Перейти к содержанию

mirka

Сталкеры
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mirka


  1. Gerbys Ни когда не применяй шейдеры Затона, они сложные, для них нужна особая маска террейна. В списке шейдеров есть шейдеры ЧН локаций, вот их и применяй. Нельзя на асфальт поставить от кардона а на траву от свалки например, только от одной локи. Шейдеры идут комплектом и они связаны между собой. Иначе вместо асфальта, например, может появится земля или еще что нибудь другое. 


  2. Gerbys Твоя проблема такая, когда ты добавлял текстуру террейна в сдк то добавил ее как обычную текстуру, например как текстуру бетона или железа. Это не правильно, текстура террейна имеет свою специальную только для нее применимую настройку, вся информация о настройке хранится в тхм текстуры террейна. СДК при билде локации считал информацию с той тхм которую ты сделал для своей текстуры террейна, а там прописано что текстура террейна это обычная текстура для статической модели, как для бетона например. Компилятор скомпилил этот уровень где террейн это как статика, даже лайпмапы просчитал на него. У тебя не появилась в папке с уровнем папка terrain в которой должно лежать две текстуры террейна, terrain_pole и terrain_pole_lm, это так? Поможет только правильная настройка текстуры террейна и перекомпил. Вот попробуй закинь правленный level, но я не уверен что он будет работать корректно.

    https://disk.yandex.ru/d/AoSEfvjNXEZN7Q

    • Лайк 1

  3. 4 часа назад, Prostomod сказал:

    Есть у кого-то идеи, из-за чего может возникать проблема, что в небе над локацией вдали возникают спрайты деревьев?

    ss_1_11-06-23_16-51-18_(generators_new).jpg.181001707edfc497dca5e6c699112557.jpg

    Они мигают если двигаться? Если да то у тебя какие то деревья не являются лод объектами, но шейдеры лод объекта на них .

    • Спасибо 1

  4. Policai AfterGlow Это не странное утверждение и не вредный совет. Проверено неоднократно. Сделайте так как я говорю и вы получите идеальное освещение в подземках. А ПЫСюки это далеко не те на кого надо равняться, они косячили и косячили не хило!

    • Клоун 1

  5. Prostomod у подземок абсолютно все текстуры должны иметь вертексные шейдеры, при компиле должно получится ни одной пары лайпмапов. Если не хочешь перекомпиливать перепиши фаил level под вертексные шейдеры после выбрось все лайпмапы из папки с уровнем.

    • Смущение 1

  6. macron Посмотрел видео, потом посмотрел декомпилированые объекты локи и понял как это сделано, интересно, не знал о таком.

    Открыл терейн в АЕ, там три материала дефолт вертекс, ни каких шейдеров для террейна нет, по этом муть в игре.


  7. Или я дурак или лыжи не едут, а как вообше этот уровень может работать? Я конечно не эксперт в ТЧ, но не думаю что локации ТЧ так координально отличаются от локаций ЗП. Где твой террейн? Вернее папка с текстурой терейна в папке с файлами локи. Да и в файле level нет записи что на локации применяется текстура террейна. А это вообще треш какой то, обьекты под террейном в зеркальном виде.

    Снимок экрана (20).png


  8. Prostomod дефолтные шейдеры применяются на все обьекты что с наружи освещены (внешние части зданий, обьекты которые ставятся с наружи). Вертексные которые нет (внутрянка зданий, подземки, столы стулья которые в комнатах стоят и.т.д. )

    • Спасибо 1