Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 747 результатов

  1. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мое мнение говорит о том что игра и вправду получилась классной, но как и все остальные модификации к игре сталкер имеет такие же недостатки как вылеты и просто лаги и т.п. Но несмотря и не обращая на эту мелочь внимание можно спокойно пройти игру. Вот я играю уже продолжительное время, стал Мастером с очень хорошей репутацией как честный сталкер. Еще этот Дед Западло тоже порадовать смог, гадина! Мод супер! Но все равно выше четырех не поставлю.
  2. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Сюжет в моде на 5, хотя должно было быть две концовки, а гемплей на 3 с большим минусом: 1.есть баги в квестах и локациях, но не категоричные: a) нпс, у меня лично, немцев застревали в дверях и никак не хотели пролазить) б) стабильные вылеты на динамике в лесу и болотах в) прикол с долларами, которые я все успешно обменял безвозвратно, хорошо, что сейв был, а так бы весь сюжет запорол (тоже касаемо сгущёнки) г) монстры в игре все друзья и живут 23 часа в сутки и всё равно, что есть ночные и дневные монстры, если изменять как я хочу, то квест по зачистке бара невозможно будет сделать 2. оружия через чур много и ценности никакой, а сетки прицелов- просто ужасная халтура, оружие плохо сбалансировано, например вал просто никакой, хотя это самое лучше оружие в игре считается 3. в игре можно было обойтись без кристаллов вообще, собирать тупо ради квеста и очень раздражает, порой хотелось избить разрабов хвостом псевдопса 4.денежная система плохо настроена, цены заоблачны и вечно ни на что не хватает 5.поиск предметов просто ужас занимающий вечность, у меня даже было, что предмет заспаунился только после переустановки мода) 6. бредовая идея размещения квестовых заданий или предметов за пределами карты, нужно вечно искать дырочки, а также можно провалиться под карту и лицезреть текстуры в воздухе)) 7.машины лишние в этом моде, ибо нормально не поездить, вечно аномалии на дорогах, копейка, например, разбивается об дерево со взрывом) 8. бегатня в этом моде хардкорная и кумарящая 9. мало локаций 10.монстры и нпс спаунились в одном и том же месте всю игру P.S. хотелось бы, чтобы базы военных как и учёных были освещены светом и взяты с реальных частей, со стеклами на окнах, столовыми, каралаулами и режимом дня. Заброшенные лаборатории наоборот были без света полностью и ужасными монстрами. НПС тупо не сидели всю игру на одном месте, а делали вылазки. Военные и бандиты могли бы преследовать по всей локации.Вообщем, чем больше реализма тем лучше, сталкер пора давно на новом движке делать с полным разрушением и огромными локациями
  3. Действия происходят в 2013-ом году, а Главный Герой - мутант - бывший подопытный «О-Сознания». Годами после разрушения Х-лабораторий он скрывался под землёй – в шахтах Тёмной Лощины - с такими же, как он, и не выходил на поверхность. Игра начинается с его первой вылазки. На поверхности его ждут невероятные события, к которым он не был готов. В процессе игры Главный Герой повстречает множество новых персонажей, а также героев, известных нам по другим модификациям и Трилогии Сталкер.
  4. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Вот эту вот поделку очень сложно расценивать, как мод. Я быстро скажу мнение об этом, как о моде, а дальше скажу своё мнение об этом, как о пропагандистском материале, коим сие "творение" и является. И так, как о моде - локация странная - кукурузные поля, аномалии с названиями "пустошь смауга", совершенно отвратительная оптимизация, темная графика, с которой невероятно ужасно контрастирует цветастые аномалии. Если до баланса, то вот что я вам скажу - чтобы пройти этот мод, я поставил АЕК971 урон, равный урону РПГ-7. Мне потребовалось 6 магазинов, для того, чтобы убить химеру. И того, я нанес ей 18000 единиц урона. Сам мод посвящен поиску тайников, и это, к слову, тут работает хорошо. На этих словах, я заканчиваю говорить о "Послушнике", как о моде, и начинаю, как о пропагандистском материале, который доносит до нас видение автора. На протяжении всей серии СВ, мы наблюдаем занятную картину - диалоги про Афган и Чечню. Знаете, я не нашел ни одного положительного рассказа о подвиге, о помощи детям, о самопожертвовании. Только про то, как всех кинули, продали, и т.п. Это грех не только послушника, но и всего СВ. И подумаешь, что те же граждане Украины и Белоруси, из которых в первую очередь и состоят сталкеры, вообще не участвовали в Чеченском конфликте. Ну, Украинские наймники участвовали, но на стороне Чеченцев, так что, очевидно, что они там видели, и с какого угла. Что до Афгана. Если когда либо вы заинтересуетесь цифрами, от куда кого призывали в Афганистан, то удивитесь - как правило из РСФСР. Да и вряд ли многие ветераны этих войн пошли бы в Зону, тут же создаётся впечатление, что редкий сталкер не принимал участие в войне. В послушнике, эту тему решили углубить, и полностью сконцентрироваться на ней. Для этого даже в мод вставили целые куски из очень вольного фильма Александра Невзорова "Чистилище". И хотя Невзоров был в Чечни во время конфликта, и даже снял документальный фильм "АД", его "Чистилище" мало походило на правду. Фильм был раскритикован сразу же, после его показа по ОРТ (да, когда ещё первый канал назывался ОРТ), а Министерство Обороны отказало Невзорову в поддержке при съёмке фильма. Так почему же для вставок выбраны именно кадры из фильма "Чистилище"? Почему кадры из реальной хроники появляются только в самом последнем ролике в моде? Думаю, по тому что содержание фильма отражает позицию автора - всех бросил, убил, продал, предал кровавый Кремль. Собственно, зачем ещё выбирать и вставлять совершенно глупую, надуманную и чудовищную сцену, в которой ВС РФ хоронят своих убитых при помощи вдавливания тел в землю гусеницами танка? Посмотрите хронику, вы увидите, что бойцы тела своих сослуживцев вместе с собой увозили в БТРах, чтобы они вернулись домой хотя бы в гробах! Тут же и идёт основная сюжетная линия - некий поп, спас "сотни бойцов" в Чечни. Это, вероятно, очень классно, если бы такой случай был бы на самом деле, но тут тоже зарыта собака. Зарыта она опять же в посыле, что бойцы были в такой ситуации, что наедятся они могли только на бога. Это позиция либеральных граждан, одновременно говорящая "в окопах нет атеистов" и "всё по воле божьей", приравнивая людей и их действия к скоту, которых ведут на убой, обращая в безмолвное стадо, охотно прыгающее под чужую дудку в центре своей столицы. Знаете, почему после второй мировой храмы почти не стали восстанавливать? Люди, которые видят смерть своих товарищей, не видят в своём спасении "божий промысел". Они мыслят иначе - "на его месте я могу оказаться в любой момент", благо были родственники, которые успели поведать мне о том, что такое война. В принципе, весь мод - пропаганда либералистической идеологии, призванной просто растоптать, уничтожить подвиг настоящих солдат, заменив всё это грустной, безысходной сказкой, превращающий их жертвы в извергнутую автором массу, с неприятным запахом и коричневым цветом. А вот теперь сценаристу - если ты это читаешь, то просто собери картину у себя в голове: Мы получаем задание в Зоне от солдат какой страны? Российские военные точно не могли бы оказаться в Зоне, да ещё и с БТРами, для того, чтобы вывести попа с иконкой. Да ещё и попа, который как бы нелегалом в Зону полез. Значит Украины? Если Украины, то единственные вооруженные люди из Украины на этом конфликте - добровольцы, наёмники, думай как хочешь, воевавшие на стороне Чеченцев. Так кого спасал Монах? Экстремистов? Подельников тех террористов? Ты прописывай вселенную, а то, тут законы мира сами себе противоречат.
  5. Проект являет собой весьма нестандартную и интересную модификацию. Многим она непременно понравится, других сразу оттолкнет. Новый сюжет разворачивается неожиданными поворотами, а реализуется новыми квестами и диалогами. На момент событий "Истории Конвона" в Зоне произошло громадное количество изменений. Пала группировка "Долг" в результате глобального катаклизма в части Зоны, где располагался Бар - база фракции. Группировка развалилась на жалкие группы, пытающиеся выжить в изменившихся условиях Зоны. На знакомых и исхоженных локациях оригинальной игры больше нет безопасных тропинок - появились новые коварные аномалии и ловушки, новые опасные монстры и сильные противники. Уже в начале игры есть возможность разжиться солидным оружием западного образца, патронами и другими полезными предметами. Однако, все это не облегчит жизнь главному герою в изменившемся, опасном и жестоком мире, где теперь нет и тех неписанных сталкерских законов, что существовали ранее. Игра начинается с того, что главный герой событий - одинокий сталкер, очевидно опытный и прошедший немало испытаний, очнулся в пустоши немного поодаль от армейского блокпоста на кордоне. Первый встретившийся герою человек - сталкер из клана "Долг", на которого напала стая кабанов. Сложились обстоятельства, при которых Конвон оказался на месте стычки долговца с мутантами, выручил беднягу и очнулся раненый, без памяти и понятия случившихся в Зоне глобальных перемен. В нестабильных условиях военные укрепили свою базу на кордоне тяжелым военным транспортом, создали стоянку между блокпостом и деревней из нескольких машин и вооруженных контрактников. Остатки "Долга" отныне базируются на элеваторе, АТП по-прежнему занят бандой мародеров, а мост железной дороги охраняют бойцы Кузнецова. Все остальное сильно изменилось. На свалке вообще игрока ожидает бандитская осада и полное пекло. Авторы в своем первом, пробном проекте реализовали очень многое, перезаселили Зону, придумали, и что немаловажно - реализовали новую сюжетную линию, обуздали в общих чертах баланс и геймплей на изменившейся базе. Конечно, не обошлось и без багов и глупых нестыковок, но в целом - первая часть удалась. И за прохождением мода можно провести ни один вечер. Пожелаем разработчикам удачи в создании второй части и надеемся, что она будет более стабильной и продуманной. Моя оценка текущей версии - четыре с минусом.
  6. Гость

    Autumn Aurora 2

    AUTUMN AURORA 2 - уникальный проект в плане новой атмосферы игры. Если GSC сделали ТЧ со своей собственным антуражом, советским духом постапокалипсиса , то Autumnal Wanderers показали нам сталкер именно с атмосферой фильма Тарковсковского и книги Стругацких. Игра стала более художественно-депрессивной. Совсем другая романтика.
  7. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  8. Гость

    Большая Зона

    Вообще, стоит сказать в этот мод я играл еще году так в 2013 или 14, хз уже. Тогда я ещё не разбирался в модах, и БЗ мне даже зашла. Правда не долго проиграл в неё, т.к вылеты и баги достали! и вынудили удалить к чертям собачим. Недавно решил перепройти, дабы вспомнить про что эта срань. Большая зона по сути - это солянка всего и вся. Но в отличие от НС и ОП 2 настолько васянская, что за игру в нее надо давать деньги. Это кошмар! Графон мерзейший, ещё хуже чем в оригинале. Карта в пда вырвиглазная, хотя этим страдают многие моды на сталкер. У большинства нпс иконки Бармэна. Даа, сразу видно что автор(ы) серьёзно относятся к деталям в моде. Из плюсов - типа добавили кучу новых локаций (примерно штук 30-40), но суть в том что они не заселены, там нету не тайников, ни квестов, а какие то играешь только на статике ибо на динамическом вылеты. Насчет оптимизации... Это пиздец, уж извините. Баг на баги, вылеты чаще встречаются чем враждебные неписи. Настолько плохой оптимизации я не видел ни в одном моде. Вдобавок после очередного вылета побились все сейвы, что и положило конец "прохождению". И слава богу. Короче говоря, мод лютая ссанина, играть в это стыдно. Проходите мимо.
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Как знаю, тут ооочень много хейтеров этого мода. Которые воспринимают его нововведения в штыки. Хотя при том, что мод довольно старый (первая версия 2013 года), нововведений тут крайне много (переплюнет разве что Кол оф Чернобыль). Разработчики не стали придумывать новых ванильных сюжетов про спасение дочурки. Они сделали уклон как по мне в самое главное: Геймплей и атмосфера (графика). Оригинальный сталкер тоже не отличался особым сюжетом. Но мю ТЧ еще терпим был, но ЧН и ЗП не назову сильно сюжетными. Прикалывают люди, которые сравнивают бонусные анимации данного мода, с еще не вышедшим модом ганслингером, у которого основной уклон в анимации. Хотя ганс уже разрабатывался, когда мизери вышел. Я уже говорил, что тут классная графика? Так вот скажу еще раз, разработчики старательно переделали визуал всех локаций. А не просо накидали травки по локациям. Картинка даже сейчас очень красива. Я молчу про период актуальности данного мода. Разработчики проделали большую работу над ИИ, что я очень ценю. В игре очень классно реализовали лут мутантов, переделали систему демаджа, репутации, добавили очень хороший веапон пак (напомню, что это бонус. Сделанный эксклюзивно для мода), разделение по классам и еще очень много нововведений.Из минусов. Не соглашусь с тем, что ремонт дороже покупки нового. Да я понимаю, что разработчики хотели подтолкнуть к использованию ремкомплектов. Но они могли сделать покупку просто очень дорогой, а ремонт дорогим, но все же дешевле нового броника. я не люблю ставить 5 из 5, 10 из 10. Но, но если сравнивать с нынешним шлаком, то это ∞ из 5.
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    самый глубокий по уровню проработки мод на Сталкер ЗП, хардкорная економика, все дорого и мало, есть возможность чинить оружие и брою самому, что дешевле, чем у техников,есть возможность готовить мясо мутантов, и даже можно поставить палатку, только зачем она здесь, непонятно.Ночью очень темно, нужен фонарик, который требует батареек, если он налобный, трудно достать ствол, у сталкеров все убитые в хлам, ремонт стоит больше, чем новый у торговцев, но все равно дорого,вспомнилась фраза Гендальфа из Властелина колец, ты не пройдешь, не могу пройти Затон полностью, но будем бороться дальше, сюжет и квесты оригинал ЗП, что может быть и к лучшему.
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Один из лучших модов на Зов Припяти, значительно улучшающий графику и расширяющий геймплей. С MISERY оригинал проходить становиться гораздо интереснее и приятнее. Достоинства: 1. Графика. Мизери - из самых красивых модов на Сталкер. Мрачно и серо, но в этом и есть та самая красота. 2. Атмосфера. Зона стала более мрачной и депрессивной. 3. Геймплей. Он стал сложнее. Теперь нужно действительно выживать и каждую вылазку надо продумывать. 4. Стабильность. Практически нет лагов и вылетов. 5. Оружейный пак. Красивые стволы, как старые, так и новые. 6. Звук. Над ним проделана большая работа. Отличный саундтрек, звуки выстрелов... Из недостатков выделяю только ржавый калаш, с которым начинается игра. Не, ну правда, у СБУ что, нет нормального оружия для своего агента? MISERY 2.2 - хороший повод пройти оригинальный Зов Припяти, но уже с новыми ощущениями.
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    Какие-то вы все немощные, кто орет, что сложно. Сложно только в Лаборатории где Полтергейст бьет из другой комнаты. Остальное проходится на изи, просто не надо переть очертя голову вперед. необходимо реально отыгрывать роль, как будто тебя убьют, а не персонажа на экране. Шариться по кустам, 85% времени взгляд строго в прицел, при опасности прячемся за укрытие или на камень. К слову любая живность отстреливается с камней очень легко. С экономикой тоже все понятно. Нехай покупную еду жрать. Сталкер должен экономить, Поставил котелок на огонек и готовишь себе дичь, да чайком от бороды запиваешь. Лично мое мнение, что мод полностью видоизменил оригинальный геймплей, и как минимум за это 5/5 единственное что, хотелось бы больше внутриигрового контента, ато чисто оригинал оставили, обделили, жуки
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Старый добрый хардкор. Скачал, установил, запустил, 2 раза прошел. За... 90+ часов игры словил всего 2 вылета. ВСЕГО 2 ВЫЛЕТА!!! Очень доволен модецким, побольше бы таких! Бывает идешь по Зоне смотришь по сторонам... Красотааа. Могут вынести с одной пули при удачном попадании и это плюс (Для меня) Атмосфера мода не даст заскучать это точно. Сам игра ну оооооооочень затягивает. И это не NLC-7 где бегаешь от костра до костра (Но и НЛС тоже хороший мод) Если ты любишь хардкорность, мучения и боль на 5 точке Misery 2.2 ждет тебя сталкер!
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мда,давно не видел такого отборного говна.Баланса никакого нет,цветокоррекция,будто тебе в глаза насрали,они сгнили,и покрылись коррозией.Сюжета,даже квестов новых нет,оригинальный ЗП уже успел доконать.Похвалил бы графен,да вот оптимизация наиотвратительнейшая,вылет на вылете.Неписи квестовые пропадают хер пойми куда,потом их уже не найдёшь,вот у меня группа Тополя по 1-му пропадала,а потом он сам фить,и с концами.Он и его группа тоже походу не оценила этого"шедевра".Хлеб за 2400?!Когда сталкер успел стать пост-апокалипсисом? Вобщем говнище 1/5.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Палитра как будто вам на глаза насрали. Дорогущий ремонт ,а именно в несколько раз больше его цены . Псевдо хардкор тоесть два раза в вас попали вы жмур ,выпустили обойму в сталкера ему не чего . Зачем добавлять время приёма препарата я бы не обосрал это если бы что-то происходило ,а не черта.Думаю тот же NLC лучше этого "шедевра" там и реалестичная палитра ,а не говно. Куча предметов и почти у всех описание не влазит. В топах много слышал "Самый хардкорный мод , хардкорище" так вот это мод Чёрный сталкер только распиарен ну и с ENB. Представляю как бомбит у читающего и он ставит минус коменту и репутацию мне я уже обосрал ТТ 2 и еще какой-то мод
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    Ваше мнение может не совпадать с моим. Я высказываю своё ЛИЧНОЕ не стереотипное мнение. Мод для любителей отборного хардкора и реализма, чего тут.. ну, хардкора - много, а вот реализма... Вас могут убить с одной пули пистолета, что крайне не логично, ибо вы - профессиональный агент СБУ, в хорошем снаряжении. И вас убивает какой-то малёк-бандит по имени Пашка с ПМа одним выстрелом? Бредятина. ВНИМАНИЕ: Напоминаю, личное мнение! Не кидаться тапками! Мне кажется, что это уже для каких-то фанатиков хардкора, а не просто любителей. Его тут черезчур много. Хочу отметить, что мутанты стали реальными мутантами, а не какими-то домашними животными, которые могут сделать вам пару царапин на теле. ЧЗО стало реально мрачным, тёмным местом. Зона - не курорт, чтобы везде светило яркое солнышко и луна. Отдельно хочется отметить выбор класса ГГ. Вы можете быть штурмовиком, разведчиком или снайпером. И навыки владения оружием зависят от того, какой вы класс выбрали. Разведчику больше подходят ПП, дробовики и пистолеты. Ближняя дистанция. Штурмовик хорошо обращается с автоматами и оружием средней дистанции. Средняя дистанция. Снайпер - хорошо обращается со снайперскими винтовками. Дальняя дистанция. Фонарик. Всё, лафа закончилась, на каждом костюме не будет налобного фонаря. Вам придётся носить фонарь вместо оружия, заряжать его и т.п. Техники не будут каждый раз чинить вам оружие, научитесь же наконец чинить его сами! Нет, никаких ремнаборов. Даже исчерпающих себя. Всё по деталям, запчасти, смазка, ветоши. Затон и Юпитер - не какой-то там клондайк артефактов, где подошёл - забрал - ушёл. если вы нашли артефакт, вам придётся изрядно помучить себя, чтобы достать его. Аномалии сделают свое дело, да и дозу радиации вы хапанёте, водкой не отделаетесь. Вы - человек, а не кибер-робот-турбо-бог. Вам нужна еда, питьё, сон в конце концов. Вы - всего-лишь сталкер, агент СБУ. Вы не боксёр и не атлет, чтобы таскать километрами сотни килограммов.
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    Этот мод должен находится вне списка ТОПов модов, в отдельной строке, украшенной колючей проволкой и ядовитым плющем! Если вы фанат книжной серии Сталкера, прочитали знаменитые романы про Хемуля, Химика и Пригоршню, Борланда, Джагера и других известных героев, то мимо этого мода вы пройти не можете. Чем же этот мод отличается от кучи самых разнообразных других модов? Геймплеем! В этом моде он уникален. Он заставляет вас погрузится в атмосферу зоны отчуждения. Почувствовать на своей шкуре как не просто живется сталкерам в Зоне. Вы смотря через оптику решаете судьбу ничего не подозревающего кабана резвящегося в сухой траве, чтобы зажарить его и утолить голод. Радиация? да и хрен с нею, вывести можно. Ведь денег, чтобы купить консервы или самый обычный батон хлеба у вас все равно нет. А если увидели группу бандитов сидящих у костра - пристрелите этих отморозков и завладейте их аммуницией и боеприпасами, а если повезет, то инструментами для починки оружия, которые могут съэкономить не мало тысяч рублей. Здесь Зона. Кто-то пытается просто выжить, кто-то хочет заработать, кто-то ищет адреналин, а кто-то уже свихнулся и нет ему дороги назад. Помни сталкер, Зона коварна! Смерть с косой приходит сразу, а Зоне нужно поиграть с тобой, выжить из тебя все соки, наконец дать то что ты заслужил, но отобрать твою жизнь. Если ты завалил кровососа, обшманал трупы наемников, убитых этим кровососом, не спешии радоваться, сталкер, своей крутостью и удачей... Все ценности тебе еще нужно донести до торговца. И вот тут удача может отвернуться от тебя, а вся крутость куда-то испариться, когда на болотах на тебя налетит обычная стая слепых собак, побегать с ними наперегонки тебе не удасться. Хоть вы и профессиональный военный, которого забросили в Зону для выяснений странных крушений вертолетов... Впрочем сюжет здесь знаком до боли. ПЛЮСЫ: + Мутанты, являются мутантами. Они опасны. И чем опаснее тем дороже трофей. + Вы человек. Вам нужен сон, еда, вода, отдых, а также водка, травка... + Вы не терминатор. 40 кг - вот ваш максимум. Нет, бегать вы сможете но не долго. + Вас убил одним точным попаданием в голову какой-то наемник, потому что это ваша беспечность, а не он читер. + Вы никто и звать вас никак. Поэтому добывайте все сами. В Зоне нет добрых дядечек раздающих бронекостюмы с бельгийскими винтовками за сраную медузу. + Сраную медузу вы сможете достать потрепав изрядно свое здоровье и подхватив нехилую дозу радиации, вывести которую вы не сможете одной бутылкой водки... ящиком если только, но это все равно смерть. + За весь день вы наконец смогли собрать денег на ржавый форт и несколько десятков патронов к нему, а также пожарили стейк из кабана, запили все это паленой водкой и затянулись отечественной сигареткой. Наступила ночь. Выйдя из Скадовска вы услышали знакомое уханье, почесали свою задницу, плюнули и пошли спать на койку, потому что темно как у негра в... впрочем она уже упоминалась. + Кардан снова набухался сволочь. Вам пора учится заботится об оружии самостоятельно. Купите оружейную смазку, ветошь и запчасти у вас и так есть в вашем сундуке, если вы запасливый... Хм, так даже дешевле выходит немного. + Огромное количество разнообразных предметов на все случаи жизни... кроме презервативов. + А все-таки красива Зона... по своему... своя эстетика ни с чем не сравнимая. МИНУСЫ: - Лаги и подтормаживания... Впрочем через полчаса игры на них уже перестаешь обращать внимание. - Сюжет... кое-где я его уже видел... эх давно это было, пройду еще раз. В новой оболочке он еще "вкуснее". Да еще и с изюминками... 11 из 10!
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мод хадкорен,вас может убить любой монстр,сталкер,аномалия и так далее.Все изменено,атмосфера стала лучше и интереснее.Полно всяких штучек,можно самому жарить мясо плоти или починить оружие / броню,цены на все сильно бьют по карману.Очень атмосферно играть,вечерком.Каждая ходка это как испытание и от каждого убитого мутанта ощущаешь удовольствие,в отличии от ванилки(оригинального сталкера) который можно пройти и просто забрать артефакт.Тайники очень сильно понерфены,вы там врятли найдете патроны,в основном бинты (их тоже мало в зоне штук 5 максимум я находил) Но в целом играть интересно и атмосферно.
  19. Гость

    MISERY 2.2.1

    Мизери очень хорош. Только играя в этот мод понимаешь, вот она - настоящая Зона Отчуждения, вот он сталкер. На каждую ходку готовишься заранее, приобретая все необходимое, сверяясь с часами, чтобы вернуться до наступления темноты. По карте заранее просматриваешь нужные места, которые хочешь посетить. В аномальные зоны без должной защиты не попадешь, в перестрелке без хорошей брони не обойтись. И ведь чтобы накопить на броню, пашешь в поте лица, обыскивая каждый уголок, не забывая о врагах. Враги кстати могут появиться внезапно. Нередко приходилось убегать, чтобы занять нужную позицию, а если не уверен что выйдешь победителем, вообще покидать место перестрелки. Соревноваться с группой наемников без хорошей защиты и оружия очень сложно. Не заметишь как под ногу прилетит граната и подкинет бездыханное тело Дягтерева в воздух. Много новых предметов, к которым очень быстро привыкаешь. Возможность потрошить убитых мутантов, приготовление пищи, возможность чинить предметы при помощи подручных средств - все это прекрасно. Атмосфера одиночества сопровождает всю ходку, и успокаиваешься только вечером в лагере. Еда стоит дорого, лечение, медикаменты - все дорогое. Как и должно быть. Нет такого огромного к-ва денег, которые уже девать некуда. Старательно копишь деньги на понравившуюся броню у торговцев, или уникальное оружие у Шустрого, покупаешь, и довольный начинаешь копить на что то еще, более совершеннее. Ведь впереди Припять, а там уж жарко. Не спеша прохожу знакомые задания, тщательно обыскивая каждый уголок, представляя себя реальным сталкером. Не киборгом, который косит всех врагов подряд, а уязвимым человеком, для которого вражеская пуля в тело, может оказаться смертельным, без должного лечения. Здесь нужно выверять и продумывать каждый шаг. Иначе он будет последним... В будущем, жду от мода новый сюжет и интересных квестов, а в остальном - все отлично!
  20. Wolfstalker

    На Болотах

    Опытный сталкер по прозвищу Кощей возвращается в Зону, находит на Болотах недавно открывшийся бар "Под Куполом" и начинает работать на бармена. Всё идёт хорошо, как вдруг начинают происходить странные вещи: застрелился часовой, на бар напал отряд Зомбированных. Кощею вместе со своим другом Медведем предстоит разобраться, что же тут происходит
  21. Гость

    MISERY 2.2.1

    Удачный закос под "серьезный" реализм. MISERY это Мрачная и суровая Зона для тех, кому оригинал показался слишком простым и жизнерадостным, а хочется большего испытания. Одна из немногих достойных модификаций, идея которой наглядно показывает выживание и нелегкую сталкерскую жизнь в опасной среде, которая не прощает ошибок и хотя бы местами пытается создать равные условия между игроком и нпс, где мутанты кусаются ну очень больно, не оставляя шансов, где вас могут подстрелить с 1 попадания как утку не пойми откуда, и вы также можете сделать обратное (чаще происходит наоборот), да и заскочив к примеру в "карусель" шансы хорошо провести время сводятся к 0, но далеко не все так хорошо на самом деле. К визуальной и звуковой части вопросов нет, все выглядит и ощущается по своему интересно, правда порой скитания по вырвиглазной мгле не только не приносит какого либо игрового удовлетворения и интереса, а начинает понемногу раздражать и приводить в уныние. Геймплей расширили и разнообразили многими фишками и ролевыми элементами (3 класса на выбор игрока, куча всякого барахла и полезных примочек, которые в основном нужны для ремонта снаряги и только нагружают игру, различные виды профессий и занятий для нпс, также доработали ИИ и т.д.). ГГ придется несладко, приходится приспосабливаться к условиям и спасать свою шкуру из различных ситуаций. Когда на каждом шагу тебя поджидает смерть, стараешься играть более расчетливо и вдумчиво и это весомый плюс к интересности и погружению, но кому то может показаться иначе. Но баланс понятие растяжимое и местами тут его перетянули до явного дисбаланса, здесь все направлено для усложнения жизни игроку, порой не реалистичными условиями. К примеру стоимость еды, которая минимум в десятки раз превышает свои адекватные значения и т.п. А также возможно вы будете приятно удивлены собирая лут убитых, как нпс с расстояния 300м имея при себе раздолбанное в хлам снаряжение, с какого нибудь ПМ умудряются ставить ваншоты. Уровень реалистичности зашкаливает. На счет стабильности и оптимизации в целом тут дела не очень, даже на достаточно мощном железе можно столкнуться с рядом проблем, а все из-за перегрузки устаревшего движка, чем дольше и дальше вы будете проходить игру, тем выше шанс напороться на стабильные вылеты, а также непроходимые баги. Скоро выйдет версия 2.2, может быть многое доведут до ума, а что то сломают, все же есть резон надеяться на лучшее. И все таки MISERY лучшая ХАРДКОРНАЯ модификация, которая разбавляет игровой процесс, при этом не затрагивая сюжет, развивая идею выживания и ролевую составляющую, в этом пожалуй ей равных нет. В любом случае попробовать и оценить стоит самому, возможно именно такой Сталкер вы искали.
  22. Гость

