Перейти к содержанию

Излеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Излеченный

  1. macron А зеленые пальцы у свободовцев и кривые-вырвиглазкие билдодеревья только в 3.0 пофиксят\передалают? 🙂 Или это канон? )) И вообще в текстурах act такой бардак, пересобирать и править там надо..
  2. Автору спасибо и респект , неплохой мод, интересная работа, но мой билдо-тсс-перфекционист недоволен и сейчас объясню почему. 1. Засветы и пересветы белые яркие какие-то. 2. Баги с SoC погодой, какие-то темные пятна в окнах кораблей на расстоянии, слишком белый туман на расстоянии, отличающийся от общей цветокоррекции погоды-неба-земли и все в таком духе. Погоду подредактировать бы или заменить на другую в том же стилье, но с нормальной прорисовкой. Либо у меня так, хз, я заменил просто на вечно грозовую, но всеравно на горизонте что-то не так с яркостью.. 3. Пожалуйста воткни опцию r__detail_distance. (Хотя бы 150-200 макс.) Ну невозможно с дефолтной прорисовкой травый играть, это лють полная, ты столько правок воткнул, а про это забыл или не захотел почему-то. Это дико портит атмосферу всю, трава это появляющаяся из воздуха, ну правда. 4. В Пда глобальную карту можно заменить на вариант из старого мода Fogotten World, там она покрытая облаками немного, как со спутника, в стиле старых билдов. 5. Почему в инвентаре иконка Мессера или билдовского стрелка? Можно просто было иконки костюмов сделать было и два равно правных слота под оружие, например. Есть придирки к инвентарю небольшие. Полоски (индикаторы голода, жажды, например, через скрипты реализовать, хз. Или вырезать опять же Дягтерева и сюжет вместе с ним, либо заменить иконки просто. 6. Задействовать пояс под патроны, т.е патроны нужно будет вешать на пояс. 7. Опять тот же сюжет, опять же можно было бы вырезать эти вертолеты и сделать больше упор на фриплейных квестах, побочках, добавить циклички ученым, например. 8. Опционально добавить возможность убирать миникарту с худа (Вообще зачем она нужна если пда есть.) 9. Убирание рук при открытие инвентаря\лутании\ящиков\диалогов\открытии пда\. 10. Более сложные конфиги, чуть медленный бег, ходьба, немного сильнее мутанты, враги. 11. time_factor 1 - реальный ход времени без скриптовых багах в кат-сценах и тп., не знаю как это в Зов Припяти можно сделать. 12. Больше билдовского контента без отсебятины. Опять же какие-то модели динамические на карте, коробки, ящики, мусор, как в том же Fogotten World или где там это было. Какие-то задания, побочки простые. 13. Руки Тчшные кривоватые, в сети гуляли вроде более качественные, хз. 14. Пда в рамке Тчшного КПК релизного неплохо было бы увидеть (опционально). 15. Смерть от первого лица, опционально. 16. Добавить Госпиталь и подземку в нем, добавить еще подземки и какие-нибудь задания от ученых, по запискам, раскидать\спрятать в зоне записки\пда. 17. Вода очень сильно блочит передвижение и прыжки. 18. Бардак с текстурами, немного небрежно собраны, будто на скорость, без особого энтузиазма закинуты из билдо-архивов, без редактирования, свободвцы с зелеными пальцами, текстуры без кобуры, ну камон.. Пересобрать это нужно, заморочиться, с любовью.)) Ух, вроде все пока, спасибо за понимание, если все эти пожелания так или иначе можно будет как-то и кем-то реализовать, с душой и теплом, аккуратно заморочиться, так сказать, найти време я и желание то мод был бы идеальным.)
