Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
А сглаживание?)
- 1 363 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ух... Наверное вопрос в другом, а именно о качестве реализации, ведь было сказано что он начинающий модмейкер... Я сам васян мододел, и прекрасно знаю что это как минимум все будет тяжело сделать... Как вариант рассказать историю интересную, а именно как вариант что у ГГ было криминальное прошлое, и он пришел в зону. Но главное что бы было реализовано круто, смоделировать улицу, накатить нормальный пак, показать сцену Типо глава 0 Пролог А дальше что то с зоной придумать, вот и все)
-
Дабы узнать лог вылета, то просто после очередного вылета игры, зайди в текстовый редактор, куда угодно куда можно вставить текст, и просто вставь лог. Когда случается вылет, то сам вылет автоматически копируется данный вылет. Делов то)
-
Никто не станет за тебя писать сценарий. Пока ты не включишь свою голову и не создашь файл .word то ничего не будет. Ты должен изучить каталог нынешних модов, дабы предложить потребителю что то уникальное, по типу Долина Шорохова. А не васянить, и не добавлять 100 тайников на одной локации и 200 артефактов. Почитай книжку на сталкерскую тематику (правда мало нормальных, но тот же "Дезертир". А не бомбить с моих сообщений. Разве что могу посоветовать писать в стиле GSC Свои задания, а вернее их структуру, я так тоже делаю. Задание (Помочь неизвестным) часть 01. Сюжетное задание Описание: i. ii Эмбиенты: 1. Дополнено 2 минуты спустя Разве что тебе могут помочь с дополнительными квестами/ветками, а не с основным сюжетом. Надеюсь ты переосмыслил свои взгляды хоть немного. «Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам»
-
Смех и плачь. Нечего сказать... Это называется не Экспериментирование, а превращать в мод васню, сама идея глупая. Кому понравиться часами искать артефакты и отдавать? - Васянка. А таким как ты любителям Оп заходит... Сравнил разные эпохи, дал бы еще для сравнение как русский программист создал Тетрис в одиночку и он разлетелся по всему миру! Щас не те года, ты в 2001 застрял? Дополнено 1 минуту спустя А почему то не нравиться? Клоунов кидают(
-
Это щас твое самолюбие крикнуло? Кому понравиться играть за бомжа, который будет на горбу таскать арты и отдавать "Коллекционерам"... Дополнено 0 минут спустя Вроде уже вопрос закрыт, щас я о другом говорю. Одно дело 10 артов, а другое превращать в мод побегушку, и исскуственно растягивать мод... Дополнено 2 минуты спустя Я даже не пытаюсь мод засрать... А говорю факт, мало кому зайдет.
-
Я к слову сказал, что не понятно?
-
Чего стоят эти 160 артефактов...
-
Прочитай внимательно...
-
Cyrax Сравнил оп и данный мод.
-
Я так понял ты с костями работаешь? Там вообще муть, довольно тяжело. Вот, Павел бленд показал решение на гитхабе, почитай. https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/707 Дополнено 7 минуты спустя Если ты работаешь в плагине от pavel blend тогда можешь посмотреть подробный лог проблемы, так легче будет. Вот порядок действий, дабы посмотреть лог подробный.
-
А... Дык а что мешает просто взять, зайти в эту вкладку, скопировать данные объекта в нашем случае высоту. И вставить те же параметры другому?
-
Все же, советую делать анимации в блендере.
-
Попробуй Autodesk 3ds Max 8, он 2005 года, но с задачами справляется) Вроде как GSC и работали на нем
-
Но так скажу, если ты будешь использовать блендер для создания террейна, то это ошибка. Лучше макс
-
Я изменил сообщение, почитай.
-
Сам по себе блендер не требовательный, и не нагружает ЦП. Да и у программы вес небольшой. Минимальные системные требования Blender 64-битный двухъядерный процессор с поддержкой SSE2 8 ГБ ОЗУ Видеокарта с 2 ГБ оперативной памяти, OpenGL 4.3 Можно работать и при 4-х gb памяти, но все зависит от сцены.
-
Во что в зону превращают...
-
https://blender.stackexchange.com/questions/206034/how-can-i-copy-and-paste-the-form-to-another-object Если нужно анимацию скопировать выделяешь объект откуда будешь брать анимацию, и выделяешь шифтом объект куда будешь анимацию переносить. Нажимаешь на ctrl+l и выбираешь animations К слову если хочешь из 2-х разных объекта сделать один цельный, то просто выделяешь объект который будет присоединяться к другому, и выделяешь сам объект который будет цельный. После чего выделив 2 объекта просто нажимаешь ctrl + j Вроде как все) Дополнено 9 минуты спустя Ты делаешь большую ошибку делая террейн в блендере... Лучше макс для таких задачей, там хотя-бы для этого инструменты есть... А в блендере модификатор, который спавнит у тебя уже готовый террейн, и ты можешь просто менять высоту, длину и широту...
-
Господа, подскажите, где регистрировать класс аномалии. Вылет с данной ошибкой Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 233 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba1
-
Посмеялись и хватит. И ты типа процитировал, он написал "У меня торрент 46,8 Гб показывает..." Потом сказал у меня тоже В чем разница? 46,80 и 46,8. Шиза?
-
Это одно и тоже)