    MISERY 2.2.1

    Когда-то давно скачивал древнюю версию Misery, там класс главного героя выбирался через установщик. Понравилась атмосфера, но мод оставлял какое-то ощущение недоделанности, быстро бросил его, а сталкер ЗП так и не прошел. С тех пор я закончил универ, отслужил год в армии и устроился на работу. И недавно опять наткнулся на этот мод. За то время, что прошло с моего первого знакомства с Misery мод сильно изменился в лучшую сторону. Можно сказать сделал сталкер настоящим сталкером и раскрыл практически весь его потенциал в жанре Survival FPS. Главное преимущество Misery по моему мнению - это шикарнейшая атмосфера выживания, которой так не хватало в оригинале, и "живой" мир, благодаря которому каждое прохождение ощущается по разному и не перестает удивлять. Но есть и еще одно немаловажное отличие - это высокое качество модификации, благодаря чему создается ощущение, что играешь не в модифицированную игру, а в полноценный продукт. Все выполнено в единой стилистике и направленно на достижение одной цели: наибольшего погружения игрока в виртуальную Зону отчуждения Чернобыльской АЭС. Выбор специализации главного героя совместно с "живым" миром и новыми геймплейными возможностями поднимает реиграбельность до максимальной планки. Отсутствие нового сюжета меня вообще никак не цепляет, т.к. я так и не прошел оригинал, и мне не нужен высосанный из пальца сюжет, или сюжет чисто для галочки. Тем более, что в Misery смещен акцент на исследование и выживание в Зоне. По моему мнению, Misery - лучший мод на Зов Припяти и по уровню проработки находится вне зоны досягаемости других, безусловно, выдающихся модификаций. Моя оценка - 5.
  23. Суть идеи этого мода - показать другой сталкер. Отбросить одряхлевшие правила и барьеры, забыть тот самый сталкер, который когда-то, кем-то, был задуман, но так и не реализован. Мы живем здесь и сейчас. Хватит жить прошлым. Идея этого мода - в том, чтобы дать один из вариантов ответа на вопрос: Каким может быть СТАЛКЕР? Один из, потому что ответов этих, может быть бесчисленное множество. В этом моде будет другой сталкер, такой, каким он должен быть по мнению автора.
  24. Гость

    MISERY 2.2.1

    Самый лучший хардкорный мод на сталкер, просто ФЕНАМЕНАЛЬНО! Огромное спасибо разработчикам. Мод практически не надоедает, играю в него год за разные классы. Гейплей просто шикарен, сколько новых фишек. Очень атмосферная графика. И пофиг что сюжета нет, этот мод и без этого хорош. Хардкор очень сильно чувствуется, могут поставить ваншот с другого конца карты.
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Это мод для тех, кто не ищет лёгких решений и привык быть "задротом" в игре - обыскивать все трупы, все закоулки, все углы и каждый камень, потому что в этом моде вам эти навыки пригодятся. Misery с английского означает "страдания; нищета; горе", что отображено в атмосфере мода. Возможно, идея осложнить геймплей была взята из мода "I work alone". Что можно сказать хорошего? + Из-за осложнений прохождения квестов вы потратите на любимую игру больше времени. Вам не придётся рассчитывать время на прохождение "пару квестов сейчас и ещё пару потом"; кому как, а мне нравится такой расклад. + Окружающая среда и обстоятельства по ходу игры приближены к натуральным. Получить ранение это действительно серьёзная проблема, и уже не получится перевязать себя бинтом на бегу, перезаряжая оружие ещё; приём лекарств и препаратов, как и приём пищи превратился в отдельный квест - чтобы перевязать себя или полечить, потребуется найти уединённый уголок, да так, чтобы не нашли, иначе корочун; + Разнообразие различных предметов - лекарств, оружия, инструментов, рем.комплектов и многого другого. Вы можете приготовить себе сало плоти или мясо кабана на специально оборудованном мангале, правда, получить порцию токсинов внутрь (на случай, если вообще денег нет, то можно на пропитание добывать мясо охотой); + Поведение AI существенно изменилось в сторону реалистичного. НПС теперь не будет стоять на линии огня, пытаясь попасть куда-то выше вашего корпуса. Теперь если вам попался сталкер с экзоскелетом или крутым костюмом, значит он круто стреляет, и с ним вам придётся попотеть. Почти все НПС ловко уворачиваются и метко стреляют. С другой стороны и ваш урон по ним значительно увеличен. Шансы равны, а значит всё зависит от вас. Что из недостатков. Таковых немного, но всё же: - Из-за проработки нового геймплея старый движок дал знать, теперь из-за новой концепции реагирования НПС и мутантов могут возникать трудности, например, при прохождении квеста вас могут заметить и подстрелить квестовые бандиты на том моменте, когда вы не можете ничего поделать из-за квестовой сцены. - При установке мода вас спросят хотите ли вы поставить широкий угол обзора и дальний "свитч" режим (когда НПС и мутанты появляются почти на всей карте, независимо от ГГ). Я так и сделал, в итоге часто выходит так, что даже квестовые сталкеры начинают реагировать на мутантов в 500 м от них. Это мешает процессу игры и выглядит странно - как они умудряются замечать мутантов и врагов на таком расстоянии за стенами домов и за холмами? Пожалуй всё. В целом, мод получился отличный, рекомендую всем любителям попотеть. P.S. чаще сохраняйтесь, не повторяйте чужих ошибок ?