Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 690 результатов

  1. Гость

    Апокалипсис

    Честно, я не знаю, что есть хорошего в этом моде. Новый сюжет не захватывает - просто куча беготни и бесконечная стрельба с бесконечными ботами (а стреляться с ними придется, потому что ремонт экзоскелета дорогой, нужно откуда-то деньги брать) - очень утомляет. Без ГИДа пройти этот мод нереально, постоянно нужно додумывать, что автор хочет от нас. Да, есть два новых вида оружия (Даггер и Станнер), два новых арта, один из которых может поменять геймплей (Сердце Контролера). На этом все. А, есть еще две геймплейные фичи - возможность поспать и ремонтировать снаряжение. Теперь все. Мне мод не понравился, играть скучно - беготня -> стрельба -> беготня -> стрельба и т.д. Как будто не сталкер запустил, а CoD. Сначала вообще 2 или 1 поставить хотел, но когда подостыл, подумал, что тройка само то.
  2. Гость

    Апокалипсис

    Начнем с плюсов: По началу сюжет интригует, в него интересно играть; Оружейный пак (хоть и не "плотный"). Всё, теперь минусы: Беготня. Ой ска как это бесит. Беготня состоит 90% в моде; Вылеты. Их очень и очень много, особенно в Припяти; Супер гениальное задание найти 6 миллионов (5). Это же так интересно, просто супер. Сверхтупые нпс. Понимаю, это проблема самих разработчиков сталкера. Но вы не хуже меня знаете, что нпс тупые, так зачем их в Припяти прятать? Мои "согруппники" три часа тупили, пока их искали. Мне приходилось через ноклип летать и устранять их, что мои "согруппники" пошли дальше. Последней каплей стало, когда мы с корешами добрались до Харона, он сказал, чтобы мы ОПЯТЬ ПОШЛИ ДО ДОКТОРА. СЕРЬЕЗНО? С ПРИПЯТИ ДО ПОДЗЕМКИ АГРОПРОМА, А ПОТОМ ДО КОРДОНА, ЧТОБЫ С ВОЯШКАМИ ДОЛЕТЕТЬ ДО ЧАЭС? А ПОБОЛЬШЕ БЕГОТНИ НЕЛЬЗЯ НАКИДАТЬ? НУ ТАМ НЕ ЗНАЮ, ПРИБЕЖАТЬ ДО ДОЛИНЫ, ИЗВИНИТЬСЯ ПЕРЕД БАНДИТАМИ ЗА УБИЙСТВО, ПОТОМ ДОБЕЖАТЬ ДО СИДОРОВИЧА, ПОПРОЩАТЬСЯ С НИМ, ПОТОМ ДО БАРМЕНА ЧТОБЫ ТОЖЕ ПОПРОЩАТЬСЯ, ПОТОМ ДО КОРДОНА ДО ВОЯК ЧТОБЫ И С НИМИ ПОПРОЩАТЬСЯ? HOOLIE НЕТ ТО? Также и со следующими модами (упавшая звезда и последний сталкер), просто уйма беготни. Здорово. Мне понравилось.
  3. Гость

    Апокалипсис

    Здравствуй, случайный посетитель этой страницы. Уверен, что отзыв прочтут не многие, то как с выхода мода прошло уже полных 7 лет, но тем не менее. На мод этот я попал после прохождения "Последнего Сталкера". "Апокалипсис" же, наоборот, первая модификация разработчиков. Сразу скажу, что Последний Сталкер оставил у меня впечатления довольно спорные и даже не могу сказать, понравился ли он мне, или нет. Быть может, после прохождения полной серии Заурус-модов, пройду ПС еще раз и мое мнение поменяется, но не об этом. Мод я осилил за два дня. Где то 20 часов вместе у меня ушло на прохождение. Но это ни разу не короткий мод. Наоборот, мод объемный, с новым и относительно интересным сюжетом. Давайте, теперь о минусах и о плюсах, которые лично Я заметил: ПЛЮСЫ. 1.Сюжет в моде пусть и незамысловатый, но зато без лишней мистики и ненужных вещей. Все понятно. 2.Геймпелй. В этой модофикации мы можем почувствовать себя терминатором. У нас будет пушка, которая будет выносит пацанов с 1-2 пуль. Бронекостюм, позволяющий таскать пол тонны в рюкзаке. Конечно, в оригинале это было бы совсем не к месту, но те, кто играет в сталкер уже давно вспомнят, как им лишний раз не хватало буквально несколько килограмм, чтобы герой бежал без усталости. Пусть 500кг за плечами и нарушает атмосферу, но совсем чуть чуть и нам по сюжету, ну просто понадобится выносить с локаций по 400-500 кг лута. 3.Стабильность. Мод за все время вылетел пару тройку раз ,но это и хорошо. Нет битых сейвов, нет каких то скриптовынных вылетов на одном и том же месте. Все вылеты ни разу не мешают и не портят общую картину мода) 4.Диалоги, персонажи, группировки, все интересно. Все здорово и даже хочется все дальше и дальше идти по сюжету. МИНУСЫ. 1. Охотники за головами. Их ну ооооочень много. И спавнятся они именно там, куда надо топать. Зачастую, это месте перехода с локации на локацию. Трупы в большинстве своем не исчезают, а продолжают лежать себе, разлагаться :D. Поэтому где то на 5-6 раз посещения локации, местность на миникарте резко станет белой от лежащих трупов. В один момент мне тупо стало скучно, и я рассувал трупы в разные кучки, сделав некое подобие апофеоза войны)))))) Короче, ну лишнее это немного. По сюжету сказано, что именно Апокалипсис самая большая группировка, но стоит заглянуть хотя бы на свалку и убедиться, что численность Апокалипсиса в разы уступает Охотникам. 2. Беготня. Как я понимаю, это неотъемлемая часть модов Зауруса, то как в ПСе надо было носиться еще больше. Но тут, на самом деле на пробежку локации тратишь минуты 2-3 и некоторые из них почти не заселены. Но тем не менее, по несколько раз возвращаться на одно и то же место надоедает. 3. Тупые Неписи))00 Стреляешься такой с Охотниками, а обычные сталкерюги или Апокалпсис в случае нейтралитета к вам просто рядом ходят. Бывает так, что Охотники спавнятся прямо к Одиночкам и начинают мочить тебя. А брат-сталкер смотрит и не вмешивается. Это объясняется тем, что у Охотников контракт на Стрелка и на остальных им вроде как пофигу, но все таки какая то человечкность должна быть) Мод хороший. Уже сейчас пойду играть в "Поиск". Надеюсь, не разочаруюсь, а наоборот)))
  4. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод как никакой другой по состоянию на 2011 год можно назвать настоящим "сюжетным продолжением" оригинального Сталкер ТЧ. Почти не тронутый геймплей, вызывающие светлую ностальгию сюжетные персонажи из ТЧ, которые не для просто так, "для виду" здесь, а благодарные за сделанное ранее Стрелком друзья и соратники. Ведь не зря игроки в Народную солянку, например, стремятся по-возможности (а некоторые - во что бы то не стало!) сохранить жизни классическим персонажам игры, что-бы они осели спокойно где-нибудь у костерка и гутарили за жизнь... Вот это чувство удовлетворения от успешного прохождения "предыдущего" сюжета реализуется в "Апокалипсисе". По новому сюжету: отдельные его элементы (квесты) очень хорошо сделаны, сюжетная нить вполне обоснована и заканчивается логично - уходом Стрелка из Зоны. Минусы: если где-то с кем-то не поговорил можно нарваться на сюжетные затыки, с которыми голову сломаешь если не смотреть описание прохождения и, конечно, беготни много очень (но это видимо часть авторской концепции - оно во всех частях трилогии так...). Хороший мод!
  5. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод был для меня самой первой пройденной модификацией на Сталкер - Тень Чернобыля. Недавно прошел ее в очередной раз (всю трилогию) и решил оставить отзыв. Мод очень добротный, логичный сюжет, который захватывает с самого начала и до конца. Возникает ощущение личного присутствия в игре в качестве персонажа. Не мене важным является и то, что мод довольно стабилен. Вылетов практически нет, иногда случаются, 1 - 2 за всю игру но не критично. Отличный баланс. Небольшим минусом для меня лично является то что Зона напоминает проходной двор. такого столпотворения вражеских NPS я нигде больше не встречал. Как говорится - рука бойца колоть устала. Не успеваешь отстреливать супостатов. А в остальном красота.
  6. Гость

    Call of Pripyat Complete

    Добротная доработка визуальной и аудио составляющей игры в рамках оригинальной концепции. Ничего значительного нового, а следовательно, - спорного, разделяющего игроков на сторонников и противников в этом моде нет. Остается констатировать, что с Complete "Зов Припяти" лучше, но это все тот же самый "Зов Припяти"... Хорошо для тех кто проходит Сталкер второй или третий раз, но не интересно ветеранам, за плечами которых не одна "ходка" в Зону! (пройденные моды). Лично я, если честно, особых изменений не заметил (кроме появления не нужного, в общем то, спальника), потому что уже не помню - как выглядит оригинальная игра:)))
  7. Гость

