Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. Ублюдочная практика. Как-то 10 лет назад и более ААА проекты без патчей первого дня обходились, и вообще продавались преимущественно на носителях, а не онлайн.
  2. Там где-то на оружейный пак жаловались - тоже имею, что сказать на этот счет: ттх и анимации вопрос дискуссионный (прям совсем ереси я не заметил, за исключением традиционно никаких снайперских винтовок), но коллиматор определенно не должен загораживать пол экрана; плюс связка пистолет + детектор стремится сместить последний куда-то за границы экрана.
  3. Не занимайся больше никогда приведением аналогий - это не твоё. Именно так автор мысли гг при использовании пилюли и озвучил. Бгг, ну давай, используй свои знания:
  4. Иными словами, так же высосано из пальца. Вообще ни разу - тому хлопцу просто приступ хз чего (мб вообще банальное давление) сняло, а не вылечило. Все еще не вижу там заявленного: из этого ясно только то, что к ней нет претензий. Если ты у меня спиздишь баночку с пилюлями, тебе тоже ни один профессор на глаз не скажет, зачем они нужны (но может предположить, что поливитамины, ибо баночка от них:D).
  5. Отмазаться перед "бомжом"?:D У глубоко больных людей этих лекарств мб на постоянку целый пакет, это не игровой "антидот". И что? Не знаю, из чего это следует? Он кордон не покидал, и встретить здесь тех, кого обнес, очевидно, не планировал. Остальная простыня высосана из пальца - разбирать не собираюсь.
  6. У меня тоже довольно долгие загрузки были, но вылеты были, в основном, при ряде мувов с выбросом (переход между локациями, автосейв) - даже логи не смотрел.
  7. Это все притянуто за уши, дабы получить более близкую себе картину, а товарищ все правильно разложил. По факту, имеем следующее: - имел место не рандомный гопстоп (на гг никто даже не покосился), а получил ровно "кто надо", и шли они туда из ТД именно за этим "кем-то". - выданная пилюля подтверждает наличие некого комплекта медикаментов, просто эти Бони и Клайд не поняли, что спиздили, потому и излагаются эти офигительные истории типа "да я не знаю что это, и вообще не помню откуда взялось". Ну и, исходя из вышеизложенного, нет ни одной объективной причины вписываться в эту историю: персонажа того мы не знали, история конфликта не то чтобы в его пользу, а то, что дивчина без мозгов, мы предполагать не могли.
  8. Ну хз, в новых модификациях от сильных авторов я давно вылетов по недостатку памяти не видел.
  9. Я в подробности не вдавался, но в прочитанном по диагонали было что-то про многоядерность и ликвидацию того прикола с неосвобождаемой озу.
  10. Так движок, после появления исходников в открытом доступе, модифицировался, не?
  11. Я переключал на самый легкий уровень сложности, триггерил их и убегал за угол, после чего пытался поймать на перезарядке. Раза с шестого получилось.
  12. Напишу тут, дабы рейтинг отзывом совсем не ронять. На данный момент больше похоже на технический билд, чем на готовый продукт. Сюжет рваный и существует, по сути, только в пределах скриптовых зон (ружье Бондарчука™). Геймплей, в общем-то, подстать, начиная хотя бы с лута: имеется буквально куча железа, но при этом почти полностью отсутствуют патроны и в результате, в лучших традициях некоторых "хардкорных"(это по другому называется, но сейчас не об этом) модов, ходить приходится условно с десятью стволами по пол магазина в каждом (тут, оказывается, даже торговец был, но появляется он тогда, когда вышеизложенное уже в меньшей степени актуально). Вылеты были только при n-й загрузке сейва, так что логи даже не смотрел, но ГГ периодически отправлялся в режим "noclip": первый раз это произошло буквально при первом запуске, второй во время квеста с бензопилой, далее где-то в районе вокзала (вроде как, во время присяда рядом с рельсами) ну и стабильно в него отправлялся при переключении на подствольный гранатомет. На статичном освещении (другие пробовать не рискнул) очень темная гамма, яркость приходилось выкручивать почти на максимум.
  13. В общем, пока самые приятные впечатления от длц "путешествие": - наконец-то доведена то адекватного состояния система апгрейдов; - отсутствие духоты в области вариативности (она как бы была и раньше, но если выбор сделан не тот, какой хотел автор, то ответка прилетит на 146%, а автор, порой, хотел странного); - пустая беготня, по ощущениям, сведена к минимуму; - несколько приятных мелочей с побочными квестами. Могилка близ вышки определенно появилась не зря)
  14. А не саркастичные ответы вообще предусмотрены? Мне вот тоже интересно, задумывался ли тот коридор вообще как проходимый, т.к., насколько помню (давно играл), аномалия, которая там курсирует, косплеит Бориса Бритву.
  15. Режим "путешествие", вылет при разговоре с главным после вылазки на кпп и бегства.