Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Ясно... Посмотрим, что там можно сделать. Приближаюсь к финализации файлов для бетатеста. Кривые модели наёмников с косячными животами поправлены благодаря одному очень хорошему человеку.
  2. Это по-моему звуковые рестрикторы виноваты, надо проверить. Вот эту ерунду точно поправлю, спасибо, что напомнил. Это какая и где? Монолитовцам-то пофигу, ясное дело, они полузомби. А в БТРе броня как-никак защищает от радиации.
  3. Нет у них story_id... Ради интереса добавил и навесил метки на эти рестрикторы, вот они где: https://imgur.com/a/5wUBKFD
  4. В общем, проверил я ситуацию с рангами. НИ, в самом верху таблицы есть Душман. Телепорт в МГ, убиваю Душмана, открываю рейтинг - всё, там его уже нет. Причём даже без моих манипуляций со скриптами рангов. Поправил решётку в Баре - теперь к охраннику на входе можно зайти внутрь за решётку. Я бы ещё сделал открываемыми-закрываемыми ещё две решётки в Баре, но они являются частью геометрии уровня, увы. В МГ на складе лежал нефункциональный бинокль binocular_a. Поправил это дело. Дополнено 24 минуты спустя Вот смотрю all.spawn и думаю: В Тёмной долине 4 (!) спейс рестриктора, которые вообще нифига не делают. Они просто есть. Пример: [2424] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = _space_restrictor - ещё и имя странное. position = 35.393367767334,-1.96477317810059,-56.8688201904297 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 811 distance = 0 level_vertex_id = 316473 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 1.7837952375412,0,0 shape0:axis_y = 0,1.93420171737671,0 shape0:axis_z = 0,0,1.7837952375412 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 2
  5. Вот это вот очень зря. Такие фишки лучше всего делать опциональными всегда.
  6. Ну, реальные новости с какого-то канала RSS уже делали в виде сообщений в сталкерской сети...
  7. Ох не знаю, надо копать. Не удивлюсь, если зашито в движок. Впрочем, беглый поиск по скриптам выдаёт скрипт ranks.script - там вроде функции считывания рангов есть. вернулся из немного сумбурного отпуска. ДЖФ-5 вроде работает и даже показывает разных монстров разными цветами. Осталось его прикрутиить в конфиги торговли и как награду у Сахарова. Правки из поста macron поприкручивал почти все: Правки по колбасе и консерве от oleg19966 добавил. Буду добивать мелочи всякие, пока не появилось соблазна прикрутить ещё что-то.
  8. Если верить информации тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Лучшая_20-ка_сталкеров То: Даже если сталкер мёртв, он все равно останется в рейтинге до тех пор, пока в игре есть его труп. Это связано с тем, что рейтинг не видит разницы между живым NPC и трупом. Мёртвый сталкер автоматически пропадёт из рейтинга, как только труп исчезнет из игры. Стандартное время исчезновения трупа — 36 часов. При желании игрок может ускорить этот процесс, отнеся труп в ближайшую «воронку» или «карусель». При этом стоит учесть, что трупы ключевых персонажей (например, трупы Черепа и Лукаша) из игры не исчезнут.
  9. ЕМНИП, нет в игре таких возможностей (жирный, подчёркнутый и т. д.).
  10. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=944649 https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=944794
  11. На неделю в отпуск, но без ноута. Отдохну от суеты.
  12. New Order, New Colossus, Old Blood - годнота. Young Blood с двойняшками - НЕТ, дрянь. А вообще RTCW 2001 года и Врата Времени (самый лучший из любительских аддонов ИМХО) рулят.
  13. Нэт! 894 мм??? Всё ж лучше, чем сливать гептил налево. Фигасе, там .ogm катсцен в 8К завезли? Вот это я понимаю некстген.
  14. И снорки тоже! И контролёры! Уже в ТЧ было в одном говномоде (с нереальным пафосом), где ГГ опустили за кадром в туалете на свалке. Так не пойдёт! У нас все ходы записаны!
  15. Итак, небольшой спойлер. В сборку будет включён небольшой квест от меня лично. Где-то на просторах Зоны вы сможете найти ссылку на архив с видеообращением от создателя сборки, т.е. меня. И да: Я бы это прикрутил, как выйдет.
  16. Крутой модецкий намечается. Чочо? О_о
  17. Уже говорил, сейчас не буду морочиться, там различий минимально.
  18. ДЖФ планировался к реализации в билдах. Никто не заставляет использовать его.