-
Публикаций
720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
По поводу ног Сидора в бетоне... На Дикой территории у Волкодава такая же проблема, причём там по виду такой же бетон. Попробовал заспавнить его повыше - ноль эффекта.
-
О-очень много возни с конфигами...
- 1 723 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ты уже который раз ноешь. Надоело читать, честное слово. Нет там такого, ради чего голову морочить. Никто ради твоих хотелок не будет такой фигнёй маяться. Сам возьми и сделай.
-
Дак возьми и сделай сам адаптацию мода customization pack, там только возни с конфигами много. Про билды сколько раз было сказано, что каких-то особых уникальных моделек (да и текстур) там с гулькин нос. В большинстве случаев изменения расцветки в игре будет не особо заметно даже. Сколько можно ныть по этой ерунде?
-
Калеченный, я же периодически пишу по мелочи о добавлениях. Несколько новых визуалов, новые текстуры и бампы к ним и старым текстурам, правки спавна из ZRP, вот на днях monk поделился своей сборкой правок на ТЧ, за что ему отдельное спасибо (частично они уже есть в новой версии 2.4 от Disel).
-
Охохо... Ушёл прикручивать все новые фишки к своей сборке...
-
Не, он не там прописан. Ну, посмотрим.
-
В Баре зомби при подходе к заставе висит на верёвке в воздухе (может криво адаптировал, конечно, но...). Также открыты территории, где нет АИ-сетки. Попадут туда NPC - будет вылет. А так в целом Бар понравился.
-
Сташшыл модельку военного в булатоэкзе в сборку! Может ещё чего присмотрю, научноэкзы может быть. Из новостей: по наводке monk, за которую ему отдельное спасибо, вычислил в спавне костры вокруг сбитого вертолёта на Дикой территории, выдал им уникальные имена, чтобы "гасить" по скрипту после прохождения ДТ. Не нужны там эти мусорные вечные огни.
-
Тут недавно обновление FWR вышло, взял оттуда иконки оружия для уников и обычных стволов при ремонте / апгрейде. В стиле ТЧ. Мелочь, а приятно.
-
Поделитесь фишкой! Из новостей - в Припяти поселился Миклуха, который расскажет нам историю своего появления там (постарался максимально вписать это в сюжет игры). Ещё перетянул правки моделей бандитов, новичков и зомби на их базе от Fuelneon со старого ap-pro.
-
Посмотрел ZRP 1.09, в целом кое-что утащу (character_desc заодно почищу), но скрипты трогать не буду, мне не везде хватает знаний правки вносить, чтобы гарантированно ничего не сломать. Попробовал перенести анимку пьяного стоя из OLR, забавно выглядит. Заметил странное поведение Брома в баре, а также левого торчка рядом с ним. Крутятся на месте, возвращаются в исходную стойку, елозят плавно по полу вперёд-назад. Потом вроде успокаиваются.
-
Всё, всё, шо нажил непосильным трудом, всё же погибло! Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая… Три. Куртки.
-
Ага, нашёл. The all.spawn file did not change in this release. Уже хорошо.
-
Так и запишем :). Вот с этого места поподробнее. Где взять? Последняя официальная версия от ребят - ZRP_1.07_R5. Хммм. Не видел у них на сайте раньше 1.09 почему-то.
-
Всё-таки all.spawn ещё надо править и править... Хочу его привести в божеский вид, чтобы потом не нужно было лишний раз перепаковывать ради микроправок, что приведёт к необходимости очередной НИ. Утянул у buka две правки: Исправлены не открывавшиеся шкафчики в кабинете Борова Устранён сброс таймера пси-защиты при приближении к стенам комплекса в лаборатории Х-16 Вообще пожалуй пройдусь winmerge по all.spawn из Final Upgrade и RMA.
-
Искусства ради.
-
oleg19966 кто б ему голову ещё поправил, чтобы не крутилась на 180 градусов... А что поправить-то с ногами нужно?
-
Краткая сводка сделанного. Добавил правки из ZRP по спавну и некоторым скриптам (гулаги и смарты старался трогать по минимуму, чтобы ничего не сломать, но опечатки вроде вычистил все). Прошёлся по иконкам всех заданий, добавил отсутствующие, некоторые пришлось рисовать с нуля, вышло вроде неплохо. Добавил военным визуал бойца в балаклаве и обычном солдатском бронике (в оригинале такой только в Берилле-5 есть). Добавил правку на многострадальное задание "Выбраться из подземелья" Агропрома, теперь оно должно засчитываться при выходе из любой точки подземелья, но нужно проверить.
-
В общем, нашёл я местечко для Миклухи в Припяти, в гастрономе у колеса обозрения пусть посидит, там его никто не тронет. Пока просто заспавню его там.
-
Нет, просто очень муторно и долго.
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Да, конечно, часть правок, впрочем, уже есть в самом AMK. Это ожидаемо. Выше уже ответили - вручную, сравнением файлов конфигов и скриптов через WinMerge. Начни с малого, но учти, что часть правок не будет работать без правок all.spawn например. Ну а готовых решений по адаптации на блюдечке здесь можешь не ждать, никто не будет этим заниматься.
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Значит проверяй, что ты там у себя навертел с моделью АК... В RMA такого вылета быть не должно.
-
Неверная модель АК в тисках на базе свободы скорей всего. При первом посещении складов вылет был?