Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Я вот не знаю, на аномалии работает условие? cond = {+info} Если да, то как вариант спавнить аномалию без анимации, её убирать и спавнить другую с анимацией. Дополнено 1 минуту спустя Но эт прям костыльно и по васянски...
  2. Кхм... Не знаю, скорее всего такое не реализуешь без правок движка. Попробуй посмотреть данный ролик, может там найдешь что то по теме.
  3. Господа, посоветуйте аниме к просмотру. На данный момент смотрю Евангелион, хотелось бы, чего то в этом роде.
  4. Он его фанат) Хотя интересно было видеть что то от него. Ведь мало модов стиле жекана.
  5. С тобой смысла разговаривать нету. Разговор зашел в тупик. Ты несешь бред... Как выше мои сообщения взаимосвязаны с твоими??
  6. Еще раз проговорю... Господи... Кто говорил про множество идей? Ты не можешь почитать диздоки, и на основания идей разработчиков совместить в свой мод, для пару квестов? В сталкере любая идея билдовская может вписаться, ведь само понимание сталкера а именно билдоты, оно не многогранна, ну это если говорить билды за 2005, а не за 2003 где был "Черный монолит". За редким исключением моды, которые на 90% меняют сеттинг сталкера, или же перенимают идеи другой игры, но такие моды единичные, и они все на ЗП в основном.
  7. Ты не можешь понять что такое сеттинг и идея? Под идей я подразумеваю взять для какого нибудь квеста идею из билдов... А сеттинг это вообщем, общее представление о моде.
  8. Господи, а я знаю? Ты там что то делал, а не я. Ты не проворачивал махинации с файлом particles.xr? Дополнено 0 минут спустя Там полно причин, но факт есть, то что это связано с партиклами.
  9. ":ny_megalol: А нпц тут скорее всего и ни при чем. Просто когда к нему подходишь, выходит кто-то в онлайн с партиклом. Вот и вспоминай к кому привязывал. К отсутствующей кости привязал же(впрочем это все в тексте ошибки написано)"
  10. Почитай диздоки, или поиграй в билды) Там уйма странных но и одновременно интересных решений, так и геймплейных так и сюжетные
  11. Господи... Читай на амк. Не обязательно что ты - "Привязывал партиклы к чему либо"...
  12. Господа. Кто нибудь знает, каким образом сделали такой Ui Интерфейс? На плюсах или на c# писали? И какую библиотеку подключали
  13. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/page/449/ Что то судя по всему с партиклами.
  14. Верните синие сердечки( Они многим больше нравились. А вы взяли и поменяли.
  15. Нет, не навороченный. Я на ванильном когда просто ставил объекты, то часто такая была проблема. А вот в другом, где было полно динамических объектов с ОЛР такого не было, и геометрия билдовская. Может как то влияет на то, что я по отключал к фигам локации оригинальные? Может не только дело в левел ченжере объекта, но и в движке? Не может обработать объекты? Памяти не хватает. У меня разве что движок использует 2 гб памяти, место 512мб Впрочем... Ладно. Спасибо большое что помог)
  16. Спасибо большое. Так и думал, подозревал что дело в объектах. А можешь скинуть данный скрипт? Или строку его? Олр есть распакованный.
  17. Ты тайну открыл Дополнено 4 минуты спустя Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [963] Что за лог вылета?
  18. Call of chernobyl. Ну и OLR 3.0) Своебразный фриплей. Как минимум АИ там крутой Ну вот, посмотри. https://stalkerportaal.ru/bundle/20
  19. Господи. Тот способ в AE. У меня такая же проблема была как у тебя... После проигрывания анимации, НПС на несколько секунд останавливался, и заново начинало проигрываться анимация. Выше указанным путем я и решил проблему, не используя AE.
  20. Припять помойму, и тёмная долина может.
  21. Где?) Покажи... Дополнено 8 минуты спустя А что мешает зациклить анимацию? Или же на основе Анимации kamp посмотреть? sit_knee = { prop = { maxidle = 5, sumidle = 3, rnd = 80 }, into = nil, out = nil, idle = nil, rnd = { [0] = { "sit_1_idle_1", "sit_1_idle_2", "sit_1_idle_3" } Смех и плачь