Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Pavel_Blend стал победителем дня 19 февраля 2021

Pavel_Blend имел наиболее популярный контент!

Репутация

158 Хорошая

Контакты

12 Подписчиков

Информация о Pavel_Blend

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

4 290 просмотров профиля
  1. Konstantin.Postal у меня иконки 20-ки тоже были красными, когда неделю назад играл. Но сейчас проверил, всё нормально. Может нужны определённые условия, чтобы иконки сломались. Сейчас не могу воспроизвести этот баг.
  2. Получилось. Всё таки waypoint'ы не исправлены. Та группа спецназа, которая пошла налево, дошла до деревни и остановилась. А те, что пошли направо, вроде бы правильно ходят. Они правда на блокпост не возвращаются. Может так и должно быть. Они циклично ходят по пути. Там есть точка возле деревни новичков, которая зацикливает путь. Дополнено 3 минуты спустя Ещё не хватает работающей команды sv_setweather. Я пришёл на кордон, когда ночь была и хотел протестировать патрули. Но ночью ничего не видно. Можно было бы использовать команду sv_setweather map, чтобы включить светлую погоду для теста. И дальность видимости увеличилась бы.
  3. У меня ещё есть предложение по поводу изменений: может добавить команду time_factor, которая ускоряет время? Эта команда была в движке 5578 от KD (движок xp_dev-xray). С этой командой легче тестировать мод. И добавить jump_to_level и включить телепортацию с помощью demo_record. И я сейчас словил вылет в версии 16.2. Вот лог: Просто сохранился на кордоне, а потом сделал загрузку сохранения. Дополнено 40 минуты спустя что-то у меня не получается заставить этих спецназовцев выйти в рейд. Какие нужны условия для рейда? Я читал скрипты, конфиги и custom data в all.spawn и, насколько я понял, нужно либо убить трёх военных на блокпосте, либо украсть ящик с блокпоста. Первый вариант у меня не получается воспроизвести, так как военные вечно ищут ГГ. И второй вариант тоже не работает. С помощью demo_record+demo_play украл ящик, чтобы военные не искали ГГ. Но спецназовцы как сидели, так и сидят. Дополнено 53 минуты спустя И ещё замечания: в 16.2 звуки ПДА слишком громкие. Или звук, когда задание выполнено. Я настроил громкость звука так, чтобы выстрелы из ак74 комфортно ощущались. Не были тихими, но и не глушили. Чтобы выстрелы имели максимальную громкость, но при этом не вызывали дискомфорт. Но звуки ПДА и квестов громче выстрелов. По ушам бьёт. И звуки закрытия дверей стали какими-то тихими.
  4. @buka в этом моде был исправлен патруль спецназа на блокпосте на кордоне? Я проверял на оригинале, куда уходят спецназовцы во время рейда. Они выходят либо ночью, либо когда потери смарта больше 3 человек. Идут 6 человек. Доходят по дороге до моста, а потом 3 человека налево идут, а другие 3 направо. Те, что налево пошли, идут до деревни, останавливаются и стоят вечно в одной точке. У них не правильные связи у waypoint'ов. Путь имеет имя esc_specnaz_walk_raid1, точка wp20 не имеет связей, но следующая wp21 наоборот имеет лишнюю связь (у неё двусторонняя связь, а должна быть только односторонняя с точкой wp22).
  5. Когда-то делал объединение локаций в одну бесшовную. Решил выложить: https://disk.yandex.ru/d/W1mBaC4N6igqBg Объединил для теста Кордон, Свалку, Агропром, Тёмную Долину, Бар, Дикую Территорию, Янтарь. Деревьев нет, АИ сетки и спавна тоже нет. Вообще хотелось бы сделать объединение всех локаций из ТЧ, плюс добавить из мультиплеера Завод Росток, Покинутую деревню, из ЧН Болото, Лиманск, Рыжий Лес, Госпиталь, из ЗП Затон и Юпитер.
  6. Turmalin аддон будет работать в 4.5. Блендер 5.0 пока не поддерживается.
  7. Мольфар скинь blend файл сюда или в личку, чтобы я смог у себя воспроизвести такое поведение. Дополнено 27 минуты спустя Мольфар посмотрел я файл. Так и думал, что именно такая проблема будет. Я об этой ошибке знал, но не стал на github создавать issue для неё. Думал, что если явно на неё не указать, то никто не заметит . Вообще этот случай не типичный, так как у тебя не правильно настроены родительские связи у объектов. Ещё трансформации не нулевые. Но я думаю, что аддон должен обрабатывать такие ситуации. Думаю, этот баг реально исправить. Но я уже запутался в этих матрицах трансформаций. Давно хотел исправить, но не получилось. А потом забросил. На данный момент тебе нужно у меша изменить родителя. В качестве родителя установи скелет. На скриншоте ниже пример импортированного файла. У него все меши привязаны родительской связью к скелету. Если это сделаешь, то трансформации можно не трогать. Аддон и так нормально экспортирует. Но если эти трансформации глаза мозолят, то примени их с помощью Ctrl+A > Location/Rotation/Scale.
  8. @Мольфар bone collections находятся в окне properties (скриншот ниже). У тебя одна кость назначена на две или более коллекции. С помощью этих коллекций реализованы boneparts. Одну кость нельзя поместить в два boneparts (в две коллекции). Открой лог в текстовом редакторе блендера. В нём описано более подробно, какой объект, какая кость проблемная.
  9. @Ligand Побегал я по локациям. Редко можно увидеть абсолютно новые локации. Переделанные кордоны, свалки, агропромы уже давно надоели. Карты ПДА нет. Создал для себя. Решил оформить архив и выложить. Скачать https://disk.yandex.ru/d/RxG1KuHtZmqSfg Так же добавил загрузочные экраны. Ну ещё можно было бы время начала игры изменить, но не стал. А то игра начинается ночью, когда ничего не видно. Из замечаний: террейн имеет слишком однородную текстуру. И геометрия террейна плоская. Почти нет холмиков и ям. У тебя есть ещё локации? И делаешь ли ты сейчас новые? Ну или может планируешь в будущем новые создать?
  10. Здравствуйте, Павел! Можно пожалуйста скинуть риг для анимации отсюда, просто ссылка с течением нескольких лет стала недоступна: https://www.youtube.com/watch?v=it1OXyoFiPk&list=PLtoRCOt7vdrXpUKC63ze1tfVh-uIQbp6E. Если есть такая у Вас возможность, то буду благодарен)

  11. доброго времени суток, подскажите пожалуйста а подойдет ли плагин на версию блендера 4.1?

    1. Pavel_Blend

      Pavel_Blend

      Привет. Нет. Последняя версия блендера это 3.6.

    2. Gerasimus

      Gerasimus

      ну хз, у меня такая версия стоит

  12. Мольфар нужно, чтобы соотношение сторон было одинаково для обеих текстур.
  13. у меня блендер 4.0+ уже запускается, но мне лень дорабатывать аддон
  14. Yara Привет. Ты знаешь, как исправить этот недочёт?: AE не учитывает анимацию объекта, когда отрисовывает Edge Faces: Можно ли сделать так, чтобы сетка Edge Faces совпадала с анимированной сеткой?
  15. Мольфар это не ошибка, а предупреждение. Если возникает предупреждение, то файл всё равно сохранится. Но если будет ошибка, то не сохранится. Чтобы предупреждения не было, нужно указать root-объекту (у тебя скорее всего это будет арматура) тип Dynamic или Progressive Dynamic: Скорее всего у тебя установлен тип Static. Аддон заменит его на Dynamic. Если тип не заменять, то при экспорте в ogf из ActorEditor, будет ошибка.