Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. В основном, затем что это и было основной целью.
  2. С вероятностью 100% это не тот сейф, чекай тот, что у паровоза на востоке.
  3. Я больше скажу - авторы в этом тоже разбираться перестали:D В УЗ мы пол игры огородами пробираемся за барьер (оно и логично) - в ПС про это вообще ни слова, просто взяли и пошли; в УЗ "выродки" это жертвы меняющего лица, а в ПС это какие-то сектанты аля "грех", ну итд.
  4. Срежиссировано и поставлено, безусловно, лучше (я бы сказал, что местами лучше оригинала), но параллели от этого никуда не делись. А что она должна давать? Просто элемент геймплея завязанный на исследовании территории, это в миллион раз лучше очередного забега между кордоном и станцией. Касательно остального вы, по моему, заелись - в теме по "возвращению в зону" вы гораздо более конченные моменты с энтузиазмом дефали. У авторов, увы, интерес к моду закончился на той стене с турелями, которую показывали лет за 5 до выхода. Вот прям чувствуется, что со скрипом пилилось; с их же "упавшей звездой не сравнить".
  5. Хз, где ты там такое увидел - "путь во мгле" играется схоже, за исключением того, что здесь есть несколько развилок, а там просто кишка. У людей, походу, паника от отсутствия стрелочек на миникарте (что вообще ожидаемо - как я написал в отзыве, некоторые авторы умудряются прятать квестовые предметы в таких местах, что первый вопрос после просмотра прохождения на трубе это "а ты сам бы такое нашел?").
  6. Я думал моды с бесконечными побегушками это должно были вылечить, ибо бегать с вечным перегрузом это садомазо.
  7. Зачем вообще грести то, что тебе не нужно (а не нужно там почти все - броню выдали по бартеру, имбапулемет находится почти сразу)?
  8. Ну значит горе от ума - предусмотрел все, кроме стаи снорков на пути. К слову, могли бы ему кпк с намеком на вход в х11 положить.
  9. Ну конечно нет никакого смысла - компилируют и выкладывают чисто по приколу:D
  10. Ты точно смысл репака понимаешь?)
  11. Я бы еще послушал, как им (203) пользоваться без прицела)
  12. Опишите, пожалуйста, свою последовательность умозаключений по поиску входа в последнюю лабораторию.
  13. Коровник на заводе справа от ворот.
  14. Ты до конца дойди, там вообще разрывная)
  15. Больно складный мультик вышел - параллельные события то бьются)
  16. Тут просто х18 несколько шире, чем мы привыкли - там, где синие осели, тоже считается)
  17. Смертный, просто очень много хп (~1.5 короба из пкм).
  18. В теории да, но у меня тот, что назывался что-то там на "м" не работал.
  19. Попробуй другую ссылку (заработал вариант, где архив называется как тема).
  20. Пробуй поэтапно: установил и пропатчил оригинал - попробовал запустить; накатил атмосфир - опять попробовал; ну и в конце сам мод.
  21. Нет, просто надо было к этому как-то подвести - такой механики ни в оригинальной игре, ни в других модах мне не встречалось и надо находиться в терминальной стадии спгм, чтобы на серьезных щах анализировать еще и декорации.
  22. Реально кто-то сидел с этой книгой?