Перейти к содержанию

Излеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Излеченный

  1. Если что в этой команде в консоле или в юзер.лтх лок стоял как раз на 250 или 240 вроде, гений. Ну и играй в "нормальные моды", раз ты в консоль или юзер.лтх заглянуть не можешь..)
  2. g_first_person_death 1 в user.ltx нашёл смерть от первого лица, это нам надо! ) еще бы ноги от первого лица завезли и отключении мини-карты в следующих патчах, вообще было бы, а так всеравно не запускается у меня игра ахах, сука, старый ноут, жесть. Не может у меня ноут эти все движки тянуть, ОГСР, КОКи всякие и т.п, вот Открытый иксрей на новой игре виснет сразу приложение, эх.. раньше игрушки и движки оптимизированнее были, сейчас из-за пару эффектов сразу все виснет и прожирает гпу и фпс.. (
  3. Я понял тебя, но билды на то и билды, что недоделанные, а ОЛР спецом чтоли хотят чтобы их мод выглядел как билд, т.е. недоделанный и поломанный, в зачаточном виде, так для демонстрации чего-то, ну правда, и деревья эти и террейн и текстуры и кривая геометрия, и что-то с освещением, с бампами, хз как объяснить, оно поломанное и не естественное (не в плане реалузма, а просто неприятное на динамике и сломанное..
  4. Ну полазий, поищи, папок не много, монитор купил себе 240 гц, а в трёх папках потерялся.. ищи файл user в папке с игрой, appdata папка вроде, там поисков ctr+f вбей fps и найдёшь строчку где лок снять, своё значение выставишь, не помню уже, снёс игру, на моём ноуте зависла на новой игре.))
  5. Lenovo 2012 или 2013 года, i5, 630m 2gb, 4gb ram - зависает приложение сразу при загрузке новой игры на лоад скрине.. эх, не поиграть походу.. думал на r2 все же поиграю.
  6. Да билды не причём, там не так было, в ОЛР, даже в 3.0 судя по скринам на данный момент такое же поломанное освещение, кривые бампы и кривые билдо-деревья, лучше бы упор на статику делался, на динамике вообще жесть..
  7. З.Ы Эмбиент хорошо так прям! Жму руку тому, кто его делал!
  8. Доброго времени суток, разработчики и все кто принимал участие в создании этого мода! Хотел бы выразить благодарность, пока что в письменном виде, потом и донатиком на ап-про или куда там можно, если еще можно..) Спасибо что не сдались, не слились, не сгорел винт, дожали и выпустили данный проект! Озвучка, левел дизайн (хотя кордон с летающими островками и таким количеством артов немного смущает, хотелось бы немного больше заброшенности и пустоты чтоли, этакий предбанничек, пограничная зона с вояками под боком, ну да ладно) (Уже придираюсь, шучу, просто мнение)) На самом деле все круто, все постарались, респект, ребята! Могёте! ) Жаль мой ноут 2013-ого с i5 и 630m и 4gb ram врятли потянет, но на стримах уже посмотрел (пока что только кордон) и проникшись на столько на сколько смог вот что хотел бы заметить и предложить рукастым людям, энтузиастам или разрабам мода: Опционально в меню, или же отдельными правками хотелось бы очееень видеть следующее: 1.Отключение мини-карты. (Вообще непонятно зачем она в Сталкере, портит погружение, есть же карта или пда!) 2.Смерть гг от первого лица. 3.Билдовские круглый прицел на всё оружие. 4.Более заметные и классические в ТЧ стиле, например, но немного меньше значки радейки, кровотечения и прочего состояния на экране. 5.Непрозрачные и полу-прозрачные gui-окна интерфейса и сам инвентарь и худ на экране сделать в стиле ТЧ-билдов-Фоллыча первого, т.е. немного ржавый стиль, ламповая советская радиотехника и т.п. Ну каммон, не идёт Сталкеру этот нано-хайтек-симп-минимализм, убивает погружение опять же и атмосферу, вообще не сочетается.. 6.Больше визуалов, в том числе новичков, толстых, в застегнутых рюкзаках спереди, билдовские визуалы некоторые, для разнообразия, синие комбезы, например как охрану бункера и ученных, почему нет? ) 7.Сохранение у костров или у радиоприёмников или наконец просто в безопасных зонах, я думаю погружение, неспешное и более аккуратное, опасное и вдумчивое прохождение обеспеченно, другие ощущения, потому что не хочется пробегать такие интересные новые локи, над которыми так трудились, спамя каждые 5-10 секунд F5.. 8.Убирание рук при открытии инвентаря, обыске и лутании схронов и прочего. (Мелкая и приятная фишка, без лютого хардкора и тупых анимаций и таймингов на каждое действие.) Вроде все, я долго думали без васянщины, только самое необходимое, что сразу бросилось в глаза и пришло в голову, если кто-то заинтересован или же кто-то из разрабов выкатит обнову и опциональное включение этого или же просто правки на ручную самостоятельную установку этих пунктов в мод, или хотя бы некоторых, я понимаю что худ такой и окна геморно перерисовывать и визуалы новые добавлять, поэтому хотя бы что-то, я был бы очень и очень благодарен! ) Спасибо вам еще раз! С Наступающим, бродяги зоны и вечные искатели хабара! ))
  9. Привет кривой геометрии и билдодеревьям! Ведь уникальная атмосфера ТСС строится из таких вот кривых мелочей, да.. Не из скудной фантазии, лени, кривых-рук, да.
  10. Круто конечно, но почему, блин нельзя отказаться от этих кривых билдо-деревьев? Этой дезодор вас всех укусил в свое время и так досихпор не отпустило? PL, back to stalker, OLR, все пихают на локи это убожество, но не в них же шарм ТТС и билдов с их уникальной атмосферой, точно не в них.) Есть же нормальные деревья, по канону, не модерские, а просто нормальные релизные, ну зачем компилить локи с этой кривой геометрией, кривыми деревьями и открытыми швами-переходами-текстур. Никогда не понимал этого. Везде где билдо-локи, либо кривая геометрия, либо шейдеры-текстуры, либо деревья эти ужасные - в этом чтоли шарм весь тот самый или просто лень откровенная и неумение переделать нормально ТТС-контент без этих косяков, но и без отсебятины ?.. -_-
  11. Еще такая просьба, если не сложно: 1. Сделайте цифры перед диалогами, чтобы нажимать удобнее было и подсветку предметов в инвентаре при продаже. 2. Опционально возможность сохраняться в безопасных зонах или у костров (+к атмосфере). 3. Пак более мрачной погоды по вечерам, например, пару пасмурных скайбоксов из билдов, хм.
  12. Обращаюсь к автору темы или народным умельцам готовым помочь. Небольшая просьба, потомучто не понимаю как делать это для ТЧ.. Киньте скриптик, пожалуйста, чтобы руки, оружие убирались при лутании неписей, открытие ящиков, пда и инвентаря, очень буду благодарен! И еще если есть возможность дальность травы для этой версии.. Спасибо! Дополнено 2 минуты спустя Ты очень крутой, спасибо за работу, но почему-то не поменялись у меня визуалы.. Закинул в папку модс. Репак нормальный, все работает, но визуалы не поменялись. Кстати, не хотел бы сделать бы поменять в будущем меши-рук из ЧН адекватные эти на всех моделях нпс, наподобие ЛА.. Я считаю это очень нормально.)
  13. О да, в 3.0 все же те же вырвиглазные билдодеревья, только затекстурированны подругому? ахаха это такой канон, чтоли? Ну камон, можно же нормальные или релизные вставить, там есть голые кривые такие, подстать атмосфере билдам, но эти, это перебор, дичайще убого смотрятся...
  14. macron А зеленые пальцы у свободовцев и кривые-вырвиглазкие билдодеревья только в 3.0 пофиксят\передалают? 🙂 Или это канон? )) И вообще в текстурах act такой бардак, пересобирать и править там надо..
  15. Автору спасибо и респект , неплохой мод, интересная работа, но мой билдо-тсс-перфекционист недоволен и сейчас объясню почему. 1. Засветы и пересветы белые яркие какие-то. 2. Баги с SoC погодой, какие-то темные пятна в окнах кораблей на расстоянии, слишком белый туман на расстоянии, отличающийся от общей цветокоррекции погоды-неба-земли и все в таком духе. Погоду подредактировать бы или заменить на другую в том же стилье, но с нормальной прорисовкой. Либо у меня так, хз, я заменил просто на вечно грозовую, но всеравно на горизонте что-то не так с яркостью.. 3. Пожалуйста воткни опцию r__detail_distance. (Хотя бы 150-200 макс.) Ну невозможно с дефолтной прорисовкой травый играть, это лють полная, ты столько правок воткнул, а про это забыл или не захотел почему-то. Это дико портит атмосферу всю, трава это появляющаяся из воздуха, ну правда. 4. В Пда глобальную карту можно заменить на вариант из старого мода Fogotten World, там она покрытая облаками немного, как со спутника, в стиле старых билдов. 5. Почему в инвентаре иконка Мессера или билдовского стрелка? Можно просто было иконки костюмов сделать было и два равно правных слота под оружие, например. Есть придирки к инвентарю небольшие. Полоски (индикаторы голода, жажды, например, через скрипты реализовать, хз. Или вырезать опять же Дягтерева и сюжет вместе с ним, либо заменить иконки просто. 6. Задействовать пояс под патроны, т.е патроны нужно будет вешать на пояс. 7. Опять тот же сюжет, опять же можно было бы вырезать эти вертолеты и сделать больше упор на фриплейных квестах, побочках, добавить циклички ученым, например. 8. Опционально добавить возможность убирать миникарту с худа (Вообще зачем она нужна если пда есть.) 9. Убирание рук при открытие инвентаря\лутании\ящиков\диалогов\открытии пда\. 10. Более сложные конфиги, чуть медленный бег, ходьба, немного сильнее мутанты, враги. 11. time_factor 1 - реальный ход времени без скриптовых багах в кат-сценах и тп., не знаю как это в Зов Припяти можно сделать. 12. Больше билдовского контента без отсебятины. Опять же какие-то модели динамические на карте, коробки, ящики, мусор, как в том же Fogotten World или где там это было. Какие-то задания, побочки простые. 13. Руки Тчшные кривоватые, в сети гуляли вроде более качественные, хз. 14. Пда в рамке Тчшного КПК релизного неплохо было бы увидеть (опционально). 15. Смерть от первого лица, опционально. 16. Добавить Госпиталь и подземку в нем, добавить еще подземки и какие-нибудь задания от ученых, по запискам, раскидать\спрятать в зоне записки\пда. 17. Вода очень сильно блочит передвижение и прыжки. 18. Бардак с текстурами, немного небрежно собраны, будто на скорость, без особого энтузиазма закинуты из билдо-архивов, без редактирования, свободвцы с зелеными пальцами, текстуры без кобуры, ну камон.. Пересобрать это нужно, заморочиться, с любовью.)) Ух, вроде все пока, спасибо за понимание, если все эти пожелания так или иначе можно будет как-то и кем-то реализовать, с душой и теплом, аккуратно заморочиться, так сказать, найти време я и желание то мод был бы идеальным.)
  16. Винда 64 бит, но ЗП и аддоны работают на динамике нормально, а тут дело в самой платформе КОК. Ну и еще Атмосфир глючный. Все же иностранцы не могут нормально оптимизировать свои аддоны, когда лезут в этот старый движок. Дополнено 40 минуты спустя Удачи разработчикам, рад что сменили платформу, очень жду, вынашивайте, пилите, шлифуйте, надо будет ждать год, два, подождем! Успехов, вы молодые и крутые пацаны, очень кайфово что вы взяли правильное направление! ? ?? Что хотелось бы видеть из важного и атмосферного в грядущем патче и версии 1.0: - Правка на выпиливание глючного Атмосфира. -Правки R1-рендера (Ржавые волосы, склянки-банки-стекла, тень от гг оффнуть и т.п.) -Опциональное или встроенное убирание рук при обыске, открытие пда\инвентаря. -Коллизию трупов мутантов и нпс. -Сохранение у костров\лампадок, либо в безопасных зонах\лагерях. Думаю, кроме меня будут еще много сталкеров рады за такие плюшки, которые придают плюс к атмосферности и погружению! ))
  17. Почему все аддоны на эту убогу и глючную иностранную платформу под названием COC и сам COC постоянно вылетает по памяти или без логов, при смене настроек в меню\в во время игры\ даже играя на статике в ваш довольно таки оптимизированный мод, всеравно происходят вылеты, да, ноут у меня не новый ( i5, 4gb RAM, 630m geforce 2gb) но все же в ванильный ЗП с модами даже, на полной или улучшенной динамике, даже на dx10 норм играется, но эта платформа - всегда одни вылеты, бесит. Очень рад, что разрабы отказались от этой забугорной и глючной казуальной платформы. UPD: Поставил оптимизированные текстуры и бампы, трава на минимум, дальность видимости на середине, вроде пока нету вылетов. Вообще, знаю, что будет, такая уж платформа КОК, хз что не так..
