Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. WolfHeart Согласен, не правильно донес мысль. Хотел как лучше...
  2. WolfHeart Да я ему что ли прямо говорю не пользуйся. Я сказал не советую, ведь по ниму видно что он новичок, сначала пусть пропустит этот этап, а потом нормально с проблемой разберется. Я несколько раз сказал что это временное решение. Видишь ли различие между не советую и "Не пользуйся ни в коем случае".
  3. WolfHeart А я ему что прямо говорю "Не делай так не в коем случае!". Это в том то и дело форум, а не stalker wiki, где подробно все пишут, если он захочет углубится в тему, то пусть ищет материалы, статьи. В дальнейшем сам поймет, а пока это временный совет пропусть ошибку с invalid face. Дополнено 36 минуты спустя @imcrazyhoudini Та блин... Клоунов накидали(
  4. Александр Рейх Это проблема связана с invalid face, есть 2 варианта решения, либо обойти этот этап через компилятор универсальный, либо же вручную сидеть и в 3д редакторе искать этот invalid face и удалять его, вот ролик связан с этой тематике от Андрея Непряхина. https://www.youtube.com/watch?v=nL3vdM6yJIQ Но советую пропускать этот этап компиляции, ведь дело это муторное, сидеть и исправлять в 3д редакторе.
  5. imcrazyhoudini Возможно все. Дополнено 0 минут спустя Сразу клоуны пришли0))) Народ пришел, поглядеть на вас)
  6. Если хочешь интересного мутанта реализовать, то читай диздоки 2002-2003, там полно глупых идей, но так и крутых, просто тогда не определились с концепцией. Взять тоже белое братство... Ушел я от темы, бери допустим кота из билдов. Или же карликов, карлики очень интересные мутанты. В олр их круто реализовали. Один из лучших вариантов это зомби паразит, или паразит собака. Можешь перенести её для сталкеров, типа сталкеры болеют вирусом "Паразит", но это на любителя. Дополнено 7 минуты спустя @I am dead @imcrazyhoudini Спасибо господа. Репутация капает)
  7. Фантом? Может ты про полтергейста билдовского имеешь ввидуPepel ?
  8. Pepel Я толком мутантов не восстановливал. Разве что зомби гражданского, и все. Там и восстановливать то почти ничего не нужно. Ведь мутанты вырезанные делятся на 3 категории. 1. Остались в игре, просто в файле который отвечает за статистику им секцию убрали. У этой категории модель, текстура все есть, в creatures тоже есть свой файл допустим m_zombie. Но они были убраны из статистики, и при убийстве Допустим зомби гражданского будет вылет. Ведь в xr_statics он не прописан. 2. Не рабочие мутанты, может не правильно мысль сформулировал. Но вкратце. У них не правильно что либо написано в конфиге, допустим взять химеру ту же. При восстановление такого мутанта, будет вылет связан со смартами, ведь в конфиге не правильно ей написана секция. 3.Это мутанты которых в игре НЕТУ. Взять того же карлика, до игры он не дошел, и на ранних этапах разработки, помойму 2004-2005 был вырезан полностью. Дабы его вернуть придется лезть в ранние билды, и копировать ему секцию, модель и т.д. Придется и править саму секцию, ведь она кривая. Дополнено 0 минут спустя Если хочешь без возни вернуть карлика, то распаковывай ОЛР, и бери от туда файлы карлика.
  9. Pepel Вот и хорошо. Ролик хоть и большой, зато научишься сразу всех вырезанных мутантов переносить, хотя бы которые есть в ролике этом. Но главное что сам принцип ты понял, а потом можешь и других восстанавливать. К примеру зомби паразита, очень интересный мутант.
  10. Pepel Дополнено 0 минут спустя Вот стрим, все подробно описывается, посмотри Дополнено 1 минуту спустя Бессмыслено спрашивать постоянно, в интернете полно статей на это, и даже ролик есть на эту тему, я тебе кидал выше. Дополнено 2 минуты спустя Один раз посмотришь - и поймешь
  11. Pepel Дак там вообще надо лезть в конфиг самого спавн елемента, и в секции class проверить его...
  12. Господа, при компилирование движка такой вылет Товарищ Hrust кидал фикс, но не помогло. В указанном файле main\src\xrCore\_stl_extensions.h 217 фиксил проблему, но она в любом случае осталось. Подскажите в чем дело Дополнено 1 минуту спустя Наверняка я рукожоп, простые вещи не могу исправить)
  13. Pepel Кстати, да, ни разу не видел статью данную. Пришлось самому ковыряться.
  14. Господа. Как сделать проверку? Допустим мы убили логово мутантов, и нам дали инфопоршень, но а как сделать саму проверку? После убийство мутантов будет выдаваться инфопоршни и только после выдачи самих инфопоршней будет выводится само сообщение.
  15. NachtSpinne Со всем выше описанным я согласен. Особенно про сложности реализации. Я честно говоря судить не могу, ведь я на данный момент у меня задумка мода простая в реализации, разве что придется в блендере сидеть, анимации делать для кастцен. И вправду сценарий у тебя сложный, в плане, что тяжело будет реализовать, возможно движок придется править. Потом еще почитаю твой сценарий) Я лишь малую часть почитал, да и в не обычном стиле написан сам сценарий, и сами персонажи интересные по меркам Сталкера. Надеюсь ты сможешь воплотить все свои идеи к релизу. Но вопрос в другом, а когда мод выйдет? Обидно то, что он вполне может затянутся как минимум на год, может и меньше, но сценарий у тебя большой очень. Название модификации очень даже не обычное! Это еще так сказать одна особенность сценарий. И еще одно, ты не подумай, я не пытаюсь грубо говоря обосрать твой мод, но будем реалистами, вопрос состоит в том что - "Какое будет качество реализации?". Очень будет тяжело воплотить свои идеи в непосредственно в сам мод. Да и времени много убьешь на изучение Сдк и т.д. Надеюсь за короткий промежуток времени выйдет твоя модификация, соберешь команду и всем в этом духе. Ведь работы очень много. Буду ждать!
  16. Блиин. А если бы переделали концепцию и адаптировали под Олр? И были машины по типу как в билдах, раз ве что сама модель машины была другой.
  17. Господа как зациклить анимацию? Вот такая беда с анимацией https://disk.yandex.ru/i/Qgc4FxmcUVw_Qw UPD Проблема решена. Надо было просто сделать вот так help_me = { prop = { maxidle = 5, sumidle = 1, rnd = 100 }, into = { [0] = {"wounded_ruka_0"}}, out = { [0] = {"wounded_ruka_0"}}, idle = { [0] = "wounded_ruka_0" }, rnd = { [0] = { "wounded_ruka_0" }}}, Зациклил анимацию.
  18. Это ЗОНА братан... Здесь и не такое бывает!
  19. Та какие Пуассоны, я таких слов своей жизни не слышал. Но детализация объектов детальная