Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. Giestda, это лишь фантазия пыс. Будь подобный периметр оцеплен вояками в реале, посмотрел бы я как бы ты туда сунулся...
  2. Giestda, дело там не в боязни, а в Халецком и в том, что лежало в кейсе.
  3. По логике прохождения основного сюжета тратить время на войну группировок кроме сюжетной в ЧН это и есть херня полнейшая, т.к. по сюжету наёмник идёт по следам Клыка и Стрелка. За Нейтралов ещё куда не шло пройти, продвигаясь дальше. Но вот разборки Свободы и Долга это скорее для фриплея, если они вообще уместны для протагониста. Да, и в целом по игре очень не логично, что Севу гейдит целиком только Прозрачный, любитель прозрачной.., в то время, когда группировка фактически не использует данные комбезы. Это попытка от пыс придать хоть какой-то интерес и смысл идти к гопарям и иметь с ними дело, тоже касается и G36. Что уже давно исправлено в толковых модах.
  4. На мой взгляд не здраво выносить всех военных на блокпосте. Сильно не здраво. Денег и без этого предостаточно, тем более, что на Свалке ГГ грабят гопари. И вообще, выносить военных это очень тупая затея с точки зрения логики. Благо в игре нет рейдов вояк в ответ на атаку их позиций. А так же нет поддержки с воздуха на подобных "героев".
  5. StalkerFisher-rus, дружище, зачем ты цитируешь посты целиком? Вообще не понятно, на что и кому ты отвечаешь. Можно же выделить и цитировать только ту часть сообщения, на которую ты отвечаешь из поста каждого юзера. Да, я именно "рвал всегда дупу" за ЧН, приходилось побегать, да, от точки к точке и далее обычно за Нейтралов, иногда за Свободу или Долг. А именно потому, что мне по-другому играть было не интересно. Всегда старался пройти почти без потерь среди дружественных отрядов, ну или с очень минимальными потерями вместо того, чтоб тупо сгребать весь лут и таскать с го на продажу за копейки, пока бойцы гибнут. По поводу того, что можно убить пудемётчика, так это на мой взгляд более здраво выглядит, чем пытаться пробежать под огнём из крупного калибра. И после нескольких проб и ошибок убить его всё-таки можно и выглядит это намного красивее.
  6. Совсем печальненько. Так рвать попу на болотах за ЧН, чтоб в итоге получить лёгкую броню начального уровня - такое себе удовольствие) Помню в оригинале выходил с болот в лучшей броне, уж не помню, покупал её или нет, но прокачивал по полной, как и ТОЗ-34 на точность. И с дротика (по сути пули с оперением) кое-как принаравливался и выносил пулемётчика на блокпосте при переходе на Кордон. Дополнено 3 минуты спустя Интересно, зачем он его наклоняет в том моде )) А по логике вещей кровопивец должен всасываться в шею, чтоб через артерии всосать всю кровь побыстрее.
  7. Поддержки по текущим версиям аддонов нет, как я понимаю? Когда стоит ждать следующую версию, особенно интересует аддон для ЧН?
  8. Сухой, костюм был добавлен в модификации без улучшений, как писали. Ребаланс нужен, согласен. Но можно спустить на то, что в приквеле ещё не было улучшений для научников. Тем более, что с помощью артов можно добиться хорошей защиты.
  9. reute70, подскажи, какая награда за захват Мехдвора была по умолчанию в моде? По поводу кровососа, аналогично считаю, что неуязвимость в инвизе это перебор. Но в ЧН сосыч движковый. Поэтому нужно ковырять это в движке. В модах Clear Sky Remake и Время Перемен 2.5 это безобразие исправлено. Ты уверен, что его можно прокачать в моде? В лоб жеканом пробиваться должно без проблем с небольших дистанций.
  10. reute70, Спаса здесь нет, писали, как и химер и бюреров. Вундер-пыс не посчитали их уместными в предыстории. Выходит всё-таки мутанты в моде получились необоснованно живучими и не восприимчивыми к выстрелам даже с маленьких дистанций. Интересно, уровень сложности влияет как-либо на это, скорее всего нет. Я тоже плюсую за опциональную правку от бронированности мутантов. А вот эта потеря стамины от каждого пинка... Зачем? Так интересней?.. Наоборот в бою адреналин хреначит через край. А, я забыл, тутть же мастера.
