Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. Мод не впечатлил. Все, что есть в моде - красивая картинка и новая самодельная локация. Сюжет не смог затянуть, все задания сводятся к беготне. Будь этот мод книгой, половина книги сводилась - бы к "И вот он опять пошел ставить датчики посреди болота...". Я бросил проходить мод на переносе датчиков. У меня глаза на лоб полезли от однообразия. Не понравились и "пацанская мудрость" при разговоре с персонажами. Мне не совсем понятно то, почему разрабы так долго повествуют скучный сюжет на такой неинтересной локации. Я не зажрался, мне нравятся самодельные уровни, но дизайн действительно слабый. На уровне нет ничего кроме парочки домиков, фермы и пещерки. Это просто болото и деревья. Им стоит брать пример из Lost Alpha. Зато порадовали тайники, это стимул исследовать локацию, что хорошо. Также заметил забавных жаб, которые очень больно кусаются, это определенно монетка в копилку разнообразия. Есть и аномалии, куда без них. Этот мод - Зов Припяти, уменьшенный в 3 раза. Порадовало наличие озвучки персонажей и оружейного пака. Проблема мода в том, что сюжет недостаточно динамично развивается, чтобы удержать игрока, а ведь при наличии одной скучной локации - сюжетная линия - это единственный шанс. Графикой и "чоткими" разговорами о Чечне и сталкерской мудрости этот мод меня не завлек. Я не понимаю, что нашел народ в этом моде. Я словно читаю отзывы к другому моду. Все, чем для меня является мод - стрелялкой на 15 минут, не больше. Надеюсь, их Смерти Вопреки 3 будут действительно интересными.
  2. Гость

    Связной

    Прошел я это "чудо".. Двоякие впечатления. За какой крутой сюжет, достойный книги, тут его все так хвалят? Где он? Лично я не увидел ничего особенного. Обычная такая зарисовка: тебя предают все и ты одинокий (ну почти) уходишь в закат. Плохую компанию я, к сожалению, пока еще не прошел и, вероятно, просто ничего не понимаю в этой "супер-крутой истории", но ведь любое дополнение, будь оно прологом, эпилогом или еще черт знает чем, должно, как по мне, нормально и красиво раскрывать сюжет всего произведения. А тут что? Пустые и немые персонажи, которые абсолютно никак не запоминаются, повествуется все, как мне показалось, в каких-то несерьезных тонах, отчего все становится настолько пресным, что аж плакать охота. А геймплей что? Два с половиной доп. квеста по типу "принеси-помоги-убей". И все на абсолютно пустой локации? Где люди-то, ау? Сидят от силы по 5-6 тел на разных концах карты и никуда не ходят. Один только ГГ носится, как марафонец, от одного пустого диалога с "неожиданными поворотами и ультранеобычным сюжетом" к другому. Сами неписи действуют как-то убого. На максимальной сложности убить отряд военных с обреза - легко! Провалить квест по охоте из-за того, что Зверобой стоит на месте и стреляет в воздух - еще проще! По поводу графена ничего вообще не буду говорить. Дефолт - он и в Африке дефолт. Хотя скажу, что это единственный твердый плюс мода. Терпеть не могу вылеты. Музыка тоже 50/50. Два громких и скучноватых трека на всю игру. Не скажу, что дерьмо, но можно было бы и вообще не добавлять ничего. Короче говоря, 5/10. Нечто среднее, невнятное и переоценное. Хотя, возможно, сие произведение просто не для всех. На каждый продукт найдется свой любитель. Всё.
