Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Я лично эту проблему за 2 недели решил, мне Макрон помог. Хоть и пришлось всем мозги... Ну а в целом очень странно, 10 лет потратить? На такие вещи... Такое ощущение что сидел и в движке копался, и между этим всем пытаешься выучить плюсы для понимания кода Gsc и правок движка. Хотя даже плюсы можно за год выучить, если будешь должное время употреблять изучению.
  2. Разве? Когда у меня не было маски террейна, то такого не было) Было по другому немного.
  3. Лучше гугл используй. Там вроде как нету лимита на гб на облако. Дополнено 3 минуты спустя Ты какое качеству террейну выставил в сдк (draft,high, custom (значение))?; И какие были настройки в компиляторе при компиляции геометрии?
  4. Господа. У кого нибудь если исходники движка, из билда 1865? Нужно от туда кое-что достать. Дополнено 2 минуты спустя Дык через нейронку попробуй. Попробуй через разные, поэкспериментируй. Ты выше писал что ощутимого эффекта это не дала. Но скорее всего авторы данных hd текстур, прогоняли все через одну нейронку.
  5. Хотел как лучше) Не хочу что бы другие страдали компиляций долгой. Может это я зажрался) 20 часов мало на высоких, но все же.
  6. Движок будет затронут? Если нет, то когда будет предположительно?
  7. Не за что. Еще раз хотел бы высказать мнение на счет компиляторов. Как по мне лучше бы ты начал с простых компиляторов которые только через батники, или же которые немного улучшенные, но все же, те же батники. Они намного лучше, в том, что рассчитывают трассировку лучей, тем самым намного быстрей компиляции, но не приходиться компилировать кордон на высоких 20 часов, а то и больше зависимо от настройки компиляции. Но есть минус у простых компиляторов, это качество запекания освещения террейну. Так что рекомендую компилировать на высоких. Это раз +время. Второе что бы компилировать спавн не нужно будет перед тем получать файлы bild.prj и bild.cform. Они напрямую связаны с геометрий, и тем самым тебе придется на компиляторах скай-лойдерских компилировать геометрию ради спавна и ждать по 20 часов. Ты новичок, и успеешь намучиться с этим всем. Пока тебе достаточно будет и простых компиляторов с Амк где пропускают допустим какие либо файлы при компиляции или есть дополнительные функции.
  8. Да. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Форматы_файлов#.spawn level.spawn Тут всё понятно. Игрой не учитывается -- ей важно содержимое соответствующей секции all.spawn. Поправочка: Отсюда игра в MP режиме загружает координаты аномалий, артефактов, респаумных предметов, rpoints all spawn ( из папки spawns) Spawn - .spawn файл, описывающий правила перерождения игровых существ. Также глагол-синоним «перерождаться». Дополнено 1 минуту спустя Данные 2 файла взаимосвязаны напрямую, но 1 level.spawn, игрой не учитывается, а лишь нужен для секций all.spawn
  9. Дык за спавн отвечает файл level.spawn и папка spawns. Тебе в любом случае придется собирать спавн.
  10. Кстати, к слову. Ты когда компилируешь локацию или траву, ты ставишь ключи - static? Если нет, то поставь, очень полезная вещь, создает для статики лайтмапы. А иначе на статике будет поломанное освещение.
  11. Что именно случилось? Я так понял ты компилировал геометрию и у тебя пропали спавн объекты? Когда ты компилируешь геометрию, то у тебя пропадает спавн и прочие файлы в папке с уровнем. Это нормально, поэтому тебе придется компилировать все заново. То есть тебе придется кроме геометрии компилировать и к тому же спавн, и желательно аи сетку. А... Забыл. Ну и траву. Она тоже пропадает
  12. Все же, я вот лично считаю что без сдк никак, потом ты поймешь) Не васянь скриптами.
  13. В файле level.ltx у тебя продублирована секция связанная с картой. Очисти там все. Что бы он был чистый. Вроде все Попробуй, если не сработает, значит я что то напутал)
  14. https://modfaq.ru/Duplicate_object_position_with_reference Тут не только речь о самом объекте ну и о его позиции.
  15. Кхм... У меня к тебе претензий нету... Никто не говорил что ты являешься "самым главным разруливателем" А насчет лички, это и так понятно. Ну если человек разумный, и хоть немного культурный.
  16. Я про другое. Это и так понятно что он прочтет все рано или поздно. Ответ был поставлен так, что говорилось о времени. Так быстрее будет, прямо писать в личку или под постами в группе вк. Но главное мозги ему не...
  17. В вк ему пишите. Толку. Он редко сюда заходит.
  18. Ну вот и правильно. Это хорошо когда затишье. Вспомните 2012, тогда было сильное затишье в сталкером моддинге. И что? После чего вышли легендарные модификации. И вновь появилась надежда на модмейкеров. Насчет даты 2012, могу перепутать, но посмотри обзоров модов тех лет, 2012 или 2011... Очень атмосферные ролики... Советую глянуть. Ну еще я васяню, мод делаю.
  19. Не за что) Насчет сдк. Это самое тупое решение забивать на сдк в 2024. Кто то уже с нуля пишет новые сдк, или юзает от Яра сдк как минимум. А ты даже не хочешь комфортно работать, реализовать свои идеи. А страдать алл спавном, и васянить как в 2012 Спавнить нпс через координаты.
  20. В профиль нпс можешь прописать тогда, принцип тот же самый, но просто ты в профиле назначаешь вещи нпс. [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_pmm = 1 \n device_torch \n
  21. [spawn] предмет ( если допустим будет 2 предмета одинаковых то добавь = 2) пример [spawn] kolbasa conserva = 2 bread Но для этого нужен Сдк. А это уже отдельная тема.
  22. Господи, тебе нужно начать прям с ОСНОВ. Зачем ты поставил компиляторы новые? Что тебе мешает поставить другие компиляторы... Та даже обычные компиляторы от ПЫСов, которыми пользовались в 2007, они будут лучше в данной ситуации... Ты только скачал Сдк и компилятор, и полез куда не надо. Начни с простых вещей. Ладно... Ты каким то образом установил КОМПИЛЯТОР. У ТЕБЯ БАТНИКИ НАХОДЯТСЯ ВОТ ЗДЕСЬ