  3. Винда 64 бит, но ЗП и аддоны работают на динамике нормально, а тут дело в самой платформе КОК. Ну и еще Атмосфир глючный. Все же иностранцы не могут нормально оптимизировать свои аддоны, когда лезут в этот старый движок. Дополнено 40 минуты спустя Удачи разработчикам, рад что сменили платформу, очень жду, вынашивайте, пилите, шлифуйте, надо будет ждать год, два, подождем! Успехов, вы молодые и крутые пацаны, очень кайфово что вы взяли правильное направление! ? ?? Что хотелось бы видеть из важного и атмосферного в грядущем патче и версии 1.0: - Правка на выпиливание глючного Атмосфира. -Правки R1-рендера (Ржавые волосы, склянки-банки-стекла, тень от гг оффнуть и т.п.) -Опциональное или встроенное убирание рук при обыске, открытие пда\инвентаря. -Коллизию трупов мутантов и нпс. -Сохранение у костров\лампадок, либо в безопасных зонах\лагерях. Думаю, кроме меня будут еще много сталкеров рады за такие плюшки, которые придают плюс к атмосферности и погружению! ))
  4. Почему все аддоны на эту убогу и глючную иностранную платформу под названием COC и сам COC постоянно вылетает по памяти или без логов, при смене настроек в меню\в во время игры\ даже играя на статике в ваш довольно таки оптимизированный мод, всеравно происходят вылеты, да, ноут у меня не новый ( i5, 4gb RAM, 630m geforce 2gb) но все же в ванильный ЗП с модами даже, на полной или улучшенной динамике, даже на dx10 норм играется, но эта платформа - всегда одни вылеты, бесит. Очень рад, что разрабы отказались от этой забугорной и глючной казуальной платформы. UPD: Поставил оптимизированные текстуры и бампы, трава на минимум, дальность видимости на середине, вроде пока нету вылетов. Вообще, знаю, что будет, такая уж платформа КОК, хз что не так..
  5. Хотелось бы видеть у Сидора и бармена в радиоприемниках все билдовские треки что были еще в игровых файлах с самых ранних билдов. Маша и Медведи - Земля, Greenjolly - Разом нас багато, ГрОБ - Лениниада, ну и Высоцкий, Погодин, Браво, Асса - это по классике.) (хотя бы опционально такой вот пак, без отсебятины.?)
  6. Дурачков не слушайте, мозг у них вскипает.. хах. Исполнение и баги это уже техническая сторона, а вот экспериментальный такой подход и атмосфера лютейше крутая и интересная! В таком стиле еще бы диздоки старые задействовать и атмосферу серую из первых билдов, да отполировать, но только без АШДИ моделей и глючных АТМОСФИРОВ и вообще кайф! Ждем! Авторам или автору продолжать в том же духе! И совет автору на заметку - такой мистик-хоррор-психодел ломовейше подходит под билдолоки, на заводе Росток старом или еще где, эпизодами, я бы поиграл в такие истории мозговыносящие! Кайф! )
  7. Крутяк! И нпс добавь для разнообразия, чтобы клонами не были, например наемникам ту же севу, билдовариант-комбеза наемников, в котором охранник в баре ходит. Больше визуалов - лучше. Еще было бы круто видеть мутантов разных, т.е из разных билдов более-менее отличительные шкурки, чтобы тоже не клоны бегали. Было бы очень интересно и атмоcферно. И можно еще в опции добавить типа убирание рук при открытие инвентаря\пда\лечение\использовании предметов. Чтобы самому не лазить не копаться.) И отключение мини-карты. )
  8. Зеленый пальцы у свободы ждать в следующих обновлениях или только к 3.0 исправят? )) Наболевшее: Лютейше-вырви глазные кривые билдодеревья выпилят наконец в версии 3.0 или это тру-билдота или же просто никто не хочет заморачиваться с локами (долго, впадлу и т.п.). В версии 3.0 хотелось бы небольшое разнообразие визуалов в том числе и мутантов, чтобы не клоны. (из разных билдов, например) и более адекватный спавн. Упор на атмосферу, наполнение. Билды-то пустые были из-за недоделанности, вот разрабы старой LA все же наполнение на билдо-локах крутое сделали, чувствовалось (те места, где без отстебятины лишней, я имею ввиду) но все же куча ярких косячных моментов в геометрии\стыках текстур и самых кривых билдодеревьев. Это самые такие важные моменты моменты. В остальном все же верю, что все получится как надо, но атмосфера и окружение в целом это главное, ну и исполнение. Чтобы нпс не тупили, как в ЛА в стенку не упирались и т.п. ) Надо будет еще год ждать, еще подождем, только не бросайте, пилите, вынашивайте, пусть готовится супчик! ) Хотелось бы еще полтергейстов интересных и вообще механик новых, типа как в старых диздоках (пси-способности, телекинез и другие интересные атаки мутантов и не только это) Удачи, верю, жду! ) ? ? P.S. И не надо лучиков и прочего. Хороший R1-R2, с четкой картинкой, сочной картинкой - то что нужно! Не повторяйте судьбу разрабов LA, свернули совсем в другое русло и все испортили..
