Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Pepel Я толком мутантов не восстановливал. Разве что зомби гражданского, и все. Там и восстановливать то почти ничего не нужно. Ведь мутанты вырезанные делятся на 3 категории. 1. Остались в игре, просто в файле который отвечает за статистику им секцию убрали. У этой категории модель, текстура все есть, в creatures тоже есть свой файл допустим m_zombie. Но они были убраны из статистики, и при убийстве Допустим зомби гражданского будет вылет. Ведь в xr_statics он не прописан. 2. Не рабочие мутанты, может не правильно мысль сформулировал. Но вкратце. У них не правильно что либо написано в конфиге, допустим взять химеру ту же. При восстановление такого мутанта, будет вылет связан со смартами, ведь в конфиге не правильно ей написана секция. 3.Это мутанты которых в игре НЕТУ. Взять того же карлика, до игры он не дошел, и на ранних этапах разработки, помойму 2004-2005 был вырезан полностью. Дабы его вернуть придется лезть в ранние билды, и копировать ему секцию, модель и т.д. Придется и править саму секцию, ведь она кривая. Дополнено 0 минут спустя Если хочешь без возни вернуть карлика, то распаковывай ОЛР, и бери от туда файлы карлика.
  2. Pepel Вот и хорошо. Ролик хоть и большой, зато научишься сразу всех вырезанных мутантов переносить, хотя бы которые есть в ролике этом. Но главное что сам принцип ты понял, а потом можешь и других восстанавливать. К примеру зомби паразита, очень интересный мутант.
  3. Pepel Дополнено 0 минут спустя Вот стрим, все подробно описывается, посмотри Дополнено 1 минуту спустя Бессмыслено спрашивать постоянно, в интернете полно статей на это, и даже ролик есть на эту тему, я тебе кидал выше. Дополнено 2 минуты спустя Один раз посмотришь - и поймешь
  4. Pepel Дак там вообще надо лезть в конфиг самого спавн елемента, и в секции class проверить его...
  5. Господа, при компилирование движка такой вылет Товарищ Hrust кидал фикс, но не помогло. В указанном файле main\src\xrCore\_stl_extensions.h 217 фиксил проблему, но она в любом случае осталось. Подскажите в чем дело
  6. Pepel Кстати, да, ни разу не видел статью данную. Пришлось самому ковыряться.
  7. Господа. Как сделать проверку? Допустим мы убили логово мутантов, и нам дали инфопоршень, но а как сделать саму проверку? После убийство мутантов будет выдаваться инфопоршни и только после выдачи самих инфопоршней будет выводится само сообщение.
  8. NachtSpinne Со всем выше описанным я согласен. Особенно про сложности реализации. Я честно говоря судить не могу, ведь я на данный момент у меня задумка мода простая в реализации, разве что придется в блендере сидеть, анимации делать для кастцен. И вправду сценарий у тебя сложный, в плане, что тяжело будет реализовать, возможно движок придется править. Потом еще почитаю твой сценарий) Я лишь малую часть почитал, да и в не обычном стиле написан сам сценарий, и сами персонажи интересные по меркам Сталкера. Надеюсь ты сможешь воплотить все свои идеи к релизу. Но вопрос в другом, а когда мод выйдет? Обидно то, что он вполне может затянутся как минимум на год, может и меньше, но сценарий у тебя большой очень. Название модификации очень даже не обычное! Это еще так сказать одна особенность сценарий. И еще одно, ты не подумай, я не пытаюсь грубо говоря обосрать твой мод, но будем реалистами, вопрос состоит в том что - "Какое будет качество реализации?". Очень будет тяжело воплотить свои идеи в непосредственно в сам мод. Да и времени много убьешь на изучение Сдк и т.д. Надеюсь за короткий промежуток времени выйдет твоя модификация, соберешь команду и всем в этом духе. Ведь работы очень много. Буду ждать!
  9. Блиин. А если бы переделали концепцию и адаптировали под Олр? И были машины по типу как в билдах, раз ве что сама модель машины была другой.
  10. Господа как зациклить анимацию? Вот такая беда с анимацией https://disk.yandex.ru/i/Qgc4FxmcUVw_Qw UPD Проблема решена. Надо было просто сделать вот так help_me = { prop = { maxidle = 5, sumidle = 1, rnd = 100 }, into = { [0] = {"wounded_ruka_0"}}, out = { [0] = {"wounded_ruka_0"}}, idle = { [0] = "wounded_ruka_0" }, rnd = { [0] = { "wounded_ruka_0" }}}, Зациклил анимацию.
  11. Это ЗОНА братан... Здесь и не такое бывает!
  12. Та какие Пуассоны, я таких слов своей жизни не слышал. Но детализация объектов детальная
  13. Господа как зациклить анимацию? Вот такая беда с анимацией https://disk.yandex.ru/i/Qgc4FxmcUVw_Qw UPD Проблема решена. Надо было просто сделать вот так help_me = { prop = { maxidle = 5, sumidle = 1, rnd = 100 }, into = { [0] = {"wounded_ruka_0"}}, out = { [0] = {"wounded_ruka_0"}}, idle = { [0] = "wounded_ruka_0" }, rnd = { [0] = { "wounded_ruka_0" }}}, Зациклил анимацию.
  14. Та опять начинается. Магазины то закрыты. Это как болото - Смотрешь на срач, а потом увязнешь в нем, и станешь одних из сторон. Вот видос который описывает Моддинг от товарища @Крим 1:25 Дополнено 0 минут спустя Хотя ладно, я его и начал.
  15. Octa Core Я даже True stalker не проходил0)) Просто заспойлерили превью видео. И грустно стало(
  16. NachtSpinne Кстати, кто бы не ругал dollcah за вылеты,и скучный сюжет ближе к середине. Но диалоги там очень хорошо написаны, совместить билдовские локации с ЗП Coc это смело. Интересно было мод увидеть на Платформе ТЧ, ведь мало на ТЧ в последнее время крутых модов. Дополнено 0 минут спустя Я сам как раз ТЧ люблю за билдовскую атмосферу. Дополнено 4 минуты спустя А вообще многим не нравятся билдовские локации. Но если взять и просто подправить геометрию, и поменять немного концепцию локации под свои нужды (Хотя мне и так нравится мертвая тишина билдовская), то вполне бы выглядело даже очень неплохо. Дополнено 14 минуты спустя Надеюсь хотя бы малую часть реализуешь самой задумки.
  17. Octa Core Проспойлерил? Если да - то извини)
  18. Бедного Топора, что с ним только не делали( Его раз 10 вырубали.
  19. Hunter Интересно, то Худини пишет что все равно, а сам отвечает под конец, то death man отвечает 24 на 7. Зачем так все близко воспринимать к сердцу? Пусть делают свои моды/движки.