-
Публикаций
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент MaxOne
-
Glomar , странно. С что-то где- то сломалось. Пробуй грузиться несколько раз с автосейва при заходе на НИИ, пока не сработает. Но, возможно, где-то раньше что-то сломалось. Дополнено 5 минуты спустя Upd.: Проверь сообщения о выполненных заданиях в КПК, всё ли есть из оригинала по сюжету? Быть может какой квест не защитался. А вообще, по-моему мод очень сырой, поэтому не удивительно, что такие траблы могут возникать.
-
Glomar , перезайти на локацию со Свалки не пробовал? Ранее в этом месте не лазил? Что по основному сюжету на Свалке? В подвальчике был?
-
Зачем, когда замена ест? Какая-НИКАКАЯ.
-
Неужели кому-то ещё впирают "деревянные" самопалы ПЫС, хоть и с "новыми текстурами" и поправленными мэшами? Забавно. Дополнено 1 минуту спустя Ах да, тут же анимки ещё крутые и синхрон со звуком).
-
АнДрЮхА , согласен, такая тенденция прослеживается, особенно, что касается модов на ЧН и конкретно на версиях его движка. В случае данного мода, надеюсь, всё будет хорошо. Чего и его авторам желаю.
-
Althero , степень готовности мода высокая, насколько я знаю. Но по актуальным на сегодняшний день причинам выход мода может задержаться на неопределённый пока срок. Надеюсь на лучшее.
-
АнДрЮхА , это новая часть HWM 3.3. Переосмысление версии 3.2RC, так сказать. Будем посмотреть.
-
Так есть же диалог и ещё до ЧАЭС. Вроде как выбор есть грохнуть или нет, если правильно помню. Или это по квесту Лебедя ему нужно передать привет? Не запамятовал. Лебедю самому неплохо бы привет передать. Жду "Нераскаянного".
-
Кто-нить пробовал сходить на северный блокпост к Мародёрам до начала войны на Болотах? Это не сломает дальнейший параллельный сюжет? Думаю проверну такой эксперимент. Посмотрим. Это, вроде как просто дополнительная ветка второго сюжета.
-
АнДрЮхА , на сколько помню с Лебедем говорить после захвата моста не обязательно. А вот с наймом да. На счёт Клыка, вроде тоже спасал его.
-
АнДрЮхА , возможно какое-то условие или квест не было выполнено. Доп. сюжет поломать сложно. Мысль была по поводу других нейтральных наймов. Ты, часом, их не валил?
-
АнДрЮхА , Иммам должен быть другими нейтральными наймами в большом зале подземки под куполом. Я валил их после разговора с Иммамом.
-
АнДрЮхА , имхо доктор называет "сыном или сынком" в силу своих лет, как-бы ласково. Но это не означает кровное родство.
-
Знаю, что скорее всего в небо:
-
АнДрЮхА , да, Венчик и должен погибнуть по сюжету. Сначала тоже не понимал почему, пытался его всячески вытащить. Но , как оказалось, так было задуманно. Дополнено 9 минуты спустя Не помню точно, можно ли сдать задание на ТТ, но по-моему он гибнет в любом случае после первого диалога с ним. Второй раз с ним уже не поговорить. Так что врят-ли квест выполним.
-
Вот с Самоедами их и причесали.
-
АнДрЮхА , да припоминаю такое, выполнял тоже эти задания, что-бы получить инфу у Мародёров. Но, по факту, если вникнуть - они мрази. И я их в итоге выкосил на их поляне. А Самоеды наоборот нормальные чуваки.
-
АнДрЮхА , в друзьях с мародёрами? Как так-то? Еду им что-ли собирал и бухло?... Я помню, что валил их всегда. Ещё с Болот. По поводу Лёвы не помню. Возможно это было в диалогах с Поводырём или ещё где-нибудь по ходу нового сюжета. Нужно внимательно читать диалоги.
-
АнДрЮхА , это вроде квест оригинала, должен работать, поэтому попробуй завалить Мародёров, а потом взять квест у Волка.
-
АнДрЮхА , на Кордоне у туннеля, где выход к Тёмной долине был в оригинале игры больше нет других активных заданий? Переход занят кем-нибудь? Квест должен выполняться там, вроде как. Должны заспаунится Бандиты и Пёс(брат). Может быть там находится сейчас какой-нибудь другой квестовый персонаж, поэтому задание и не срабатывает?
-
АнДрЮхА , тут уже по твоему желанию. Я уже, если честно, не помню всех тонкостей доп. сюжета, многое вообще уже забылось, но в ТД тоже есть доп. квесты и новые персонажи в том числе с завязкой на другие локации. Так что после помощи Васяну, я бы закончил дела на Свалке(в ангаре у депо там тоже интересная ветка есть у чувака), а затем, предварительно забэкапив сохранения попробовал-бы быстро сгонять на Кордон и допройти там квесты по параллельному сюжету. З.ы.: короче вспоминая все тонкости этой игры и мода в целом у меня даже какая-то интрига назрела к нему. Мод, на мой взгляд, один из самых лучших и я бы даже сказал самый зашедший из тех, в которые играл. Поэтому подумываю установить и побегать в него заново. Дополнено 9 минуты спустя По чистонебовцам враждебным на карте - бывает, что там праховцы с ними сидят в кадке. А после убийства Шевы и других этих утырков - праховцы враги. На карте может отображаться как полностью враждебный отряд. Но это круто, на самом деле, когда приходишь, бывает, казалось бы в проверенное и безопасное место, - а там резкий нежданчик. Это добавляет атмосферы. Второй вариант, - сильно задел или даже положил кого-то из своих в бою и пара-тройка энписи сагрилась. Но такое положение дел исправимо. Можно просто повыполнять дополнительные задания для ЧН, как на базе, так и у лидеров отрядов поспрашивать. Репутация и отношение к Гг повысится.
