Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Я так понял ты с костями работаешь? Там вообще муть, довольно тяжело. Вот, Павел бленд показал решение на гитхабе, почитай. https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/707 Дополнено 7 минуты спустя Если ты работаешь в плагине от pavel blend тогда можешь посмотреть подробный лог проблемы, так легче будет. Вот порядок действий, дабы посмотреть лог подробный.
  2. А... Дык а что мешает просто взять, зайти в эту вкладку, скопировать данные объекта в нашем случае высоту. И вставить те же параметры другому?
  3. Все же, советую делать анимации в блендере.
  4. Попробуй Autodesk 3ds Max 8, он 2005 года, но с задачами справляется) Вроде как GSC и работали на нем
  5. Но так скажу, если ты будешь использовать блендер для создания террейна, то это ошибка. Лучше макс
  6. Я изменил сообщение, почитай.
  7. Сам по себе блендер не требовательный, и не нагружает ЦП. Да и у программы вес небольшой. Минимальные системные требования Blender 64-битный двухъядерный процессор с поддержкой SSE2 8 ГБ ОЗУ Видеокарта с 2 ГБ оперативной памяти, OpenGL 4.3 Можно работать и при 4-х gb памяти, но все зависит от сцены.
  8. https://blender.stackexchange.com/questions/206034/how-can-i-copy-and-paste-the-form-to-another-object Если нужно анимацию скопировать выделяешь объект откуда будешь брать анимацию, и выделяешь шифтом объект куда будешь анимацию переносить. Нажимаешь на ctrl+l и выбираешь animations К слову если хочешь из 2-х разных объекта сделать один цельный, то просто выделяешь объект который будет присоединяться к другому, и выделяешь сам объект который будет цельный. После чего выделив 2 объекта просто нажимаешь ctrl + j Вроде как все) Дополнено 9 минуты спустя Ты делаешь большую ошибку делая террейн в блендере... Лучше макс для таких задачей, там хотя-бы для этого инструменты есть... А в блендере модификатор, который спавнит у тебя уже готовый террейн, и ты можешь просто менять высоту, длину и широту...
  9. Господа, подскажите, где регистрировать класс аномалии. Вылет с данной ошибкой Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 233 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba1
  10. Посмеялись и хватит. И ты типа процитировал, он написал "У меня торрент 46,8 Гб показывает..." Потом сказал у меня тоже В чем разница? 46,80 и 46,8. Шиза?
  11. Похоже на то. Спроси ЗНАЮЩИХ людей в данной теме, я тебе лишь подсказал в чем может быть проблема.
  12. Ну попробуй закомпилить на среднем качестве. Или посмотреть свою настройку террейна.
  13. Кинь скрин, буду признателен, поищу ответы на данную ошибку...
  14. Странно, не хочу много воды лить, но раз ты работаешь в blender то какое отношение имеет maya? Или я не так понял) Майя это же вообще другой 3д редактор
  15. Честно говоря, я почти не работаю в 3д редакторах, разве что для добавлений или мелкой правки геометрии. Вот вбил твой вопрос, на форуме нашел вроде как по твоей теме вопрос. https://render.ru/xen/threads/problema-perenosa-sglazhivanija-iz-maya-v-max.144257/ https://render.ru/xen/threads/vopros-pro-sglazhivanie-v-maya.154318/
  16. Pepel Откуда здесь находящиеся люди знают каким образом ты все делал? Может в секции терейна в файле textures.ltx у тебя шакальное значение текстуры террейна...
  17. Pepel Кхм... Ну вообще-то это нормально, по моей памяти на радаре земля и дорога не имела плавного перехода...