Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. oleg19966 Такой рестриктор (bar_evil_veterans_restrictor) есть в спавне 2571, а ограничения base_out_restrictors прописаны для секций тех самых безумных ветеранов. В оригинале их секции тупо заменили на секции зомбированных (да ещё и с профилями yan_zombied). В общем, теперь только бы знать, куда рестриктор правильно заспавнить, можно как-нибудь узнать соответствие координат билда 2571 относительно оригинала? В 2571 координаты такие: position = -239.153427124023, 3.92397832870483, 17.28244972229 direction = 0, -0.516600370407104, 0 game_vertex_id = 1289 level_vertex_id = 69328
  2. Нет, это отдельная версия, не требующая установки игры. Адаптация не планируется.
  3. Я хохотал как безумный, когда смотрел начало прохождения ОП-2, в самом начале приходит чел сдавать флешку Сидору... Выходит - а там уже перестрелка всех со всеми, вояки услышали кабана видимо, попёрли на новичков, пришёл спецназ с блокпоста на зачистку, а сверху ещё и ведролёт прилетел и давать ваще всех в мясо гасить. А бедный игрок всё это время сидел в подвале с ПМ и думал вслух всякое нецензурное.
  4. В том, что так или иначе они на что-то будут агриться и идти на деревню из-за кривых путей и пр. Я ЕМНИП про такое даже в OGSR читал, могу ошибаться. Ну не нужны они там патрулировать для вида. Отнюдь. Просто радикальное решение проблемы. Какой-то особой важности этот пресловутый патруль не несёт от слова совсем.
  5. Ну, для этого надо повыловить все баги, чтобы не стыдно было показывать людям. Я параллельно пытаюсь прикрутить немного дополнительного контента, который мне подсказывают. Вообще спасибо ребятам RayTwitty, Darkman, yurv3, SkyStalker, Купер и другим огромное, успели уже и пройти сборку и кучу всего неприятного найти. Адаптирую правки из SA 0.8.8 как раз, работа идёт.
  6. Ещё они на кабанов любят агриться и потом идти в деревню, поэтому я во всех своих сборках на ТЧ вырезаю этот патруль к едрене фене из конфигов первым делом, он нафиг не нужен.
  7. Нет. Потом уже в народ выложу, тогда стримят пусть, а сейчас сырой продукт пока что ещё.
  8. Анонс: ЗБТ (чтобы не выкладывать сырой продукт) сборочки стартует совсем скоро. Просьба всем заинтересованным писать в ЛС. Не забудьте сразу указывать мыло, чтобы я сразу шарил всё необходимое.
  9. Документы разбросаны по Зоне, их все можно продать информатору в баре, все пасхалки в принципе запрятал. Осталось обновить один скрипт и попробовать прикрутить скрипт улучшенной боевой схемы БТР. И всё, сборка будет готова к ЗБТ.
  10. Хорошие новости: 1) Прикрутил метки всяких NPC из DMX мода в онлайне (техник, медик, торговец и так далее). 2) Прикрутил механику лечения из ЗП через диалоги с NPC, полностью: радиация, кровотечение, здоровье, пси-здоровье. Соответственно один медик уже есть (восстановленный ранее мной персонаж). Второго медика добавлю на Кордон, будет спавниться вместе с техником после Агропрома, но в лагере новичков. Третий запланирован к заселению в Бар.
  11. Скоро? :). Я тут планирую добивать уже свою сборку.
  12. Лог в студию. Я вернулся. Дописывали с корешем книгу, поэтому пропадал. Работа над сборкой продолжена.
  13. Можно, но долго. В дальнейшем отмечу себе идею, и так уже сорвал все сроки, увязнув в NPC моделях.
  14. Не, такая логика а-ля NLC не подходит, какой смысл вводить фишку, если она работать не будет почти никогда толком?
  15. Можно, только они будут регулярно дохнуть.
  16. Хорошо, что напомнили. Назначу ему отдельный визуал тоже. Как насчёт добавления фишки с метками NPC на карте - техник, торговец, лидер группировки, медик? Медика с механикой лечения ЗП можно, новый NPC как минимум один подходящий есть.
  17. У РГ-6 вполне можно добавить, ради интереса, как будет выглядеть.
  18. Скрафтил тут давеча новичка, не знаю, кому визуал назначить. Есть идеи?