-
Иногда бывает такое, что отряды, например, с твоей помощью захватывают нужное количество ключевых точек на Болотах - приходит инфа от Лебедева о победе, но потом контрнаступлением противник может занять позицию или даже несколько пока ты занят где-то в другом месте, в итоге, если не успел перейти с Южного Хутора, - задание на переход через проводника отменяется. Проводники уже не хотят вести до установления большего контроля ЧН и взятия занятых точек. Но в таком случае, обычно тоже приходит сообщение от старикана, что враг нас потеснил и необходимо дать ему отпор, если всё сработает правильно. Это касаемо ответок Ренегатов. Про монстров тут уже не факт. Если ты заметил, в ЧН мутанты не воюют между собой, как допустим в ТЧ. Как я уже говорил в ЧН "Монстры" это тоже вражеская фракция (группировка) - так сделанно что бы война функционировала. Игра "видит" превосходящую по силам и "ресурсам" группировку мутантов и не позволяет более слабой фракции вытеснять сильных(если объяснять на двух пальцах). В аддоне от Хамелеона (Last Day + weapons pack) в который ты играешь, увеличенно количество мутантов на локациях, судя по описанию изменений сборки, а значит сама "фракция" мутантов стала значительно сильнее и это нарушило баланс сил группировок. Поэтому, как вариант, отряд и не появляется для захвата нужных для превосходства в силе ключевых позиций, отсюда и траблы с проводниками и не выдвижением дружественных отрядов поддержки. Ты говорил, что у тебя одна точка только висит под заданием, а с остальными что? ЧН для тебя друзья (зелёные) или нейтралы (жёлтым отображаются)? На основных позициях стоят отряды ЧН? Или тоже там никого? Монстров нету на них, проверял? По поводу кейса с хабаром, возможно есть затык где-то. Но, если ты говоришь, что Васян заспавнился и ты ему помог, значит сообщение от диггеров всё-таки было, просто ты его не заметил, или пропустил. Ты уже не первый, кто жалуется на отсутствие диалога с Васяном в этой сборке дополнений к моду. Причина не ясна. Был вариант завалить Васю греной и получить инфу о Клыке с его трупа. Но такое тоже не всегда прокатывает. Можешь пробовать переходить в Тёмную Долину, когда закончишь дела на Свалке. Иди через переход, который находится за Барахолкой, должен будет продолжится оригинальный сюжет о нападении "неизвестных" на позиции "Свободы". Прямо у входа на локу тебя должны остановить и далее... Комендант, Чехов... Если этого не произойдёт - значит основной сюжет сломан. Затык на Васяне.
-
АнДрЮхА , так на том проводнике с Южного хутора метка появляется по ходу оригинального сюжета. Сверху писал уже когда. И задание вместе с тем: перейти с проводником на Кордон. Так как ты уже добрался после этого до Сидоровича квест, наверное засчитался. Иначе ты бы просто не получил диалог о продолжении сюжета и далее не получил бы наводку на диггеров на Свалке. Просто что-то пошло не так в определённый момент. Может из-за не совсем правильных переходов и прохождения пропустил где-нибудь инфопоршень позволяющий скрипту сработать правильно. Может дело в аддоне, том дополнении, которое есть в папке Луса. где-то, возможно, нужно держаться в определённом месте строго по сюжету оригинала, как по рельсам. Короче, есть гайд по прохождению версии мода 3.1. Можешь погуглить, найдёшь. Но это сразу большой спойлер к прохождению, что может убить весь интерес к игре Похоже в твоём случае поможет только переигровка. Возможно даже с новой игры.
-
АнДрЮхА , а как ты тогда получил наводку на диггеров от Сидора? У него не должно было быть этих диалогов... Странно. Где у тебя стоит ближайший отряд ЧН? Скорее всего на МТП. Сколько там человек? Посмотри по дороге к хутору может есть мутанты, зомби... зачисть путь. Если на точке больше 4-5 человек можно взять квест у командира отряда(отмечен более жирной точкой на карте) обычно появляется диалог типа: "Я могу вам чем-то помочь?"... Можно выбрать атаку и удержание точки, если есть. Нет, проводник должен быть на Южном хуторе. И задание на переход через него появляется после сообщения Лебедева о захвате и укреплении бойцов ЧН на Болотах. Северный не влияет на сюжет. Было такое у самого, только в других модах. Вспомнил, место возле Тузлы, где были проблемы с не приходом отряда у меня называется "Руины деревни". После зачистки Форпоста от мутантов, отряд сразу же выдвинулся на место деревни. Интересно, ведь форпост далековато и ни как не пересекается вроде бы. Но, значит, где-то был затронут путь перехода отряда. Дополнено 46 минуты спустя
-
АнДрЮхА , возможно пулемёт и не стреляет в этом моде, когда переходишь по основному сюжету. Я уже точно не помню. Я не гасил вояк на самом блокпосте. В этом нет смысла, если ты, конечно, не хомяк и не хапаешь весь лут для продажи... Ну, или некоторые гасят солдафонов, что бы получить оружие и вооружить новичков в деревне, - это уже выбор игрока. Я просто сделал так, что-бы мерки меня заметили и пришли ко мне сами. Все трое. У двоих можно получить КПК с ценной инфой, насколько помню. Если приходят не все сразу, просто ещё раз светишься перед вояками, а когда включают серену поджидаешь наймов у туннеля. Иногда приходят и военные, тут уже тебе решать, трогать их, или нет.