Перейти к содержанию

Evilgud

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evilgud

  1. Death , проект кидать не вариант , ты уж доведи его до конца. Работу та хорошую проделал. Тут одна часть троли, другая просто ребята которые интересуются , третьи опозиция. Ничего особенного , так везде.
  2. Хорошо что не убрал фриплей , так как именно так я и проходил. Сначала сюжетка, а потом война группировок и доп.квесты. А потом и смысла играть уже не было как все добил. Единственное , что меня напрягало , это дибильные "волшебные" прокачки оружия, абсолютно не логичные. Но это не твоя проблема , этими проблемами страдал весь сталкер , все части. Как и баланс , и в принципе концепция оружия и брони в сталкере , кароче , неважно. А так сборка топ , мне как человеку который больше всего любит ЧН , одно удовольствие играть.
  3. Да я , видишь , вообще не шарю в этой теме. Просто ЧН моя любимая часть , и , соответственно лично для меня твоя работа вызывает большой интерес. Просто все плюются от этой части , модов на нее особо нет , а ты тут аж за движок взялся. Вот и спрашиваю , почему взялся и т.д , интересно очень. Классно , конечно , успехов тебе в работе , буду следить за ходом разработки !
  4. Хорошая работа! Но , если не сложно , поясни , есть ли смысл заморачиваться двиглом ЧН , если есть ЗПшное , я в этом деле не особо шарю , но ЧНовское ведь все забагованное и кривое. У ЧН больше функционал , есть какие то особые преимущества ?
  5. Оригинал та такой же беготней страдал. Тут надо понимать что сталкер , это все таки и бродилка , а не только сюжет. Просто локации за столько лет настолько отжаты и избеганы что ппц , и народу просто скучно , они пробегают квесты в прямом смысле зная все закоулки уровня. В трушке локации освежили , поэтому лично я не сильно обращал внимания на беготню , кроме квеста с бензом , я исследовал локации , смотрел на все эти мелочи в обстановке , там ведь много внимания выделили этому , не просто пустые здания и объемы , все было наполнено и вокруг валялись предметы разные, мне только не хватило активного наполнения , ну что бы из этих предметов хоть что-то можно было подобрать , примостырить куда нибудь , взаимодействия не хватило, ну это лично мне. Да и вообще модинг растет во всем , но не в локациях. Они как правило старые либо немного измененные , но концепция та же. Поэтому и скучно бегать по ним. И единственное что может спасти , это очень интересный сюжет либо красивая картинка, люди пытаются интерес поймать , но вы его не поймаете на локациях которые отжаты в хвост и в гриву. При чем локи в оригинале не сильная сторона. Они порезанные и не раскрытые и сюжетно и логически. И плохо связаны друг с другом. Там с миром то проблема. В трушке хоть что-то я проследил , на новощепелевичах есть Припять и жд , дак вот жд от кордона идет , реку я исследую в темной долине. Я просто кайфанул , когда увидел хоть чуть чуть связанный мир. А не винегрет. В трушке локации по максимуму оживили хотя бы окружением , предметами. В модинге Есть новые локации , но они не связаны. Они блин все не связанные , новые , оригинальные. Не связаны не сюжетом , не концепцией , не музыкой , ну , что-то общее есть а вот прям полноценности нет. И сталкер 2 вас не обрадует , если вы увидите тоже самое в мире что и в предыдущих частях. Надо понять общую концепцию , пересобрать кардинально локации , связать их миром и сюжетом. Но это работа титаническая , и думаю модинг такого никогда не выдаст. И разрабы оригинала тоже. А Скайрим тут упомянутый , который тоже с кучей беготни , он полноценен , как мир , где все интуитивно понятно , многое связанно и т.д поэтому интересно бегать , бродить и исследовать.
  6. Evilgud

    True Stalker

    Всю игру прошел, не встречал , нет походу.
  7. Evilgud

    True Stalker

    Актер который озвучивал Сидоровчиа умер в 2018.
  8. Evilgud

    True Stalker

    И не смотри, не читай спойлеры , обломаешь себя. Просто доиграй до конца спокойно.
  9. Evilgud

    True Stalker

    Все нормально будет, просто играй дальше, не волнуйся за схрон
  10. Evilgud

    True Stalker

    Жалко, но ты попробуй если будешь мимо проходить, должно помочь , ты надпись не жди , просто клавиша F многократно, и наползай на него в двойном приседе.
  11. Evilgud

    True Stalker

    А зачем тебе надпись ? Делаешь двойной присед и ползешь на артефакт при этом прожимая F много раз , не знаю , я подбирал махом , как обычно. Ну , по крайней мере у меня так
  12. Evilgud

    True Stalker

    Двойной присед сделай , легко достанешь
  13. Evilgud

    True Stalker

    Мы уже тему эту закрыли.
  14. Evilgud

    True Stalker

    Все , отстал . Оставим так
  15. Evilgud

    True Stalker

    Не не, я не возмущаюсь , я просто логики тут не вижу у одного человека. Мне та пофиг , как придумали так придумали
  16. Evilgud

    True Stalker

    Ты походу сам запутался. Разговор зашел с долга. Зачем им контейнеры под арты. Я у тебя спрашиваю, тогда зачем он и военным, они так же арты сдают ученым. Ты мне стал рассказывать про сталкеров которые работают на государство. Мол им надо. Я тебе говорю что булат разрабатывался под армию, потому что это армейский бронежилет, не под наемных рабочих из числа сталкеров. Зачем тогда у него контейнеры ?
  17. Evilgud

    True Stalker

    Блин, ну я просто так тебе писал что бы ты посмотрел описание булата ? Ладно, вот с Wiki: Бронекостюм «Булат», он же «СКАТ-9М» или просто армейский бронекостюм — усиленный бронекостюм военных с высокими показателями защиты. Комплектуется шлемом «Сфера М12». И вот: Армейский бронекостюм «СКАТ-9М» создан для проведения штурмовых операций в зонах активности аномалий. Где там о военсталкерах ? Это армейский бронекостюм. Вопрос, зачем им артефакты , если они их сдают ученым ? Это же армия
  18. Evilgud

    True Stalker

    У вас по ЛОРу , Топор работает на государство , бегая по поручениям ученого который на гос-во и работает. А Журавлев конкретный подчиненный, военный контрактник на службе родины. Какой он военстал ? Ладно, даже не споря в этом аспекте , какого тогда у Булата есть 2 контейнера под арты ? Описание оригинальное почитай , это чистейший армейский броне костюм, какие там арты ? Уберите тогда у него 2 контейнера. Следуя твоей логике
  19. Evilgud

    True Stalker

    Не нахожу. И те и те с похожим отношением к зоне. Военные отдают арты ученым, долг отдает арты ученым. Если у одних они есть, значит и у других должны быть. А так двойные стандарты.
  20. Evilgud

    True Stalker

    Дык у вас в моде броня военных с контейнерами под арты , армейцы так-то тоже их не жалуют а контейнеры есть. Просто не все 5. Долг тогда чем отличается ?)
  21. Evilgud

    True Stalker

    По традиции... В Чистом небе тоже был свободы и одиночек, а долга нет. Если оригинал трилогию взять, то есть либо одиночек , либо свободы, либо только одиночек. Я тоже этого "юмора" не понимаю...
  22. Evilgud

    True Stalker

    У разработчиков узнавать надо . Я не в курсе , мод выпустили и хорошо. А то 7.5 лет ждали его.
  23. Evilgud

    True Stalker

    С ВАЛа я его прибил очень быстро. Патроны СП-6 были
  24. Evilgud

    True Stalker

    Тут тебе предложили, сохранись и перезагрузись
  25. Evilgud

    True Stalker

    Да он , если честно, не удобный, там артефакт фиг разглядишь, красная точечка крошечная. Особенно если в термо ползаешь, там блин итак все красное и эта точка красная , невидно ни фига, я велесом пользовался Дополнено 2 минуты спустя Друже, так не мне это надо)) Я ведь отвечал другому товарищу, ты ему это пиши, я та уже прошел игру )) Дополнено 6 минуты спустя Я бы им предложил сделать как в Аномали Custom , там у сварога артефакты видно, и в термо красный спект его не перекрывает. В общем точку эту как-то то ли увеличить, то ли поменять.