-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BarmaGlot
-
МАЧОёлке Покопайтесь на MODDB и, например, поспрашивайте тут у Босса: если решение багов есть, то найдёте, а если нет, то копаться в туче оригинальных файлов Аномалии почти бессмысленно. Действительно, оригиналы ТЧ и ЧН я перепроходил недавно и NLC 3.9 прошёл только что – таких безобразий с анимациями там нет нигде. Хотя, может быть кто-нибудь из местных посетителей подскажет вменяемые действия. Просто тут малопопулярный тред, может быть гугль сумеет помочь. Да хоть тот же чат GPT. Дополнено 21 минуты спустя axr_beh.script sr_camp.script xr_animpoint.script xr_campfire_point.script определяют совместно или по раздельности, в зависимости от десятков других скриптов/схем, будет ли непись играть на гитаре. Если порешат, что будет (в предустановленном в LTX/SDK или "летучем" кэмпе), то за дело берутся xr_animpoint + state_mgr_animation. Вот последний в наивысшей степени ответственен за безобразия с анимками, как и вообще за их проигрывание.
-
Как исправить я не знаю, по крайней мере "малой кровью", но точно знаю, откуда стоит начинать копать: в LUA-скриптах два базовых файла: state_mgr_animation.script и xr_animpoint.script. Также можно прямо в C++ исходниках шаманить, но там на порядки сложнее и я не спец что-то советовать по этой части. Упомянутые скрипты будут запрашивать, пересекаться, вызывать и вызываться ещё кучей скриптов-классов-акций-анимаций-таблиц. Без бутылки не разобраться. С наскока, за несколько минут, однозначно не получится. Upd: Возможно, на MODDB или в известных сборках типа Боссовской эти проблемы уже решены. Начать следует с ознакомления с современными модами и сборками. Если интересно, могу скинуть исходные два скрипта и во что они превратились у меня. Подменить не получится, так как сердцевина другая (интерфейсы, обработчики), однако там много комментариев, на английском, правда. Так что многие проблемные места и методики станут чуть яснее.
-
Сейчас перепрохожу его на 2.01, и некоторых визуальных глюков ИИ стало в разы больше! (сравниваю с 1.63). В том числе упоминавшийся здесь глюк (точнее – фича), когда несколько неписей занимают один анимпойнт. Как-то раз в одном закоулке порядка 10 NPC столпились в одной точке в одной и той же анимации. Забавно, и это в AAAAAA++++++ проекте. Так что лучше надо тестировать, уважаемый товарищ! Да, есть такая бяка в ванильной Аномалии. В своё время, примерно 3 года назад, я стал лечить этот баг. Банальное репозиционирование гитары по осям не спасло. Неписи, действительно, садятся попой туда-сюда произвольно. В итоге, чтобы пролечить эти спонтанные повороты потребовалось порядка 5000 строк кода, многократно переписанного (то есть, порядка 20000 строк +-), и в порядка 40 скриптах. При чём пришлось менять вообще всё нутро-сердцевину поведения ИИ, а не какие-то патчи-закладки лепить. Так что это ни разу не минутное дело. Увы! P.S. Забегая вперёд, пощупать мод не дам. Он, хотя и делался свыше трёх лет, но в некоторых моментах сырой.
-
Непроработанный момент: , по поручению Иванцова: надо сдавать оружие на входе на базу Свободы. Без оружия в этой подземке верная смерть. При попытке вернуть оружие у охранника перед отправлением в лабу – расстрел караулом на месте. Вероятно, рассчитано, что ГГ будет иметь какие-то преференции у Свободы, так что и оружие отнимать не станут. То есть, не всё дерево вариантов подходит.
-
DiumityX, это не баг. Это такой на коленке сделанный квест без элементарных проверок на допустимость.
-
vasayhd, на 99% – да, связаны. Искать в этой теме раздельно по словам исполнит* и/или желани*
-
А вот и причина. Курите тему поиском, 100500 раз об этом писалось. Есть и рецепты, как вылечить.
-
SlimON7, Выпуск Windows 10 Pro Версия 22H2 Дата установки 19.08.2022 Сборка ОС 19045.3448 Взаимодействие Windows Feature Experience Pack 1000.19044.1000.0 Однако глюков-вылетов просто вагон! Большинство позволяет вернуться в игру, просто нажимая "Продолжить" в окне отладчика. Но бывают неоперабельные. И даже такие, которые потом требуют перезагрузки, так как что-то ломается в самой системе.
-
Это где? X-16 – это же на Янтаре лаба. Там я был 100500 раз, трупак есть на локации Янтарь перед входом в X-16, если входить в лабу через канализацию. Этот труп рецепта не имеет. Есть ещё какой-то труп? Где? И почему у вас Рыжий Лес упомянут? Она "открытая", так как позволяет через консоль вызывать flush !some_script.some_function, больше ничего не открыто. Пытался распаковать всяко-разно, но потерпел неудачу. Так бы я здесь вопрос не задавал А, вспомнил, действительно, имеется такой "запасный выход" РЛ <-> X16. Пойду проверю!
-
Народ, рецепт на "Пружину" (обычную, не "рубиновую") кто может дать? Требует Волк за динамит для подрыва одной дверцы... Или как вариант какой командой можно двинуть соответствующий инфопоршень? Играю в открытую сборку, с читами, ибо тяжко – ужас! Конечно, могу сразу динамит заспавнить...