  11. visualcore, да меня устраивает и так по костюмам. Если пересматривать параметры их защиты, то нужно кардинально менять подход. А так баланс более-менее для "того самого" сталкера от Пыс. Так вылизанное дочиста оружие со всякими ЛЦО и тактикой в Зоне это тоже васня, если так прикинуть, от сторонних разрабов. Тебе виднее. Дополнено 12 минуты спустя Не пробовал пока, если честно. Но, имхо, от попадания в голову никакой монстр не бронирован и должен так-то не бежать спокойно дальше. А нож сильно раньше выручал. Я почти всегда немного правил конфиг в сторону немного большей дистанции атаки (типо удар с замахом) большего хита и нож уже не бесполезен, а представляет ценность в ближнем бою и здорово выручает, если боеприпас исчерпан. Вносит разнообразие, да и меняет тактику боя с некоторыми монстряками.
  12. StalkerFisher-rus, по поводу апгрейдов я уже писал. Не может научный комбез без шлема и нормального бронежилета иметь хорошую защиту от огнестрела и взрывов, осколков, рикошета. Не логично это. Но логика это не про сталкер) Разве что улучшить можно эти параметры немного, но всё равно это не панацея и в основном для торса только. И всегда удивляло где у научников установлен ПНВ?))
  13. Ну по 'лору' игры зелёный научник, "Вега" по-моему, должен быть самым крутым в плане защиты от радиации, хим. и аномальных воздействий, оранжевый примерно равен Севе, но сильно уступает последнему в прочности, защите от физических факторов типо разрыва или пулестойкости. Мутанты все были усилены? Контролёра уже не убить ножом? Ранее убивал ножом и кровососов, сейчас пока не проверял. Можно было даже снорков навостриться сносить ударом ножа на подлёте) Сейчас нож, думается, стал вообще бесполезным, а ещё же штык-нож есть... С артами вообще муть мутная в трилогии. Те же артефакты в разных частях игры имеют разные свойства и рождаются в аномалиях различной природы. Внешний вид тоже различен. Многие имеют фактически одинаковые модели, просто разные по цвету текстуры и "эффекты". С разнообразием туго дело обстоит. Разбавить бы это дело всё. Артов уже море в модах понаделали всяких разных, и поинтереснее, чем копии одного у Пыс.
  14. StalkerFisher-rus, ну я нашёл там) если не будет, не пинайте лихо))
  15. visualcore, тот случай, когда баг полезен) и лучше оставить как есть)
  16. devcheg, странно, что мутанты до них добрались... Но и странно то, что гопари не зареспаунились там заново. Наверное какие-то правки SRP тут повлияли, т к. ещё с оригинала респаун там был дичайший и на холме постоянно. А если их уничтожить без задания Ореста, то да, они пёрли бесконечно затем с холма на базу нейтралов. Во многих модах такое встречал с ориги так никто и не поправил этот момент.
  17. visualcore, можно ли сделать менее размытыми текстуры прицелов в режиме прицеливания?
  18. Что тут сказать? Лучше авторам мода писать, мод сырой. Могу посоветовать выставить параметры по звуку и перезагрузить игру. Смотри в юзер есть ли параметр sound device и что там установлено. Open Al иногда помогает со звуком.
  19. visualcore, в моде, как понимаю "пистолетный" слот используется так же как и основной, для больших стволов. Не думал ли ты сделать полноценный второй слот для "тяжёлого" оружия "за спиной" и отдельный пистолетный рабочий слот типа "кобура" для пистолетов? То же самое касаемо шлемов и масок, если не сильно трудозатратно со стороны движка игры? В Гансне было подобное, но понятно, что тут скорее всего двиг игры не рассчитан на разделение компонентов экипировки. Так же в Сталкер малое внимание уделено ножевому бою, как и разнообразию боевых ножей. Может были мысли какие по этому поводу? Чисто ради интереса хотел поинтересоваться.
  20. Ракшас, в моде добавлен сон в местах для отдыха. Они обозначены на карте или компасе.
  21. Ракшас, здесь просто сюжет ТЧ + Ганслингер и другие дополнения, типо дополнительного оружия, детекторов, костюмов, анимаций из СТ2 и пр.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования