Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Не, конкретно этот в all.spawn зашит. Попробуй в файле level_tasks.script вот этот кусок: -- deadcity if has_alife_info("cit_doctor_shows_deadcity_zones") then obj = sim:story_object(1211) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "lchanger_right_location", "to_military") end obj = sim:story_object(1212) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "lchanger_down_location", "to_yantar") end end Заменить на: -- deadcity obj = sim:story_object(1211) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "lchanger_right_location", "to_military") end obj = sim:story_object(1212) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "lchanger_down_location", "to_yantar") end Про бэкап не забудь. Дополнено 5 минуты спустя Можно вообще метку не вешать на это подзадание, всё равно выходов из подземелья несколько.
  2. Очень странно... В скрипте всё правильно - level.map_add_object_spot(obj.id, "lchanger_down_location", "to_yantar") А вот здесь вижу возможную причину не срабатывания скрипта. Метка в самом задании вешается вообще на id спейс-рестриктора местонахождения Запорожца, о котором говорит Дезертир... Вот из таска: <map_location_type hint="agroprom_find_gunslinger_cache_3">green_location</map_location_type> <object_story_id>agr_zaz</object_story_id> Но фишка в том, что у Запорожца уже есть своя метка (level_tasks.add_location(307, "crlc_small", "agr_zaz_hint"), которая отображается, когда получен инфопоршень от Дезертира. Скрипт же, который призван удалять подобные метки, которые скрыты (<map_location_hidden>1</map_location_hidden>), пытается удалить её как level_tasks.remove_location (307, "green_location") - тип метки немного не совпадает. Вообще я у себя проблему решил радикально, удалив подзадачу "Выбраться из подземелья". Всё равно она ни на что не влияет. Исправил!
  3. Калеченный До чего доберусь - поправлю у себя в сборке. Частично есть уже правки, кстати, Волкодаву например сделал отдельные иконки для сообщений и диалогов (были-то наёмничьи). Голос хз как Круглову поменять, может, он наёмников с свободой путает :). Текст заменю, мне как раз тексты остались ещё... Пункт 3 - гляну сегодня, пункт 5 вроде уже поправлен. Пункт 7 - поправлю. Погода у меня в сборке меняется на default после отключения Радара, Мозга в колбе и т.д. кстати. Пункт 6 гляну. Да, звуки стрельбы в Припяти убираются после Варлаба, чтобы не мешали, но это надо проверить, хотя логика там простейшая. На этой неделе постараюсь дособрать всё в единую кучу для ОБТ.
  4. Скачал, обновил через ВК. Вылет: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::Load [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 285 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Duplicate section 'wpn_addon_scope_zf4' found. Удалил дубль секции прицела в конфиге оружия. При попытке начать НИ снова вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : ..\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 353 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : yan_stason Плюнул.
  5. А как вам идея добавить реакцию сталкеров на воровство из ящиков с соотв. репликами из билда 2588?
  6. Пойдёт заправка, мне нравится. Снимайте две точки и он будет наш.
  7. Я не против... Снимите где-нибудь интересные координаты, пусть спавнится к моменту посещения Сахарова. Желательно две точки, спавн и куда смотреть будет. Заспавню его с анимкой sit_ass.
  8. Да, всё есть, кроме секции в спавне. Вот и думаю, куда его приткнуть. На Болота?
  9. P. S. И тут же я поиском по его имени нашёл нужный пост на АМК ? Проблема: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1113005 Решение: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1113433 Дополнено 0 минут спустя Darkman и да и нет ? Дополнено 25 минуты спустя P. S. Где в билде 2588 ошивается Зоб?
  10. Баг воспроизвести сложно, у него там этот bm16 прямо в спавн зашит, вместе с логикой... [1730] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = agr_defector_stalker1 position = 241.876708984375,0.315527141094208,-4.63634634017944 direction = 0.000194590815226547,-1.48352205753326,0.00201356643810868 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = agr_stalker_general ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 416 distance = 5.59999990463257 level_vertex_id = 424590 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [spawner] cond = {-agr_krot_secret_info} [logic] active = {+agr_factory_heli_start} walker, walker@1 combat_ignore = combat_ignore on_death = death [death] on_info = %+agr_factory_heli_start% [walker@1] path_walk = agr_entrance_walk1 path_look = agr_entrance_look1 on_signal = heli_start | remark combat_ignore_cond = {!fighting_actor} danger = danger_conditions meet = no_meet [remark] anim = help_agr on_timer = 8000 | %+agr_factory_heli_start% on_signal = sound_end | remark@2 target = actor combat_ignore_cond = {!fighting_actor} danger = danger_conditions meet = no_meet [remark@2] anim = threat_heli snd = agr_stalker_help_1 on_timer = 8000 | remark@3 combat_ignore_cond = {!fighting_actor} danger = danger_conditions target = 393 meet = no_meet [remark@3] anim = threat_heli snd = agr_stalker_help_4 target = 393 on_timer = 2000 | walker combat_ignore_cond = {!fighting_actor} danger = danger_conditions meet = no_meet [walker] path_walk = agr_attacking_stalker path_look = agr_attacking_stalker_look def_state_moving1 = assault def_state_moving2 = assault def_state_moving3 = assault meet = no_meet [danger_conditions] ignore_distance = 0 [dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_bm16 ammo_12x70_buck = 2 [combat_ignore] [smart_terrains] none=true END
  11. Да вроде работает. Мне тут осталось конфиги досовместить и спавн для начала тестов. Вопрос к Disel - файл particles.xr, я так понимаю, обновлялся? Также вопрос - проблема, когда NPC целятся мимо при фразе "Оружие убрал!" решена же? Особенно ярко проявляется в Баре при "Стоять! Чужакам на территорию Долга вход закрыт!". Ещё, помнится, давным-давно на АМК читал о проблеме с NPC в начале "Агропрома", который "Это военный десант, там же наши!" (Глаз вроде его звали в билдах). Так вот, если ему дать какое-то другое оружие вместо обреза, игра вылетит. Приводилось решение проблемы, но увы! Я поиском находил только свой давний пост о том, что я ищу решение. RayTwitty может, ты помнишь, в чём там ерунда?
  12. Скажите, кому какой поставить, делов-то.
  13. А, я чего-то сразу подумал про билдовский вариант Кордона...
  14. Частично баги с иконками NPC я пофиксил, на данный момент совмещаю конфиги, в принципе остался ещё спавн...
  15. Как говорится, всё можно, было бы желание. Но это полностью перекомпилировать старые локи и заново подключать к игре. Лютый гемор...
  16. Не особо много различий, как по мне, но то ладно. Я и так все модели перелопатил и перепрошил под единый формат. Небольшая (не окончательная) таблица параметров пулестойкости (с какой-никакой претензией на реализьм без фанатизьму). Сильно ничего не менял, не бойтесь, подгоним потом по результатам тестов.
  17. Там не так много отличий и самих прям особенных моделей в билдах как кажется, чтобы реально пилить разнообразие.
  18. Да, только: 1) + в названии убрать, 2) не забыть забэкапить оригинальный файл на всякий, 3) начать НИ.
  19. чуть выше в теме я кидал файлик, который их убирает.
  20. Sikorskyi zippa музыка у Сидора в 1935, ЕМНИП, была только одна - "В парке Чаир"... А вот шумы хз, может snd_static какой...