Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 690 результатов

  1. Гость

    Долина Шорохов

    У модификации есть проблема с оформлением - все то, что мы перед собой видим уже было в Зове Припяти. Я конечно понимаю - новая локация, новый сюжет. Кажется, что это абсолютно новый сталкер, но позже ты замечаешь, что помимо хлеба, народ требует зрелищ. По косметическим изменениям замечено только несколько новых визуалов, анимации и иконки для новых предметов. Все остальное сделано GSC. Оружие родное, предметы, даже текстуры не заменены. От этого мод становится чем-то вроде пресной воды - она востребована, но употреблять ее становится неинтересным занятием.
  2. Первое, что бросилось в глаза при прохождении — это большие диалоги, а так же несколько вариантов ответа. В большинстве таких моментов некоторые ответы в диалоге будут идентичны другим ответам. Сами по себе диалоги достаточно объёмные, что не каждому могут быть под силу. Написаны более или менее грамотно, читать интересно, не считая матных моментов, их здесь будет достаточно. Второе, что удивило — это баланс между ГГ и НПС. Если же с вражескими группировками ещё терпимо стреляться, то с некоторыми мутантами происходит вообще клоунада. Как пример — химеру можно убить с нескольких попаданий Калашникова. Скайбокс очень скучен: всю игру видишь серые дни, тучи, небо постоянно скрыто тёмными облаками, нет ни единого лучика света. Но, с другой стороны, авторы воссоздали такую атмосферу, которая наполняет книжный мир Сталкер. По желанию, можно поставить мод на графику, но в оригинале онли даркнесс. Оружейный пак, добавленный в игру, весьма неплох. Особенно, если учитывать что был 2012 год и на тот момент было не так много оружейных модов. Приятно было исследовать Зону с Сайгой, например. Плюс ко всему добавлено было большое кол-во новых артефактов, которые разбросаны по всему участку карты. Правда их особо не поносишь, ибо в большинстве костюмов только 2 места. Поэтому, либо их продавай, либо отдавай на квесты. Большинство аномалий теперь можно встретить практически везде, кроме баз группировок Хорошая оптимизация так же не обошла мод стороной. Не единого вылета. Кроме того, в игру были добавлены некоторые приборы, при использовании которых, нужно иногда будет подумать. Помимо мата, не понравился, я бы даже сказал, взбесил момент, при котором не понятно что делать. То есть, квесты, то весят, ты их делаешь, но ничего больше не происходит. Из-за этого пришлось досматривать прохождение на Ютубе. Под конец хочется сказать, что локация одна, квестов не так чтобы много, по сюжету вы будете эдаким Шерлоком Холмсом, разгадывающим загадки сталкерского мира. Как по мне, для 2012 года мод получился неплохим и интересным.
  3. Резюме. А вы, друзья, как ни садитесь, всё в музыканты не годитесь. Мод, в котором много интересных компонентов сделан на уровне дилетантов. И сюжет врде выбран интересный и от канонов игры не ушли и есть интересные задумки в задниях, а смешать все это в отличный продукт не смогли. Стабильный. Проходится за несколько вечеров. Избыток матов. Особенности Все плюсы перемешаны с существенными минусами. + Очень понравилось в моде собирательство артефактов. Цепляют и желание найти нужные артефакты и большое их разнообразие и задачи придающие смыл поискам. - Однако из-за избытка артефактов и рандомности их спауна в аномалиях, самые нужные артефакты прийдется искать неделями или даже месяцами реальной жизни. И не факт что найдете. + С самого начала игры дается охрененная интрига тайной операции и шпионского предательства - А по факту мы получаем "пшик". Ни какого умственного труда по расрытию предателя прилагать не нужно. Ибо не поможет. Авторы проведут вас по линейному сюжету. Просто выполняйте задания и получайте порции якобы загадочной истории. И сколько бы вы ни старались быть крутым спец агентом. Ни на что вы не повлияеете. И в нужный момент вас разведут как ребенка. Нет желания расписывать другие хорошие элементы мода. За всю игру не продал ни одного артефакта. Ибо нет нужды. Пустая локация, бегаешь со сварогом в руках мимо аномалий от квеста к квесту, изредка оббегая парочки калеченных монстров. Какой упоротый укурок делал задание на поиск 5-и запчастей для прослушки. Наверно, он же автор заданий, "сбегай в три рюкзака", "посмотри в три распределительных щитка", "обстреляй четыре точки со снорками". Наверно называть дебильным укурком автора этих заданий будет оскорбительно. Поэтому я спрошу, а что курил человек, считающий эти задания интересными и достаточно логичными. В собирательстве и подготовке к грандиозному финалу нет смысла. Все что придумали авторы. Это поместить ГлавГероя в скриптовую засаду. Пять бронированных супер метких противников заставят вас сделать кучу сэйв-лодов в попытках выбежать из окружения. А потом финал. Рекомендации Если вам нравятся маты в тексте. И если не будете вникать в сюжет, пытаться блеснуть интеллектом, вычисляя предателей, то возможно вам понравится собирательство артефактов, пара резких поворотов сюжета, игровые новшества в некоторых заданиях. В целом игра заслуживает оценки выше чем 3. В некоторые моменты дотягивает до 4. Однако за маты в тексте ставлю 2. Авторы! Вы делаете тему "Сталкер-Солидарность", а сами при этом хреначите маты в игру, в которую будут играть дети. Правильно. Пускай они с ранних лет привыкают к тому как выглядит рельное общение прожженных Зоной бродяг. Если бы не моя врожденная культурность, назвалбы вас мудаками, при всем вашем боевом опыте.
  4. Всё-таки редко можно встретить достаточно притягательный сюжет, да такой, чтоб, мать его, цеплял не по-детски. Так вот "Смерти вопреки: В центре чертовщины" как раз из такой коллекции самородков сталкер-моддинга. Сюжет поставлен отлично, повествование затягивает, сладострастно ублажая юзера своими интригами и хитросплетениями. Всё это подкрепляется приятным оружейным паком, хорошим заполнением локации, дополненным актуальными фичами и новыми визуалами геймплеем. Также отмечу стабильность мода - никак проблем с этим лично я не испытывал. Немного расстраивает отсутствие встроенных правок графики (ванильный ЗП) и неприятные текстовые ошибки. Ощутимо портят игру корявые квесты, где необходимо искать артефакты, щупальца и тому подобное - это дело или не спавнится, или продаётся до квеста (что логично) и более не встречается. Сей коротенький обзор я пишу в надежде на ваше ознакомление с модом, ибо оно того стоит, товарищи, не пожалеете.
  5. Мод хороший, добротный, но ОГРОМНОЕ количество ошибок в текстах. То-ли от невнимательности, то-ли от безграмотности. Практически каждый диалог вызывает "кровотечение" из глаз. Не понятно, почему спустя столько времени после создания модификации тексты не были отредактированы. Мод, конечно, будет пройден. Давненько в Сталкер не играл.
  6. Гость

    Кровавый закат 2

    Всё как у всех модов: полуграмотные авторы мода даже не удосужились посмотреть в интернете как пишутся слова. Слишком тупые для этого, или молодые ещё (до двадцати лет это понять можно - в школе нихера не учились, а сейчас гормоны хлещут - не до ума). Второе: было у меня задание - найти Гильзу. Ходил-бегал - нет нигде ни трупа, ни живого. Дай, думаю, любопытства ради, поищу в сети. В сети пишут: ложитесь спать до 00:00 - 00:03, а затем идите туда-то и туда-то, там и будет сидеть на койке сталкер-призрак и так далее. Хочется задать вопрос разработчикам ОТКУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ ЭТО УЗНАТЬ кроме как из сети?! Совсем уже ёкнулись?!!! Я игру скачал для того, чтобы играть, читать и думать, а не для того, чтобы каждый шаг свой узнавать из сетевых подсказок! Вот ведь, действительно, поколение ЕГЭ, жертвы ТНТ и СТС! Тупые.
  7. Гость

    World of War - Mod 0.2

    Минусы 1.Сюжет-не интересный, с беготней, квесты однообразные-найди мне то, принеси мне это, квестовые предметы которые весят по 30 КГ, новый сюжет всего на час, потом идёт оригинальный, решил забежать на скадовск, какой-то сталкер что-то делал с артефактами. 2.Диалоги-Орфографические ошибки, глупые моменты. 3.Геймплей-Пошатывания во время стрельбы(конечно это реализм, но я не люблю когда оружие шатается, так сильно).Ну и беготня, беготня и беготня. 4.Звуковое сопровождение-не заметил изменений. Плюсы 1.Оптимизация-мод не вылетал, но иногда проседали ФПС. 2.Атмосфера 3.Оружейный пак-пушек очень много, но качественные ли они, не знаю...
  8. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  9. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  10. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Отзыв о данном моде можно сделать коротким, и не потому, что фриплей, а потому, что билды. Если вам интересно, как раньше выглядел Сталкер (только не с билдовской Свалкой, а той, которую мы знаем по оригиналу), то смело сыграйте. Как и в Зове Чернобыля здесь доступен выбор всех группировок, которые имеются в игре, здесь имеется хоть и короткий (для некоторых группировок), но список заданий, который можно выполнить, этим стартом с заданиями можно пройтись по нескольким локациям, дабы продемонстрировать то, как Сталкер выглядел ранее. Здесь нету сюжета с лабораториями, здесь Ты Сам можешь пойти туда, как исследователь, как собственно все сталкеры, что идут в Зону, для наживы. Честно, тут добавить мало чего можно, поскольку мод достаточно старый, но лишь при условии вашей заинтересованности в билдах, ранних версиях игры вам оно может зайти.
  11. Гость

    Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta

    ***Всё что будет написано далее является моим личным субъективным мнением и отражает сугубо мои ощущения от игры в данный мод*** Я рекомендую этот мод всем, кто хочет пройти оригинальную, "ванильную" Тень Чернобыля, с её неповторимой атмосферой, духом и концепцией, но с наличием нового контента, квестов и противников. Сразу упомяну, оригинальную игру я проходил порядка 50 раз, однако играя в данное дополнение, я испытал те-же чувства, что и при запуске первых модов на Сталкер 10 лет назад с дисков от Игромании. Почему я рекомендую его? Ответ: внимание к мелочам. Я считаю что именно на основании этого должны и создаются настоящие шедевры. Здесь вы увидите это во всём: разнообразные атмосферные композиции в главном меню, охранник торговца в бункере, огромное количество новых, высокодетализированных моделей сталкеров и амуниции, полностью новые описания практически всех(!) предметов в игре, новая энциклопедия в ПДА, с удобным описанием всех подвидов каждого мутанта Зоны (также исключительно посредством энциклопедии отныне узнаются и свойства всех артефактов), новая система тайников, новые диалоги с с различными интересными историями от рядовых сталкеров, которые за бутылочку теперь могут дать наводку на какой-нибудь тайник (а могут и не дать) и др. Новые правила игры: отныне простые слепые псы безобидны для героя, однако остальная фауна заметно усилилась (чего только стоит встреча с просто беспрецедентно огромных размеров кабаном на мельнице Кордона), на Востоке Кордона отныне патрулирует местность отряд Долга, отстреливающий мутантов и выдающий игроку квесты на поиск различных трофеев и т.д. В общем, хочу выразить огромную благодарность автору/ам, за то что дали мне заново и по-новому окунуться в привычную атмосферу любимых Теней Чернобыля, порекомендовать сей проект всем любителям Теней, надеюсь, что этот ничтожный отзыв даст автору/ам хотя-бы немножко мотивации для возобновления работ по его допиливанию, надеюсь на его дальнейшее возрождение, и его выход из беты P.S. Прошу извинить за разрыв отзыва, нечаянно нажал на кнопку "Добавить отзыв" не дописав его, а правка и удаление здесь не предусмотрены..
  12. Гость

    «Выбор» - Оружие и броня (Превью)

