
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Я тоже так шутил) Потом отлетел на 1 день) Дополнено 1 минуту спустя Я ни в коем случае не против графона нового. Но когда он выглядит нормально, а не 4к текстуры, и ганслингер пак, и hd модели из других совсем игр, где женщины с узкой талией как в ОП Должна быть оригинальность, что то новое придумывать, а не в 100-й раз брать Пак из ганслингера и т.д. К тому же паки ущербно выглядят, ведь такие васяны даже не понимают что пак должен соответствовать графону и т.д. Я уже молчу про низко скомпилированные локации, где баги с освещением
-
Это и так понятно... А что ты придумаешь? В сталкере есть виды квестов как ранее ты сказал убей, принеси и т.д. Но люди не понимают что важна расвязка, к примеру идешь искать артефакт, и пройдя пол пути до места, тебя стопают бандиты... И ты это не понимаешь, сам не делая ни одного сюжетного мода, а занимаясь движком 3 года. Взять сборку за 2005, 2205, там полно интересных квестов и развязок К примеру темная долина, там полно крутых моментов так и сюжетных так и гемплейных.
-
Заходишь любой в 3д редактор, в котором можно анимации делать, создаешь ключевой кадр для анимации, 1 ключевый кадр - голова повернулась, 2 ключевой кадр - нпс встал. Это в пример. Для начало набери что такое ключевые кадры, и как создавать простейшие анимации, но для начало советую практиковаться на камерах, к примеру у камеры будет анимация типо она пролетает локацию. Делать для нпс анимации это тяжело, там должен быть задействован AE Или прочие софты... Далее сделав анимацию экспортируешь в формат поддерживающий сталкер для анимаций (anm), и после чего в сдк создаешь аномалию, приатачиваешь шейп, и выдаешь анимацию для самой аномалии... Конец. Вроде ничего не упустил. Я лишь поверхостно объяснил, важную роль занимает создание самой анимации в 3д редакторе. Но там ничего тяжелого нету, если анимация проста из 10 ключевых кадров, а одно дело когда из 30 и больше, где задействованы все кости, или как минимум большинство, где каждое движение. Но я это говорил про анимации для неписей, у аномалий принцип легче, ведь ей нужно просто перемещаться, никакие кости там не задействованы почти...
-
Конечно... А потом новички выпускают мод где идеи с тяжелой реализацией, были преподнесены эти идеи в ужасной реализации... И мол главный аргумент это - Я новичок(( Книги по сталкеру тебе как раз и знакомят со вселенной с точки зрения автора данных книг. А диздоки как раз и демонстрируют как сделать сюжет/квесты на уровне разработчиков. Самое прекрасное в моддинге это когда идеи смелые были сделаны на высоком уровне, на уровне разработчиков. Словно мод dlc от GSC. Таких модов единицы.
-
Смешно... Может нужно просто прочитать книжки по сталкеру, я имею ввиду нормальные, а не васянкие которых 90% и читать диздоки сталкера, тогда будем понимать и делать сюжет в рамках движка, уже автоматически будешь понимать что да как. Хочешь нормальный сценарий - изучай феномен Сталкера, читай книги, вникайся в атмосферу