты. Там тоже не хватает текстур.
  5. Надеюсь следующей правкой по отсутствию текстур станет НИИ Агропром. Спасибо за апдейт.
  6. Кто подскажет, на Каракурта кто-нибудь выдаёт заказ или можно смело его вместе с шоблой того... бамбарбия... киргуду..? ☠️
  7. Max_Warlock , у Полетаева не был озвучен диалог про копирование флэшек, доозвучили, или так было задумано? Дополнено 1 минуту спустя Когда ждать следующий летсплей?
  8. Сообщение с такой ошибкой обычно выводится при не верном пути в свойствах ярлыка игры. Достаточно исправить путь к рабочей папке и проблема должна решиться. Убираем слэшь "\" в конце строки после bin или полностью \bin\ и будет Вам счастье).
  9. Надежда умирает последней). Квесты доделывать не стоит? Как мне кажется стоит. Многие игроки перестали играть в мод именно из-за не возможности пройти до конца некоторые квестовые линейки. Но спорить не буду. Как говориться автору виднее.
  10. Max_Warlock , ранее на amk-форуме ты писал, что как будет желание допилишь незавершённые квесты. Стоит ли надеятся на доделку в дальнейшем? А так же по оружейке, камрад mechanicus что-то ответил по допилу стволов и абгрейдов?
  11. У Сидора озвучка ПыС получилась не очень, как по мне. Жаль, что Julius не переозвучил его полностью. А та часть диалогов у Сидора, которая им озвучена, не в телегу к основной озвучке, голоса сильно разнятся. З.ы.: а нет ли какой-нибудь фразы от Juliusa, которую можно было вставить при переполнении инвентаря вместо звука тяжёлого дыхания? Типо: "- всё, не могу тащить дальше".
  12. Max_Warlock , есть ли какие-нибудь диалоги у снайпера в Церкви? Ночью вроде как к нему можно подобраться и начать разговор, но он сразу агрится.
  13. Max_Warlock , думаю в торговле предпочтительней будет логика. В моде хватает источников получения денег, а если торговцы будут скупать всё будет уже перебор и хомяк лопнет от жадности). Такое было бы приемлимо и для техников, т.е. что бы они специализировались на снаряге группировки.
  14. Max_Warlock , подобный летсплей можно норм. смотреть только в тёмное время суток, ибо при свете почти ни хера не видно. З.ы.: раз уж решил залестплеить в жгущий зад - Реборн, может оценишь возможность потянуть чего-нибудь хорошего от туда в свой мод, если там есть что-то хорошее...
  15. Max_Warlock , это и хорошо с одной стороны. Греховцев там быть и не должны. Уж лучше мародёры или "Последний день".
  16. Печаль, печаль... Ну что ж, буду тогда ждать HWM 3.3. Времени ковырять сей проект особо нет, да и знаний не хватает в моддинге. Жаль как и ВП 3.0, не довели до разумной кондиции. З.ы.: спасибо за апдейт. Исправление вылета при переходе на Росток дорого стоит). Теперь есть смысл сходить на локацию и пострелять Греховцев... Озвучку Волка пока не слышал, не скажу как она получилась, но то, что она имеется уже хорошо.
  17. Max_Warlock , что с аддонами? Или это вопрос к оружейнику? На АН-94 не отображается прицел ПСО. На АК-74 прицел виден нормально. К тому же эти прицелы упираются накладкой на визор в модель и при убирании оружия из рук видны внутренности модели резинки. З.ы.: модели АС-Вал, СВУ, возможно и другие... остались по дефолту и смотрятся убого. Не понятно стремление собрать оружейку "ото всюду"? Проще было бы адаптировать готовый оружейный пак. Благо есть уже адаптации, в т.ч. STCoP 2.9, к примеру...
  18. Max_Warlock , то окно для разгрузки, что есть сейчас, реализовано движково? Нельзя ли конфигами/скриптами вывести представление не через окно, а через инвентарь(слоты)? Думается, что такое было бы подсилу хорошему спецу. Жаль, что таки раз-два и обчёлся.
  19. Грешник , а ведь ссылки на загрузку мода на этом сайте те же, что и на оф. форуме, то есть прямые, от автора мода.
  20. Ребят, хорош причитать уже как бабки в кедах, разработчик сказал, что пофиксят это в следующих патчах. Сколько можно об этом втирать? Писали же уже не раз на последних страницах темы.
  21. Hunter , так в конфиге путь указан должен быть...
  22. Max_Warlock , не подскадешь, в инвентаре большие слоты задумывались под разгрузочный жилет? В данный момент они, по-моему, не рабочие, может лучше было бы помещать патроны в них,чем на пояс? Или это будет сложно реализовать? И ещё, всё-таки интересен вопрос, были ли в последнем апдейте дополнены не завершенные квесты мода?
  23. Chernobyl Dog , в униках смотрел? Скорее всего добавлена как уникальный ствол или как модификация другого оружия, к примеру АК.
  24. Stern-13 , есть образцы и не оригинального оружия, в т.ч. и уникальные.
  25. Как мне кажется оружейку в моде нужно переделывать почти полностью. Ну и соответственно апргейды. Старые модели стволов уже не то, что хотелось бы видеть в современном проекте. Модели/текстуры рук в моде тоже "прошлый век". Их не помешало бы заменить на более качественные. К тому же некоторые визуалы НПЦ не было бы лишним обновить/поменять. Работы по моду много. Но всё же основная работа это заселение локаций и наполнение их содержимым: аномалиями, артефактами и живностью, тайниками теми же. Без этого мод так и останется в качестве "заготовки". А как обстоят дела с незавершёнными квестами? В последнем апдейте были правки по этому поводу?