  3. Гость

    Вектор Отчуждения

    Представьте себе OLR 2.5 с конкретно такой упоротой аскетичностью (он сам - не предел) и сюжетом в духе отличных сталкерских книг, и вы получите Вектор Отчуждения. Знаете что забавно? Автор оправдывает аскетичность максимальной приближенностью к каноничным билдам, но сам при этом лепит на основе диздоковского сюжета лютую отсебятину, которая похожа на тот самый сюжет только в общих чертах, даже меньше, чем история OLR - на ТЧ. А ещё автор прямиком в игру пихает рекламу своей (бесплатной) книги, которая к истории мода относится так же, как огромные чёрные дыры - к диздокам. Я вижу противоречия в логике автора, в логике мода, вижу странные решения и самопиар - и закрываю глаза на это. Мне пофиг на то, за что можно невозбранно закидать помидорами практически любой мод и любого автора, потому что "Вектор Отчуждения" - тот редкий случай, когда качество повествования позволяет простить то самое, что я перечислил выше. Знаете, я вот перечитываю то, что написал выше - и понимаю, что у вас может возникнуть ложное мнения насчёт моего мнения по поводу мода. Слишком пафосно для простого "хорошо" или даже "отлично", но всё дело в субъективном восприятии. Может быть, оценивай я книгу, "отлично" было бы просто сухим словом, но дело в том, что в сталкерском моддинге найти проект с "отличным" слогом можно только с параметром LUCK на десяточку, и то - повезёт далеко не сразу. Вот и называешь по привычке "отличными" те сюжеты, качество которые на деле тянут максимум на "неплохо". "Вектор Отчуждения" - та самая редкая "десяточка", которая в контексте сталкерского моддинга автоматически становится одним из наиболее качественно написанных модов, в плане сюжета; но только в нём - остальное выполнено намеренно коряво и неряшливо, и мне не совсем понятно, зачем было так сильно резать всё в угоду билдов. Например, здесь даже нет анимации бега у большинства видов оружия, а погодный цикл (и даже время суток) на части локаций не меняется никогда. Именно поэтому я ставлю четвёрку. Если вам нравятся действительно качественные сталкерские сюжеты - вы просто обязаны хотя бы попробовать этот мод, но даже в таком случае аскетичность способна вызвать отторжение или даже ЖГУЧУЮ НЕНАВИСТЬ к автору. Непреднамеренную, так случайно получится. Моду бы не помешала хорошая переработка - и может быть, что именно вы станете разработчиком такого аддона, оставшись под впечатлением.
  4. Гость

    Вектор Отчуждения

    После прохождения данного мода у меня остались исключительно положительные эмоции. Внимание к мелочам как проработанные тексты, а также проработанные характеры персонажев, вносят на мой взгляд особую атмосферу, чем то схожую с атмосферой после прочтения книги из разряда сталкерской вселенной, стоит на мой взгляд выделить плюсы и минусы данной модификации: Плюсы: + наличие 3 концовок + создание атмосферы которая затягивает как посредством внесения графических изменений, так и посредством создания за счет отдельных элементов атмосферы одиночества, страха и неизвестности + детальная проработка текстовой составляющей, за счет которой складывается впечатление будто читаешь книгу по сталкеру + детальная проработка характеров персонажей, вследствие чего на первый взгляд казалось бы обычные сталкеры имеют за своими плечами вполне реальную историю + в плане торговли и баланса, с одной стороны накапливать большие суммы сложно, да и казалось бы цены на товары приличные, но при должном усердии накопление средств не является проблемой, а также приобретенные предметы себя окупают + за новые добавленные квесты, проходить которые интересно, потому как в процессе узнаешь что-то новое и появляются новые загадки, которые на мой взгляд являются дополнительным стимулом к прохождению + отдельное спасибо за внедрение рассказа "Хроники Анклава", читать его было интересно а порой были напряженные моменты что просто нетерпелось узнать что будет дальше + также отдельное внимание я уделю самим концовкам, потому как на мой взгляд, пусть вся мистика и неизвестность держалась до конца игры, в конце отчетливо рассказывается обо всех событиях что не оставляет лишних вопросов и непонимания, пусть Зона и ушла в науку Минусы: Ввиду того что мелкие баги и без того в процессе прохождения игры разрешались по ходу прохождения игры, так еще в процессе прохождения данной модификации как то не особо на это обращаешь внимание потому как данная модификация уже своим вниманием к мелочам приковывает взгляд и не отпускает до самого конца, а что уж говорить про сюжет. И поэтому моя оценка - 5, на мой взгляд более чем достойная оценка для достойной модификации. Так что пожелаю товарищу Dorian23Grey'у успехов в модостроительстве и спасибо за данную модификацию, уверен что мы в дальнейшем увидим такие же интересные работы от него. Спасибо за внимание, у меня все.
  5. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.
  6. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я являюсь поклонником старого сталкера и ранее билдовских концепций. Пристально следил за развитием мода ОЛР. Мод очень хорошо поразил своей атмосферой имено тех годов! На ранее стадии разработок. В точь в точь повторяя знакомые нам картины из Финального отсчета. Что касается имено этого сюжетного аддона, то ,не смотря на заезжанный гимплей. В мод определенно стоит поиграть, т.к В первую очередь могу отметить прикрасаня работа автора над диалогами, дейсвительно сюжет достоен книги. Обидно конечно то что , многие недочеты остались из первой части ОЛР и многие фичи из последней версии не попали.