-
Emmis, не будучи экспертом в CoP, вижу такой способ: 1) изменить скрипт в xr_hit.script action_process_hit:hit_callback, который параметром имеет bone_index, в плане: поместить в словарь xr_hit.bone_hit[npc_id] = bone_index (разумеется, такой словарь надо прописать сперва где-нибудь в начале xr_hit.script, типа bone_hit = {}) 2) далее, в xr_death.script (и/или) se_stalker.script в событиях обработчиков смерти проверять этот словарь xr_hit.bone_hit[npc_id] на предмет того, что указанная в нём (последняя, по времени) ударенная кость принадлежит к костям головы. Проблема: я не уверен, что xr_hit будет отрабатывать всякий хит, а не только прописанный в LTX-конфигах конкретного NPC vladvexa188, я вам про Фому, вы мне про Ерёму ¯\_(ツ)_/¯
-
_V_O_IN_, примерно так: local hud = get_hud() local cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_center") if cs_text then hud:RemoveCustomStatic("text_on_screen_center") end hud:AddCustomStatic("text_on_screen_center", true) cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_center") cs_text:wnd():TextControl():SetText(game.translate_string("bla bla bla бла бла бла")) Разумеется, вместо полностью рандомной, генерируемой на лету строки mla bla bla, можно подставить также параметр/переменную или имя строки, прекомпилированной в каком-нибудь XML (тогда поддержка языка будет автоматическая). Если не нравится стиль text_on_screen_center, можно выбрать другой из тучи в файле configs\ui\ui_custom_msgs.xml, либо там же в файле создать свой уникальный. Теоретически можно вставлять цветовые коды, но это надо пробовать. Также имеются разные (суб)методы у wnd() и его метода TextControl(), это поле для экспериментов со стилями.
-
Только что пробно подсоединился. Мда! Это что-то с чем-то! Для меня вообще откровением стало, что в Сталкере есть, оказывается, сетевые игры. Самое главное - оно работает! Единственно, у меня звука нет отчего-то (именно в этом сетевом режиме, в самом Сталке в сингле он есть). Система Win10, все последнее обновы.
-
Zukachimoto, на Свалке торговцы штатно меняются днём и ночью. По второму вопросу остаётся, вероятно, переиграть с некоторого момента. Или прошерстить скрипты, найти требуемый инфопоршень и активировать его.
-
Arkmore Ну тогда попробуйте напролом: после начала новой игры через F7 (дебаг-спавнер) сменить фракцию на ИИГ и следовать в Тёмную Лощину в т.н. Лесопилку. Там заспавнится сквад майора Эрнандеса, с которым и надо будет побеседовать. P.S. Новая игра не обязательна, но тогда перекачанный персонаж просто прогуляется как танк.
-
ScarletFox Может быть даже и не потребуется: там в базовом псевдо-языке описания анимаций есть под-команды аттача/детача предметов, этого может хватить. Останется написать скрипт самой анимации по образу, как это сделано в библиотеке state_mgr_animation_list_animpoint.script на примере анимки animpoint_stay_wall_eat_kolbasa. Знания Lua не потребуется. Меня другое озадачило: не будет ли ГГ специфически кривляться под воздействием движка в моменты исполнения команд на strap/unstrap. И как привязать уникальную анимку под эти команды. Вот сейчас посмотрел скриптовое нутро чистой ЗП, там нет даже элементарных коллбэков типа npc_on_weapon_strap. Так что принципиальная возможность есть, но реализацию придётся пилить. И возможно на продвинутых движках типа той же Аномалии только заработает полноценно. Да, придётся в любом случае несколько скриптов плотно рихтовать.
-
Arkmore Если полностью закончены все три первые сюжетные ветви, то есть выданы все полагающиеся инфопоршни, то при новой игре можно будет "открыть" фракцию ИГ и пройти четвёртый сюжет за них. Сюжет стартует на ферме в Тёмной Лощине. Не уверен, что это можно после игры за учёных, но это легко решается сменой фракции ГГ. Также, если подшаманить с инфопоршнями, то новая игра вообще не обязательно, и можно вписываться прямо своим прокачанным персонажем.
-
denis2000 ScarletFox Это как раз не проблема: в момент после засовывания пистолет подменяется на другой, внешне одинаковый, но с переделанной костью привязки, которая неподвижна относительно груди/кобуры. И наоборот при доставании. Разумеется, это потребует небольшого расширения скрипта state_mgr_animation.script Таким образом, остаётся создать свою уникальную анимацию. Насколько понимаю, SDK позволяет это сделать?
-
Arkmore, такое у меня часто бывало в разных местах, помогала сохранка-загрузка прямо перед переходом. Причины мне не известны. Алексей Тихонов, если на 1.5.1 никаких модов не ставилось – то да, достаточно скачать и накатить только обновление 1.5.2. Кстати, я никаких принципиальных отличий не вижу. Впрочем, список вкусняшек присутствует в шапке, можете оценить необходимость апгрейда. Если хотите чего-то кардинально нового, ставьте т.н. сборки на Аномалию, коих в последнее время расплодилось как псевдособак не резаных. Такм и дополнительные сюжеты, и, самое главное, за счёт фишек типа "Hollywood FX" и HD-моделей глаз реально радуется. Сама же Аномалия – это как база, голая и неприглядная (разумеется она при этом всё равно круче большинства модов на Сталкер, в разы.)
-
Алексей Тихонов, 1.5.1 – это отдельный архив, аключающий EXE + gamedata. Потом надо отдельно скачивать апдейт до 1.5.2, который значительно легковеснее и скопируется в папку Аномалии с заменой. Arkmore, вроде бы не должно запрещаться такое. Сюжет, возможно, и может порушиться, если бегать вопреки рекомендациям ключевых персонажей, но это не точно. Есть только прямые запреты на переходы на территории под пси-излучением. Это в чистой Аномалии. Возможно, моды, привносящие сюжетные твисты, могут менять эти разрешения.
-
Berserker_ Никак не исправить, этот режим в чистой Аномалии забагован. Есть моды на "Войну группировок", возможно там сделано играбельно. Не знаю, не ставил.