-
Публикаций
303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент MaxOne
-
Xacka_ , я уж и не вспомню как именно я бежал). По GPS маршрут не выстраивал). Помню, что примерно в ту сторону, где ты появляешься с отрядом ЧН и говоришь с Лебедевым. И нужно двигать к вышке как можно быстрее за ЭМ-1 после наставлений Лебедя, да и назад к теплотрассе тоже продвигаться быстро, не задерживаясь особо на перестрелки с монолитовцами. Вроде как припоминаю, что старался держаться ближе к тому зданию, от которого выходишь к вышке и вдоль него двигал назад. Желательно взять пушку и сохраниться до кат-сцены, где Стрелок лезет по лестнице, а потом двигать к разбитой теплотрассе и взбираться на неё. К слову, не обязательно, а вернее даже противопоказано нырять в телепорты и пытаться подобраться к Стрелку ближе. Достаточно залезть и найти место, с которого без промахов можно попадать по цели от самого начала её передвижения. Как залезешь, слева в низу сидит снайпер-монолитчик, его лучше снять сразу же, иначе он не даст прицельно стрелять.
- 187 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
Макс, я не призываю что-то менять. Да и менять и доделывать нужно ещё очень много, конечно, делать это или нет - на твоё усмотрение. Да, с одной стороны в Зоне не может быть очень много народа, но с другой, если уже сами вояки замешанны в сделках со сталкерами, то как раз в их интересах(не формально, без общей огласки), что бы сталкеры несли из Зоны её аномальные порождения, а вояки, наоборот, поставляли бы туда оружие "по чёрному". Именно это с другой стороны влекло бы в Зону различный контингент людей. Отсюда и скопления сталкеров с разными взглядами, которые объеденияютмя вместе, что бы противостоять опасностям, отсюда и разные взгляды на происходящее внутри.
-
В ТЧ нет и намёка на сталкерскую базу в зданиях старой фермы на Кордоне. Голые стены и земляной пол, ни каких следов и признаков обустройства. Так что я бы не стал сравнивать сюжеты исходя из того кто и где занял базу, а тем более когда. Да и бандиты врят-ли выбили бы свободу с их оснащением и вооружением. Здесь сильные расхождения получились у ПыС. Как я уже и написал, похер. Бандиты не контролируют Свалку полностью, примерно пол-локации заняли Долг и Свобода. Да и гопорей, которые тупо раздевают входящих на Свалку просто нагнали бы те же отряды Долга. Тут же отряды стоят и тупо смотрят друг на друга. Даже мутантов нет на локации. Но всё же я считаю, что ВГ в ЧН крутая фишка, может и не полноценная война, как это представленно ПыС, но сами стычки за сферы влияния и территории богатые артами и т.п. имели бы место быть. Это моё мнение, которое не касается непосредственно данного мода, и ни к чему не призывает.
-
Max_Warlock , да, но когда к ним приходит Шрам и разруливает ситуацию с кейсом Сидоровича положение дел меняется а лучшую сторону, не так ли? К тому же разработчики не зря вставили в игру переговоры по рации Валерьяна с дружественными "старыми знакомыми" ближе к переходам на Свалку. Но, по факту, в моде всё так и остаётся в жопе. В оригинале было сделано отлично в плане сюжета. После возврата кейса Одиночки собрались с силами и рванули на Свалку, да бы расквитаться за ту жопу, которую устроили им вояки на пару с бандитами. А получилось это у них или нет, это уже разные варианты стечения обстоятельств.
-
Max_Warlock , на счёт войны понятно, но странно почему Бандиты/Свобода/Долг, захватывают большое количество точек, а Одиночки не могут высунуть носа со своей базы. Впрочем похер...
-
Есть хоть какая-то теоретическая возможность направить отряды Нейтралов на Свалку и к Депо в этом моде? Бандиты спавнятся и заполоняют значительное количество свободных точек. Если бы не Свобода с Долгом, гопари бы забили каждый угол тут, похоже. Помнится мне как в оригинале ЧН, так и на одной из старых версий ОГСМ при прохождении удавалось захватить Депо на пару с диггером Васяном, а там уже и нейтралы начинали спавнится на захваченной точке. Но тут война наполовину отключена и не факт, что Васян захочет двигать к Депо и останется там на точке. В общем запара... И на Агро нет спавна одиночек даже после выполнения всех хотелок Ореста. Учёные не идут к переходу на Янтарь, задание на помощь остаётся висеть даже после зачистки болотца. Похоже результат того, что не пошёл сразу после затопления подземки в сторону Янтаря.
-
Hardwar , смотри скрипты, в ui_main_menu.script есть упоминание "*** up cheaters..." там и меняй нужные параметры.
-
Похоже не хватает ещё каких-то фиксов в купе...
-
Max_Warlock , не плохо бы свободовцам дать "работу" на захваченной точке(возможно не только им): Получил наводку на тайник без описания на дикой территории: Я тащусь от настройки прицеливания?
-
Max_Warlock , он это взял в окошке с зелёным. жуком. Green bug?
-
В тайниках или на трупах иногда можно найти костюмы. Если повезёт, найдёшь костюм уже со слотами. К слову, некоторые артефакты проявляют свои свойства уже из рюкзака и их не обязательно вешать на пояс.
-
DeadSon , всё проще, чем кажется. Нужно сначала установить у техника дополнительный(ные) слоты, тогда появится возможность перемещать патроны и артефакты на пояс. Ну, или, как вариант заиметь броню уже с имеющимися слотами. Дополнено 5 минуты спустя А вообще, если бы починить и переделать разгрузку, так, что бы она работала через соотв. слоты в инвентаре, было бы логичнее вешать патроны туда, а не на пояс. Да и иконки под патроны можно было бы сделать побольше и красивше.
-
DeadSon , проверяйте свою установку, что куда и как устанавливали.
-
Рендэр ещё допилить/поднастроить. По геометрии привлекательно. У вертушки поправите лопости. Не могут они провисать на летящей машине
-
DeadSon , сохранения уже есть? Новую игру начинали? Нужно нажать в лаунчере "главное меню" при первом входе. Там применить настройки, как написанно в шапке темы, выставить свои. Перезагрузить движок и начать новую игру опять же через главное меню. Потом сможете грузить сохранения из лаунчера.
-
З.ы.: хотя я знаю, что monk тоже внёс свой вклад в создание исправлений и дополнений от комъюнити. Но всё же его мод нечто большее, чём старый-добрый.
-
reute70 , можно, конечно, и так сказать, что версия от monk это дальнейшее развитие мода. Но всё же, мне кажется, что это отдельный мод на основе OGSM CS 1.8 CE и т.д. Да и сам камрад monk, насколько я знаю, не позиционирует свой мод как дальнейшее развитие "старого доброго".
-
Olegtt1982 , удалось разобраться с разгрузкой? Есть положительные результаты от изменений связанных скриптов с выводом в инвентарь?
-
wqaqii , он по ходу шифруется, что он тогаш. Пробуй ночью подходить на место. Дополнено 1 минуту спустя А труп майора возле аномальной зоны с его тайником не искал?
-
BestNitsky , Дополнено 1 минуту спустя Скриншоты сделаны на прошлой крайней версии мода. На последней пока не проверял.
- 187 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
Hunter , в соотв.теме на старой версии форума(стр. 33) я скидывал скриншоты. Там тоже не хватает текстур.
- 187 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
Надеюсь следующей правкой по отсутствию текстур станет НИИ Агропром. Спасибо за апдейт.
- 187 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
Кто подскажет, на Каракурта кто-нибудь выдаёт заказ или можно смело его вместе с шоблой того... бамбарбия... киргуду..? ☠️
-
Max_Warlock , у Полетаева не был озвучен диалог про копирование флэшек, доозвучили, или так было задумано? Дополнено 1 минуту спустя Когда ждать следующий летсплей?
-
Сообщение с такой ошибкой обычно выводится при не верном пути в свойствах ярлыка игры. Достаточно исправить путь к рабочей папке и проблема должна решиться. Убираем слэшь "\" в конце строки после bin или полностью \bin\ и будет Вам счастье).
