-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Излеченный
-
В крайней версии дальность отрисовки травы можно увеличить? ) Стандартная лютая, а патчить dll-модифицированные я хз как, автор добавь пожалуйста! И можно доп опцией или правкой какой скриптовой убирание рук при открывание ящиков, пда, инвентаря (годно же и логично) пожалуйста!
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Да это все понятно, я ждал сталкер с 2002-ого года, когда еще ПК не было и я журналы покупал разные и весь этот ТСС можно и нужно пилить с нуля, на основе билдов, концепций, старых материалов, делать в старом том самом стиле, сеттинге и визуале, но делать, а не использовать лютейше стремную геометрию с кучей ошибок на каждом шагу, от которой правильно что отказались. Да, крутой стиль старых билдов, уровни крутые, мне не нравятся релизные, но это надо делать в стиле максимальном приближенном к билдам, но не из билдовских ресурсов, они ужасны! Это все тянет на большой мод на билд, максимум!
-
Лютейший бред! Играть невозможно, некомфортно, неприятно! Глаза режет буквально все, деревья, острая геометрия ландшафта, темный и ужасный r1, стремный и поломанный r2, стремные бампы, стремное освещение, стремно все! Это похоже на мод на билд старый, не больше! Крупый мод на старый билд конца 2002-ого года.. Ужасно, что это делалось 10 лет, автор под спайсом делал все это чтоли? Я все-таки думал что хайфлайер поадекватнее чел да и за столько лет.. За 10 лет с нуля локи можно было и нужно было написать, ужасная геометрия и куча ошибок в ней только, даже для тестовых билдов 2002-ого, про остальное вообще молчу.. Сомнительные фишки, геймплей, озвучка, квесты и их реализация - даже первые версии ЛА в свое время, со всей отсебятиной игралась бодрее, хотя там тоже молодцы (на старую поломанную геометрию кривую с деревьями такими же лепили деревья хайполи новые и объекты и текстуры натягивали новые) НО ОЛР - это нечто.. полная дичь!
-
Конфигами не исправишь общую картину данного мракобесия, там локи с нуля пилить надо было и все остальное, опираясь на билды и ранние концепции идеи и т.п, плюс грамотные скриптеры, кодеры, геймд и левел дизайнеры и тп, тогда было бы что-то уровня Тру Сталкер хотя бы, но по билдам и ранним диздокам, а тут непонятно что 10 лет делали, ковыряли и наполняли объектами кривую геометрию, даже в ЛА несмотря на весь, в том числе и деревья билдовские вперемешку с новыми и из атмосфира))) все же получился мега крутой Мертвый город, янтарь и Росток, исполнение правда подкачало и все остальное! )) А ОЛР как выглядел любительским модом на старый билд, так и выглядит и играется так же..
-
Да прикол-то в другом, не в ошибках и багах, а в общем виде всей картины в целом, баги и ошибки это уже побочки и мелочи, если уж честно..
-
Билдоканон - это кривые убогие и ужасные даже для тех лет бросающиеся в глаза и отбивающие половину желания играть билдо-деревья или билдоканон это звуки из кс и кривая геометрия? ) Смешно, какой билдоканон? Где он? Откуда? Билды - это недоделанные тестовые сборки, да, моды - это всегда отсебятина, даже основанные на диздоках и ранних идеях и т.п, потомучто разбрабы этого не воплотили или частично не воплотили, ну каммон, в ОЛР играть было дико неудобно всегда, неужели нельзя отполировать и отшлифовать все, заного сделать уровни с нормальной и адекватной геометрией и деревьями, но в билдовском стиле и атмосфере, не прибегая к лютой отсебятине ЛА и темболее ЛА ДЦ? Да, работа кропотливая и долгая, но блин, за 10-то лет видеть эти деревья и кривую геометрию, в совокупе с лютыми анимациями, моделями и текстурами, это бред, баланс, спавн и туда же, но погружение и желание играть убивают уровни и наполнение с окружением в первую очередь, во вторую уже спавн, логика, поведение, заселение, звуки и все прочее.. Может у меня синдром перфекциониста или Ирбиса, но ОЛР бросал постоянно, и надеялся все же что уж в 3.0 то, за 10 лет разработки доведут ума "билдостайл" без всяких шейдеров, оруж-паков и ашдимоделей, но увы, похоже что нет, автор так видит, ок! ) Ждём Парадайз Лост и Бэк ту Сталкер, может они смогут в адекватный тсс наконец уж, по крайней мере хотябы по скринам все намного там лучше..
-
Если не забросят или макрон будет патчить дальше мелкие исправления, как в 2.5, то колупать тут еще лет 10.. Хотя мелкими исправлениями большие ошибки не исправить, 3.0 все же так же выглядит как кусок билда, к сожалению, надежда значит на Back to stalker и paradise lost, если выйдут.. Я верю что между тем во что превратились изначальные планы LA и очень вырви-глазной сыроватостью и угловатостью OLR все-таки есть где-то Тот самый.. Ждём.)
-
Судя по скринам текстуры и геометрию не правили, вот думал, может ОЛР 3.0 все-таки будет лучше, а пока так же выглядит как кусок билда старого, ну камон, кривая геометрия, кривые текстуры, кривое освещение и кривые деревья это билдота, да, от канона не отходим.. Буду ждать патчей и всего такого, надеюсь через годика 2-3 сыграю. ) Дополнено 2 минуты спустя Я знаю про что билды были, я ждал Стулкера еще с 2002-ого года, учась в 8 классе и покупая журналы компьютерные, потомучто инет был дико глючный и дорогой.) Но дело не в этом, то что я написал можно добавить опционально и это внесет крутое погружение как раз в билдовский полу-заброшенный мистический сталкер (ранние диздоки, и т.п, да я все это читал и знаю), а не кривая геометрия и отсебятина на костылях..
-
Хабар в меру должен быть и дикий спавн тоже не нужен, меньше пушек вначале крутых, меньше патронов, загадочная и мистическая зона, где мало людей и мутантов в совокупности с атмосферой заброшенности и крутого билдо-дизайна уровней, не надо сразу много пушек. Просьба к неравнодушным или разрабам, сделайте опционально, пожалуйста: 1. Убирание рук при открытии пда, инвентаря, лутании трупов, ящиков и т.п. (Хорошо смотрится, немного иммерсивности, у героя не три руки, в Адаптации РМА это было и было очень в тему, добавляет погружения!) 2. Отключение мини-карта, опять же для погружения, не нужна она в Сталкере, есть же пда. 3. Сохранение в безопасных зонах или у приемников или еще где, на билдовских локациях просто 100 к погружению и неспешному вдумчивому исследованию. 4. Опять же больше мистики, исследования, не нужны толпы врагов, куча пушек сразу и бешенный спавн мутантов, мутанты по лору и диздокам вроде вообще как штучные эксперименты были, ну кроме плотей, кабанов, кошек, крыс и зомби гражданских вроде..
-
Кривые билдо-деревья и зеленые пальцы свободовцев в комплекте идут? ) На Р1 картинка как? Р2 всеравно в ОЛР сломан, бампы, тени, освещение - все очень люто, а в 3.0 на статике обещали хорошую картинку и приятные тени и еще от моделей пофикшенные тени какие-то прикольные. ))
-
ахаха! Про Парадайз лост порадовало, тепло стало! ) Про ОП.2 ржал! )
-
Добро, ждём твоей сборки, дядь! ) Небольшая просьба, если не сложно и будет время и желание, добавь пожалуйста опционально или отдельной правкой: Убирание рук при открытии инвентаря, пда, обыске трупов и т.п Скрытие мини-карты Было бы еще очень круто сохранение в безопасных зонах или у костров или у ламп, не знаю, хотя бы в зонах, как думаешь? Очень хотелось бы с этими правками сильнее погрузиться в атмосферу зоны, так сказать. )
-
Если что в этой команде в консоле или в юзер.лтх лок стоял как раз на 250 или 240 вроде, гений. Ну и играй в "нормальные моды", раз ты в консоль или юзер.лтх заглянуть не можешь..)
-
g_first_person_death 1 в user.ltx нашёл смерть от первого лица, это нам надо! ) еще бы ноги от первого лица завезли и отключении мини-карты в следующих патчах, вообще было бы, а так всеравно не запускается у меня игра ахах, сука, старый ноут, жесть. Не может у меня ноут эти все движки тянуть, ОГСР, КОКи всякие и т.п, вот Открытый иксрей на новой игре виснет сразу приложение, эх.. раньше игрушки и движки оптимизированнее были, сейчас из-за пару эффектов сразу все виснет и прожирает гпу и фпс.. (
-
Я понял тебя, но билды на то и билды, что недоделанные, а ОЛР спецом чтоли хотят чтобы их мод выглядел как билд, т.е. недоделанный и поломанный, в зачаточном виде, так для демонстрации чего-то, ну правда, и деревья эти и террейн и текстуры и кривая геометрия, и что-то с освещением, с бампами, хз как объяснить, оно поломанное и не естественное (не в плане реалузма, а просто неприятное на динамике и сломанное..
-
Ну полазий, поищи, папок не много, монитор купил себе 240 гц, а в трёх папках потерялся.. ищи файл user в папке с игрой, appdata папка вроде, там поисков ctr+f вбей fps и найдёшь строчку где лок снять, своё значение выставишь, не помню уже, снёс игру, на моём ноуте зависла на новой игре.))
-
Lenovo 2012 или 2013 года, i5, 630m 2gb, 4gb ram - зависает приложение сразу при загрузке новой игры на лоад скрине.. эх, не поиграть походу.. думал на r2 все же поиграю.
-
З.Ы Эмбиент хорошо так прям! Жму руку тому, кто его делал!
