Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Дык за спавн отвечает файл level.spawn и папка spawns. Тебе в любом случае придется собирать спавн.
  2. Кстати, к слову. Ты когда компилируешь локацию или траву, ты ставишь ключи - static? Если нет, то поставь, очень полезная вещь, создает для статики лайтмапы. А иначе на статике будет поломанное освещение.
  3. Что именно случилось? Я так понял ты компилировал геометрию и у тебя пропали спавн объекты? Когда ты компилируешь геометрию, то у тебя пропадает спавн и прочие файлы в папке с уровнем. Это нормально, поэтому тебе придется компилировать все заново. То есть тебе придется кроме геометрии компилировать и к тому же спавн, и желательно аи сетку. А... Забыл. Ну и траву. Она тоже пропадает
  4. Все же, я вот лично считаю что без сдк никак, потом ты поймешь) Не васянь скриптами.
  5. В файле level.ltx у тебя продублирована секция связанная с картой. Очисти там все. Что бы он был чистый. Вроде все Попробуй, если не сработает, значит я что то напутал)
  6. https://modfaq.ru/Duplicate_object_position_with_reference Тут не только речь о самом объекте ну и о его позиции.
  7. Кхм... У меня к тебе претензий нету... Никто не говорил что ты являешься "самым главным разруливателем" А насчет лички, это и так понятно. Ну если человек разумный, и хоть немного культурный.
  8. Я про другое. Это и так понятно что он прочтет все рано или поздно. Ответ был поставлен так, что говорилось о времени. Так быстрее будет, прямо писать в личку или под постами в группе вк. Но главное мозги ему не...
  9. В вк ему пишите. Толку. Он редко сюда заходит.
  10. Ну вот и правильно. Это хорошо когда затишье. Вспомните 2012, тогда было сильное затишье в сталкером моддинге. И что? После чего вышли легендарные модификации. И вновь появилась надежда на модмейкеров. Насчет даты 2012, могу перепутать, но посмотри обзоров модов тех лет, 2012 или 2011... Очень атмосферные ролики... Советую глянуть. Ну еще я васяню, мод делаю.
  11. Не за что) Насчет сдк. Это самое тупое решение забивать на сдк в 2024. Кто то уже с нуля пишет новые сдк, или юзает от Яра сдк как минимум. А ты даже не хочешь комфортно работать, реализовать свои идеи. А страдать алл спавном, и васянить как в 2012 Спавнить нпс через координаты.
  12. В профиль нпс можешь прописать тогда, принцип тот же самый, но просто ты в профиле назначаешь вещи нпс. [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_pmm = 1 \n device_torch \n
  13. [spawn] предмет ( если допустим будет 2 предмета одинаковых то добавь = 2) пример [spawn] kolbasa conserva = 2 bread Но для этого нужен Сдк. А это уже отдельная тема.
  14. Господи, тебе нужно начать прям с ОСНОВ. Зачем ты поставил компиляторы новые? Что тебе мешает поставить другие компиляторы... Та даже обычные компиляторы от ПЫСов, которыми пользовались в 2007, они будут лучше в данной ситуации... Ты только скачал Сдк и компилятор, и полез куда не надо. Начни с простых вещей. Ладно... Ты каким то образом установил КОМПИЛЯТОР. У ТЕБЯ БАТНИКИ НАХОДЯТСЯ ВОТ ЗДЕСЬ
  15. Привет, есть вопрос. Будет ли работать на обычном движке? И еще вопрос, откуда можно взять чистый пак из НЛС. Не хочу распаковать, дела это муторное. Может на просторах интернета лежит пак оружейный Нлс. Искал, найти не могу(
  16. Ну либо через батник геометрию компилируешь, либо через отдельный exe-зешник. Разницы 0
  17. Чего... Тогда объясни, каким образом круглов есть в игре? За тебя кто то должен искать секции нпс? Самостоятельно ищи его профиль, класс. Дополнено 1 минуту спустя У тебя нету файла коллизии а именно "bild.cform", дабы его получить нужно компилировать геометрию локации.
  18. Скинь модель. Попробую подправить данный косяк. Дополнено 0 минут спустя У тебя же модель тупо из олр 2.5? Ты никак не менял? Если да то она у меня есть, распакован олр 2.5 Дополнено 7 минуты спустя Это не кости... Сама модель кривая Дополнено 11 минуты спустя wpn_protecta.ogf Дополнено 11 минуты спустя Попробуй.
  19. Зайди в creatures/spawn_sections и найди секцию круглова, и там может будет ссылка на логику круглова в скриптах. Дополнено 2 минуты спустя Та тебе же сказали, нажми в сдк compile/bild. ВСЕ. У тебя создаться нужный файл. А именно bild.prj
  20. Тч. Я помню, ты на гит хабе ссылку кидал. Но там не было файла build_config_defines.cpp А только .h Из за этого была ошибка при компиляции...
  21. Господа, у кого нибудь есть исходный код билдовской раскачки. Желательно не из ЛА Киньте ссылку на сайт. Спасибо.