    ***Всё что будет написано далее является моим личным субъективным мнением и отражает сугубо мои ощущения от игры в данный мод*** Я рекомендую этот мод всем, кто хочет пройти оригинальную, "ванильную" Тень Чернобыля, с её неповторимой атмосферой, духом и концепцией, но с наличием нового контента, квестов и противников. Сразу упомяну, оригинальную игру я проходил порядка 50 раз, однако играя в данное дополнение, я испытал те-же чувства, что и при запуске первых модов на Сталкер 10 лет назад с дисков от Игромании. Почему я рекомендую его? Ответ: внимание к мелочам. Я считаю что именно на основании этого должны и создаются настоящие шедевры. Здесь вы увидите это во всём: разнообразные атмосферные композиции в главном меню, охранник торговца в бункере, огромное количество новых, высокодетализированных моделей сталкеров и амуниции, полностью новые описания практически всех(!) предметов в игре, новая энциклопедия в ПДА, с удобным описанием всех подвидов каждого мутанта Зоны (также исключительно посредством энциклопедии отныне узнаются и свойства всех артефактов), новая система тайников, новые диалоги с с различными интересными историями от рядовых сталкеров, которые за бутылочку теперь могут дать наводку на какой-нибудь тайник (а могут и не дать) и др. Новые правила игры: отныне простые слепые псы безобидны для героя, однако остальная фауна заметно усилилась (чего только стоит встреча с просто беспрецедентно огромных размеров кабаном на мельнице Кордона), на Востоке Кордона отныне патрулирует местность отряд Долга, отстреливающий мутантов и выдающий игроку квесты на поиск различных трофеев и т.д. В общем, хочу выразить огромную благодарность автору/ам, за то что дали мне заново и по-новому окунуться в привычную атмосферу любимых Теней Чернобыля, порекомендовать сей проект всем любителям Теней, надеюсь, что этот ничтожный отзыв даст автору/ам хотя-бы немножко мотивации для возобновления работ по его допиливанию, надеюсь на его дальнейшее возрождение, и его выход из беты P.S. Прошу извинить за разрыв отзыва, нечаянно нажал на кнопку "Добавить отзыв" не дописав его, а правка и удаление здесь не предусмотрены..
  13. Гость

    Soc Style Addon 2.0

    На самом деле, удивляет даже факт наличия такой модификации. Мод шикарен во всём. Складывается ощущение будто бы играешь не в мод, а в тот самый сталкер с E3. Разработчики порадовали шикарной графической составляющей, радующей глаз, увлекательным сюжетом (вплоть до того что мод затягивал на целые дни) и самое главное: Атмосферой Опасной зоны. Плюс ко всему, за время прохождения я не встретил ни одного вылета, что уже говорит о высоком качестве проделанной работы. Жаль что мод так и остался безызвестным. Вот что по настоящему годно, а не всяческие фриплеи и горы стволов.
  14. Вот только меня одно заинтересовало Минус 1-Зомби убиващие с 1 раза мне пришлось перепроходить очень долго Минус 2-Убил сталкера,сталкер стал зомби мне пришлось отбивать весь отряд долга Минус 3-Очень много вылетов,вот я как то играл и сохранится забыл,и все. Минус 4-Зомби у сидоровича в бункере я если честно его не заметил и прошел дальше а он взял меня и убил Минус 5-Зомбированные в доме,вообщем зашел я в дом ничего не понимая пошел в комнату И тут зомби орет мачииии. Итог я умер. А в целом разрабы постарались! Ставлю 5 И функции страха меня удивили. Твердая 5
  15. Гость

