-
Публикаций
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
Вот это вот очень зря. Такие фишки лучше всего делать опциональными всегда.
-
Не пались...
-
Хотелось бы, с адекватной визуализацией, разумеется.
- 30 ответов
-
- новый сюжет
- в разработке
- (и ещё 2 )
-
Ох не знаю, надо копать. Не удивлюсь, если зашито в движок. Впрочем, беглый поиск по скриптам выдаёт скрипт ranks.script - там вроде функции считывания рангов есть. вернулся из немного сумбурного отпуска. ДЖФ-5 вроде работает и даже показывает разных монстров разными цветами. Осталось его прикрутиить в конфиги торговли и как награду у Сахарова. Правки из поста macron поприкручивал почти все: Правки по колбасе и консерве от oleg19966 добавил. Буду добивать мелочи всякие, пока не появилось соблазна прикрутить ещё что-то.
-
Если верить информации тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Лучшая_20-ка_сталкеров То: Даже если сталкер мёртв, он все равно останется в рейтинге до тех пор, пока в игре есть его труп. Это связано с тем, что рейтинг не видит разницы между живым NPC и трупом. Мёртвый сталкер автоматически пропадёт из рейтинга, как только труп исчезнет из игры. Стандартное время исчезновения трупа — 36 часов. При желании игрок может ускорить этот процесс, отнеся труп в ближайшую «воронку» или «карусель». При этом стоит учесть, что трупы ключевых персонажей (например, трупы Черепа и Лукаша) из игры не исчезнут.
-
На неделю в отпуск, но без ноута. Отдохну от суеты.
-
New Order, New Colossus, Old Blood - годнота. Young Blood с двойняшками - НЕТ, дрянь. А вообще RTCW 2001 года и Врата Времени (самый лучший из любительских аддонов ИМХО) рулят.
- 18 ответов
-
- drinker mod
- drinker mod 2
- (и ещё 2 )
-
Нэт! 894 мм??? Всё ж лучше, чем сливать гептил налево. Фигасе, там .ogm катсцен в 8К завезли? Вот это я понимаю некстген.
- 28 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стырь билд мода пж!
- 28 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По описанию модецкий похож на Wolfenstein: Time Gate.
- 18 ответов
-
- drinker mod
- drinker mod 2
- (и ещё 2 )
-
И снорки тоже! И контролёры! Уже в ТЧ было в одном говномоде (с нереальным пафосом), где ГГ опустили за кадром в туалете на свалке. Так не пойдёт! У нас все ходы записаны!
- 28 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Итак, небольшой спойлер. В сборку будет включён небольшой квест от меня лично. Где-то на просторах Зоны вы сможете найти ссылку на архив с видеообращением от создателя сборки, т.е. меня. И да: Я бы это прикрутил, как выйдет.
-
Крутой модецкий намечается. Чочо? О_о
- 28 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже говорил, сейчас не буду морочиться, там различий минимально.
-
ДЖФ планировался к реализации в билдах. Никто не заставляет использовать его.
-
Не повышается, ты имел в виду? Можно в принципе поправить это дело. Хорошие новости - прикрутил биорадар. Теперь осталось подогнать его, чтобы монстры разными цветами точек отображались.
-
Хм. Не помню такого в скриптах, но да ладно. С новыми аптечками пси-здоровье можно будет поднять до 90%. Дополнено 11 минуты спустя С ДЖФ-5 придётся подождать. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\inventory.script:103: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: Строка 103 в файле inventory.script: if item:section() == separator then return end Секция сепаратора добавлена в одном из файлов: [separator]:bread inv_grid_width = 0 inv_grid_height = 0 inv_weight = 0 Но - вылет. P. S. Ненавижу копаться в чужом коде.
-
А разве водка снижает в RMA пси-воздействие? Я такого не помню. Пси-зон одна-две точно будут по квестам, остальные можно будет отключить.
-
Не хочу возиться, слишком много времени уходит каждый раз НИ начинать и проверять, всё ли ок с переходом. Дополнено 53 минуты спустя Ввиду наличия в сборке пси-зон добавляю в игру отдельный вид аптечек, которые лечат пси-здоровье ГГ. Также за сегодня планирую закончить тест детектора ДЖФ-5.
-
Там не везде АИ-сетка в таких местах есть, так что я бы не рисковал. Кузов машины, 10 метров и ровный срез обрыва локации в пустоту... Огромное пространство пустоты и длиннющий кусок дороги до края локации. Там даже левел чейнджер толком не впихнёшь, так как место широкое и его можно обойти, упав потом за край локации.