Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. Вопрошающий , аномалии в моде, ёмнип, в большистве своём не статичны и меняют своё место расположения после выбросов, насколько я помню. Поэтому тут как повезёт. На крайняк можно дождаться, когда основные проходы будут более-менее свободны от аномальных полей, а уже потом начинать атаку на ренегатов.
  2. Если постараться, то можно завершить войну на Болотах с минимальными потерями со стороны бойцов Чистого Неба, отслеживая перемещения дружественных отрядов и оказывая оперативную поддержку в захвате и удержании по возможности каждой ключевой точки, а так же подходов к ним. К слову тут могут насолить не только Ренегаты, но и, ясное дело, мутанты на пути следования отрядов. Иногда отряды не хотят двигаться дальше просто потому, что рядом, даже не по пути их следования есть большое скопление монстров. Поэтому нужно стараться помочь им в значительной степени. Это и было моей целью при прохождении. Иначе - просто не интересно.
  3. АнДрЮхА , в диалогах при войне на болотах Меткий всегда говорит, если меняет место расположения. З.ы.: вчера пересмотрел прохождение, всё-таки к тому, что Шеву пора грохнуть игрок должен прийти сам. Дополнительного задания (кроме задания от Штриха)на его убийство вроде нет.
  4. АнДрЮхА , это ясно. Но кажется была ещё история Лебедева касаемо Шевы.
  5. Проходил уже очень давно и сюжет уже почти полностью выпал из памяти. Но по итогу, вроде как, не Шева нанял наёмников. Просто он тоже вёл с ними делишки... Но об этом Шрам узнает уже ближе к развязке сюжета. Помнится мне, что валил Шеву не только по заказу Штриха. Вроде как кто-то ещё просил с ним разобраться, хотя могу и ошибаться.
  6. АнДрЮхА , пробуй переигрывать с момента захода на локацию "НИИ Агропром" с сохранения исключая квиксейвы. В крайнем случае может понадобиться НИ, если трабл не решиться. Параллельные сюжеты проходятся без проблем. Пробуй, поймёшь. З.ы. надеюсь все патчи последние накатил? Инфу в шапке темы по моду внимательно прочитай, возможно найдёшь что-то полезное.
  7. Glomar , думаю тут ещё от конфигурации ПК есть зависимость. Если оперативной памяти не достаточно, вылеты по памяти могут быть довольно часто. Но там ещё и в движке траблы есть аналогичные. Плюс за Операционной системой нужно следить. Ну и конечно же нужна правильная установка мода. Меня в этом моде всегда привлекал необычный графоний (кроме шецдерных бабочек). Остальное - такое себе. Хотя сюжетная задумка неплохая.
  8. Glomar , что мешает посмотреть обзор по данному моду и сделать для себя выводы? Как знаешь.
  9. Hornybig , на сколько правильно помню, сначала в обязательном порядке нужно купить у торгаша бандитов данный "скилл". Затем купить комплект метательных ножей и вставить их в слот, насколько припоминаю пистолетный. Далее вроде бы как обычная стрельба. Могу ошибаться, давно играл уже.
  10. Hornybig , так и есть. Ветка не допилена. В этом случае ты лишаешься фриплея по окончании основного сюжета.
  11. Glomar , поскольку процитировал меня, отвечу. Новостей пока нет. Автор модификации warwer родом из Украины. Думаю там не до моддинга сейчас. Надеюсь, что у него и близких всё хорошо. Хочу лишь пожелать что-бы это всё то, что твориться там, поскорее закончилось.
  12. Qub , в корне не соглашусь. С последними обновлениями мод супер стабилен. Вылетов не было вообще. К тому же ещё и оружейку себе добавлял и ковырял много чего. Стабильность - на высоте. Оригинал ЧН рядом не стоял. По прохождению не беги впереди паровоза - и проблем не будет.
  13. Qub , основной сюжет Приквела никто не отменял.
  14. Перестрелка у фонтана в центре Лиманска одна из самых зрелищных в игре в целом. Пробегать мимо такую заворушку - такое себе. З.ы.: жаль, что вылет пофиксить не удалось.
  15. Maximouse , насколько помню детектор найти вполне реально и сдать Каланче квест можно. Детектор спавнится рандомно в нескольких местах возле здания-штаба, где Лебедев обитает. Недалеко от лужицы, или на её бережке. По поводу других квестовых линий - соглашусь. Брошено в сыром виде.
  16. ZeeK , ни коем образом не осуждаю последующие и более поздние версии старого-доброго. Это мод. И почему в моде не может быть отсебятины, если это делает игру в целом лучше? Каноны ПЫС тоже не являются в полной мере полноценными и в должной степени доработанным, имхо. Поэтому брать их за идеал, - глупо.
  17. Ну не скажи, помнится проходя оригинал и первые версии ОГСМ, когда ещё не было этих вундевафель, типо СВД и РПГ на Болотах приходилось улучшать к точности и настильности ТОЗ-34, дабы снять пулемётчика пулей со стабилизатором(а-ля "дротик") через мушку от выхода из тоннеля на Кордоне. И это по пристрелке успешно удавалось. Вот это был экшн, пробежать потом без стрельбы, пока позицию не занял другой вояка. А ПМ да, в купол убаюкивал шпану. Но мне всегда больше нравился ПБ.
  18. monolit_burdilov , не плохо бы для начала выложить лог вылета под спойлер, описав свою установку. Хм... ? Ничего подобного не встречал при прохождении на довольно слабой машине и довольно высоких настройках.
  19. Абсолютно с тобой согласен! Жду версию 3.3. Дополнено 7 минуты спустя Была, помнится, оружейка для HWM 3.2 на основе STCoP 2.9 от одного из камрадов, правда там не все было перенесено/восстановленно, тоже ковырял тогда её по мере сил и понимания. А ты на основе какого пака ковырял? Или свою сборку делал? Можешь выложить ссыль? Давно уже не играл, может прошвырнусь на досуге...
  20. Maximouse , приветствую! Не соглашусь с тобой в этот раз в том, что все моды на сталк вылетают. Хотя согласен, есть очень сырые поделки, которые и выкладывать было не за чем. Есть модификации более содержательные и крайне стабильные. В т.ч. и для приквела - ЧН. На счёт создания темы-дубликата - произвол вседозволенности особо обозначившийся. о 2 минуты спустя
  21. 3IMET , тут нужны правленные dll-ки для этого движка. И, насколько помню, камрад Stern-13 выкладывал такие. Пробуй поиском.
  22. Glomar , мне не понятно твое стремление разглядеть в сталкер РПГ, ну ни коем образом. Как по мне это не про Сталкер, всякое там о РПГ.
  23. Glomar , за то огромное спасибо мододелам, в чьи модификации для ЧН действительно приятно играть, не взирая на "продвинутый" но с убогой графикой и не только ЗП.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования