-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BarmaGlot
-
Maktraher Этот файл должен быть в gamedata\scripts, как и все прочие скрипты. Если его там нет, значит ни один из модов его не модифицировал. Хотя моды могли сделать это через более сложные механизмы апдейтов, мне не известные (когда модифицированные файлы входят с пакетные архивы patch*.db и походу не обязаны быть извлечёнными "наружу" в gamedata\scripts). Так что только отключение модов может помочь, имхо.
-
Maktraher Именно так и придётся делать. Если только вдруг не прилетит волшебник на ChatGPT (или другом ИИ-вертолёте) и не подарит 500 эскимо не пропарсит за вас примерно 500 скриптов в оригинальной Аномалии и ещё 100500 скриптов в неизвестных модах/аддонах. Вот оригинальный скрипт, который отвечает за какую-то часть ремонта, не факт, что хватит. bind_awr.script
-
Danielrahov Ослабить Монолит можно, перестав играть в "Войну группировок". Там его мега-спавн и мега-сила – это одни из самых заметных "фич" (багов). Изменить отношение между группировками: в дебаг-режиме в консоли run_string relation_registry.set_community_relation("army", "monolith", 100500)
-
А запятые расставить ну хотя бы одну-две – никак? В этом потоке сознания трудно выцепить вопрос. Короче, подходишь к трупу нужного персонажа, наводишь на него прицел, жмёшь F7, жмёшь F. Появятся сведения об объекте непися и среди прочего – имя его секции. Дальше как обычно, не выходя из дебаг-спавнера: "Спавн объекта" -> "Спавн через секцию"
-
Рогвер Да, которая в корне установленной игры. Там сейвы.
-
Danielrahov Так тебе в третий раз говорю, ты играешь не в сюжетном режиме, а в войне группировок. Там никаких "сюжетных" нпс нет. Там все простые смертные. Все стрелки и верещагины – просто сталкеры. Кстати, сама по себе "Война группировок" в чистой Аномалии без модов на этот режим – глюкнута и забагована очень сильно.
-
Кстати, в шапке есть ссылки на ВК, дискорд, ModDb. И вот там якобы пасутся разрабы... Такого рода вопросы "скачал, не распаковывается" или "убили непися" (а почему его убили, он же квестовик? Ах, мать его за ногу, так оказывается это война группировок, а не сюжет ни разу") - это надо строго к ним. Они эти файлы подготавливают. Они создают торренты. Они вообще умные люди, куда нам простым смертным.
-
Как файл архива называется? Какая у него контрольная сумма? Я это проверять ессно не буду. Сопоставьте с данными из шапки. При расхождениях ищите причину таковых. При совпадении - ищите причину в своей системе, предположительно железе.
-
В папке с игрой. Они есть. Они запакованы. Распаковщик есть там же. Прикрепляю файлы по Церберу... Ищите Цербера по секции stalker_gatekeeper character_desc_lostzone_ll.xml dialogs_lostzone_ll.xml
-
Danielrahov Торговец-армеец с кордона, это похоже секция esc_3_16_military_trader Дегтярёв – если это тот самый – то он по сюжету будет встречаться начиная с Юпитера, если мне память не изменяет. Но это в чистой Аномалии. Что за Кузнецов такой, не понятно. Сыпешь фамилиями как из мешка картошкой. Также не понятно, кто там "не тот заспавнился". Требовать что-либо здесь – без толку. Разработчики Аномалии тут на форуме не сидят. Остальные редкие, кто отвечает, штатно Вангами не работают. Аддоны здесь не обсуждаются, за редким исключением. Только чистая Аномалия. Вопросы – к автору аддона. А так да, много чего косячит, не только буква Ё. Дополнено 3 минуты спустя SupeeRFeeD Похоже, либо архив скачан с ошибкой (но торрент должен чек-суммы сверять? то есть, к примеру, скачан не через торрент), либо архиваторы не свежие. Кстати, не факт, что 19 гигов свободных будет достаточно. О чём, кстати, архиватор прямо и говорит.
-
Это ещё что за зверь? 😕 Подробнее, кто он и что он. Среди важных персонажей я его не помню, может быть это динамическое имя. Или вообще какой-то мод/аддон поверх Аномалии? Что касается второго вопроса: посмотрел распакованную геймдату, конкретно файл character_desc_agroprom.xml
-
Danielrahov За армейцев – и вдруг "сюжeт"? Свежо предание... А хотя вижу: даёт начать и за армию, и за Грех. Что-то мне казалось, что сюжетка весьма ограничена в выборе возможных фракций. попробуйте заспавнить вот такую секцию: agr_smart_terrain_1_6_near_2_military_colonel_kovalski
-
Петька Вольный Что за квест "должен быть"? По памяти Борода даёт только на_водку на Бродягу, остальное разговоры за жизнь и циклические квесты. Пошерстите XML-файлы описания персонажа: character_desc_zaton.xml dialogs_zaton.xml Там всё более чем прозрачно на предмет условия появления диалогов. Вижу, что сюжетный диалог возникнет после отключения Выжигателя. Вы его отключили?