-
Доброго времени суток, разработчики и все кто принимал участие в создании этого мода! Хотел бы выразить благодарность, пока что в письменном виде, потом и донатиком на ап-про или куда там можно, если еще можно..) Спасибо что не сдались, не слились, не сгорел винт, дожали и выпустили данный проект! Озвучка, левел дизайн (хотя кордон с летающими островками и таким количеством артов немного смущает, хотелось бы немного больше заброшенности и пустоты чтоли, этакий предбанничек, пограничная зона с вояками под боком, ну да ладно) (Уже придираюсь, шучу, просто мнение)) На самом деле все круто, все постарались, респект, ребята! Могёте! ) Жаль мой ноут 2013-ого с i5 и 630m и 4gb ram врятли потянет, но на стримах уже посмотрел (пока что только кордон) и проникшись на столько на сколько смог вот что хотел бы заметить и предложить рукастым людям, энтузиастам или разрабам мода: Опционально в меню, или же отдельными правками хотелось бы очееень видеть следующее: 1.Отключение мини-карты. (Вообще непонятно зачем она в Сталкере, портит погружение, есть же карта или пда!) 2.Смерть гг от первого лица. 3.Билдовские круглый прицел на всё оружие. 4.Более заметные и классические в ТЧ стиле, например, но немного меньше значки радейки, кровотечения и прочего состояния на экране. 5.Непрозрачные и полу-прозрачные gui-окна интерфейса и сам инвентарь и худ на экране сделать в стиле ТЧ-билдов-Фоллыча первого, т.е. немного ржавый стиль, ламповая советская радиотехника и т.п. Ну каммон, не идёт Сталкеру этот нано-хайтек-симп-минимализм, убивает погружение опять же и атмосферу, вообще не сочетается.. 6.Больше визуалов, в том числе новичков, толстых, в застегнутых рюкзаках спереди, билдовские визуалы некоторые, для разнообразия, синие комбезы, например как охрану бункера и ученных, почему нет? ) 7.Сохранение у костров или у радиоприёмников или наконец просто в безопасных зонах, я думаю погружение, неспешное и более аккуратное, опасное и вдумчивое прохождение обеспеченно, другие ощущения, потому что не хочется пробегать такие интересные новые локи, над которыми так трудились, спамя каждые 5-10 секунд F5.. 8.Убирание рук при открытии инвентаря, обыске и лутании схронов и прочего. (Мелкая и приятная фишка, без лютого хардкора и тупых анимаций и таймингов на каждое действие.) Вроде все, я долго думали без васянщины, только самое необходимое, что сразу бросилось в глаза и пришло в голову, если кто-то заинтересован или же кто-то из разрабов выкатит обнову и опциональное включение этого или же просто правки на ручную самостоятельную установку этих пунктов в мод, или хотя бы некоторых, я понимаю что худ такой и окна геморно перерисовывать и визуалы новые добавлять, поэтому хотя бы что-то, я был бы очень и очень благодарен! ) Спасибо вам еще раз! С Наступающим, бродяги зоны и вечные искатели хабара! ))
-
Привет кривой геометрии и билдодеревьям! Ведь уникальная атмосфера ТСС строится из таких вот кривых мелочей, да.. Не из скудной фантазии, лени, кривых-рук, да.
- 358 ответов
-
- 2
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Круто конечно, но почему, блин нельзя отказаться от этих кривых билдо-деревьев? Этой дезодор вас всех укусил в свое время и так досихпор не отпустило? PL, back to stalker, OLR, все пихают на локи это убожество, но не в них же шарм ТТС и билдов с их уникальной атмосферой, точно не в них.) Есть же нормальные деревья, по канону, не модерские, а просто нормальные релизные, ну зачем компилить локи с этой кривой геометрией, кривыми деревьями и открытыми швами-переходами-текстур. Никогда не понимал этого. Везде где билдо-локи, либо кривая геометрия, либо шейдеры-текстуры, либо деревья эти ужасные - в этом чтоли шарм весь тот самый или просто лень откровенная и неумение переделать нормально ТТС-контент без этих косяков, но и без отсебятины ?.. -_-
- 358 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Еще такая просьба, если не сложно: 1. Сделайте цифры перед диалогами, чтобы нажимать удобнее было и подсветку предметов в инвентаре при продаже. 2. Опционально возможность сохраняться в безопасных зонах или у костров (+к атмосфере). 3. Пак более мрачной погоды по вечерам, например, пару пасмурных скайбоксов из билдов, хм.
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Обращаюсь к автору темы или народным умельцам готовым помочь. Небольшая просьба, потомучто не понимаю как делать это для ТЧ.. Киньте скриптик, пожалуйста, чтобы руки, оружие убирались при лутании неписей, открытие ящиков, пда и инвентаря, очень буду благодарен! И еще если есть возможность дальность травы для этой версии.. Спасибо! Дополнено 2 минуты спустя Ты очень крутой, спасибо за работу, но почему-то не поменялись у меня визуалы.. Закинул в папку модс. Репак нормальный, все работает, но визуалы не поменялись. Кстати, не хотел бы сделать бы поменять в будущем меши-рук из ЧН адекватные эти на всех моделях нпс, наподобие ЛА.. Я считаю это очень нормально.)
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
О да, в 3.0 все же те же вырвиглазные билдодеревья, только затекстурированны подругому? ахаха это такой канон, чтоли? Ну камон, можно же нормальные или релизные вставить, там есть голые кривые такие, подстать атмосфере билдам, но эти, это перебор, дичайще убого смотрятся...