Перейти к содержанию

Излеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Излеченный

  1. Созданные в бездне, Ковбой-Бибоп, Триган (1998), Агент паранойи, Паприка, Эксперименты Лейн, Ерго-Прокси, Предсмертный список зомби, Дрейфующий дом, Бесконечное путешествие корабля Ривиас, остальное лень вспоминать.)
  2. 14+ с аи-паком.. На ферме в ТД, кстати, после убийства разводил, постоянно приходят новые и новый в куртке новичка с разным именем и диалогом мол бабки принёс? Я их выношу и тут же новая группа приходит.. У бармена взял квест на убийство сталкера-дуэлянта, Воробей вроде, так я его грохнул в баре и сразу сталкеры зааигрились, кидают грены, бьют прикладом и не дают пройти в проходах, жесть. Еще заметил что из далека нпс враждебные могут стоит или идти и не реагировать на мои выстрелы по ним, вообщем аи-пак вроде багает игру, а если его убрать, то надо новую игру начинать, хз. Стоит крайняя версия FU 14+, аи-пак, и r1, r2.dll для дальности травы от 2020 года, из отсебятины несколько моделей толстых новичков билдовских, билдовский экзач и еще что-то, но они без xml файлов, просто модели, так что не думаю, что я что-то сломал сам.) Дополнено 42 минуты спустя бука, а тестовую 15-ую версию надо новую игру начинать? ) столько квестов выполнил уже, эх..
  3. Не могу найти потерянный ствол долговца в ТД, отметка стоит где-то на базе бандитов, но нигде нет..
  4. Много тайников, почти с каждого непися, да. Хотелось бы еще лощину и болота полу-пустые в стиле ТЧ, хех. Еще заметил баг, в темной долине спас сталкера от кровососа, тот дал наводку на ферму с гауской за 800р, а я до этого, в начале уже проиграл этот диалог и отказался и убил их всех, потом после спасения чувака я опять туда пошёл и там уже двое стояли и один в севе, предложил гаус за 800, я его убил и товарища его, а потом как зашёл в амбар ко входу спасённый мнойю с заправки разводила-наводчик пришёл и уже он спрашивает меня принёс ли я бабки ахах дичь какая-то, ну и его убил, вот такой вот прикол. Может баги из-за аи-пака, странный спавн порой и странное поведение у них.) Дополнено 2 минуты спустя бука выложи dll-лки r1 и r1 с рабочим detail_radius на крайнюю версию, пожалуйста. И мог бы сон добавить и жажду, например?
  5. Кто-нибудь сталкивался с таким чудом при игре с аи-паком? Кароч такое дело, бегу ночью или вечером обратно на кордон или свалку, ну вижу бандосы заняли какие-то точки или идут в развалку прогуливаясь, а когда я начинаю по ним лупить, они начинают орать и реагировать как-то, но порой анимация багается или что, я хз, но вот я луплю по постовому бандосу который смотрящий что-то высмаривал или трое шли спокойно я со спины их гасить начинаю, так они орать начинают и дальше так же идти медленно, лол. Было такое у кого-то? Это аи-пак так багается? ) Вроде мелоч, но странно смотрится..
  6. Дополнено 8 минуты спустя Ты не понимаешь, это тру олд щит, это бэйсик! Как ща бы сказала молодёжь, взявшая за моду, зачем-то, старым словам давать новые названия.) Но не суть, видели мы эти ОГСР и прочее, это все для мощных компов и молодых, веселых)) хах. И 660 врятли там справится, не гони. Там ай5 (мин) мощный нужен и 1050 кака-нибудь на 4гб или 6 мин. Да и все это не то, видели мы эти старые нтв трешанину с моделями и звуками из разных игр под названием Фотографы, Тропы, Солянки и прочий невменяемый бред который переносили на хваленные ОГСР и что? ) Что меняется от этих псевдомногопотоков и больше 4 гигов рам с намоканием всего и вся, динамическими лужами и каплями на экране? ) Сталкер в атмосфере, в чем-то непостижимом, как ковырять билды и ваниль, мечтать о допиливании и испавлении всего и вся в оригинале, мечтать о левел дизайне уровня первых левелдиайзнеров 2002-2004 года, билдолокации но с адекватной геометрией и т.п. (Авторы ЛА и ОЛР обосрались, простите, ждём Back To Stalker, Paradise Lost и еще что-нибудь, ждём, надеемся и верим! ))) Пойми, это состоянии души, кароч понесло меня что-то, хах, вообщем оставим эти ОГСР и прочее подобное для васянщиков, ОПшников, тактикульщиков пластиковых и прочих утюгов, зона не про то совершенно! ) Дополнено 17 минуты спустя Кстати, да, про фабрику диалоги нужно пофиксить, фабрики то нет давно! ) Еще загрузочные экраны от билдо-свалки и т.п.. Сон в специальных местах и сохранения там же, было бы очень круто! ) Ну это уже пользовательское, отсебятина, хотя почему нет? ) Как доп. правки я вижу следующее: -Удар псевдособаки из билда, но не сильно мощный.) -Сон, сохранения в спец. местах, безопасных зонах. -Убирание рук при открытии инвентаря, пда, ящиков и т.п. -Жажда, сон, еда. -Возможность оффнуть тень гг от первого лица. Хз кто будет это делать, но если кто-то шарит и сделает это, будет круто.)
  7. хах, понимаю.. мой старый комп с материнкой 2007 года и видяхой на гиг старой тянул на максимальных даже сорс с лефтой второй, до поры до времени, а вот после огср движка, после лаунчера и запуска, видяха накрылась сразу, черт.) Дополнено 1 минуту спустя Насчет травы кстати, я нашёл тут r1 и r2.dll'ки 2020 года, сменил и заработало, но чую что , что-то не то будет, раз в крайней FU 14+ свои dllлки на рендеры, новее..
  8. а я про обычную, родную)) да и огср этот жрёт ресурсов много, на старом ноуте не тянет. Хз, почему автор FU так и не вшил команду отрисовки травы..
  9. Нету там радиуса, в консоле тоже только денсити (плотность) и все, зачем дезинформировать зря? Я же не просто так спрашиваю автора, так как он почему-то такую важную опцию ни в одном обновлении ни делал, только на 11.5 + версии вроде кто-то кидал пропатченные dll на траву..
  10. В крайней версии дальность отрисовки травы можно увеличить? ) Стандартная лютая, а патчить dll-модифицированные я хз как, автор добавь пожалуйста! И можно доп опцией или правкой какой скриптовой убирание рук при открывание ящиков, пда, инвентаря (годно же и логично) пожалуйста!
  11. Да это все понятно, я ждал сталкер с 2002-ого года, когда еще ПК не было и я журналы покупал разные и весь этот ТСС можно и нужно пилить с нуля, на основе билдов, концепций, старых материалов, делать в старом том самом стиле, сеттинге и визуале, но делать, а не использовать лютейше стремную геометрию с кучей ошибок на каждом шагу, от которой правильно что отказались. Да, крутой стиль старых билдов, уровни крутые, мне не нравятся релизные, но это надо делать в стиле максимальном приближенном к билдам, но не из билдовских ресурсов, они ужасны! Это все тянет на большой мод на билд, максимум!
  12. Лютейший бред! Играть невозможно, некомфортно, неприятно! Глаза режет буквально все, деревья, острая геометрия ландшафта, темный и ужасный r1, стремный и поломанный r2, стремные бампы, стремное освещение, стремно все! Это похоже на мод на билд старый, не больше! Крупый мод на старый билд конца 2002-ого года.. Ужасно, что это делалось 10 лет, автор под спайсом делал все это чтоли? Я все-таки думал что хайфлайер поадекватнее чел да и за столько лет.. За 10 лет с нуля локи можно было и нужно было написать, ужасная геометрия и куча ошибок в ней только, даже для тестовых билдов 2002-ого, про остальное вообще молчу.. Сомнительные фишки, геймплей, озвучка, квесты и их реализация - даже первые версии ЛА в свое время, со всей отсебятиной игралась бодрее, хотя там тоже молодцы (на старую поломанную геометрию кривую с деревьями такими же лепили деревья хайполи новые и объекты и текстуры натягивали новые) НО ОЛР - это нечто.. полная дичь!
  13. Конфигами не исправишь общую картину данного мракобесия, там локи с нуля пилить надо было и все остальное, опираясь на билды и ранние концепции идеи и т.п, плюс грамотные скриптеры, кодеры, геймд и левел дизайнеры и тп, тогда было бы что-то уровня Тру Сталкер хотя бы, но по билдам и ранним диздокам, а тут непонятно что 10 лет делали, ковыряли и наполняли объектами кривую геометрию, даже в ЛА несмотря на весь, в том числе и деревья билдовские вперемешку с новыми и из атмосфира))) все же получился мега крутой Мертвый город, янтарь и Росток, исполнение правда подкачало и все остальное! )) А ОЛР как выглядел любительским модом на старый билд, так и выглядит и играется так же..
  14. Да прикол-то в другом, не в ошибках и багах, а в общем виде всей картины в целом, баги и ошибки это уже побочки и мелочи, если уж честно..
  15. Билдоканон - это кривые убогие и ужасные даже для тех лет бросающиеся в глаза и отбивающие половину желания играть билдо-деревья или билдоканон это звуки из кс и кривая геометрия? ) Смешно, какой билдоканон? Где он? Откуда? Билды - это недоделанные тестовые сборки, да, моды - это всегда отсебятина, даже основанные на диздоках и ранних идеях и т.п, потомучто разбрабы этого не воплотили или частично не воплотили, ну каммон, в ОЛР играть было дико неудобно всегда, неужели нельзя отполировать и отшлифовать все, заного сделать уровни с нормальной и адекватной геометрией и деревьями, но в билдовском стиле и атмосфере, не прибегая к лютой отсебятине ЛА и темболее ЛА ДЦ? Да, работа кропотливая и долгая, но блин, за 10-то лет видеть эти деревья и кривую геометрию, в совокупе с лютыми анимациями, моделями и текстурами, это бред, баланс, спавн и туда же, но погружение и желание играть убивают уровни и наполнение с окружением в первую очередь, во вторую уже спавн, логика, поведение, заселение, звуки и все прочее.. Может у меня синдром перфекциониста или Ирбиса, но ОЛР бросал постоянно, и надеялся все же что уж в 3.0 то, за 10 лет разработки доведут ума "билдостайл" без всяких шейдеров, оруж-паков и ашдимоделей, но увы, похоже что нет, автор так видит, ок! ) Ждём Парадайз Лост и Бэк ту Сталкер, может они смогут в адекватный тсс наконец уж, по крайней мере хотябы по скринам все намного там лучше..
  16. Если не забросят или макрон будет патчить дальше мелкие исправления, как в 2.5, то колупать тут еще лет 10.. Хотя мелкими исправлениями большие ошибки не исправить, 3.0 все же так же выглядит как кусок билда, к сожалению, надежда значит на Back to stalker и paradise lost, если выйдут.. Я верю что между тем во что превратились изначальные планы LA и очень вырви-глазной сыроватостью и угловатостью OLR все-таки есть где-то Тот самый.. Ждём.)
  17. Судя по скринам текстуры и геометрию не правили, вот думал, может ОЛР 3.0 все-таки будет лучше, а пока так же выглядит как кусок билда старого, ну камон, кривая геометрия, кривые текстуры, кривое освещение и кривые деревья это билдота, да, от канона не отходим.. Буду ждать патчей и всего такого, надеюсь через годика 2-3 сыграю. ) Дополнено 2 минуты спустя Я знаю про что билды были, я ждал Стулкера еще с 2002-ого года, учась в 8 классе и покупая журналы компьютерные, потомучто инет был дико глючный и дорогой.) Но дело не в этом, то что я написал можно добавить опционально и это внесет крутое погружение как раз в билдовский полу-заброшенный мистический сталкер (ранние диздоки, и т.п, да я все это читал и знаю), а не кривая геометрия и отсебятина на костылях..
  18. Хабар в меру должен быть и дикий спавн тоже не нужен, меньше пушек вначале крутых, меньше патронов, загадочная и мистическая зона, где мало людей и мутантов в совокупности с атмосферой заброшенности и крутого билдо-дизайна уровней, не надо сразу много пушек. Просьба к неравнодушным или разрабам, сделайте опционально, пожалуйста: 1. Убирание рук при открытии пда, инвентаря, лутании трупов, ящиков и т.п. (Хорошо смотрится, немного иммерсивности, у героя не три руки, в Адаптации РМА это было и было очень в тему, добавляет погружения!) 2. Отключение мини-карта, опять же для погружения, не нужна она в Сталкере, есть же пда. 3. Сохранение в безопасных зонах или у приемников или еще где, на билдовских локациях просто 100 к погружению и неспешному вдумчивому исследованию. 4. Опять же больше мистики, исследования, не нужны толпы врагов, куча пушек сразу и бешенный спавн мутантов, мутанты по лору и диздокам вроде вообще как штучные эксперименты были, ну кроме плотей, кабанов, кошек, крыс и зомби гражданских вроде..
  19. Кривые билдо-деревья и зеленые пальцы свободовцев в комплекте идут? ) На Р1 картинка как? Р2 всеравно в ОЛР сломан, бампы, тени, освещение - все очень люто, а в 3.0 на статике обещали хорошую картинку и приятные тени и еще от моделей пофикшенные тени какие-то прикольные. ))
  20. ахаха! Про Парадайз лост порадовало, тепло стало! ) Про ОП.2 ржал! )
  21. Добро, ждём твоей сборки, дядь! ) Небольшая просьба, если не сложно и будет время и желание, добавь пожалуйста опционально или отдельной правкой: Убирание рук при открытии инвентаря, пда, обыске трупов и т.п Скрытие мини-карты Было бы еще очень круто сохранение в безопасных зонах или у костров или у ламп, не знаю, хотя бы в зонах, как думаешь? Очень хотелось бы с этими правками сильнее погрузиться в атмосферу зоны, так сказать. )
  22. Если что в этой команде в консоле или в юзер.лтх лок стоял как раз на 250 или 240 вроде, гений. Ну и играй в "нормальные моды", раз ты в консоль или юзер.лтх заглянуть не можешь..)
  23. g_first_person_death 1 в user.ltx нашёл смерть от первого лица, это нам надо! ) еще бы ноги от первого лица завезли и отключении мини-карты в следующих патчах, вообще было бы, а так всеравно не запускается у меня игра ахах, сука, старый ноут, жесть. Не может у меня ноут эти все движки тянуть, ОГСР, КОКи всякие и т.п, вот Открытый иксрей на новой игре виснет сразу приложение, эх.. раньше игрушки и движки оптимизированнее были, сейчас из-за пару эффектов сразу все виснет и прожирает гпу и фпс.. (
  24. Я понял тебя, но билды на то и билды, что недоделанные, а ОЛР спецом чтоли хотят чтобы их мод выглядел как билд, т.е. недоделанный и поломанный, в зачаточном виде, так для демонстрации чего-то, ну правда, и деревья эти и террейн и текстуры и кривая геометрия, и что-то с освещением, с бампами, хз как объяснить, оно поломанное и не естественное (не в плане реалузма, а просто неприятное на динамике и сломанное..