  9. Жесть, какой же кринж.. ) С тизера проорал вообще, это что все на серьезных щах делается? Я не могу поверить, что это не стеб! ))
  10. Вообще выглядит приятно, даже на руках Контры, ибо текстуры перчаток\рукавов как-то помогают не обращать внимание, что руки из Контры) Но добавлять всякие Скары и Эмки не вижу особого смысла. ВСК, что-то русско-советское, да, вырезанные\ то, что планировалось, да, но Эмки, Узишки и Скары, не..
  11. Да, руки из Контры это конечно сверхканон! Очень вписываются в атмосферу зоны! Жесть. Лучше Тч или ЧН-ЗП, или просто ПЫСовская оружейка, фикшенная, отзеркаленная, пох, но руки из Контры..
  12. Народ, что со сборочками? ) з.Ы. Стабильный вылет при убийстве издалека переодетого в зарю бандоса на свалке.
  13. Ну бабу можно не вставлять вообще или модели найти другие, если она уж так нужна, ну не из Резика же. Модели делают, есть на просторах инета и вконтактике, не знаю, я не же мод делаю. Руки из контры тоже спокойно можно дефолтными заменить или еще какими, вполне каноничными, таких полно. Просто видя маштаб работы и атмосферы, стремно видеть контент из других популярных игр, как в солянках-васянках. Ну не го же.. ) Чисто мое мнение, просто чуйка на какон и стиль, называйте как угодно, я ждал Сталкача еще школьником, смотря журналы про железо и первые скриншоты 2002-2003 годов и вот такие проекты как ваши, это свежий воздух, среди кучи всяких ненужных фич ради фич, графодрочерства, присетов и шизофренического контенты с безумными и больными школьными диалогами в стиле сериалов на нтв. ))
  14. Нормально, по пожалуйста, уберите бабу из Резидент Ивл в костюме релизного-чновца, на фоне такой атмосферы эти соляночные-шизо-контенты лютейше раздражают! ) И эти контрстрайксорсовкие руки-перчатки из энэлси ту да же, пожалуйста. ^^ Дополнено 5 минуты спустя Ну правда, контент из других популярных игр, очень в глаза бросается, руки эти из Контры, вообще жесть. Баба тоже, ну вы же такую работу проделали, зачем вот этим всем портить? ) Еще худ хай-тековский не вяжется с атмосферой зоны, не даром разрабы мутили аутентичный своих играх, на манер Фоллыча. ) Еще бы хотел такую фишку, как убирание рук при открытие пда, инвентаря и т.п., хотя бы опционально, нормальная и адекватная фишка, к плюсу вашему сохранению у приемников (помойму) и таймфактор реального времени, т.е минута игровая равна минуте реального времени. Спасибо, удачи, вы крутые! )
  15. Ага, ОПГ "Агенты под перекрытием" ! )) Ну шо, мужики, стоит ждать сборочку интересную, без отстебятинки, вкусную, и, например, с локами из PL? ) Летом так кайфово вечерком побегать хочется по местам этим.)
  16. Зачем убрали убирание рук при открытии пда, инвентаря и т.п. Нормальная и вполне логичная фишка, у персонажа все же не три руки..
