-
Публикаций
303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент MaxOne
-
reute70, думаю изменения связаны с тем, что теперь задание можно пройти мирным путём, т.е. путём выкупа Пса.
-
Показывать они умеют, это да, пудовые ядра) Только, к сожалению, в трилогии это так и осталось касаемо только группировки Чистое Небо в основном, да и то подрезано по самые "шары". Спасибо Dexx, Alex Ros, Kirgudu, warwer и тебе за отличные моды. Ну и, конечно, автору сего проекта тоже большое спасибо!
- 547 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
monk, соглашусь. Но речь шла (я имел в виду) именно костюмы с замкнутой системой дыхания. Тем более, если взять костюм ЧН-3б, который пыс так же благополучно не посчитали нужным включить в релиз игры(насколько помню, хотя уже запутался было ли в ориге, после модов на базе OGSM), как тяжёлый бронекостюм имеющий отличный бронежилет, шлем с маской имеющей развитую систему фильтрации воздуха и защиту голеностопа, я бы не сказал, что группировка имеет такой уже ограниченный бюджет. Или взять например визуал костюма ЧН-3а, где уже есть нормальный бронежет, хорошая маска, с большими сменными фильтрами и шлем, скорее западного образца. Возможно, кто-то сверху всё-же был заинтересован в взятии под контроль станции в своих интересах, и обеспечивал группировку лучше в развитие сюжета и по концовке игры.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Вот и я о том же. Хотя они позиционируют себя как исследователи и кроме Лебедева и Каланчи, которые, предположим, могут врать и вливать в уши Шраму чепуху о своих намерениях изучить и исследовать, сами нпц имеют фразы о том, что они исследователи. Пыс тут намутили воды.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Ну по броне он на уровне научника Наёмников, которого в оригинале и в моде нет, но, как я вижу, эти костюмы все на базе Севы, просто модернизированы изначально в ту или иную сторону. А вот, ЧН, как группировка занимающаяся изучением Зоны должна иметь научный костюм, но пыс порезали пол-игры и не посчитали это уместным, т.к. модели нпц для ЧН в основном сделали новые.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Но этого нет, по-моему в описании, что данный костюм имеет лучший бронежилет и заточен под ведение боевых действий, имея при этом худшую радио/хим защиту. Уже не помню точно, давно не играл... Да и не логично, что на него устанавливаются всё те же кевларовые бронепластины и уплотнители, если он уже улучшен по боёвке. Да в принципе похер на это. Тот купол не способен выдержать попадание огнестрела в принципе.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, тогда и научник Долга тоже не мешало бы поправить. Вроде как, не понятно почему, у него защита от урона больше, чем у других схожих научников но улучшаться, как я полагаю, он может фактически так же как остальные в плане защиты от урона, имея на выходе лучшие показатели. Тут уже на ваше усмотрение. Я уже писал об этом и в толк не возьму с какой радости защита у Долговского научного костюма лучше, чем у той же Севы?
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, новые партиклы для оружия рулл. Особенно пламя выстрелов и трассеры от рекошета. Дым бы от пламегасителей ещё с искрой. Смог бы?, опционально, как дополнение, м.б., прикрутить новые партиклы и для аномалий и пр. эффектов, к примеру вот этот пак: cinematic VFX зы, не силён в партиклах, сам не осилю адаптацию.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, имхо, от водки не хватает шатания и двоения в "глазах". Бессмертных персов я бы вообще убрал бы и не делал их таковыми. Это принуждалово, типо скрытия оружия от ПЫС. Убили так убили, это наоборот более реалистично, чем бессмертие и вынуждает лишний раз подумать как лучше действовать. Ну и, по логике вещей, Долг борется с Зоной и её порождениями, и очень странно, что они не имеют тяжёлой брони в виде экзоскелетов, а вот на счёт научника у Долга наоборот спорный момент, разве что для работы в непригодных условиях. Ну и по ремонту и износу, всегда очень сильно бесило, что актор беспомощен в этом плане в игре и бежит сразу к механикам на базу, вместо того, чтоб воспользоваться минимальным ремнабором, который воссстанавливал бы состояние брони или оружия хотя-бы частично, при небольшом проценте износа.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
reute70, Revision больше похож в плане графики и не только на билдоту. Когда увидел в первый раз подумал, что это перенос ЧН на движок ТЧ
-
StalkerFisher-rus, скорее всего просадки из-за карт теней в 4К. Дополнено 40 минуты спустя Лучше бы такое сделать опционально, под разные разрешения экрана. Ну как вариант играть на dx9, но картинка всё-же лучше на dx10-11.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
VINT_THE_STALKER, добавь в файл fsgame.ltx строку $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ Dgedzo, попробуй поиграться с параметрами r2_gloss_factor (для отражений света от поверхностей), r2_sun_lumscale_intensity (для солнца) и r2_ls_bloom_kernel_scale / r2_ls_bloom_threshold (для общего свечения).
- 1 487 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Hunter, фикс #2 по идее нужно доустановить наверх, первый фикс уже включён в общий архив. ЗЫ будь готов к тому, что мод сырой, встречаются вылеты при переходах между локациями.
-
Можешь посмотреть обзор мода и/или прохождение.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
На счёт фриплея, в ОГСМ был спавн мутантов на ЧАЭС. Но там были восстановленные химеры нескольких видов, несколько псевдогигантов, бюрер и гражданские зомби, насколько я помню. А дальше вроде как особо без изменений. А вообще очень крутая идея для фриплея была в моде Время Перемен 3.0, когда Шрам очухивался в саркофаге среди Монолита. Просто дальнейшая реализация этой задумки была так себе реализована. Но вообще просто супер подобное было бы прикрутить во фриплей.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Gomes, я хотел бы иметь озвучку некоторых персонажей на другом языке, или даже целых группировок. К примеру военные, ренигаты, пол-свободы и т.п. По-моему это придало бы игре больше атмосферности. Но такое в принципе можно и самому реализовать, взяв реплики из локализации. Спасибо за ответ.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
В оригинальном ЗП была система захвата целей через определённую оптику или улучшения для оптики, когда цели(враги) подсвечивались, вернее выделялись рамкой, для улучшенного распознавания свой-чужой и быстрейшей ориентации по цели на поражение.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, дополнительная опциональная локализация делает игру и мод целиком на другом языке? Может есть озвучка на украинском только некоторых персонажей или группировок? В смысле может быть частичная локализация озвучки уже имеется? Кстати, по поводу скрытия элементов худа, таких как мини-карта, индикаторы заражения, используемых боеприпасов и пр., возможно можно реализовать не затрагивая оригинальную концепцию игры, раз уж таковой придерживаешься? Сделав это альтернативно - просто добавив дополнительную сложность "Ганслингер-Мастер" для хардкорщиков, игровых мастеров и ярых фэнов оригинальности Ганса. А для остальных уровней сложности сделать опциональную систему худа, с выбором элементов, если возможно. Как смотришь на такое предложение?
- 547 ответов
-
- 2
-
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
imcrazyhoudini, в точку!
-
EMAESHECHKA, ссылка на Гугл диск здесь это и есть официальный источник от автора мода. А по поводу ошибки, это срабатывает скрипт отслеживающий "несанкционированные" правки. Поэтому нужно смотреть этот скрипт и отключать его перед запуском мода с правками. Последней версии мода у меня сейчас нет, поэтому не подскажу что за скрипт. Посмотри сам.
- 1 487 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
visualcore, сейчас играть времени особо нет. Решил подождать финальную версию. На "сталкере" играть вообще не резон, как и ковырять где там вернуть интерфейс и карту назад.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Такая-себе система навязывающаяя скрытие отображения частей худа, тем более карты и союзников. На счёт видимости врагов согласен. Может кому-нибудь из "мастеров" подобная система и пришлась бы по вкусу. Я же на мастере никогда не играю, предпочитаю сложность "ветеран" и привык играть всё-же с мини-картой. Тут уж дело вкуса и привычки. Ну и имхо, такое лучше бы конфигурировать.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Не плохо. Особенно насчёт перекрестья прицела. Его вообще не мешало бы вырезать. Но вот по поводу мини карты, лучше бы сделать опциональное отображение, сделать хотя бы отображение союзников на ней, ведь в войне группировок это очень важно и бывает секунды, которые тратишь на открытие ПДА могут изменить тактическую ситуацию и решить исход боя. Вам виднее, конечно.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Alphastalker, там были озвучены только начальные диалоги из КПК, хотя в планах было озвучить почти всё и добавить некоторые фразы этого актёра из других модов. Новое только на Болотах в плане сюжета и геймплея. Хотя, не спорю, атмосферно. Голос и впрямь очень бы подошёл бывалому наёмнику, но не тому мерку которые из иностранных ЧВК, а наймиту работающему по хорошим контрактам на себя. И уж точно не той шняге, что ПЫС выдумало в Сталкер 2 про Шрама. Что-то в плане квестов было взято из Old Story. Там задумка по инвентарю и поднятию артов в перчатках очень крутая была, но тоже не доделан инвентарь и питание патронов через разгрузку. Жаль проект был заброшен.
- 547 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Втихую пробовал к ним подобраться? Помню в оригинале и модах подходил за деревьями на заметно, затем ползком до перевёрнутой кабины и оттуда начинал перестрелку с ними. И вроде когда они ведут бой с ГГ, заложник чаще всего выживает. Но нужно постараться быстро их вынести всех.
