Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Мод огромный можно сделать хоть одному, вопрос в другом, в времени... К тому же правка движка не такая уж и сложная задача. Найди к примеру любой репотизорий движка, скачай под него студию и разбирайся в коде разрабов. Дополнено 0 минут спустя Ну так там опытные модмейкеры сидят
  2. Такие вещи не объясняют, ты понятие не имеешь базовых о моддинге а уже создаешь темы... Тоже самое если бы ты пошел в геймдев, ищешь людей которые захотят заниматься проектом, а сам даже не укажешь какие роли будут участвовать.
  3. У тебя уже должен быть в голове хоть какой то план работы. Во вторых как человек знающий будет что либо понимать, захочет он пойти в команду твою аниматором, а окажется у тебя даже и не предполагалось работа аниматора по моду.
  4. Немного был неправильно поставлен вопрос... Насколько я знаю всего используется 4 группы костей в сдк. Если есть больше 4-х они вспомогательные. Дополнено 5 минуты спустя Для начало нужно как минимум привязать меш к костям которые будут использоваться. Просто набери в интернете "констрейнтинг Child of для костей." Далее в анимации как и в любом 3д редакторе нужно создать анимацию, для этого нужно изучить принцип работы таймлана (временная шкала) в ней должны распологаться ключевые кадры, которые отвечают за изменения анимации, положение и т.д. Сделав анимацию нужно её экспортировать в omf и добавить данную анимацию в референсы худа. И все экспортируешь худ в ogf
  5. Какая платформа? Как можно связаться? Какой опыт имеешь в сценарном деле? Какие задачи будут? НИЧЕГО ТЫ НЕ НАПИСАЛ. Напиши хотя бы какие роли будут участвовать в разработки. Извини если грубо.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=0rFJQAEa4DM&t=3s -------------------------------------------------СДК------------------------------------------------- https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s https://www.youtube.com/watch?v=0qfXM4de2cg&t=5050s https://www.youtube.com/watch?v=ECSoqpAlcRc&t=5975s https://www.youtube.com/watch?v=P3NW8YnHr4A https://www.youtube.com/@PavelPavlovPP/streams --------------------------------------------------- С чего начать? --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------КВЕСТЫ-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos ---------------------------------------------------------Движок-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/ Дополнено 0 минут спустя Сиди и изучай Советую уроки от 3д модостроя, а первый автор (Павел павлов) васян, но для новичка впринципе неплохие уроки. То что я скинул это база, выучив это ты поймешь принцип каких либо вещей, и самостоятельно сможешь делать уже шаги дальше. Не беру данный пост в спойлер, чтобы другие могли спокойно изучить и не тратить время на поиск материалов по моддингу. Дабы не засорялась вопросница. Спасибо.
  7. Господа. Подскажите, с чем может быть связана такая проблема с травой? К слову, компилил траву вот на таких настройках start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -details -skipthm -static -f lvl8_swamp К тому же файл build_details выглядит нормально, все впорядке с травой, а в игре вот такие казусы. С чем может быть связано? Подскажите.
  8. Там они отвечают за другое махинации с объектами, и т.д, один из параметров отвечает за то, что бы объект не спавнился под землей, а подвергался коллизией террейна.
  9. Там в сдк надо галочку поставить где то, а где я не помню) Дополнено 1 минуту спустя https://wintorrents.ru/1780-autodesk-3ds-max-2015-x64-2014-angliyskiy.html
  10. Согласен. Кому как легче Дополнено 0 минут спустя Человеку пытаюсь помочь. Смысл браться за работу с костями, не зная базовых вещей в 3д редакторе...
  11. Лучше в 3ds max делай, поработав в двух этих редакторах я сделал вывод, что блендер хуже, 3ds max больше всего подходит для задач связанные со сталкером.
  12. О... Успех) Осталось развертку нормально править, для этого есть плагин связанные UV разверткой, помню был у меня один плагин, которые копировал развертку другого объекта, но не помню название. Извиняй(
  13. Я тоже так шутил) Потом отлетел на 1 день) Дополнено 1 минуту спустя Я ни в коем случае не против графона нового. Но когда он выглядит нормально, а не 4к текстуры, и ганслингер пак, и hd модели из других совсем игр, где женщины с узкой талией как в ОП Должна быть оригинальность, что то новое придумывать, а не в 100-й раз брать Пак из ганслингера и т.д. К тому же паки ущербно выглядят, ведь такие васяны даже не понимают что пак должен соответствовать графону и т.д. Я уже молчу про низко скомпилированные локации, где баги с освещением
  14. Скинь скрин Дополнено 9 минуты спустя Глянул на модель, там грубо говоря с разверткой беда, нужно её фиксить.
  15. Это дело очень долгое... Ты для новичка взялся за трудную задачу.
  16. ... Необязательно чтобы в Сталкере были ВСЕ модели за весь период сталкера... Тебе придется вручную все делать тогда, заходить в 3д редактор, подгружаешь статичный объект, в твоем случае ЗИЛ, и расставлять кости и настраивать их. После чего модель экспортировать в игру...
  17. 1. Не нарушай правила форума. 2. Интересно, как бы он реализовал с точки зрения технической? Без движка вменяемо такие механики не реализуешь, сейчас 2024, а не 2017 где все делали через скрипты... О... Хоть один нормальный человек... Не затирает про ГРАФОН 4к и паки из ганслингера
  18. Затупил... Извиняюсь Дополнено 1 минуту спустя ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА Да пойми ты уже тебе нужно прям с ОСНОВ начать. Логично что у ДИНАМИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ будут... КОСТИ За тебя будут что ли думать а "ЗИЛ" Динамический объект? meshes\physics\vehicles Дополнено 1 минуту спустя Что то с инфопоршнем
  19. Ты меня слушаешь? Либо создавай новую анимацию для камеры, либо просто физический объект спавнишь в аномалии. ВСЕ
  20. Тебе это все зачем?... Ты не можешь в свойствах аномалии выдать анимацию вручную... Я лишь тебе сказал что знаю. Дополнено 0 минут спустя Так партиклы это частицы а не анимации