Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. Режим "путешествие", вылет при разговоре с главным после вылазки на кпп и бегства.
  2. Не понял я восторгов в других отзывах; возможно, если следить за этой серией с самого начала, будет понятен замысел, но если рассматривать абстрактно, то мод довольно странный. По геймплейной части все в пределах нормы: имеет место некий оружейный пак; экономики, ввиду непродолжительной дистанции, не предусмотрено; есть несколько авторских фишек. На сколько я понял, работоспособность на 6м патче гарантируется условно, так что на массовые вылеты при переходе между локациями жаловаться не очень уместно (в общем-то, даже логи не смотрел - лечилось загрузкой по создаваемому в момент перехода автосейву). Других проблем по технической части не было. К чему не придраться, так это к атмосфере - вот прям ни на секунду не сомневаешься, что тебя тут не ждут и вообще лезть сюда не нужно. Даже несколько депрессивно вышло. Сюжет, по большей части, выглядит как сон (хотя, с учетом названия, мб так и задумано): какие-то непонятные многочисленные твисты и при этом полное отсутствие объяснений. С учетом концовки вообще сложилось ощущение, что ГГ сошел с ума и сидит с воображаемым другом на этом пустыре, который непонятно как оказался на болотах, а все происходящее, соответственно, было лишь в его голове (к вопросу о депрессивности).
  3. Пара вопросов осталась после прохождения: 1. Что за фантом маячил рядом при поиске артефактов? 2. Какая роль у радиодеталей?
  4. Спасибо, посмотрю как-нибудь. И что, бронебойный 5.56 не вывозит?
  5. Эта граната отличается от ручной только тем, что взрывается при контакте - я не вижу причин, почему взрыв таковой буквально под ногами не должен наносить смертельное ранение. Он кратно больше такового у нарезного оружия, при этом в оригинале это балансится в т.ч. весом патронов, но вы тут со 100кг бегаете. Любым штурмгевером с поздних этапов можно вынести 90% противников. П/а снайперка, судя по вашим рассказам, не далеко от такового ушла. 350 оно стоит на поздних этапах при прокачке определенного навыка, а в продаже их ограниченное количество - вот вообще не большая имба, чем оружие под 9х39 в оригинале.
  6. А должно быть как в ванильном ТЧ, где ргд, взорвавшаяся в паре метров наносит несколько единиц урона?:D Почему-то урон дробовика у вас таких вопросов не вызывает. Ну, во первых это рядовой штурмгевер, а не йобаган - большая часть неписей вооружены +/- такими же, а во вторых, тут нет никакой халявы - цены адекватны заработку.
  7. Это гранатомет - он и должен ваншотить. Да тот же nlc вполне адекватно был собран (и при этом как-то обошлись без противников с йоба-ганами). Какая-то одна из самых первых, загруженных сюда. Список не пройденных модов сокращается, так что наверняка и до него руки дойдут.
  8. Сложность должна задаваться левелдизайном и балансом (нет, жирные мобы с аимботом и километровым радиусом действия это не про баланс). NLC я какую-то старую сборку в свое время проходил - по крайней мере автор попытался в новый механики, пусть и на коленке. РР забросил через несколько часов - во первых, забаговался квест (не отдавалось что-то тяжелое), во вторых там был сломан a-life: на кордон не должны набегать монолит и наемники.
  9. Если честно, звучит как отборная васянка (сюжетных тайников за картой и прочего пиксельхантинга не хватает)...
  10. Едрить, нормально так промахнулся - заходил по ссылке в поисковике.
  11. Мб у нас какие-то сборки разные? В 1.4007 билд 7762 описанное определенно невозможно (в первые 3/4 игры, по крайней мере). Поэтому вот это: происходит с задействованием автомобиля и проводников. Я уже писал выше - было несколько мест, где можно было поиграть в снайпера - туда брал всс (настрел за всю игру ну мб 100 патронов). Условно рядовые мобы много патронов не требуют, а та же химера ваншотится гранатой. К слову, цифры из конфигов, или субъектив? Сталкер это не симулятор выживания (ну разве что очень простенький) - под конченной экономикой подразумевалась необходимость гринда (а это реально необходимость - иного источника дохода, по сути, нет). Пачка патронов на ак стоила от +/- 800 до 350 по мере прогресса и при этом обеспечивается вполне вменяемый урон по всем целям (кроме тяжелой брони); граната стоит в районе 350, при этом летит на огромные дистанции, наносит урон по площади и имеет минимальный вес. Оно безусловно будет уступать нишевому оружию в отдельных случаях, но при этом может выступать в любой нише, в отличие от них.
  12. Я труба шатал в местные забеги с таким количеством железа выходить - это перманентный перегруз и боль. Акм с подстволом реально большую часть игры перекрывает, буквально в 3 местах всс и пачку патронов брал. Да она и по дефолту какая-то конченная - с момента набега на Агропром ни от одного из "работодателей" не упало ни копейки, в какой-то момент даже пригорело. Там написано, что в оригинальной игре нет ни в продаже, ни, тем более, в луте столько патронов на сву, чтобы использовать его как замену автомату. Можно покупать по пачке через сохранение/загрузку (ассортимент перезагружается), но это порнография.
  13. Оригинальная экономика автоогонь реализовать не позволит (гринд через сейв-лоад не рассматриваем).
  14. В этом моде мета сборка это акм с гп - прям на удивление адекватно реализован патрон 7.62 и подстволы; по моему, единственный мод, где 9х39 не имеет особого смысла.
  15. Исходники когда-то там слили и движок допилили - это не ноухау этого мода.
  16. Я не знаю, но какие-то проблемы именно с типом освещения.
  17. Таки Лукаш к тому квесту вообще никаким боком, а Вороник и Бармен, как обычно, ни копейки не дали. Дополнено 2 минуты спустя Освещение другое поставить.
  18. Да, есть такой квест. "Пружину" добыть так и не удалось.
  19. Его никто не выдал; как я понял, связано с тем, что не всю макулатуру на Агропроме при первом набеге выгреб (первый раз решил по стелсу сработать:D).
  20. У меня где-то по ходу потерялся квест на поиск документов в лесу и квест "экспедиция" - это как-то дальше может выстрелить, или не критично?
  21. Первые 2 мода из этой серии были очень даже ничего, буквально рафинированный сюжет при минимуме задействованных ресурсов и некоторая доля юмора. Здесь же последнего становится столько, что он заполняет чуть ли не все пространство, причем качество сомнительное (вот тот натурально 10 минутный ремейк какого-то видео со звонка в дежурную часть здесь какую роль выполняет, это тот самый "приход"? Так, вроде, не закидывались). Небольшие геймплейные изменения, несмотря на описание, все же имеют место - добавлена куча "нового" оружия, большая часть которого представляет из себя весьма странную сборку стандартной модели (с не менее странным описанием), но разрывной дробовик порадовал:D В общем, как по мне, баланс сюжет/рофлы (причем какие-то локальные) здесь, в отличие от первых двух проектов завален в сторону второго и, в связи с чем, куча восторженных отзывов вызывает недоумение - это какая-то постирония, что ли?
  22. Приятный мод на вечер-два, но экономика вообще не алё: личное оружие ружье, но при этом патронов за всю игру к нему реально добыть ну сотни полторы максимум; несколько раз буквально подсовывают "вал", но с патронами аналогичный расклад - ни налутать, ни купить (зато в продаже 50ae и 9x21:D).