Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Там в сдк надо галочку поставить где то, а где я не помню) Дополнено 1 минуту спустя https://wintorrents.ru/1780-autodesk-3ds-max-2015-x64-2014-angliyskiy.html
  2. Согласен. Кому как легче Дополнено 0 минут спустя Человеку пытаюсь помочь. Смысл браться за работу с костями, не зная базовых вещей в 3д редакторе...
  3. Лучше в 3ds max делай, поработав в двух этих редакторах я сделал вывод, что блендер хуже, 3ds max больше всего подходит для задач связанные со сталкером.
  4. О... Успех) Осталось развертку нормально править, для этого есть плагин связанные UV разверткой, помню был у меня один плагин, которые копировал развертку другого объекта, но не помню название. Извиняй(
  5. Я тоже так шутил) Потом отлетел на 1 день) Дополнено 1 минуту спустя Я ни в коем случае не против графона нового. Но когда он выглядит нормально, а не 4к текстуры, и ганслингер пак, и hd модели из других совсем игр, где женщины с узкой талией как в ОП Должна быть оригинальность, что то новое придумывать, а не в 100-й раз брать Пак из ганслингера и т.д. К тому же паки ущербно выглядят, ведь такие васяны даже не понимают что пак должен соответствовать графону и т.д. Я уже молчу про низко скомпилированные локации, где баги с освещением
  6. Скинь скрин Дополнено 9 минуты спустя Глянул на модель, там грубо говоря с разверткой беда, нужно её фиксить.
  7. Это дело очень долгое... Ты для новичка взялся за трудную задачу.
  8. ... Необязательно чтобы в Сталкере были ВСЕ модели за весь период сталкера... Тебе придется вручную все делать тогда, заходить в 3д редактор, подгружаешь статичный объект, в твоем случае ЗИЛ, и расставлять кости и настраивать их. После чего модель экспортировать в игру...
  9. 1. Не нарушай правила форума. 2. Интересно, как бы он реализовал с точки зрения технической? Без движка вменяемо такие механики не реализуешь, сейчас 2024, а не 2017 где все делали через скрипты... О... Хоть один нормальный человек... Не затирает про ГРАФОН 4к и паки из ганслингера
  10. Затупил... Извиняюсь Дополнено 1 минуту спустя ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА Да пойми ты уже тебе нужно прям с ОСНОВ начать. Логично что у ДИНАМИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ будут... КОСТИ За тебя будут что ли думать а "ЗИЛ" Динамический объект? meshes\physics\vehicles Дополнено 1 минуту спустя Что то с инфопоршнем
  11. Ты меня слушаешь? Либо создавай новую анимацию для камеры, либо просто физический объект спавнишь в аномалии. ВСЕ
  12. Тебе это все зачем?... Ты не можешь в свойствах аномалии выдать анимацию вручную... Я лишь тебе сказал что знаю. Дополнено 0 минут спустя Так партиклы это частицы а не анимации
  13. Это и так понятно... А что ты придумаешь? В сталкере есть виды квестов как ранее ты сказал убей, принеси и т.д. Но люди не понимают что важна расвязка, к примеру идешь искать артефакт, и пройдя пол пути до места, тебя стопают бандиты... И ты это не понимаешь, сам не делая ни одного сюжетного мода, а занимаясь движком 3 года. Взять сборку за 2005, 2205, там полно интересных квестов и развязок К примеру темная долина, там полно крутых моментов так и сюжетных так и гемплейных.
  14. Немного не понял... Просто делаешь готовую анимацию, экспортируешь и в свойствах аномалии выдаешь анимацию все... Ничего привязывать не надо
  15. Заходишь любой в 3д редактор, в котором можно анимации делать, создаешь ключевой кадр для анимации, 1 ключевый кадр - голова повернулась, 2 ключевой кадр - нпс встал. Это в пример. Для начало набери что такое ключевые кадры, и как создавать простейшие анимации, но для начало советую практиковаться на камерах, к примеру у камеры будет анимация типо она пролетает локацию. Делать для нпс анимации это тяжело, там должен быть задействован AE Или прочие софты... Далее сделав анимацию экспортируешь в формат поддерживающий сталкер для анимаций (anm), и после чего в сдк создаешь аномалию, приатачиваешь шейп, и выдаешь анимацию для самой аномалии... Конец. Вроде ничего не упустил. Я лишь поверхостно объяснил, важную роль занимает создание самой анимации в 3д редакторе. Но там ничего тяжелого нету, если анимация проста из 10 ключевых кадров, а одно дело когда из 30 и больше, где задействованы все кости, или как минимум большинство, где каждое движение. Но я это говорил про анимации для неписей, у аномалий принцип легче, ведь ей нужно просто перемещаться, никакие кости там не задействованы почти...
  16. Я же сказал уже... Движок работает таким образом, что любой динамический объект попадая в аномалию может что либо делать, кружиться и т.д. Как вариант сделать анимацию для аномалии Как вариант править движок)
  17. Аномалии устроены в движке так, что они захватывают любой физический объект.
  18. Ну это динамические объекты, spawns/physics/object/Параметры объекта(visual)/physics/vehicles/модель машин. Далее массу объекту можешь выдать, это по желанию. Поставив галочку active и выбрав массу
  19. Конечно... А потом новички выпускают мод где идеи с тяжелой реализацией, были преподнесены эти идеи в ужасной реализации... И мол главный аргумент это - Я новичок(( Книги по сталкеру тебе как раз и знакомят со вселенной с точки зрения автора данных книг. А диздоки как раз и демонстрируют как сделать сюжет/квесты на уровне разработчиков. Самое прекрасное в моддинге это когда идеи смелые были сделаны на высоком уровне, на уровне разработчиков. Словно мод dlc от GSC. Таких модов единицы.
  20. Смешно... Может нужно просто прочитать книжки по сталкеру, я имею ввиду нормальные, а не васянкие которых 90% и читать диздоки сталкера, тогда будем понимать и делать сюжет в рамках движка, уже автоматически будешь понимать что да как. Хочешь нормальный сценарий - изучай феномен Сталкера, читай книги, вникайся в атмосферу