Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Там рядом с ним должен быть спейс-рестриктор, по заходу ГГ в который запускается логика самоубийства. В файле спавна это следующая секция.
  2. Уже снял правильные координаты с учётом смещения вертексов. ? . Вечером попробую заспавнить.
  3. Интересно, координаты x,y,z в 2571 соответствуют релизным? Я тут кое-чем на Радаре занимаюсь...
  4. В character_desc_bar.xml такие тоже есть, только что проверил. И кста - даже в таких крутых модах как OGSR несколько сталкеров в разных character_desc прописаны как defaul1t, а не default1 на конце. Поправил это дело.
  5. Не только в нём кстати - в этом файле таких кадров штук 6, что ли. Надо проверить все файлы с профилями.
  6. Тайник на Радаре, [rad_secret_0002] items = vodka, 1, wpn_usp, 1, ammo_11.43x23_hydro, 1 - один патрон лежит ?.
  7. На данный момент без моих дополнений у Сахарова второстепенных 5 квестов на поиск артов, могу их переделать на поиск реально уникальных артов, один из которых уже есть ;), сами увидите где. Также изначально есть однотипных 5 заданий на поиск запчастей мутантов. Но есть вопрос! Файл monster_items.ltx не правился с оригинала, что ли? Оказывается там есть рука зомби... В общем, сделаем квесты. Напомните, этот персонаж уже есть? https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Раненый_бандит_на_Свалке Барыгу бы тоже добавил, но куда? Дублем Сидоровича? Так же и с другими вырезанными персонажами... Просто так спавнить не вижу смысла пока. Да, иконки NPC пока оставил билдовские.
  8. Иконки вроде перелопатил все, но есть нюанс... В КПК иконки заданий сплющенные: Не могу понять, где прописана их ширина в КПК... P. S. Добавил статистику проданных артефактов, она почти незаметна. Восстановил квест на убийство Зоба. Да-да, все, кто просил, возрадуйтесь :).
  9. Ну, по валяющемуся стволу не видно, что он убитый, но да. Может, как опцию потом.
  10. Переделал иконки сообщений. Переделываю иконки тасок... Кстати... В моде вроде есть свои коллбеки на статики на экране? Может, ругань при заклинивании ствола прикрутить...
  11. У меня кстати при подходе к лагерю новисов тоже проигрывается звук "Волк, фабрику зачистили". Надо бы его заглушить, не фабрика там... ох не фабрика.
  12. К вопросу об оптимизации - по-моему в этом паке как раз на несколько однотипных текстур, различающихся только цветом, отдельные бампы. Во имя какого высшего перфекционизма так сделано, если на несколько разноцветных текстур можно использовать один бамп - неизвестно. Дополнено 1 минуту спустя Плюсую.
  13. Кстати буквально недавно у кого-то смотрел стрим прохождения оригинала мельком, так там один стоял тупил, проблема есть такая, да. Вообще xr_kamp имеет проблемы с рассадкой NPC.
  14. Иконки сообщений успешно поменял: Сидор перед последней фразой говорит ещё одну короткую, что-то типа "Теперь у них..." разобрать не могу. Ещё эти сообщения надо будет поправить, но это ерунда. Ещё в истории КПК не очень толково иконки отображаются: Надо будет и там поправить. Ну, иконки по группировкам потом настроим, кому какие по вкусу.
  15. Я не эксперт, но 99% за то, что где-то АИ-схемы / логика NPC тупит.
  16. Сделаю, сделаю. Окончательное решение этого вопроса тут кидали, остальное то уже ерунда. Статсы собранных артов прикручу на пробу, они ненавязчивые, можно не пользоваться. А вот проданные арты ищу сейчас, автор ссылку на мод не обновлял, она сдохла... Дополнено 48 минуты спустя Кстати, Disel на заметку: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/14a92a6afbf7201c9aec15fbdd92598ed5ae853d Не знаю, вроде этот момент не пофикшен. Я бы прикрутил, но боюсь не вкуриваю тему достаточно.
  17. Прикрутить к моду статистику собранных артефактов и отдельно статистику проданных артефактов? Да / Нет / Хз, чисто позырить варианты ? . Вот вообще не пойму, что не так? ? Возможно, уже поправил ещё в прошлый раз когда всё адаптировал, но не факт, не помню уже...
  18. Modemaker's Mobile это многофункциональный повелитель Зоны от Singapur22, я ей пользуюсь для тестов (спавн оружия, телепорт на любую локацию и пр.). Очень удобная штука. На этот раз просто текстуры забыл докинуть, уже всё настроил, пользуюсь. По метке в МГ - я выкладывал чуть ранее решение, при котором метка будет отображаться всегда, в изначальном скрипте там стоит условие для её появления (можно сравнить), но сами файлы вида level_tasks хитрые заразы, там при косяках функция работать будет, но криво, я уже убедился в этом, когда все файлы оригинала у себя в сборке сводил к трём. Петруху поправлю, выдам ему ствол посолидней. ПНВ есть куча разных, собирал со всех модов, могу скинуть архивом в Л.С., если нужно. А где иконки у апгрейдов перепутаны, можно скрин?
  19. Баг с отображением иконки перехода МГ - Янтарь поправил, см. скрин. Но есть проблемы... Почему-то не работает мобила модмейкера (что-то криво совместил по ходу) и логика новичков в деревне на Кордоне по ходу сбилась - на входе мне не говорят "Стой, Меченый", ну и несколько человек просто стоят там. Буду смотреть скрипты, логику вроде не трогал, но... Дополнено 58 минуты спустя Апдейт: мобилу прикрутил. Откатился на родные скрипты мода без моих правок - всё заработало как надо. Буду о-очень аккуратно снова вносить правки. Словил странный вылет при разговоре с Волком... Когда говоришь "Спасибо" в ответ на благодарность за спасение Толика. 0023:00BD105B xrLUA.dll 0023:0536ED92 xrGame.dll 0023:0533BAAC xrGame.dll [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды.
  20. По поводу тупняка наймов в МГ - может, попробовать их всех добавить в список исключений АИ-схем? P. S. Сегодня, надеюсь, закончу с переносом правок (тексты), прикручу мобилу модмейкера и начну эту неделю тестов.
  21. Sikorskyi , да. [3834] ; cse_abstract properties section_name = stalker_ph_box_small name = bar_bolt position = 103.381782531738,0.0999767184257507,66.4173965454102 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = bar_bolt ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1196 distance = 8.39999961853027 level_vertex_id = 32350 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = bar_bolt_stul_walk path_look = bar_bolt_stul_look meet = meet danger = danger_ignore combat_ignore_cond = always [danger_ignore] ignore_distance = 0 [meet] use = true use_wpn = true meet_state = ward meet_dialog = bar_bolt_dialog END ; cse_visual properties visual_name = actors\dolg\stalker_do_balon_6 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 5 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 103.381782531738,0.0999767184257507,66.4173965454102 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 5 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,1,1,0,2 predicate4 = 1,2,2,2 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties