Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. По порядку: Секция в спавне: [4260] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = rosros_cutscene position = -206.765716552734,1.39992570877075,117.972473144531 direction = 1.45976036947104e-005,-3.69072439276863e-010,2.52830832323525e-005 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1309 distance = 0 level_vertex_id = 67569 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\rostok_cutscene.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1.54899954795837 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 - вынес логику рестриктора во внешний файл для удобства. В файле логики: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil,{-bar_kruglov_follow_actor} sr_cutscene, nil - поршень поменял, т.к. при взятии задания Сопроводить Круглова на Янтарь выдаётся именно он. [sr_cutscene] point = rostok_cam_way look = rostok_cam_look cam_effector = rostok_camera on_signal = cameff_end | sr_idle@nil on_actor_inside = %+rostok_camera_start% [sr_idle@nil] Начинаю НИ, обхожу рестриктор стороной, беру квест сопроводить Круглова на Янтарь. Поршень bar_kruglov_follow_actor выдаётся, есть. Возвращаюсь к рестриктору - запускается катсцена всё равно. В ZRP моде был такой фикс логики: [logic] active = sr_idle [sr_idle] ; (ZRP fix) on_info = {+bar_rescue_research_done} nil,{+bar_rescue_research_fail} nil,{+bar_rescue_research_start} nil on_actor_inside = {+rostok_camera_start} nil,{-bar_freedom_defence_ecolog} sr_cutscene %+rostok_camera_start% [sr_cutscene] point = rostok_cam_way look = rostok_cam_look cam_effector = rostok_camera on_signal = cameff_end | sr_idle@nil [sr_idle@nil] Но я уже совсем запутался.
  2. Проверил, не работает, зараза! Буду пробовать ещё раз.
  3. Я отталкивался от той же мысли и привёл все детекторы в порядок. Надо будет расписать, какой куда... Хорошо что напомнили. Сейчас всё так же занят NPC, разнообразил визуалы уникальных персонажей. Основную часть работы по обновлению энциклопедии биографий уже закончил. Будет добавлен +1 упоминаемый NPC с незадействованным ранее игрой визуалом. В планах фишек - прикрутить благодарность NPC при лечении (там элементарно, просто пока руки не дошли), а также правки для ph_car.script.
  4. Если кто возьмётся поправить это дело - скинете файлы? Я добавлю в сборку.
  5. Система апгрейдов брони ждёт своего героя... Я бы занялся, но как-нибудь очень сильно потом, ибо это долго.
  6. Нет, Петруху я не менял. Да и остальные модели на 99% вариации оригинала. Понял, спасибо.
  7. Нужна помощь, ребят. Так как я хочу поправить все модели NPC на предмет застревания рук в животе, то мне нужен список моделей всех NPC, для кого такая правка актуальна (тот же Боров например из очевидного).
  8. RayTwitty , может, его кто-то добить успел? Лень в спавне смотреть...
  9. Sikorskyi , попробовал и перед первой строкой с проверкой версии и перед всеми тремя добавить затычку, в обоих случаях новый вылет при загрузке: 0023:05185AF0 xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. Отлично... Теперь "[error][ 87] : Параметр задан неверно" выскакивает при сей-лоаде на любой локации. Поправка - только при квиксейве и загрузке с него. Проблема решена, затуканил в одном месте...
  10. Наткнулся при квик-сейве и затем загрузке на мерзкий вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:880: attempt to compare number with nil stack trace: Функция и строка жирным подчёркнутым: т.е. идёт проверка патча. В system.ltx указано: [script] current_server_entity_version = 7 Бред какой-то.
  11. Можно, но это долго. Тут бы то, что задумано, успеть сделать....
  12. Тогда их целесообразней удалять вообще при старте игры, хм... Рестриктор с катсценой на Ростке тоже удалю при первом разговоре с Кругловым. [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil, {+test_start} nil, {-bar_rescue_research_start} sr_cutscene Надо только вместо test_start подцепить поршень из диалога с Кругловым, на пробу. Вечные огоньки на ЧАЭС в количестве 36 штук (38, но в нумерации пропущены 0004 и 0011) тоже удалю сразу. Раненому новичку в ТД будет присвоен новый визуал. Работа над упорядочиванием моделей продолжается, веду таблицу. Из ближайших планов - немного разнообразить картинки в энциклопедии по группировкам (готово 90%), а также картинки покупаемых у Осведомителя биографий... (тут работа пока только начата и идёт). Вообще ХЗ зачем они нужны, т.к. в ПДА в контактах они отображаются бесплатно, но то такое.
  13. Ohotnik_03826 ищи дурачков твою хрень непонятную качать. З.Ы. Посоны, не кочайти, там вирус! Пишу с микроволновки.
  14. Прошёлся по спавну, открыл практически все запертые на замок бесячие шкафчики и дверцы (например в каморке Сидоровича прямо на старте). Там конечно везде пусто, но бесило. Добавил несколько новых визуалов, в т.ч. спецназу. Восстанавливаю визуалы группе Крота по картинке в КПК (там ранний билдоконцепт).
  15. Рубрика #держувкурсе. Добавлен Мановар на базу "Свободы". Добавлен отдельный визуал охраннику арсенала "Свободы". Восстановлен квест на убийство Лешего (не проверял, но должен работать). Добавлено несколько новых визуалов. Восстановлен раненый бандит на Свалке с хладной былиной про исход братков из Египта.
  16. Занимаюсь Военными складами, есть желание убрать глючного спящего в казармах, а то он при мне телепортировался на асфальт перед казармой, не прекращая спать. Не знаю даже, где такую ерунду править. Ещё хочу по уму добавить третьего охранника Лукаша Мановара (охранники Капец и Угол уже стоят по бокам), но со скриптами гулагов я не очень разбираюсь, даже если третьего охранника по аналогии с двумя остальными добавлять.
  17. Проверял, у меня и без правок они удаляются оттуда, писал об этом в теме. Дополнено 15 минуты спустя Возможно (возможно!), если NPC умер не от рук ГГ, то он остаётся в таблице.
  18. По поводу ног Сидора в бетоне... На Дикой территории у Волкодава такая же проблема, причём там по виду такой же бетон. Попробовал заспавнить его повыше - ноль эффекта.