    Возвращение Шрама

    Мод вышел отличным дополнением к ТЧ и сейчас я попробую обьяснить почему. Главный плюс мода хорошо поданный сюжет,интересный,местами удивляющий игрока.Второй плюс это новые персонажи,их просто огромное количество и все они сделаны с умом.Третий плюс-квесты,это все такие же подай,пренеси,убей,но только в новом формате,иногда с неожиданными поворотами.Четвертый плюс-огромное количество нового контента,фичей очень много,и в больншистве своем они необходимы игроку. Теперь пришел черед поговорить о минусах,я лично нашел только два,первый это вылеты,второй почти нет побочных заданий. И если с вылетами все понятно(много локаций,оружия и т.д и т.п),то вот с квестами неочень,ВШ явно мод расчитанный лишь на сюжет,я люблю сталкер за открытый мир,но ту его нет,мод получилься уж слишком коридорным Как итог,это отличный мод,в который стоит безусловно стоит поиграть всем любителям сталкера)
  16. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Эх, помню как в 2012 или 2013 году играл в эту модификацию. Я тогда думал что это сталкер 2 и всем в школе рассказывал что я играю в сталкер 2. Они мне не верили, но показав фотки мода с экрана моей мотороллы они офигевали. Да, в те времена солянка да еще с таким большим аддоном (dmx) реально казался как нечто большее чем просто сталкер. Даже Вульфсталкер в обзоре солянки сказал, что это как отдельная игра. Столько новых квестов и локаций, оружия и персонажей, топовая графика и топ-озвучка смс-диалогов (не сарказм)... А сюжет, очень интересный даже интереснее оригинального ТЧ, и очень продолжительный. Я даже уроки прогуливал ради того, чтобы пройти прау-тройку квестов Нового сюжета. Увлекательно было. Очень хотелось посмотреть например кто такой Фриц... Чтобы не говорили хейтеры, но солянка реально шедевр. Наверное только нлс 7 да Лост альфа её лучше. Ну и Тру сталкер когда выйдет (в 2020) тоже уверен на 100% будет круче, как-никак его сам Вульфсталкер делает. А еще солянка - мод вызывающий носатого. Вспомнишь как гнался за Звездочетом, как спасал Муху, как участвовал в сходке Автoритетов (топ кат-сцена) и на душе тепло становится...
  17. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Моё знакомство с Солянкой началось с этого мода. Имея слабый тырнет мне ничего не оставалось, как покупать моды на сталкер на дисках в местном ТЦ. И однажды в мои руки попал диск Солянкой DMX модом, но со старой версией 1.3.3 т.к версия старая сюжет на Куб я не смог пройти потому что он был не закончен. Имея слабый компьютер я упорно пытался пройти этот мод и сюжет солянки не смотря на частные вылеты. Прошло время комп проапгрейдил и мод стал вполне играбелен и с редкими вылетами. Наконец то я смог пройти этот мод и не 1 раз. Так я и полюбил этот мод.
  18. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Играл в ДМХ еще с 2011, ДМХ прежде всего счищает "мусор" с солянки, убирает многие недочеты солянки, играбельность выросла, куча приятных нововедений, дополнение прежде всего опирается на реализм, что я по крайней мере очень уважаю, вылетов стало на порядок меньше, конечно от всех вылетов не избавиться , в основном вылеты не критичные( перезагрузка помогает), системные требования выросли, но те кто обладают мощными ПК , это не проблема.Вывод:Солянка+DMX 1.3.5 , мой идеальный сталкер)
  19. Гость

    CoP’s Level Pack [beta]

    Думаю это лучшая локационная база для сюжетных модификаций на сталкер Зов Припяти! Я знаю, что получилось хорошо, но почему-то хотелось бы побольше локаций. Попадаются иногда траблы с освещением. Не исправлены примитивные ошибки из оригиналов, например дырка на асфальте в Припяти из ТЧ.
  20. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  21. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  22. Данная сборка включает в себя ряд вещей, не встречавшихся в других, например, модель «Нивы». Вероятно, к именно этой модели «Нивы» идёт отсылка в одном из сталкерских анекдотов. Сломанная «Нива» имеет явно повреждённые компоненты подвески и разбитые стёкла. Сама по себе, машина очень старая и ржавая, со следами автоматных пуль на кузове; разбиты фары, сиденья внутри разодраны. Номер сборки: 1828 Дата сборки: 03 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 2 тестовых Также расширен A-Life, присутствует схема патрулирования, во время которой сталкеры выполняют следующие действия: ходят (walk), поют, насвистывают мелодии (например, та, что поет рыжий сталкер на НИИ «Агропром»). Данная особенность встречается в сборках серии 18хх. Ambient как отдельная дорожка отсутствует. Помимо всего, в сборке имеется ряд рабочих партиклов аномалий (они же присутствуют в 1844) и активируемые действиями ГГ артефакты. Для активации нужно выстрелить по артефакту из AK-74. Другое оружие (например, FN F2000) работать не будет. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Оба варианта были скомпилированы в одно время. Основные различия: Ресурсы - 1-ый вариант: наличие папок gamedata и gamedata.dogs, наличие архива gamedata.xrp; - 2-ой вариант: выше указанные папки отсутствуют, наличие архива gamedata.xp0; Другое - Различие последних дат изменения файлов 1.xrdemo и traffic.net (у 1-ого варианта они раньше). История появления Слив сборок 09.02.11 Примечательные достоинства Новые аномалии; Физика объектов и машин; Общение сталкеров по новостям; Интерактивные предметы; Диалоги; Исследование местности по карте; Отметки на карте (почти как в 1844); Модель «Нивы» (сломанная). Папка gamedata.dogs с ресурсами для теста псевдособак. Скачать Размер: 217 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Monsters) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Build_Anton) Торрент: rutracker.org Установка Сборка находится в архиве sas' в папках Build_Anton и Monsters. Распаковать архив со сборкой; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов: many_dogs.bat — тест собак с какой-то скриптовой функцией; many_pseudodogs.bat — тест псевдособак с какой-то скриптовой функцией; many_fleshs.bat — тест плотей с какой-то скриптовой функцией; military_script3.bat — милитари с патрулирующими сталкерами, идолами у костра и одним настоящим сталкером у костра (он патрулирует, садится за костёр, сидит и снова идёт патрулировать); physic.bat — тест физики; anomaly_mutants.bat — тест аномалий и мутантов; dogs.bat — тест собак; flesh.bat — тест плотей; pseudodogs.bat — тест псевдособак. Исправления и модификации 1) Тестовый фикс от Modera, изначально предназначенный для 1844. Исправляет pda_character.xml. Скачать: 3166_path_bilda_1844.rar Галерея Источники Zone Chronicles
  23. Shoker Team: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимациями, худовыми конфигами, YouTube-канал Shoker - идеи, конфиги, скрипты, балансировка и доводка геймплея MaxOFF - работа с текстурами и поддеражка Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Только на Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер после установки: 1.18 Гб Информационный сайт мода: ссылка You-Tube канал мода: Youtube Описание мода: Список добавленного и изменённого оружия: Скриншоты: Благодарности: Спасибо за особую помощь проекту: Команда перевода: Отдельное огромное спасибо Alpet-у (NLC Mod) и Sin!-у (GUNSLINGER mod) за инструментарии и помощь в ковырянии движка, без которых многих скриптовых плюшек тут бы не было. Обязательно к прочтению: Установка, советы и адаптации к другим модам: Кошельки для тех, кто хочет материально поддержать мод: WebMoney – R369191206722; Z412022939934 Яндекс.Деньги – 41001502615457 Ссылки: Сборки и адаптации: Предупреждение: Мод использует элементы CheatEngine (setSpeed.exe), которые некоторые анти-чит системы (Punkbuster, BattleEye) могут воспринимать негативно. Поэтому очень не рекомендуется запускать сталкер с модом\держать запущенным лаунчер и при этом играть ОДНОВРЕМЕННО в другую онлайн-игру с подобной анти-чит системой дабы избежать возможных проблем. (В "Диспетчере задач" не должен быть запущен процесс setSpeed.exe.) Народное творчество:
  24. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Считаю OGSM лучшим модом на сталкер Чистое небо о плюсах: Качественный оружеиный пак Модельки Важных персонажей: Переработали модель Лебедева Сидора Волка Бандитов Сталкеров и т.д. добавили локацию Путепровод и переработали подземку ЧН Хорошая Атмосфера о минусах: Если кровосос становиться невидимым то урон от огнестрельного урона он не получает Сложный геймплей потратил пол обоймы из обреза на одного бандюка. Оружеиный пак 5/5 Геймплей 4/5 Атмосфера 5/5 Текстуры 5/5 В итоге: ставлю моду 5 Считаю что это лучший мод на ЧН
  25. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Прошел мод 3 раза - всего 2 вылета. Из плюсов: Хорошо реализована война группировок, Вырезаные мутанты: Зомби (4 вида), кот баюн, Химера (2 вида), бюрер (2 вида). Новое оружие. Отсутствие вылетов. Новые квесты. Новая броня и система апгрейдов. Куча всего очень хорошего. Плюс - минус: Спальный мешок; да это круто но можно лечь спать а проснуться с жутким криком (скример но без лица) Подлагивание на базе Чистого неба. Минусы: КРОВОТЕЧЕНИЕ и баланс медикаментов: На сложности сталкер не возможно найти бинты и аптечки не выводят кровотечение, попали в пятку - КРОВОТЕЧЕНИЕ, попали в подошву ботинка - КРОВОТЕЧЕНИЕ. Не понятно откуда берущиеся бандиты в Депо когда вся свалка под контролем Сталкеров. --------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- Мод очень качественно сделан. Моя оценка: 4.5/5 OGSM 1.8 CE годныймод на ЧН.