Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Да, только: 1) + в названии убрать, 2) не забыть забэкапить оригинальный файл на всякий, 3) начать НИ.
  2. чуть выше в теме я кидал файлик, который их убирает.
  3. Sikorskyi zippa музыка у Сидора в 1935, ЕМНИП, была только одна - "В парке Чаир"... А вот шумы хз, может snd_static какой...
  4. zippa посмотрю, что там в билде 1935, а то так проще добавить отдельно шум с переговорами, файлы есть. Излеченный насчёт билдовских моделей не знаю, сюжетных вырезанных из ТЧ NPC вроде обновлял + добавил разнообразие визуалов по маскам и прочим мелочам на основе моделей ТЧ и ЧН. P. S. Никто не против частично украинской озвучки для разнообразия? Мне меньше гемора будет с адаптацией.
  5. Если имеется в виду в радиоприёмник, чтобы наряду с музыкой при переключении были шумы, то это ерунда. Напомните только, где звуки шумов лежат.
  6. Там и без них хватает жертв, с которых можно снять ценный лут. Может, Вову Виста с ПКМ во фриплей туда засунуть?
  7. Darkman благодарствую. Я таки убрал этих бесячих зольдат.
  8. oleg19966 не хочу заморачиваться, честно. Ни кабаны эти, ни патруль жизненно важными не являются.
  9. https://drive.google.com/file/d/1muYP57rhBUBaIYu1mi8giCmAa1B66e3c/view?usp=sharing Кто-нибудь, потестите этот файл (убрав + в названии и забэкапив оригинальный файл). Начните НИ, пошарьтесь и посмотрите, есть ли патруль на дороге, ведущей к блокпосту.
  10. elemmor надо трио вояк патрульных вырезать из спавна, точнее из файла gulag_escape.script. Я кажется уже нашёл, где они там.
  11. В ТЧ нет анимок смерти, есть анимки при попадании по ним. После смерти NPC за поведение их бренных тушек отвечает уже рэгдолл физика.
  12. Там несколько строчек в xr_kamp плюс я помню какой-то фикс надо ставить. Займусь.
  13. Как раз вот добрался, прикручиваю добро. Водку в спавне МГ поправил. Дополнено 7 минуты спустя Update: за эту неделю постараюсь всё прикрутить обратно, но нужен будет бетатест от всех желающих :).
  14. Так, а водка в ТД в каком плане багованная? Сейчас смотрю спавн, вроде не должно такой быть. Хлеба багнутого, кстати, тоже.
  15. Так, по звукам пройдусь, у гаусса точно убирал щелчок затвора. По анимкам смерти... Хм, может и можно прикрутить в ТЧ, уточню.
  16. "Орнул чот". Да там вообще вся сцена с Черепом глючная от и до. Её столько раз уже переделывали, чтобы нормально заставить работать при любых раскладах...
  17. Думал об этом, вполне можно, если ещё восстанавливать вырезанных персонажей, то их можно поместить туда в том числе. Не, всё опциональным делать я точно замахаюсь - тем более, там кое-где возможны пересечения файлов. Вот первая часть списка того, что у меня было в прошлый раз: Звуки (тут конечно возможны опции): Убраны звуки стрельбы в Припяти Снижена частота зова Монолита в Саркофаге Снижен радиус слышимости звука военной пропаганды на Кордоне Исправлено отсутствие музыки во время игры наёмников на гитаре Снижена дальность слышимости озвучки тушканов и наёмников Добавлено исправление неправильного звука падения артефактов "Огненный шар" и "Батарейка" Исправлено отсутствие озвучки первых фраз в диалоге с Сахаровым Заменён звук выстрела из РГ-6, который ранее использовал звук выстрела из ТОЗ-34 Заменены звуки доставания АКС-74, LR-300, MP-5, L-85, "Вал", "Винторез", "Гроза" Исправлено воспроизведение музыки после того, как НПС уже закончил играть на гитаре Теперь НПС будет играть на гитаре, только если у костра сидит минимум два человека Комментатор на Арене теперь правильно называет винтовку - F2000 Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда из ЧН + правка радиуса слышимости мегафона Добавлена озвучка радиоприёмника на базе бандитов в ТД (несколько классических блатных треков) Добавлена озвучка радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука) Добавлена озвучка радиоприёмника на Южном Блокпосте на Кордоне (некоторые военные песни) Добавлены звуки и .ppe эффекты при использовании предметов Уменьшен радиус слышимости диалога Шустрого с бандитами на АТП Всё выше из Final Upgrade v.10.0 by buka Исправлен звук доставания гаусс-винтовки (теперь нет щелчка затвора) Правка слышимости мегафона, Кордон + задействованы все реплики при тревоге Добавлено больше вариантов озвучки - Customization Pack 0.8.3 by butcher_512 Добавлены правки по звукам эмбиента и пр. из Shadows Addon - Unofficial Patch by Avgust1n Отключён звук громкого дыхания НПС во время бега из Shadows Addon - Unofficial Patch by Avgust1n Добавлены новые звуки монстрам P. S. Повторюсь, возможно часть из этого Disel уже внедрил в моде, звуки я ему помню кидал, но вот детали не помню, наша переписка благополучно сгинула вместе со старым форумом. P. P. S. Начал НИ и сразу хочу к едрене фене вырезать этот идиотский патруль из трёх вояк перед блокпостом, только не помню конкретно, где они там вписаны в файлах. Суть - только начал игру, пока собирал ништяки по деревне новичков, уже слышу, как мегафон на блокпосту орёт (а его слышно очень далеко!) "Бросить оружие на землю!" Уже значит, за кадром эти трое вояк сагрились на логово кабанов и пока я вернусь к Сидору после Лиса, к деревне новичков придёт спецназ с блокпоста. Этот момент бесит неимоверно.
  18. Ну, для этого надо поиграть в новую версию мода для начала :). Вполне может быть, что многие из моих минификсов уже внесены товарищем Disel независимо от меня. Гляну на выходных фронт работ, постараюсь в первую очередь новый контент прикрутить в виде квестов. А вообще могу список выложить на рассмотрение, выяснить, что уже есть в моде, что стоит добавить, а что стоит добавить опционально. Немного скринов подразнить: https://fastpic.ru/view/114/2020/1118/_233850764a07463442ecd6be31b51d42.png.html https://fastpic.ru/view/114/2020/1118/_4e5f53796bafcb683cb3f338e82a86c1.png.html https://fastpic.ru/view/114/2020/1118/_2fdceb8697e6234ec4dd248e11abffe8.png.html
  19. У себя в сборке, для R.M.A. нет. Модель есть :). На самом деле я там много чего ещё успел прикрутить, список есть, но я не поспевал за версиями сборки Disel адаптировать это всё и забил надолго. Дополнено 6 минуты спустя Кстати, полностью настроена модель гаусса для стрельбы без прицела, через мушку.
  20. Disel в версии 3.0. новые квесты планируются? А то не пропадать же добру... Я успел прикрутить: +Восстановлен квест на поиск флешки у "ассистентов" на Радаре (выдаёт Сахаров) +Восстановлен квест на поиск СВД "Дальнобойщик" (выдаёт Лукаш) +Восстановлен квест на поиск аномального "Винчестера" (выдаёт Лукаш) +Восстановлен квест на поиск наградного "Вальтера" в Тёмной долине (выдаёт Воронин) +Восстановлен квест на поиск "бриллиантового" прицела в Мёртвом городе (выдаёт Воронин) +Восстановлен квест на убийство лидера бандитов Борзого в Мёртвом городе (выдаёт Воронин) +Восстановлен квест на убийство предполагаемого лидера "Монолита" на Радаре (выдаёт Воронин) +Восстановлен квест на поиск "Заколдованного" комбинезона на Военных складах (выдаёт Воронин) Да и много чего ещё...
  21. Психа-самоубийцу из билдов (2571?) в начале Радара добавили, кстати?
  22. Disel , спасибо большое. Сборка для RMA лежит на винте, но уже сто лет не занимался моддингом... Там новые квесты помню прикручивал из билдов, надо как-нибудь вспомнить, где там что...