  17. Никто не ноет, просто все игнорируют, а ты пишешь, что это ерунда и различий мало, хотя все там впоряде, если полазить по текстурам всем из всех билдов и вообще эта мелач разнообразит игру и все канонично, без васянства А то везде одинаковые сталкеры и мутанты с 1, изредка 2 вузуалами. Различия есть, если покопаться и нормально, внимательно посмотреть. Мутантов тоже хватает. Почему убрали в новой сборке\версии убирание рук при открытие инвентаря\пда и т.п. Нормальная такая фишка, если учесть, что у гг не три руки. Как вернуть назад?
  18. Обновите ссылку на билдовские гитарные мелодии, пожалуйста, тут кто-то выкладывал, помню, но она не рабочая уже. Вот бы еще кто-нибудь сделал, чтобы было хотябы по 2-3 визуала сталкеров, нпс, мутантов, из билдов + чн\зп..
  19. Ну раз билдах планировался, тогда ладно, не все материалы читал.) Скорее бы сборочка, побегать хочется. И про билдо-визуалы не забудьте, а то грустно, что у всех по одному варианту скина.. Еще бы кто сделал локи с наполнением из PL, эхх.. ) ?
  20. Да зачем этот биорадар нужен, это же из васянства, ну. Я вот даже миникарту отключаю, чтобы было больше смысла лазить в пда.
  21. Есть какой-нибудь скриптик для тч и olr 2.5 чтобы руки убирались при лутании, открытие пда, инвентаря и т.п. ? задолбался искать. в чн и зп с этим делом проще.
  22. Добрый день! Хочу обратиться к товарищу макрону и команде, либо просто тем, кто может помочь, чтобы было приятнее играть! ? Если что у меня разрешение 1366х768. Вообщем вот так. Кол-во патронов заходит за рамку сюда тоже можно билдовский мелкий шрифт, (калибр, кол-во патронов) и вместо иконки оружия, можно иконку патронов небольшую, нормально же, зачем иконка оружия, если она в инвентаре и так видно что за ствол. Не вижу в этом отстебятины и ухода от канона\лора\билдов\атмосферы и т.п.. Иконки нпс из другого билда, по шире, не менее атмосферную и аутентичную и вписывающееся под стиль, ну шрифт туда, реально билдовских мелкий, как и в инвентаре, в описании предметов, если много букв, длинное название\имя\и т.д, заходит за рамки. Вообщем пофиксить бы это все, занялся бы кто этим на досуге, было бы круто. Еще хотелось бы маленький скриптик, чтобы руки убирались при открытие инвентаря, пда, ящиков, обыске и т.п. Был бы очень благодарен и было бы приятным дополнением\фиксом, правкой пользовательской или не очень.. ) Дополнено 7 минуты спустя И еще очень хотелось бы фикс камеры, когда вплотную к стенкам (дверям, деревьям, предметам и т.п) то видно, что за ними, коллизии камеры от первого лица нету или как там это называется. Тоже мелочь вроде, но бросается часто и бесит очень. В будущем фиксе хотелось бы видеть исправление этого.
  23. Привет, сталкеры! Пытаюсь найти скрипт, чтобы в OLR 2.5 оружие убиралось при открытие инвентаря, Пда и т.п, но там молчал, вытащив отсюда sa_callback.script тоже не работает. Сам не шарю в этом, знаю только, что в ЧН и ЗП проще с этим и пару файликов кочевали у меня в свое время из мода в мод, оригиналы, сборки, и все работало.
  24. Можно новикова на базу свободы сделать, чтобы чинил оружку и броню, но после квеста на инструменты, например.. реально так сделать? Еще хотелось бы в сборочку по больше билдовских визуалов-текстурок-моделей, нпс и мутантов их немного, да, но различия есть, просто немного пофиксить, а то свой мелкий архив, удалил случайно.( В радио торговцам и в баре билдовские треки разные и убрать если есть (не помню) бесящую Firelake.. )