  7. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начал смотреть прохождение от Cineman'a от нехер делать, досмотрев первую серию понял, что хочу в это поиграть. Мод пройден с удовольствием, очень порадовала пустынность на локациях и заселение их мутантами) Я был в восторге, когда понял, что у мутантов нет границ в плане перемещения по локам, что наконец-то военным далю волю на зачистку сталкеров. Начало мода оставляло много вопросов. События мода по ощущениям происходят после событий книги зачистка, так совпало, что во время прохождения я читал эту книгу, вернее перечитывал) Насладился по полной, единственное, что огорчило - мы снова идем к на ЧАЭС. Как же устал от этого, честно, просто достало, в каждом моде на ТЧ мы идем к ЧАЭС. Уже такое впечатление складывается, что каждый, абсолютно каждый сталкер там был или побывает в свое время, проходной двор какой-то. Завязывайте разрабы с этой ерундой, тем самым вы умаляете достижение Стрелка и еще некоторых легенд Зоны, добравшихся к центру. А в целом - замечательно. Твердая 5
  8. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  9. Наступило время когда вышел проект сравнимый со Смерти Вопреки 3, в своё время я думал что это будет FZ, но судьба мне подарила отличную модификацию под названием "Радиоактивное мясо" в основу этой модификации был положен один из лучших сюжетом по книге Василия Орехова. В моде есть потрясающая летняя атмосфера, которая отличается от других проектов, так же скриптовая часть меня просто удивила, ведь тут каждое действия является динамическим, в отличии от линейных других модификаций, так же понравилось наполнения баланса, вроде есть что то новое, но на протяжении прохождения будет некоторая нехватка денег, Сюжет в отличии от книги был сбалансирован за что разработчикам отдельное спасибо, всё таки сложно поставить сюжет игры на информации из книги, ведь то что описывается на протяжении нескольких страниц в игре можно увидеть буквально в миг, звуковая часть удивила тоже, прекрасные динамические звуки были просто подходящие для этого мира зоны, а анимации, шейдеры и другая часть которая делает этот мир ещё более запоминающимся, впрочем не буду расписывать ибо каждый должен поиграть в это великолепия. О минусах, ну разве только то что короткий сюжет. Всего на два или три вечера. Как мне кажется эта модификация заслужила своё место в топе, пускай даже на втором месте, поиграть советую всем, ибо годная. Как мне кажется если авторы продолжат выпускать проекты такого качество, то они приобретут статус аддона либо dlc. На этом всё, всем спасибо кто читал, и удачи. Я писал от чисто сердца.
  10. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  11. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В своё время мод пропустил, теперь вот руки дошли. Поиграл и не понял, откуда такая низкая оценка у мода ? Мод отличный. Сценарий незамысловатый, но проходится как сюжет из книги (это комплимент). Можно смело рассматривать сценарий, как продолжение оригинального сюжета Зова Припяти. Выбор оружия, в целом - есть. Локация, конечно, "со стороны" (из другого мода - LWO, о чём прямо пишут разработчики), но в этом моде я её впервые увидел и побродил. Шик и блеск! Приятно, что решили использовать именно такую локацию. Кстати, в реальной жизни она больше похожа на Припять, чем все остальные варианты. Небольшие недочёты: иногда отсутствуют метки на задания, некоторые квесты можно просто пропустить/протупить (забыть, не успеть глянуть и т.п.) Тайники - вообще капец, три из флэшковых тайников так и не нашёл, хотя на карачках излазил. В этом можно было быть проще - "в_сталкера" ведь играем, а не в adventure. "О-Сознание" ближе к концу задолбало - появляются из пустоты прямо перед носом, респавн просто бешеный. В идеале было бы сделать, чтобы они откуда-то приходили (со стороны стадиона ? Но не суть). Часть оружия, включённого в игру, так и не используется, хотя вполне возможно, где-то попадётся 1 ствол в каком-то из ненайденных тайников, так что этот момент к недочёту не относим. (не используется - в смысле, в файлах мода есть, в игре не замечено). В ОСТАЛЬНОМ (и если быть честным - то и в целом) - мод просто изумительный..! Локация и сценарий сделали своё дело. P.S. Моделями НПС я не сильно увлекаюсь, потому не отмечал их как достоинство, но тоже заметил - это достаточно большая работа над физиономиями неписей, и не упомянуть об этом - грех. Также упомяну достаточно грамотные диалоги, что тоже добавляет приятного прохождения мода. P.P.S. Один разочек глюк был весёлый - во время выброса ближайшим укрытием оказался подземный переход возле "Милиции". Смотрю - гаврики там сидят, "О-Сознание". Ну, думаю, попробую подраться (засейвился, знамо, перед дракой). Влетаю на всех парах в переход на разведку боем - а они все стоят и не шевелятся. Постоял, позырил на них. Пострелял всех по одному не спеша. Как стояли, так и не шелохнулись... Видимо, сильно их выброс приколбасил ))))) Так что не смотря на мелкие технические недочёты - в мод играть весьма и весьма приятно.
