Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. Нужна пояснительная бригада касательно концовки с побегом:
  2. А нечего было комменты на ап-про читать - знали же настроения.
  3. Ублюдочная практика. Как-то 10 лет назад и более ААА проекты без патчей первого дня обходились, и вообще продавались преимущественно на носителях, а не онлайн.
  4. Там где-то на оружейный пак жаловались - тоже имею, что сказать на этот счет: ттх и анимации вопрос дискуссионный (прям совсем ереси я не заметил, за исключением традиционно никаких снайперских винтовок), но коллиматор определенно не должен загораживать пол экрана; плюс связка пистолет + детектор стремится сместить последний куда-то за границы экрана.
  5. Не занимайся больше никогда приведением аналогий - это не твоё. Именно так автор мысли гг при использовании пилюли и озвучил. Бгг, ну давай, используй свои знания:
  6. Иными словами, так же высосано из пальца. Вообще ни разу - тому хлопцу просто приступ хз чего (мб вообще банальное давление) сняло, а не вылечило. Все еще не вижу там заявленного: из этого ясно только то, что к ней нет претензий. Если ты у меня спиздишь баночку с пилюлями, тебе тоже ни один профессор на глаз не скажет, зачем они нужны (но может предположить, что поливитамины, ибо баночка от них:D).
  7. Отмазаться перед "бомжом"?:D У глубоко больных людей этих лекарств мб на постоянку целый пакет, это не игровой "антидот". И что? Не знаю, из чего это следует? Он кордон не покидал, и встретить здесь тех, кого обнес, очевидно, не планировал. Остальная простыня высосана из пальца - разбирать не собираюсь.
  8. У меня тоже довольно долгие загрузки были, но вылеты были, в основном, при ряде мувов с выбросом (переход между локациями, автосейв) - даже логи не смотрел.
  9. Это все притянуто за уши, дабы получить более близкую себе картину, а товарищ все правильно разложил. По факту, имеем следующее: - имел место не рандомный гопстоп (на гг никто даже не покосился), а получил ровно "кто надо", и шли они туда из ТД именно за этим "кем-то". - выданная пилюля подтверждает наличие некого комплекта медикаментов, просто эти Бони и Клайд не поняли, что спиздили, потому и излагаются эти офигительные истории типа "да я не знаю что это, и вообще не помню откуда взялось". Ну и, исходя из вышеизложенного, нет ни одной объективной причины вписываться в эту историю: персонажа того мы не знали, история конфликта не то чтобы в его пользу, а то, что дивчина без мозгов, мы предполагать не могли.
  10. Ну хз, в новых модификациях от сильных авторов я давно вылетов по недостатку памяти не видел.
  11. Я в подробности не вдавался, но в прочитанном по диагонали было что-то про многоядерность и ликвидацию того прикола с неосвобождаемой озу.
  12. Так движок, после появления исходников в открытом доступе, модифицировался, не?
  13. Я переключал на самый легкий уровень сложности, триггерил их и убегал за угол, после чего пытался поймать на перезарядке. Раза с шестого получилось.
  14. Напишу тут, дабы рейтинг отзывом совсем не ронять. На данный момент больше похоже на технический билд, чем на готовый продукт. Сюжет рваный и существует, по сути, только в пределах скриптовых зон (ружье Бондарчука™). Геймплей, в общем-то, подстать, начиная хотя бы с лута: имеется буквально куча железа, но при этом почти полностью отсутствуют патроны и в результате, в лучших традициях некоторых "хардкорных"(это по другому называется, но сейчас не об этом) модов, ходить приходится условно с десятью стволами по пол магазина в каждом (тут, оказывается, даже торговец был, но появляется он тогда, когда вышеизложенное уже в меньшей степени актуально). Вылеты были только при n-й загрузке сейва, так что логи даже не смотрел, но ГГ периодически отправлялся в режим "noclip": первый раз это произошло буквально при первом запуске, второй во время квеста с бензопилой, далее где-то в районе вокзала (вроде как, во время присяда рядом с рельсами) ну и стабильно в него отправлялся при переключении на подствольный гранатомет. На статичном освещении (другие пробовать не рискнул) очень темная гамма, яркость приходилось выкручивать почти на максимум.
  15. В общем, пока самые приятные впечатления от длц "путешествие": - наконец-то доведена то адекватного состояния система апгрейдов; - отсутствие духоты в области вариативности (она как бы была и раньше, но если выбор сделан не тот, какой хотел автор, то ответка прилетит на 146%, а автор, порой, хотел странного); - пустая беготня, по ощущениям, сведена к минимуму; - несколько приятных мелочей с побочными квестами. Могилка близ вышки определенно появилась не зря)
  16. А не саркастичные ответы вообще предусмотрены? Мне вот тоже интересно, задумывался ли тот коридор вообще как проходимый, т.к., насколько помню (давно играл), аномалия, которая там курсирует, косплеит Бориса Бритву.