Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Кхм... Не знаю, скорее всего такое не реализуешь без правок движка. Попробуй посмотреть данный ролик, может там найдешь что то по теме.
  2. Господа, посоветуйте аниме к просмотру. На данный момент смотрю Евангелион, хотелось бы, чего то в этом роде.
  3. Он его фанат) Хотя интересно было видеть что то от него. Ведь мало модов стиле жекана.
  4. С тобой смысла разговаривать нету. Разговор зашел в тупик. Ты несешь бред... Как выше мои сообщения взаимосвязаны с твоими??
  5. Еще раз проговорю... Господи... Кто говорил про множество идей? Ты не можешь почитать диздоки, и на основания идей разработчиков совместить в свой мод, для пару квестов? В сталкере любая идея билдовская может вписаться, ведь само понимание сталкера а именно билдоты, оно не многогранна, ну это если говорить билды за 2005, а не за 2003 где был "Черный монолит". За редким исключением моды, которые на 90% меняют сеттинг сталкера, или же перенимают идеи другой игры, но такие моды единичные, и они все на ЗП в основном.
  6. Ты не можешь понять что такое сеттинг и идея? Под идей я подразумеваю взять для какого нибудь квеста идею из билдов... А сеттинг это вообщем, общее представление о моде.
  7. Господи, а я знаю? Ты там что то делал, а не я. Ты не проворачивал махинации с файлом particles.xr? Дополнено 0 минут спустя Там полно причин, но факт есть, то что это связано с партиклами.
  8. ":ny_megalol: А нпц тут скорее всего и ни при чем. Просто когда к нему подходишь, выходит кто-то в онлайн с партиклом. Вот и вспоминай к кому привязывал. К отсутствующей кости привязал же(впрочем это все в тексте ошибки написано)"
  9. Почитай диздоки, или поиграй в билды) Там уйма странных но и одновременно интересных решений, так и геймплейных так и сюжетные
  10. Господи... Читай на амк. Не обязательно что ты - "Привязывал партиклы к чему либо"...
  11. Господа. Кто нибудь знает, каким образом сделали такой Ui Интерфейс? На плюсах или на c# писали? И какую библиотеку подключали
  12. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/page/449/ Что то судя по всему с партиклами.
  13. Верните синие сердечки( Они многим больше нравились. А вы взяли и поменяли.
  14. Нет, не навороченный. Я на ванильном когда просто ставил объекты, то часто такая была проблема. А вот в другом, где было полно динамических объектов с ОЛР такого не было, и геометрия билдовская. Может как то влияет на то, что я по отключал к фигам локации оригинальные? Может не только дело в левел ченжере объекта, но и в движке? Не может обработать объекты? Памяти не хватает. У меня разве что движок использует 2 гб памяти, место 512мб Впрочем... Ладно. Спасибо большое что помог)
  15. Спасибо большое. Так и думал, подозревал что дело в объектах. А можешь скинуть данный скрипт? Или строку его? Олр есть распакованный.
  16. Ты тайну открыл Дополнено 4 минуты спустя Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [963] Что за лог вылета?
  17. Call of chernobyl. Ну и OLR 3.0) Своебразный фриплей. Как минимум АИ там крутой Ну вот, посмотри. https://stalkerportaal.ru/bundle/20
  18. Господи. Тот способ в AE. У меня такая же проблема была как у тебя... После проигрывания анимации, НПС на несколько секунд останавливался, и заново начинало проигрываться анимация. Выше указанным путем я и решил проблему, не используя AE.
  19. Припять помойму, и тёмная долина может.
  20. Где?) Покажи... Дополнено 8 минуты спустя А что мешает зациклить анимацию? Или же на основе Анимации kamp посмотреть? sit_knee = { prop = { maxidle = 5, sumidle = 3, rnd = 80 }, into = nil, out = nil, idle = nil, rnd = { [0] = { "sit_1_idle_1", "sit_1_idle_2", "sit_1_idle_3" } Смех и плачь
  21. @Болотник10 Господи... Твои вопросы разбирались за 14 лет моддинга тысячу раз. Что тебе мешает посмотреть другие страницы данной темы, или зайти на амк где в вопроснице около 1000 страниц, и узнать для себя много чего. Вот, специально для тебя. https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s Если и задавать вопросы, то хотя бы, те которые не тысячу раз описывались и решались. Ты засоряешь тему эту Отключить от игры) И удалить неиспользованные локации в папке levels. А что бы отключить локации, нужно зайти в несколько файлов текстовых, и подредактировать их. 1. game_maps_single Там удаляешь секцию локации 2. game_levels Удалить секцию локации, которую будешь отключать 3. game_graphs Удалить секцию локации, которую будешь отключать. Те же действия, что при создании Уровня, только место подключения локаций, ты просто их отключаешь. 4. Далее, удаляешь переходы на локациях, и очищаешь Папку с уровнями, ведь зачем тебе те локации, которые ты отключил? Они прилично весят. Дополнено 22 минуты спустя Как по мне это полное васянова качать такие моды. Что тебе мешает удалить Спейс рестрикторы (Зоны сюжетные, где какое либо действие происходит, к примеру выдача квеста или по условие спавнится вертолет. Это в пример), и НПС удалить диалоги, далее В файле info_portions.ltx Удалить строчку <info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> </info_portion> Или же поменять на свой инфопоршень. Это если что типо такая выдача инфопоршня. Задание "Убить стрелка", ведь недостаточно удалить шейп отвечающий за данный инфопоршень. И все. Ну и скрипты можешь подправить, Допустим скрипты на ЧАЭС. Дополнено 25 минуты спустя Насколько я знаю это движок. Я сам скоро буду заниматься возращением 2 рендера из билдов поздних. Так что посмотри в движке папку xrRender_R2 Там будут различные файлы с погодой/освещением и т.д Кстати, не забывай про папку weathers Там тоже погода лежит. Может я ошибаюсь, и это все дела можно посмотреть в конфиге погоды. Но скорее это движок. Ведь файлы лежащие в папке weathers это погода, но поверхностная. Лучше уж движок править. Но я далек от этой всей темы с движком, ведь разве что возращал билдовскую раскачку и прицел билдовский. Дополнено 30 минуты спустя xD Ты лишь сами конфиги затрагиваешь, но забыл и про сами спавн объекты, условно говоря у тебя калаш в сдк лежит, ты удалил секцию калаша, а он каким то образом есть в СДК. И будет вылет, ты противоречишь своим же словам. Не забывай и спавн затрагивать, перед этим как минимум удали тот же самый калаш в СДК, который лежит там. Полностью? Без затрагивания движка ты никогда ничего не уберешь из игры полностью. Ты можешь конечно удалить в папке weapon секции и т.д. Но полностью тем, так лишь ты поверхостно из игры уберешь. Тебе как минимум в движке надо у оружия классы убрать. Вот на примере калаша. WeaponAK74.cpp #include "pch_script.h" #include "WeaponAK74.h" #include "WeaponHUD.h" CWeaponAK74::CWeaponAK74(LPCSTR name, ESoundTypes eSoundType) : CWeaponMagazinedWGrenade(name, eSoundType) { } CWeaponAK74::~CWeaponAK74() { } using namespace luabind; #pragma optimize("s",on) void CWeaponAK74::script_register (lua_State *L) { module(L) [ class_<CWeaponAK74,CGameObject>("CWeaponAK74") .def(constructor<>()) ]; } У калаша есть класс, который используется в конфигах, вот его убирать и надо. Ну или сразу снести файл. Но правда придется чинить это все дело, ведь данный класс используется и в других файлах.