-
Публикаций
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Pavel_Blend стал победителем дня 19 февраля 2021
Pavel_Blend имел наиболее популярный контент!
Репутация
158 ХорошаяИнформация о Pavel_Blend
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
4 289 просмотров профиля
-
Konstantin.Postal у меня иконки 20-ки тоже были красными, когда неделю назад играл. Но сейчас проверил, всё нормально. Может нужны определённые условия, чтобы иконки сломались. Сейчас не могу воспроизвести этот баг.
- 1 959 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Получилось. Всё таки waypoint'ы не исправлены. Та группа спецназа, которая пошла налево, дошла до деревни и остановилась. А те, что пошли направо, вроде бы правильно ходят. Они правда на блокпост не возвращаются. Может так и должно быть. Они циклично ходят по пути. Там есть точка возле деревни новичков, которая зацикливает путь. Дополнено 3 минуты спустя Ещё не хватает работающей команды sv_setweather. Я пришёл на кордон, когда ночь была и хотел протестировать патрули. Но ночью ничего не видно. Можно было бы использовать команду sv_setweather map, чтобы включить светлую погоду для теста. И дальность видимости увеличилась бы.
- 1 959 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня ещё есть предложение по поводу изменений: может добавить команду time_factor, которая ускоряет время? Эта команда была в движке 5578 от KD (движок xp_dev-xray). С этой командой легче тестировать мод. И добавить jump_to_level и включить телепортацию с помощью demo_record. И я сейчас словил вылет в версии 16.2. Вот лог: Просто сохранился на кордоне, а потом сделал загрузку сохранения. Дополнено 40 минуты спустя что-то у меня не получается заставить этих спецназовцев выйти в рейд. Какие нужны условия для рейда? Я читал скрипты, конфиги и custom data в all.spawn и, насколько я понял, нужно либо убить трёх военных на блокпосте, либо украсть ящик с блокпоста. Первый вариант у меня не получается воспроизвести, так как военные вечно ищут ГГ. И второй вариант тоже не работает. С помощью demo_record+demo_play украл ящик, чтобы военные не искали ГГ. Но спецназовцы как сидели, так и сидят. Дополнено 53 минуты спустя И ещё замечания: в 16.2 звуки ПДА слишком громкие. Или звук, когда задание выполнено. Я настроил громкость звука так, чтобы выстрелы из ак74 комфортно ощущались. Не были тихими, но и не глушили. Чтобы выстрелы имели максимальную громкость, но при этом не вызывали дискомфорт. Но звуки ПДА и квестов громче выстрелов. По ушам бьёт. И звуки закрытия дверей стали какими-то тихими.
- 1 959 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@buka в этом моде был исправлен патруль спецназа на блокпосте на кордоне? Я проверял на оригинале, куда уходят спецназовцы во время рейда. Они выходят либо ночью, либо когда потери смарта больше 3 человек. Идут 6 человек. Доходят по дороге до моста, а потом 3 человека налево идут, а другие 3 направо. Те, что налево пошли, идут до деревни, останавливаются и стоят вечно в одной точке. У них не правильные связи у waypoint'ов. Путь имеет имя esc_specnaz_walk_raid1, точка wp20 не имеет связей, но следующая wp21 наоборот имеет лишнюю связь (у неё двусторонняя связь, а должна быть только односторонняя с точкой wp22).
- 1 959 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда-то делал объединение локаций в одну бесшовную. Решил выложить: https://disk.yandex.ru/d/W1mBaC4N6igqBg Объединил для теста Кордон, Свалку, Агропром, Тёмную Долину, Бар, Дикую Территорию, Янтарь. Деревьев нет, АИ сетки и спавна тоже нет. Вообще хотелось бы сделать объединение всех локаций из ТЧ, плюс добавить из мультиплеера Завод Росток, Покинутую деревню, из ЧН Болото, Лиманск, Рыжий Лес, Госпиталь, из ЗП Затон и Юпитер.
-
Turmalin аддон будет работать в 4.5. Блендер 5.0 пока не поддерживается.
-
Мольфар скинь blend файл сюда или в личку, чтобы я смог у себя воспроизвести такое поведение. Дополнено 27 минуты спустя Мольфар посмотрел я файл. Так и думал, что именно такая проблема будет. Я об этой ошибке знал, но не стал на github создавать issue для неё. Думал, что если явно на неё не указать, то никто не заметит . Вообще этот случай не типичный, так как у тебя не правильно настроены родительские связи у объектов. Ещё трансформации не нулевые. Но я думаю, что аддон должен обрабатывать такие ситуации. Думаю, этот баг реально исправить. Но я уже запутался в этих матрицах трансформаций. Давно хотел исправить, но не получилось. А потом забросил. На данный момент тебе нужно у меша изменить родителя. В качестве родителя установи скелет. На скриншоте ниже пример импортированного файла. У него все меши привязаны родительской связью к скелету. Если это сделаешь, то трансформации можно не трогать. Аддон и так нормально экспортирует. Но если эти трансформации глаза мозолят, то примени их с помощью Ctrl+A > Location/Rotation/Scale.
-
@Мольфар bone collections находятся в окне properties (скриншот ниже). У тебя одна кость назначена на две или более коллекции. С помощью этих коллекций реализованы boneparts. Одну кость нельзя поместить в два boneparts (в две коллекции). Открой лог в текстовом редакторе блендера. В нём описано более подробно, какой объект, какая кость проблемная.
-
@Ligand Побегал я по локациям. Редко можно увидеть абсолютно новые локации. Переделанные кордоны, свалки, агропромы уже давно надоели. Карты ПДА нет. Создал для себя. Решил оформить архив и выложить. Скачать https://disk.yandex.ru/d/RxG1KuHtZmqSfg Так же добавил загрузочные экраны. Ну ещё можно было бы время начала игры изменить, но не стал. А то игра начинается ночью, когда ничего не видно. Из замечаний: террейн имеет слишком однородную текстуру. И геометрия террейна плоская. Почти нет холмиков и ям. У тебя есть ещё локации? И делаешь ли ты сейчас новые? Ну или может планируешь в будущем новые создать?
-
Здравствуйте, Павел! Можно пожалуйста скинуть риг для анимации отсюда, просто ссылка с течением нескольких лет стала недоступна: https://www.youtube.com/watch?v=it1OXyoFiPk&list=PLtoRCOt7vdrXpUKC63ze1tfVh-uIQbp6E. Если есть такая у Вас возможность, то буду благодарен)
-
Gerasimus подписался на Pavel_Blend
-
доброго времени суток, подскажите пожалуйста а подойдет ли плагин на версию блендера 4.1?
-
Мольфар нужно, чтобы соотношение сторон было одинаково для обеих текстур.
-
у меня блендер 4.0+ уже запускается, но мне лень дорабатывать аддон
-
Yara Привет. Ты знаешь, как исправить этот недочёт?: AE не учитывает анимацию объекта, когда отрисовывает Edge Faces: Можно ли сделать так, чтобы сетка Edge Faces совпадала с анимированной сеткой?
-
reborn-stalker подписался на Pavel_Blend
-
Мольфар это не ошибка, а предупреждение. Если возникает предупреждение, то файл всё равно сохранится. Но если будет ошибка, то не сохранится. Чтобы предупреждения не было, нужно указать root-объекту (у тебя скорее всего это будет арматура) тип Dynamic или Progressive Dynamic: Скорее всего у тебя установлен тип Static. Аддон заменит его на Dynamic. Если тип не заменять, то при экспорте в ogf из ActorEditor, будет ошибка.