  12. Когда я прошел "Путь во мгле" - этот мод оставил впечатления, как от прочитанной книги. "ПА" - мод, который можно поставить на одной полке с "ПвМ". Отличная атмосферна, проработанные, хоть и тесные локации, есть где арты пособирать и монстрятину погонять. Словом, все канонично. Раздражали разве что химические и радиоактивные дожди, которые имели свойство начинаться в самый неподходящий момент. То, что не было опционального их отключения - незначительный минус. Ну и некоторые квесты в духе "принеси-подай", но в сталкере без них никак. В целом - хороший, добротный мод.
  13. Играл давно в раннюю версию, но уже тогда мод смотрелся клева. Наверно многие из вас помнят серию книг по игре Сталкер? Так вот, многие книги там конечно дичайший шлак, немного абсурдных но интересных книг вы конечно найдете, но и есть горстка тех, которые вполне заслуживают свое внимание. Так же и с ПА, мы не играем в игру, а идет за интересным и хорошо прописанным сюжетом. Если вы хотите пройти одну сталкерскую историю, то этот мод отлично вам подойдет. Из минусов стоит отметить только короткость самого мода, и обилие огнестрельного оружия которым, по сути, и особо не воспользуешься...
  14. Как же мне было приятно проводить вечера за этой модификацией! Её автор мне больше напоминает матёрого писателя, нежели "мододела". НО! Я не словил за игру НИ ОДНОГО вылета, а это говорит о том, что и с технической частью он хорошо справляется. Мощнейшая подача диалогов и квестов с первых минут погружает игрока в атмосферу страха и отчаяния, которая нависла над всеми, кто находился в пространственной аномалии. Подползая на своих тоненьких и иссушенных лапах всё ближе, смерть от голода и обезвоживания давит на сталкеров, которые изо всех сил стараются убежать от неминуемой участи. Ну разве не отличное начало сюжета? Очень хотелось бы отметить в нём два момента... 1) Никогда не забуду свою первую бутылку водки с фантомом и жуткое испытание, которое последовало после! 2) Печальная судьба Генерала Таченко и его группы навсегда останется в моей памяти. (Надеюсь, что автор добавит ещё что-нибудь подобное) Главный герой модификации - это что-то с чем-то! Харизма "Зверя" была вне конкуренции. Наблюдать за тем, как безжалостный убийца становится хорошим человеком было очень интересно. За это хочется отдельно похвалить создателя. Надеюсь, что финальная версия раскроет его "Я" целиком и полностью ^_^. Про Строноглава говорить нечего... Лишь просьба к автору: в финальной версии не переступи тонкую грань между запутанным и интересным сюжетом и кашей, которую есть и даже видеть противно. Остальные персонажи меня порадовали не меньше. Почти каждый из них является уникальным. Диалоги помогают узнать их характер, цели и т.д. Эта возможность создает эффект того, что в игре мыслишь не только ты. Локации радуют глаз. Все. Очень кропотливая работа даёт свои плоды. Больше бы таких старательных людей! Очень качественная модификация. Не вижу смысла писать о мелких и паре крупных недостатках в ОБТ. Но в финальной версии будет уже невозможно закрыть на них глаза... А на данный момент, я считаю, модификация является находкой для настоящего ценителя сюжета и атмосферы. Только бы автор не перегнул палку! Только бы не допустил глупых ошибок!... Однако, я убеждён, что он знает своё дело и является настоящим ПРОФЕССИОНАЛОМ Спасибо ему ещё раз за историю, которая более чем достойна хорошей книги. Пока это твёрдая 5!
