-
Публикаций
840 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hicks
-
Нет, Петруху я не менял. Да и остальные модели на 99% вариации оригинала. Понял, спасибо.
-
Нужна помощь, ребят. Так как я хочу поправить все модели NPC на предмет застревания рук в животе, то мне нужен список моделей всех NPC, для кого такая правка актуальна (тот же Боров например из очевидного).
-
RayTwitty , может, его кто-то добить успел? Лень в спавне смотреть...
-
Sikorskyi , попробовал и перед первой строкой с проверкой версии и перед всеми тремя добавить затычку, в обоих случаях новый вылет при загрузке: 0023:05185AF0 xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. Отлично... Теперь "[error][ 87] : Параметр задан неверно" выскакивает при сей-лоаде на любой локации. Поправка - только при квиксейве и загрузке с него. Проблема решена, затуканил в одном месте...
-
Наткнулся при квик-сейве и затем загрузке на мерзкий вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:880: attempt to compare number with nil stack trace: Функция и строка жирным подчёркнутым: т.е. идёт проверка патча. В system.ltx указано: [script] current_server_entity_version = 7 Бред какой-то.
-
Можно, но это долго. Тут бы то, что задумано, успеть сделать....
-
AI-pack, OGSE.
-
Тогда их целесообразней удалять вообще при старте игры, хм... Рестриктор с катсценой на Ростке тоже удалю при первом разговоре с Кругловым. [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil, {+test_start} nil, {-bar_rescue_research_start} sr_cutscene Надо только вместо test_start подцепить поршень из диалога с Кругловым, на пробу. Вечные огоньки на ЧАЭС в количестве 36 штук (38, но в нумерации пропущены 0004 и 0011) тоже удалю сразу. Раненому новичку в ТД будет присвоен новый визуал. Работа над упорядочиванием моделей продолжается, веду таблицу. Из ближайших планов - немного разнообразить картинки в энциклопедии по группировкам (готово 90%), а также картинки покупаемых у Осведомителя биографий... (тут работа пока только начата и идёт). Вообще ХЗ зачем они нужны, т.к. в ПДА в контактах они отображаются бесплатно, но то такое.
-
Безграмотное название.
-
Ohotnik_03826 ищи дурачков твою хрень непонятную качать. З.Ы. Посоны, не кочайти, там вирус! Пишу с микроволновки.
-
Там что, майнер по ссылке?
-
Прошёлся по спавну, открыл практически все запертые на замок бесячие шкафчики и дверцы (например в каморке Сидоровича прямо на старте). Там конечно везде пусто, но бесило. Добавил несколько новых визуалов, в т.ч. спецназу. Восстанавливаю визуалы группе Крота по картинке в КПК (там ранний билдоконцепт).
-
Ну, если ты сделаешь, то будет.
- 1 870 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ждём, ждём-с!
- 1 870 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Рубрика #держувкурсе. Добавлен Мановар на базу "Свободы". Добавлен отдельный визуал охраннику арсенала "Свободы". Восстановлен квест на убийство Лешего (не проверял, но должен работать). Добавлено несколько новых визуалов. Восстановлен раненый бандит на Свалке с хладной былиной про исход братков из Египта.
-
Занимаюсь Военными складами, есть желание убрать глючного спящего в казармах, а то он при мне телепортировался на асфальт перед казармой, не прекращая спать. Не знаю даже, где такую ерунду править. Ещё хочу по уму добавить третьего охранника Лукаша Мановара (охранники Капец и Угол уже стоят по бокам), но со скриптами гулагов я не очень разбираюсь, даже если третьего охранника по аналогии с двумя остальными добавлять.
-
Проверял, у меня и без правок они удаляются оттуда, писал об этом в теме. Дополнено 15 минуты спустя Возможно (возможно!), если NPC умер не от рук ГГ, то он остаётся в таблице.
-
По поводу ног Сидора в бетоне... На Дикой территории у Волкодава такая же проблема, причём там по виду такой же бетон. Попробовал заспавнить его повыше - ноль эффекта.
-
О-очень много возни с конфигами...
- 1 870 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ты уже который раз ноешь. Надоело читать, честное слово. Нет там такого, ради чего голову морочить. Никто ради твоих хотелок не будет такой фигнёй маяться. Сам возьми и сделай.
-
Дак возьми и сделай сам адаптацию мода customization pack, там только возни с конфигами много. Про билды сколько раз было сказано, что каких-то особых уникальных моделек (да и текстур) там с гулькин нос. В большинстве случаев изменения расцветки в игре будет не особо заметно даже. Сколько можно ныть по этой ерунде?
-
Калеченный, я же периодически пишу по мелочи о добавлениях. Несколько новых визуалов, новые текстуры и бампы к ним и старым текстурам, правки спавна из ZRP, вот на днях monk поделился своей сборкой правок на ТЧ, за что ему отдельное спасибо (частично они уже есть в новой версии 2.4 от Disel).
-
Охохо... Ушёл прикручивать все новые фишки к своей сборке...
-
Не, он не там прописан. Ну, посмотрим.
