Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Чего стоят эти 160 артефактов...
-
Прочитай внимательно...
-
Cyrax Сравнил оп и данный мод.
-
Я так понял ты с костями работаешь? Там вообще муть, довольно тяжело. Вот, Павел бленд показал решение на гитхабе, почитай. https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/707 Дополнено 7 минуты спустя Если ты работаешь в плагине от pavel blend тогда можешь посмотреть подробный лог проблемы, так легче будет. Вот порядок действий, дабы посмотреть лог подробный.
-
А... Дык а что мешает просто взять, зайти в эту вкладку, скопировать данные объекта в нашем случае высоту. И вставить те же параметры другому?
-
Все же, советую делать анимации в блендере.
-
Попробуй Autodesk 3ds Max 8, он 2005 года, но с задачами справляется) Вроде как GSC и работали на нем
-
Но так скажу, если ты будешь использовать блендер для создания террейна, то это ошибка. Лучше макс
-
Я изменил сообщение, почитай.
-
Сам по себе блендер не требовательный, и не нагружает ЦП. Да и у программы вес небольшой. Минимальные системные требования Blender 64-битный двухъядерный процессор с поддержкой SSE2 8 ГБ ОЗУ Видеокарта с 2 ГБ оперативной памяти, OpenGL 4.3 Можно работать и при 4-х gb памяти, но все зависит от сцены.
-
Во что в зону превращают...
-
https://blender.stackexchange.com/questions/206034/how-can-i-copy-and-paste-the-form-to-another-object Если нужно анимацию скопировать выделяешь объект откуда будешь брать анимацию, и выделяешь шифтом объект куда будешь анимацию переносить. Нажимаешь на ctrl+l и выбираешь animations К слову если хочешь из 2-х разных объекта сделать один цельный, то просто выделяешь объект который будет присоединяться к другому, и выделяешь сам объект который будет цельный. После чего выделив 2 объекта просто нажимаешь ctrl + j Вроде как все) Дополнено 9 минуты спустя Ты делаешь большую ошибку делая террейн в блендере... Лучше макс для таких задачей, там хотя-бы для этого инструменты есть... А в блендере модификатор, который спавнит у тебя уже готовый террейн, и ты можешь просто менять высоту, длину и широту...
-
Господа, подскажите, где регистрировать класс аномалии. Вылет с данной ошибкой Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 233 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba1
-
Посмеялись и хватит. И ты типа процитировал, он написал "У меня торрент 46,8 Гб показывает..." Потом сказал у меня тоже В чем разница? 46,80 и 46,8. Шиза?
- 23 ответа
-
- 4
-
- kbt weapon pack
- град обречённый
- (и ещё 4 )
-
Это одно и тоже)
- 23 ответа
-
- 3
-
- kbt weapon pack
- град обречённый
- (и ещё 4 )
-
Кинь скрин, буду признателен, поищу ответы на данную ошибку...
-
Странно, не хочу много воды лить, но раз ты работаешь в blender то какое отношение имеет maya? Или я не так понял) Майя это же вообще другой 3д редактор
-
Честно говоря, я почти не работаю в 3д редакторах, разве что для добавлений или мелкой правки геометрии. Вот вбил твой вопрос, на форуме нашел вроде как по твоей теме вопрос. https://render.ru/xen/threads/problema-perenosa-sglazhivanija-iz-maya-v-max.144257/ https://render.ru/xen/threads/vopros-pro-sglazhivanie-v-maya.154318/