  18. Хотелось бы видеть у Сидора и бармена в радиоприемниках все билдовские треки что были еще в игровых файлах с самых ранних билдов. Маша и Медведи - Земля, Greenjolly - Разом нас багато, ГрОБ - Лениниада, ну и Высоцкий, Погодин, Браво, Асса - это по классике.) (хотя бы опционально такой вот пак, без отсебятины.?)
  19. Дурачков не слушайте, мозг у них вскипает.. хах. Исполнение и баги это уже техническая сторона, а вот экспериментальный такой подход и атмосфера лютейше крутая и интересная! В таком стиле еще бы диздоки старые задействовать и атмосферу серую из первых билдов, да отполировать, но только без АШДИ моделей и глючных АТМОСФИРОВ и вообще кайф! Ждем! Авторам или автору продолжать в том же духе! И совет автору на заметку - такой мистик-хоррор-психодел ломовейше подходит под билдолоки, на заводе Росток старом или еще где, эпизодами, я бы поиграл в такие истории мозговыносящие! Кайф! )
  20. Крутяк! И нпс добавь для разнообразия, чтобы клонами не были, например наемникам ту же севу, билдовариант-комбеза наемников, в котором охранник в баре ходит. Больше визуалов - лучше. Еще было бы круто видеть мутантов разных, т.е из разных билдов более-менее отличительные шкурки, чтобы тоже не клоны бегали. Было бы очень интересно и атмоcферно. И можно еще в опции добавить типа убирание рук при открытие инвентаря\пда\лечение\использовании предметов. Чтобы самому не лазить не копаться.) И отключение мини-карты. )
  21. Зеленый пальцы у свободы ждать в следующих обновлениях или только к 3.0 исправят? )) Наболевшее: Лютейше-вырви глазные кривые билдодеревья выпилят наконец в версии 3.0 или это тру-билдота или же просто никто не хочет заморачиваться с локами (долго, впадлу и т.п.). В версии 3.0 хотелось бы небольшое разнообразие визуалов в том числе и мутантов, чтобы не клоны. (из разных билдов, например) и более адекватный спавн. Упор на атмосферу, наполнение. Билды-то пустые были из-за недоделанности, вот разрабы старой LA все же наполнение на билдо-локах крутое сделали, чувствовалось (те места, где без отстебятины лишней, я имею ввиду) но все же куча ярких косячных моментов в геометрии\стыках текстур и самых кривых билдодеревьев. Это самые такие важные моменты моменты. В остальном все же верю, что все получится как надо, но атмосфера и окружение в целом это главное, ну и исполнение. Чтобы нпс не тупили, как в ЛА в стенку не упирались и т.п. ) Надо будет еще год ждать, еще подождем, только не бросайте, пилите, вынашивайте, пусть готовится супчик! ) Хотелось бы еще полтергейстов интересных и вообще механик новых, типа как в старых диздоках (пси-способности, телекинез и другие интересные атаки мутантов и не только это) Удачи, верю, жду! ) ? ? P.S. И не надо лучиков и прочего. Хороший R1-R2, с четкой картинкой, сочной картинкой - то что нужно! Не повторяйте судьбу разрабов LA, свернули совсем в другое русло и все испортили..
  22. Жесть, какой же кринж.. ) С тизера проорал вообще, это что все на серьезных щах делается? Я не могу поверить, что это не стеб! ))
  23. Вообще выглядит приятно, даже на руках Контры, ибо текстуры перчаток\рукавов как-то помогают не обращать внимание, что руки из Контры) Но добавлять всякие Скары и Эмки не вижу особого смысла. ВСК, что-то русско-советское, да, вырезанные\ то, что планировалось, да, но Эмки, Узишки и Скары, не..
  24. Да, руки из Контры это конечно сверхканон! Очень вписываются в атмосферу зоны! Жесть. Лучше Тч или ЧН-ЗП, или просто ПЫСовская оружейка, фикшенная, отзеркаленная, пох, но руки из Контры..
  25. Народ, что со сборочками? ) з.Ы. Стабильный вылет при убийстве издалека переодетого в зарю бандоса на свалке.