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну вот я и закончил проходить O.G.S.E. 0.6.9.3. Знаю, писать отзыв сразу после прохождения, значит - похерить объективность, ведь эмоции еще свежи. Но я попытаюсь не брызгать слюной, расхваливая этот мод. Как обычно, вначале - мои впечатления. Мне мод очень понравился, давно не видел проектов с таким качественным контентом. Но, обо всем по-порядку. Первое, что я заметил - системные требования и картинка, зависящая от них. Мод немного менее требователен, чем второй Ведьмак, а это чуть более, чем дохрена. Изменения огромные - невероятное количество графических фич, по типу появления луж во время дождя, объемные лучи из Crysis, детальный бамп и т.д. Дополняют эту картину текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и невероятная детализация объектов. Картинка получилась очень колоритной, но не только и не столько прямое улучшение графики дало такой эффект, сколько наполнение локаций. И тут мы плавно переходим ко второму пункту. Работа с локациями проделана необъятная. Колоритная картинка достигается путем добавления огромного количества мелочей, а так же увеличением количества деревьев и мусора. Так же большинство локаций стали ближе к ЧН, исправлены проблемы с логикой, когда в приквеле, например, на Свалке была труба, ведущая на Кордон, а в ТЧ ее почему-то уже не было. Часть локаций обзавелась новыми территориями и "секретками". Например, на Свалке добавлены катакомбы и пещера в горе мусора. Изменились еще и добавленные локации, опять-таки, в сторону детализации, новых территорий и секретов. Вот только вся эта красота невероятно жрет ФПС, пусть и оставляет незабываемые впечатления. Огорчает только отсутствие на новых локациях несюжетных тайников, пусть своеобразные "пасхалки" и секреты там все так же в наличии. Новых локаций всего пять, но вплетены в игру они почти идеально. Для поиска тайников не придется лезть за текстуры, как это часто бывает, ведь в OGSE тайники расположены в специально задуманных для этого местах, а не на той территории, на которой игроку находится не положено. Квесты. Мод добавляет огромное количество новых проработанных квестов, а так же пополняет список циклических заданий. Многие старые задания отныне можно пройти по-другому, что не даст заскучать даже истинным задротам оригинала (это шутка, не оскорбление). Полноценные же второстепенные задания и сюжетные линии сделаны предельно качественно, каждое из таких заданий имеет некую "изюминку". К тому же, суммарное количество времени, потраченное на такие квесты превосходит время на сюжет, что, вкупе с их отличным качеством, не может не радовать. Дополняют эти квесты специальные квестовые предметы. Некоторым это "мылит глаза", но на самом же деле они делают интересные квесты еще разнообразнее. Отдельно стоит выделить книги и рукописи - их чтение оказалось очень увлекательным, а порой интриговало и заставляло по-другому взглянуть на привычные вещи. Что немаловажно, задания, шутерные или основанные на поиске предметов - все сделаны очень интересно и часто сменяются, не давая игроку заскучать. Атмосфера. Сначала кажется, что в моде за обилием заданий и густым заселением локаций была абсолютно утеряна атмосфера. Это так, если мы говорим про атмосферу оригинала. В моде есть несколько поистине атмосферных мест, но от заброшенности, основного "аргумента" атмосферы оригинала, тут не осталось и следа. Геймплей мода приобрел огромное количество уникальных фич, будь то экзоскелет, цепляемый поверх бронежилета или стационарный ПКМ. Отдельного внимания достойны машины, они нуждаются в ремонте и заправке, и также имеют багажник.При желании, всю игру можно быть на колесах (я сделал именно так). Новые переходы между локациями и изменение старых сделало практически любую территорию доступной для машин. Ну, окромя Бара. К слову, система напарников отлично сочетается с машинами - напарники научились садится в машины, а при отсутствии специального апгрейда без напарника нельзя будет стрелять из турели БТР-а. Радует еще и отличная реализация - все новые фичи стабильно работают и практически не имеют багов. Стабильность. Я хотел уже сказать про практически идеальную стабильность (10 вылетов за две недели игры), но после зачистки ЧАЭС начались постоянные вылеты, а потому все похвалы в сторону оптимизации как-то выветрились. К слову, критических вылетов в моде я так и не встретил ни разу. Только "рандомные". Итог - отличный мод, в котором невероятно преобразился оригинал и который идеален почти во всех аспектах, кроме некоторого количества вылетов в финале и балансе (со времен ТЧ вы все так-же запросто можете накопить два с половиной лимона, гоняя по циклическим квестам и гоняя на своем УАЗ-ике по Зоне после выброса, доверху набивая багажник артефактами и продавая их ученым). 9.4\10
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Хороший мод, если хочется вспомнить оригинальную ТЧ, но когда вспоминаешь и кучу косяков и недочётов оттуда, это желание пропадает. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности (например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор). Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Недостатки тоже есть. Порой предметы по квестам очень сложно найти (особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы). Самый неприятная (и главное, глупейшая) ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление. Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, 20-патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ. Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,6-4,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят (на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим).Хороший мод, если хочется вспомнить оригинальную ТЧ, но когда вспоминаешь и кучу косяков и недочётов оттуда, это желание пропадает. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности (например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор). Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Недостатки тоже есть. Порой предметы по квестам очень сложно найти (особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы). Самый неприятная (и главное, глупейшая) ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление. Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, 20-патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ. Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,6-4,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят (на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим).
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  18. Гость

    Плохая компания

    Спустя некоторое время после главного дебюта («Как вступить в "Долг"») Михаил Зарубин выпускает свое зрелищное детище - «Плохую компанию». Итак, пройдя ее, вы можете легко сказать, что это очень даже удачный мод. Но действительно ли так? Сейчас узнаем. Итак, модификация начинается с зрелищного снайперского квеста, который уже имел право выбора (быть снайпером или же не быть). В первом. Да. Этим и выделяется мод. В нём присутствуют нелинейность и права выбора, а также 3 разные концовки, - и все это может подтолкнуть к повторному прохождению. Такое бывает нечасто, так что Михаил молодец. К слову, о сюжете: Он просто замечательный, ну просто отличнейший. Когда проходишь мод, создается ощущение, что смотришь боевик от Гая Ричи или Тарантино. Если честно, для меня это лучший сюжет на «ЗП», и он далеко оставляет позади такие проекты, как «Пространственная аномалия», «Долина шорохов», «Путь во Мгле» и другие. Здесь присутствуют очень интересные и проработанные квесты, причем которые наделены кат-сценами и скриптовыми вставками. Каждый квест (ну, почти каждый) хорошо запоминается и может засесть в памяти. Лично для себя я выделил квест в Подземелье Юпитера... Но спойлерить не буду. Скажу лишь, что я словил кайф, когда остался один на один с мастером Монолита, имея при себе всего лишь 5 патронов пистолета и почти больше ничего. Это было трудно, а я запомнил этот момент. Не могу не отметить отлично проработанных персонажей, особенно Сербина, который показался очень харизматичным, он очень хитер и непредсказуем, и за ним было очень интересно наблюдать. Автор даже не забыл Бороду из оригинала, коего здесь развил, грамотно вплетивши его в сюжет. Автор не поскупился, и решив добавить одну необычную фишку в сюжет - флэшбеки протагониста. И именно благодаря этим флэшбекам, можно узнать, что раньше произошло, откуда Масон (главный герой) знаком с ними, и вообще, много еще каких вещей. При этом не стоит забывать, что Михаил отличный писатель, - диалоги были написаны с пачкой харизмы, при этом придавая некой литературности. Поэтому диалоги интересно читать, а персонажи довольно неплохо раскрываются. Чтобы разнообразить геймплей, Михаил решил добавить тайники, которые будет интересно искать, и тем более - в них ждут очень приятные сюрпризы. Еще стоит отметить «100 моментов» на экране загрузки. Вроде мелочь, а приятно. Кстати, в моде абсолютно ничего лишнего нету, имеется высочайшая стабильность (словил лишь один вылет), при этом он сделан очень качественно, что создается такое ощущение, будто «GSC» решили выпустить мини-DLC. Увы, при этом имеются недостатки: 1) старые визуалы ключевых NPC: когда впервые видишь персонажей, то кажется, что это Вано, Шульга и другие, а не те самые, которых написал Михаил; 2) Есть мелкая беготня (к примеру, от "Прометея" к "Книги" , что слегка портит впечатление и подачу; 3) косяк с зомбированными после квеста «День "Х"», - даже когда мы их уничтожили всех, они все равно спавнятся. Вот незадача. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: - (стандартная) Сюжет: 9.7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: - (стандартный) Работа над текстом: 9.5\10 Атмосфера: 8\10 Оружейный пак: - (стандартный) Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9.2\10 Вердикт: лучшая сюжетка на «ЗП» и самый недооцененный мод (пока что).
  19. Гость

    Путь во мгле

    Поразил сюжет. Куча неожиданностей и различных поворотов в сюжете, отлично проработанные локации, и, конечно же, сталкерская атмосфера с посиделками у костра, байками, артефактами и все прочим... За время прохождения я ни встретил ни одного вылета или бага. Возможно потому что начал играть спустя два года после релиза Но в этом нет ничего такого, как я думаю. Конечно, проще подождать, пока другие отловят за тебя все найденные баги, но лично меня никогда не привлекало участие в отлове багов. В целом же, как ни крути - сей мод везде хорош. После прохождения остались впечатления, как от прочитанной книги. Что еще сказать? Просто супер!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Ууух, мод просто вещь! Минусов в данном моде просто нет, за исключением времени прохождения самого мода! Уж очень короткая история получилась, но в остальном просто высший класс! Мод обязателен к прохождению! В конце я даже пустил слезу, такое только было когда я прочитал две книги из вселенной сталкера! Это "Песочные часы" и "Режим бога" - от этих книг я просто рыдал, от этого мода тоже! Графика просто удивила, но не больше чем сама оптимизация!Сюжет очень хорошо продуман играть очень интересно! Я мод ставил на стимовсую версию ЗП - 1.6.2 и просто мод летал!
