Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Та капец... И ты до сюда добрался... Одно дела писать интересные вопросы, которые ранее не обсуждались, а одно всем мозги...
  2. Какой никакой атмосферой? Посмеялся хорошо так... Единственная часть из трилогии сталкера, где на высоте атмосфера. В твоем понимание данная часть серии игры "Сталкер" - это шутер 2007 года...
  3. Ostrov igr lego http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Invalid_Faces
  4. Ostrov igr lego ... Это тупизм 3-й степени... Что тебе мешает зайти в браузер и вбить "Как удалить invalid face" Я даже больше скажу, полно информации на просторах интернета... Та даже возьми ролик 10-ти летней давности, подробно все написано https://www.youtube.com/watch?v=nL3vdM6yJIQ
  5. Ostrov igr lego Прикольно, оптимизация щас где то плачет. Одно дело когда на террейне практически нету инвалид фэйсов (1,2) а другое когда их моря... Да и к тому же это ужасно будет выглядеть в игре. Если ты осознаешь свою ошибку, и сам про неё говоришь, что мешает в максе исправить это? Или в тоже самом блендере?
  6. Кхм... Иная многим зашла. Да и мне зашла, это сугубо твое мнение на этот счет.
  7. Интересно. Насколько помню что этот билд было тяжело запустить, да и к тому же от туда вытащили локацию. Круто!
  8. @Nikolaos666 Щас отлетишь опять)
  9. Кхм... Господа. У кого нибудь была такая проблема При переносе локации из других модов ты грубо говоря допустим экспортировал объект из блендера, добавил на локацию. И после чего билдишь локацию и пишет что травы нету. До этого все было нормально, но при добавление травы заново все настройки травы слетели. Есть варианты решения данной проблемы?
  10. Pepel http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_погоды_и_освещения Дополнено 0 минут спустя Туман и т.д это все связано с погодой самой, это можно редактировать в папке weathers Погода задается для локации в файле game_maps_single куда и подключаются локации
  11. Господа. Сейчас разбираю логику mob_combat. Могли бы сказать где именно проблема? Вроде все правильно сделал. [logic] active = mob_eluder on_death = death@boar_i combat_ignore = mob_combat [mob_eluder] path = bloodsucker_way_bloodsucker combat_ignore_cond = always braindead = true [death@boar_i] on_info = %+lvl8_swamp_find_groups_stalkers_mutants_dead_krovosos% [mob_combat] combat_ignore_cond = always braindead = true Кровососс, нападает на нпс, но нпс игнорирует его, по итогу нужно сделать что бы кровососс игнорировал все. А собственно говоря все равно кровоссос место того что бы игнорировать нападает на НПС, нпс в схеме combat ignore Задача главная состоит чтобы данный мутант игнорировал любые атаки.
  12. Сравни интернет Срач с жизнью, красавчик, так держать! Дополнено 0 минут спустя Дядя не позорься...