-
Публикаций
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Evilgud
-
Death , проект кидать не вариант , ты уж доведи его до конца. Работу та хорошую проделал. Тут одна часть троли, другая просто ребята которые интересуются , третьи опозиция. Ничего особенного , так везде.
-
Хорошо что не убрал фриплей , так как именно так я и проходил. Сначала сюжетка, а потом война группировок и доп.квесты. А потом и смысла играть уже не было как все добил. Единственное , что меня напрягало , это дибильные "волшебные" прокачки оружия, абсолютно не логичные. Но это не твоя проблема , этими проблемами страдал весь сталкер , все части. Как и баланс , и в принципе концепция оружия и брони в сталкере , кароче , неважно. А так сборка топ , мне как человеку который больше всего любит ЧН , одно удовольствие играть.
-
Да я , видишь , вообще не шарю в этой теме. Просто ЧН моя любимая часть , и , соответственно лично для меня твоя работа вызывает большой интерес. Просто все плюются от этой части , модов на нее особо нет , а ты тут аж за движок взялся. Вот и спрашиваю , почему взялся и т.д , интересно очень. Классно , конечно , успехов тебе в работе , буду следить за ходом разработки !
-
Хорошая работа! Но , если не сложно , поясни , есть ли смысл заморачиваться двиглом ЧН , если есть ЗПшное , я в этом деле не особо шарю , но ЧНовское ведь все забагованное и кривое. У ЧН больше функционал , есть какие то особые преимущества ?
-
Оригинал та такой же беготней страдал. Тут надо понимать что сталкер , это все таки и бродилка , а не только сюжет. Просто локации за столько лет настолько отжаты и избеганы что ппц , и народу просто скучно , они пробегают квесты в прямом смысле зная все закоулки уровня. В трушке локации освежили , поэтому лично я не сильно обращал внимания на беготню , кроме квеста с бензом , я исследовал локации , смотрел на все эти мелочи в обстановке , там ведь много внимания выделили этому , не просто пустые здания и объемы , все было наполнено и вокруг валялись предметы разные, мне только не хватило активного наполнения , ну что бы из этих предметов хоть что-то можно было подобрать , примостырить куда нибудь , взаимодействия не хватило, ну это лично мне. Да и вообще модинг растет во всем , но не в локациях. Они как правило старые либо немного измененные , но концепция та же. Поэтому и скучно бегать по ним. И единственное что может спасти , это очень интересный сюжет либо красивая картинка, люди пытаются интерес поймать , но вы его не поймаете на локациях которые отжаты в хвост и в гриву. При чем локи в оригинале не сильная сторона. Они порезанные и не раскрытые и сюжетно и логически. И плохо связаны друг с другом. Там с миром то проблема. В трушке хоть что-то я проследил , на новощепелевичах есть Припять и жд , дак вот жд от кордона идет , реку я исследую в темной долине. Я просто кайфанул , когда увидел хоть чуть чуть связанный мир. А не винегрет. В трушке локации по максимуму оживили хотя бы окружением , предметами. В модинге Есть новые локации , но они не связаны. Они блин все не связанные , новые , оригинальные. Не связаны не сюжетом , не концепцией , не музыкой , ну , что-то общее есть а вот прям полноценности нет. И сталкер 2 вас не обрадует , если вы увидите тоже самое в мире что и в предыдущих частях. Надо понять общую концепцию , пересобрать кардинально локации , связать их миром и сюжетом. Но это работа титаническая , и думаю модинг такого никогда не выдаст. И разрабы оригинала тоже. А Скайрим тут упомянутый , который тоже с кучей беготни , он полноценен , как мир , где все интуитивно понятно , многое связанно и т.д поэтому интересно бегать , бродить и исследовать.
-
Всю игру прошел, не встречал , нет походу.
-
Актер который озвучивал Сидоровчиа умер в 2018.
-
И не смотри, не читай спойлеры , обломаешь себя. Просто доиграй до конца спокойно.
-
Все нормально будет, просто играй дальше, не волнуйся за схрон
-
Жалко, но ты попробуй если будешь мимо проходить, должно помочь , ты надпись не жди , просто клавиша F многократно, и наползай на него в двойном приседе.
-
А зачем тебе надпись ? Делаешь двойной присед и ползешь на артефакт при этом прожимая F много раз , не знаю , я подбирал махом , как обычно. Ну , по крайней мере у меня так
-
Двойной присед сделай , легко достанешь
-
Мы уже тему эту закрыли.
-
Все , отстал . Оставим так
-
Не не, я не возмущаюсь , я просто логики тут не вижу у одного человека. Мне та пофиг , как придумали так придумали
-
Ты походу сам запутался. Разговор зашел с долга. Зачем им контейнеры под арты. Я у тебя спрашиваю, тогда зачем он и военным, они так же арты сдают ученым. Ты мне стал рассказывать про сталкеров которые работают на государство. Мол им надо. Я тебе говорю что булат разрабатывался под армию, потому что это армейский бронежилет, не под наемных рабочих из числа сталкеров. Зачем тогда у него контейнеры ?
-
Блин, ну я просто так тебе писал что бы ты посмотрел описание булата ? Ладно, вот с Wiki: Бронекостюм «Булат», он же «СКАТ-9М» или просто армейский бронекостюм — усиленный бронекостюм военных с высокими показателями защиты. Комплектуется шлемом «Сфера М12». И вот: Армейский бронекостюм «СКАТ-9М» создан для проведения штурмовых операций в зонах активности аномалий. Где там о военсталкерах ? Это армейский бронекостюм. Вопрос, зачем им артефакты , если они их сдают ученым ? Это же армия
-
У вас по ЛОРу , Топор работает на государство , бегая по поручениям ученого который на гос-во и работает. А Журавлев конкретный подчиненный, военный контрактник на службе родины. Какой он военстал ? Ладно, даже не споря в этом аспекте , какого тогда у Булата есть 2 контейнера под арты ? Описание оригинальное почитай , это чистейший армейский броне костюм, какие там арты ? Уберите тогда у него 2 контейнера. Следуя твоей логике
-
Не нахожу. И те и те с похожим отношением к зоне. Военные отдают арты ученым, долг отдает арты ученым. Если у одних они есть, значит и у других должны быть. А так двойные стандарты.
-
Дык у вас в моде броня военных с контейнерами под арты , армейцы так-то тоже их не жалуют а контейнеры есть. Просто не все 5. Долг тогда чем отличается ?)
-
По традиции... В Чистом небе тоже был свободы и одиночек, а долга нет. Если оригинал трилогию взять, то есть либо одиночек , либо свободы, либо только одиночек. Я тоже этого "юмора" не понимаю...
-
У разработчиков узнавать надо . Я не в курсе , мод выпустили и хорошо. А то 7.5 лет ждали его.
-
С ВАЛа я его прибил очень быстро. Патроны СП-6 были
-
Тут тебе предложили, сохранись и перезагрузись
-
Да он , если честно, не удобный, там артефакт фиг разглядишь, красная точечка крошечная. Особенно если в термо ползаешь, там блин итак все красное и эта точка красная , невидно ни фига, я велесом пользовался Дополнено 2 минуты спустя Друже, так не мне это надо)) Я ведь отвечал другому товарищу, ты ему это пиши, я та уже прошел игру )) Дополнено 6 минуты спустя Я бы им предложил сделать как в Аномали Custom , там у сварога артефакты видно, и в термо красный спект его не перекрывает. В общем точку эту как-то то ли увеличить, то ли поменять.