  21. Вы тупо мальчик на побегушках. Зачем добавлять шутки за 300 когда берёшь квест у Сыча или как там его. Как-то раз вам скажут насобирай 1.000.000 рублей для баллона какого-то. Еще будет квест где по всей Припяти прийдёться искать документы и еще какие-то баллоны. Правда говоря тот же фуфел как и история Зулуса . Графона нет. Зачем-то взяли обложку книги "Мечта на поражение" и вставили её как аватар ГГ не смотря на то что там Гупи нарисован.
  22. Гость

    Lost Alpha

    Об этом проекте узнал примерно пару лет назад. Заранее знал, что это будет что-то особенное, нечто стоящее, но особых иллюзий не строил и к внезапному релизу отнёсся довольно спокойно, решив предоставить возможность отлова и исправления всех недоработок более эмоциональным товарищам. И только когда убедился, что игра полностью играбельна и русифицирована, решил всё же попробовать. Дождался бы DC, да только вскоре буду вынужден на относительно долгий период расстаться с компьютером, а модификацию, как истинному сталкеру, конечно, пройти хотелось... Задолго до прохождения Lost Alpha знал о многочисленных негативных отзывах, мол, за все долгие годы ожидания разработчики так и не сделали ничего стоящего. Проходил игру неспешно, вдумчиво, с удовольствием. Первые впечатления оказались смешанными: с одной стороны великолепная графика и интересный геймплей, с другой - старый сюжет. Уже подумал было, что он так и остался без значительных изменений, но уже совсем скоро это впечатление было разрушено вдребезги - сюжет очень приятно удивлял, и чем дальше я по нему продвигался, тем больше им восторгался. Это уже не та статичная и, увы, затасканная игра 2007 года, это нечто абсолютно новое, качественное, современное, но при этом полностью отвечающее требованиям тех самых исконно сталкерских канонов. Естественно, не могла пройти мимо моего внимания колоссальнейшая работа над локациями и погодой: они просто великолепны. Даже не знаю, что к этому добавить. Теперь самое главное - атмосфера. То, без чего сталкер не может существовать в принципе. Несмотря на необъятный по своему объёму список изменений, команде разработчиков удалось не только сохранить, но и приумножить истинную атмосферность оригинального сталкера. Игра затягивала и погружала в этот мир полностью, давно не испытывал таких ощущений. Наверное, это и есть сталкер моей мечты, сталкер, который я представляю себе, читая лучшие книги этой серии: неизведанный, заброшенный и опасный, но одновременно прекрасный мир, который так и хочется неспешно исследовать. Конечно, при желании можно заметить множество недостатков, но они настолько незначительны для столь глобального проекта, что описывать их я не стану. Мне очень жаль тех, кто оценивает данную работу как набор каких-то технических решений. Lost Alpha нужно оценивать по тем ощущениям, которые она дарит, а ощущения эти для меня оказались просто впечатляющими. Выйди игра официально, не раздумывая купил бы, потому что это капитальная работа, достойная того, чтобы поощрить её разработчиков. Огромнейшее им спасибо за новые ощущения в сталкере, которых так давно уже не хватало. Ну а пока ожидаю финальной доработки модификации для повторного её прохождения через некоторое время.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Когда вышли Тени Чернобыля мне было 16. Я проходил эту игру с восторгом раз 20 только оригинал и ещё с модами не меньше. Чистое Небо прошёл без особого энтузиазма всего 1 раз. Зов Припяти был для меня как глоток свежего воздуха и его я проходил как ТЧ множество раз. С тех пор как я прошёл ТЧ впервые и узнал о билдах меня не покидала мысль "а что если бы нам выпустили Сталкер таким каким нам его рекламировали раньше?". Атмосфера обычного ТЧ меня завораживала а недостижимый ТСС вообще покорил. Больше всего надежд возлагалось именно на Лост Альфа. И я ждал... Шли годы, Появлялись новости с полей разработки от ГСК, выходили книги, разрабатывалась одежда, моддинг и скандальный проект Лост Альфа. Когда закрылся Сталкер 2 надежда осталась только на ЛА. Но годы идут а она не выходит. Я росту - интересы меняются. Мне уже 24, Сталкер для меня по прежнему легенда, но... Но я уже вырос из игр, меня уже гораздо труднее зацепить хоть на пару часов игрой, что уж говорить о целых днях за компом как тогда когда я взахлёб проходил ТЧ, прогуливая уроки в 10 классе. Как я был рад тому что ЛА наконец то вышла. Я её скачал, установил её, поставил патчи, запустил и... и ни чего. Она прекрасна в своём роде но время ушло. У меня работа, учёба, девушка с которой я хочу вырастить своих детей. И мне нравится моя жизнь. А ЛА для меня теперь как сказка из детства которую я ждал но которая вышла слишком поздно. Я постараюсь её пройти просто из уважения к разработчиком которых я не раз проклинал в сердцах как и многие, просто из уважения к себе и потраченному на ожидание время. Я постараюсь получить от этого удовольствие но боюсь что время прошло.