-
SupeeRFeeD Есть такая проблема, что ссылка из шапки не у всех открывается, так как сайт-прокладка tiny.url глючит/заблочен. Однако минутный поиск по теме даёт результат.
-
6opTMeXaHuk Скорее всего, это фича/баг, но из разряда приятных.
-
Например, спросив в этой теме: https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/ а лучше её сперва почитать. Там половина вопросов как раз на такую тему.
-
Крим В меру своей инкомпетентности, которая по итогу привела к полному (многократному) переписыванию с нуля всей скриптовой анимации и функционала state_mgr, попробую ответить: prop – подтаблица свойств конкретной анимационной настройки, или лучше сказать – сборки над сетом из связанных анимаций. maxidle – параметр варьирования времени проигрывания idle-части сборки, то есть устоявшей срединной анимации (входная анимка уже выполнена, ещё не настало время выходной). sumidle – аналогично maxidle, отличительные детали надо смотреть в процессе созданию/теста анимационной сборки. rnd – процент варьирования "случайной" срединной анимации, которая взаимно меняется с idle-анимацтей для создания эффектов "натуральности, оживлённости". moving – самый непонятный параметр, который по итогу решает, какой из скриптовых методов вызова движком команды непосредственного проигрывания анимации будет использован. Он влияет на движение рук и/или тела непися, но в большинстве случаев я не смог уловить разницы. И этот параметр, опять же, очень редко используется: всего лишь в нескольких аним-сборках. Вывод: забить, если анимка не супер-специфичная, а иначе пробовать методом тыка. Кстати, этот метод отлично работает и со всеми прочими вышеперечисленными properties.
-
У меня было ровно также в первое прохождение 🤣Тоже ломанулся в подземку отключать невесть что, спасать мир во всём мире и далее по тексту.
-
MrKupakabra Надо после разговора со Швом идти ко входу в Варлаб, это наземная база на юго-востоке локации. И там будет разговор с Чернобогом. По ходу, возможно, будут и контролёры с псевдышами, и греховцы с молитовцами путаться под ногами. Их всех выносим. Лезть в огромный подземный бункер на востоке западе локи не надо – ничего там нет (что странно, в общем, ведь там действительно можно было замутить кучу разных квестов).
-
MrKupakabra В оригинальной Аномалии, без "Экспедиции", Чернобог после разговора у двери Варлаба сбегает на север ЧАЭС, затем в бункер управления Монолитом. А в "Экспедиции" переделали что ли? Какая такая ещё "подземная лаба"? Что касается вылета, очень похоже, что этот экспедиционный аддон глючит или установлен криво. Или ранее были установлены другие аддоны/паки текстур/моделей. И вот непись заспавнился с по факту отсутствующей на текущий момент моделью "stalker_monolith_4_seva_guns". Надо теребить автора "Экспедиции", либо поднимать предыдущие паки/аддоны, которые эту модель могли привнести. Если ничего не поможет, то переигрывать с какого-то существенно более раннего момента. Есть, впрочем, радикальный способ: скачать C++ сорцы (ссылка в в шапке), поднять билд на VisualStudio2015 и отловить вылет в дебаггере. Там прямо "на живую" подменить визуал с отсутствующей модели на какую-нибудь актуальную.
-
avmytm Зачем засорять тему совершенно идио иррелевантными вопросами? Перезагрузился, поехал дальше. Ну, а если вы не делаете в Сталкера, в любой его мод, частые сэйвы, то у меня для вас плохие новости.
-
SupeeRFeeD Не зависает, хоть в каких режимах, хоть как сворачивай и/или переключайся между окнами/задачами. Вывод: проблема в вашем железе/ОС/дровах.
-
Как игрок, с десяток лет плотно катавший CS (ну и на Сталкера, само собой, тоже около того ушло), поначалу был вообще в экстазе! Со спецификой кланов и CW не знаком, всё было по приколу. Но дальше мой пыл подугас: я столкнулся не то с багами, не то с фичами. А может с кривыми руками, я хз. Итак: 1. Не перезаряжается оружие. Кнопка стандартная R, ну хоть тресни ни она, ни другие бинды не работают. 2. Пошёл на карту чего-то там "драконово" кажись. И вот там просто не то минное поле, не то вражеский Байрактар кружит где-то, в общем валят без шанса взрывами. 3. Музыка местами прикольная, местами бесит. О вкусах не спорят, но автор, кажется, лишил нас права выбора: попытки приглушить этот ад успеха не приносят. Вывод: печаль...
- 26 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- оружейный пак
- (и ещё 6 )