Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. Я не знаю, но какие-то проблемы именно с типом освещения.
  2. Таки Лукаш к тому квесту вообще никаким боком, а Вороник и Бармен, как обычно, ни копейки не дали. Дополнено 2 минуты спустя Освещение другое поставить.
  3. Да, есть такой квест. "Пружину" добыть так и не удалось.
  4. Его никто не выдал; как я понял, связано с тем, что не всю макулатуру на Агропроме при первом набеге выгреб (первый раз решил по стелсу сработать:D).
  5. У меня где-то по ходу потерялся квест на поиск документов в лесу и квест "экспедиция" - это как-то дальше может выстрелить, или не критично?
  6. Первые 2 мода из этой серии были очень даже ничего, буквально рафинированный сюжет при минимуме задействованных ресурсов и некоторая доля юмора. Здесь же последнего становится столько, что он заполняет чуть ли не все пространство, причем качество сомнительное (вот тот натурально 10 минутный ремейк какого-то видео со звонка в дежурную часть здесь какую роль выполняет, это тот самый "приход"? Так, вроде, не закидывались). Небольшие геймплейные изменения, несмотря на описание, все же имеют место - добавлена куча "нового" оружия, большая часть которого представляет из себя весьма странную сборку стандартной модели (с не менее странным описанием), но разрывной дробовик порадовал:D В общем, как по мне, баланс сюжет/рофлы (причем какие-то локальные) здесь, в отличие от первых двух проектов завален в сторону второго и, в связи с чем, куча восторженных отзывов вызывает недоумение - это какая-то постирония, что ли?
  7. Приятный мод на вечер-два, но экономика вообще не алё: личное оружие ружье, но при этом патронов за всю игру к нему реально добыть ну сотни полторы максимум; несколько раз буквально подсовывают "вал", но с патронами аналогичный расклад - ни налутать, ни купить (зато в продаже 50ae и 9x21:D).
  8. Да, вот этот момент реально косячный и дошел я до него ровно через 5 минут после того, как подумал "какой тут на редкость адекватные задания":D Намеки (как мне позже тут написали) были, но они настолько непрозрачные, что помогли они, походу, только одному человеку. Здесь ничего не заныкано за картой, на потолке, в собаке соседа, итп (с припиской "искать на локации Х"), так что не в кассу сравнение, единственный подобный залет это вышеупомянутая книга.
  9. А там есть такой вариант? Сказано же, или оверпрайс, или отрабатывать - ну очевидно, что заказчику приоритетнее второе.
  10. В основном, затем что это и было основной целью.
  11. С вероятностью 100% это не тот сейф, чекай тот, что у паровоза на востоке.
  12. Я больше скажу - авторы в этом тоже разбираться перестали:D В УЗ мы пол игры огородами пробираемся за барьер (оно и логично) - в ПС про это вообще ни слова, просто взяли и пошли; в УЗ "выродки" это жертвы меняющего лица, а в ПС это какие-то сектанты аля "грех", ну итд.
  13. Срежиссировано и поставлено, безусловно, лучше (я бы сказал, что местами лучше оригинала), но параллели от этого никуда не делись. А что она должна давать? Просто элемент геймплея завязанный на исследовании территории, это в миллион раз лучше очередного забега между кордоном и станцией. Касательно остального вы, по моему, заелись - в теме по "возвращению в зону" вы гораздо более конченные моменты с энтузиазмом дефали. У авторов, увы, интерес к моду закончился на той стене с турелями, которую показывали лет за 5 до выхода. Вот прям чувствуется, что со скрипом пилилось; с их же "упавшей звездой не сравнить".
  14. Хз, где ты там такое увидел - "путь во мгле" играется схоже, за исключением того, что здесь есть несколько развилок, а там просто кишка. У людей, походу, паника от отсутствия стрелочек на миникарте (что вообще ожидаемо - как я написал в отзыве, некоторые авторы умудряются прятать квестовые предметы в таких местах, что первый вопрос после просмотра прохождения на трубе это "а ты сам бы такое нашел?").
  15. Я думал моды с бесконечными побегушками это должно были вылечить, ибо бегать с вечным перегрузом это садомазо.
  16. Зачем вообще грести то, что тебе не нужно (а не нужно там почти все - броню выдали по бартеру, имбапулемет находится почти сразу)?
  17. Ну значит горе от ума - предусмотрел все, кроме стаи снорков на пути. К слову, могли бы ему кпк с намеком на вход в х11 положить.
  18. Ну конечно нет никакого смысла - компилируют и выкладывают чисто по приколу:D
  19. Ты точно смысл репака понимаешь?)
  20. Я бы еще послушал, как им (203) пользоваться без прицела)
  21. Опишите, пожалуйста, свою последовательность умозаключений по поиску входа в последнюю лабораторию.
  22. Коровник на заводе справа от ворот.
  23. Ты до конца дойди, там вообще разрывная)