Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Привет, есть вопрос. Будет ли работать на обычном движке? И еще вопрос, откуда можно взять чистый пак из НЛС. Не хочу распаковать, дела это муторное. Может на просторах интернета лежит пак оружейный Нлс. Искал, найти не могу(
  2. Ну либо через батник геометрию компилируешь, либо через отдельный exe-зешник. Разницы 0
  3. Чего... Тогда объясни, каким образом круглов есть в игре? За тебя кто то должен искать секции нпс? Самостоятельно ищи его профиль, класс. Дополнено 1 минуту спустя У тебя нету файла коллизии а именно "bild.cform", дабы его получить нужно компилировать геометрию локации.
  4. Скинь модель. Попробую подправить данный косяк. Дополнено 0 минут спустя У тебя же модель тупо из олр 2.5? Ты никак не менял? Если да то она у меня есть, распакован олр 2.5 Дополнено 7 минуты спустя Это не кости... Сама модель кривая Дополнено 11 минуты спустя wpn_protecta.ogf Дополнено 11 минуты спустя Попробуй.
  5. Зайди в creatures/spawn_sections и найди секцию круглова, и там может будет ссылка на логику круглова в скриптах. Дополнено 2 минуты спустя Та тебе же сказали, нажми в сдк compile/bild. ВСЕ. У тебя создаться нужный файл. А именно bild.prj
  6. Тч. Я помню, ты на гит хабе ссылку кидал. Но там не было файла build_config_defines.cpp А только .h Из за этого была ошибка при компиляции...
  7. Господа, у кого нибудь есть исходный код билдовской раскачки. Желательно не из ЛА Киньте ссылку на сайт. Спасибо.
  8. Согласен) Как по мне вовсе не бесполезная вещь. Как минимум бы украшало бы профиль, к тому же могла быть как выборочная функция, а не обязательная для регистрации.
  9. Как идея. Идея неплохая, но придется переработать, ведь сценарий будет книжный. Можешь взять за основу сценария, книгу "Дом на болоте", вполне очень неплохая, хотя и есть васянские вещи, но как же без них) Ведь это книги по Сталкеру. Правда, книга писалась в далеком 2003 году, и представляет из себя тот Самый Сталкер, но просто в книжном варианте, где история была не за Мессера, а сталкера по кличке Штыря, и типо он хотел доктора убить. Это если что описание книги, вернее первой главы. Вполне данную книгу можешь взять за основу, но я уверен, тебе придется её подредактировать под себя, ибо у тебя опыта нету, и сами по себе диздоки/книги, в них все расписано в красках, а на деле когда доходит до реализации, то все... К слову, книга одна из немногих где нормально все рассказывается, и многие вещи соблюдаются, и нет васянских идей, от автора, по типу Андрея Левицкого. Чего стоят его обложки. И вообщем, книгу "Дом на болоте" советую к прочтению, очень даже неплохая. Так что вот, такой вариант. Правда придется наверняка переносить локации из Билдов. Вообще, скорей данный сценарий подойдет под движок ТЧ
  10. О чем речь идет... Не в обиду. Но ты хоть тему оформи как надо... Как минимум скриншоты приложи
  11. Помешанные на этих ваших Пауэр 

    1. Hunter

      Hunter

      Резонно.

    2. Stalkervernite

      Stalkervernite

      Почему тебя клоунами закидывают?

    3. Hunter

      Hunter

      Самому хотелось бы знать

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Чего... Ты получишь файлы bild.prj, а потом обязательно пригодиться и bild.cform который отвечает за коллизию уровня... А его получишь только при билде Ему обязательно в процессе разработки мода, пригодиться компилировать аи сетку, а дабы её получить, как я выше говорил, нужно получить и КОЛЛИЗИЮ уровня Как компилятор при компилирование аи-сетки просчитает коллизию уровня без самого файла коллизии...
  13. Заходишь в сдк, и компилируешь геометрию, потом либо через батник либо через отдельную программу билдишь геометрию.
  14. Ошибка в какой либо секции https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/#elQuestion-40
  15. Ну да, а некоторые делают так, что модели для локации хранят в папке с локацией
  16. А чего странного? Не обязательно что бы в самой в папке с локацией была и папка meshes, некоторые так не делают, а хранят отдельно модели...
  17. Может как раз из за этой строки?? [sr_idle@1_1] on_game_timer = 0.1 | %=stop_postprocess(3009)% sr_cutscene1 Ты мог и по другому сделать переход из другой схемы в другую.
  18. Кхм... Извиняюсь, но может дело в самой анимации? При создание анимации в 3-д редакторе произошел баг... Как вариант