  24. Гость

    Lost World: Origin

    Мое первое знакомство с LW и, к сожалению, я начал с этой части. Про сюжет смысла говорить нет, он слабый, совершенно неинтересный, однозначно не претендует на лучшее раскрытие истории Стрелка. Все остальное - шедевр!!! Геймплей, графика, наполнение локаций мне зашло. О последнем хочу добавить, зря столько критики на пустые локации, так и должно быть, мало людей, много монстров)) Сколько книг перечитал, сколько модов переиграл, этот наиболее соответствует книжной серии, где на больших просторов редко встречаются люди. Другой вопрос, что подобное наполнение мира делает мод скучным. Что для книги хорошо, для игры не очень. Я уже заскучал на Янтаре и тут... БАЦ... мы оказываемся в Припяти. Лучшей Припяти всех времен и народов, лучше только настоящая))) И это просто нечто, много домов, "местное население", атмосфера заброшенности и одиночества присутствовали и на других локациях, но тут... Я потрясен! Почему данную локу не вырвали и не позапихивали в другие моды, даже в те же моды на зп вместо огрызка из оригинала? 5 из 5, со своей задачей мод справляется, но крайне неровно, то интересно, то не очень.
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод я прошел еще год назад, но вот только сегодня, в очередной раз прослушивая оригинальный саундтрек этой игры, я решил написать свое мнение. Чего греха таить, мод изумителен! Возможно, в первые часы игры вам так не покажется, но вы пройдите его до конца! Осильте эту историю, и у вас останется приятное послевкусие на долгое-долгое время. И хоть "Фотограф" признан многими шедевром, эдакой "Мона Лизой" в сталкерском моддинге, его все же трудно назвать идеальным. Итак, пройдемся по пунктам. 1) Геймплей. Наличие огромного количества локаций не очень хорошо сказывается на интересности прохождения мода - появляется всеми ненавистная беготня из одного конца Зоны в другую. Но этим грешна чуть ли не каждая модификация, так что ничего, терпимо. Тем более на некоторых локациях присутствует транспорт, который иногда очень сильно помогает. Далее, появляется такая фишка, как поиск и преобразование кристаллов. Казалось бы, ничего сложного - нашел 2 кристалла, преобразовал их и получаешь какую-нибудь красивую штуку, имеющую полезные свойства. Но не все так просто. Мало того, что не все кристаллы захотят взаимодействовать друг с другом, так еще вам придется изрядно запыхаться в поисках нужных пси-зон, только в которых можно эти самые кристаллы преобразовать. Но за все эти большие труды мы получаем полезные артефакты, которые могут нехило так помочь в прохождении. Стоит также отметить, что игроку все время придется быть внимательным, иногда только лишь диалог с каким-нибудь персонажем может помочь вам в прохождении того или иного квеста. В остальном, ничего особенного. Разве что, не многим может понравится излишняя хардкорность (не прикольно, когда тебя убивают с 3-4 выстрелов), однако это легко исправляется в конфигах. Оценка: 4/5 2) Сюжет. Пожалуй, самая сильная сторона данной модификации. Если в многих больших модах история со временем начинает надоедать, и желание играть просто-напросто отпадает, то тут все совсем иначе. Постоянно попадаются какие-то детали, сюжетные повороты, которые словно подбрасывают дров в огонь и не дают угаснуть вашему огню увлечения. А вся история, ни много ни мало, достойна книги. Оценка: 5/5 3) Звук. Новый, специально созданный для модификации саундтрек - вот на что сразу обращаешь внимание. И хоть эта музыка далеко не супер, она все же очень хорошо дополняет атмосферу. Также присутствует озвучка ГГ, - насколько я знаю, это впервые используемая в моддинге фишка - добавляющая в игру некий шарм. В этом аспекте "Фотограф" можно назвать первопроходцем. И хоть сама озвучка оставляет желать лучшего, это можно простить. Оценка: 5/5 4) Графика. Графическая составляющая не менялась никак, так что тут без оценки. 5) Стабильность. Мод чрезвычайно стабилен, за время прохождения было только пара-тройка вылетов. Оценка: 5/5 "Фотограф" я могу порекомендовать любителям модификаций с продолжительным сюжетом, любителям играть неспешно и вдумчиво. Идеально подходит для фанатов "Тайных троп 2". Хотя вряд ли кто-то из них не слышал о "Фотографе" - без сомнения лучшей модификации на платформе ТЧ за последние годы.