    Dead City Mod v. 4.80

    Это был мой первый мод с "новыми" локациями и квестами на Зов Припяти. Было очень любопытно, поначалу, полазить по ним. Новые детекторы очень порадовали (особенно который показывает аномалии, арты и монстров!), монстры (даже библиотекари есть), оружие... Но, Сталкер не чистый шутер - интерес в игре поддерживается сюжетом и постепенной прокачкой героя в ходе его прохождения. А в DEAD CITY нано костюмы, крутые арты и лучшие стволы всех видов можно добыть уже в самом начале игры на соседней с Затоном "новой" локации - на Радаре... Дальше - только любопытство, которое вскоре тоже пропадает, ибо нет интересных квестов, какого-либо сюжета, кроме оригинального. Однако, работа создателями мода проделана большая и, думаю, не простая. Их вклад в развитие модостроения на ЗП безусловно зачетный!
  8. Это сюжет о девушке, которая много лет назад потеряла отца — он пропал в Зоне Отчуждения. Но вот однажды ночной звонок круто изменил ее жизнь. Какой-то незнакомец сообщил ей, что для нее у него есть посылка. Сказав это, незнакомец оставил на ее крылечке рюкзак, доверху набитый артефактами, а сам удалился. Каково же было изумление бедной девушки, когда она увидела, что поверх артефактов лежал ПДА ее отца.
  9. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы 2 были моим первым глобальным сюжетным модом на сталкер. В него сыграл я ещё в осенью 2011 долга. Тогда я считал его четвертой частью официальной серии, настолько все качественно выло сделано. И узнав что это всего-лишь мод, мне даже не верилось. ТТ2 были несомненно в те времена лучшим модом на сталкер. После Народной солянки 2010 конечно. Я даже полностью прошёл до конца с неугасаемым интересом. И даже сейчас в почти что 2002 году Тайные Тропы 2 заходят на ура. В него до сих пор играют и с большим интересом. Что говорит нам о шедевральности проекта. О достоинствах мода можно говорить очень долго. Потрясающий увлекательный сюжет, рассказывающий альтернативную версию появления Стрельца в ЧЗО, разнообразные квесты (очень понравился квесты за Монолит, Круги ада Варяга, вынос бара 100 ренген и проч.), оружейный пак пополнился кучей новых боевых оружий, в т.ч таких экзотичных для Зоны как миниган или огнемет, имеется даже грави-пушка из halflife 2. Новые мутанты (пауки и библиотекарши) и новые локации, коих целых 4. Оптимизация идеальная, вылетов и поломок сейвов НЕТ. Все кто говорит что мод говно, пусть идут васянам сосут. Таких годных модов как ТТ2 по пальцем пересчитать, а в 2019 их вообще не вышло. Такие моды надо уважать и играть не во всякие васянки, а им подобные. Особенно рекомендую пройти ТТ2 с движком OGSR, дающем свежий вдох старому моду. Но всё-таки оригинальные Тропы лучше, если хочется проникнуть атмосферы 2011 года и старосталкерской ламповости.
  10. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод который вскоре быстро забывается. Автор предложил нам поиграть за другую сторону и начать прохождение с обратной стороны зоны, с АЭС. Вроде неплохая идея, но вышло не очень. Получился некий дикий сумбур с беготней. Старый мод. За это время модинг на Сталкере давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней. Смысла сейчас в него играть абсолютно нет. Мод представляет собой скорее экспериментальное подделие школьника. Лучше сыграть в лучшие моды за всю историю модостроения: тот самый Сталкер (на базе билдов) - "[OLR] Вектор Отчуждения" или прекрасный "Ветер времени". Там куда интереснее.
  11. G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса представлен как сюжетный аддон, разработанный на оригинальную версию игры Сталкер Зов Припяти. Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу. Сюжет мода G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса будет разворачиваться на 8-ми игровых локациях, которые населяют 11 группировок.
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    Начнем с того что я начал играть в этот мод только в 2019 в то время когда он вышел я не знал про существование модификаций на Сталкер и проходил оригинал много раз, находя в каждом прохождении что-то новое. Когда я открыл себе мир сталкерского моддинга я прошел шедевральные моды которые мне очень понравились а это Путь во Мгле, Ветер Времен, Долина Шорохов и т.д и тут мне попался под руку Тайные Тропы 2 которую очень хвалили (судя по отзывам) и занимает 10 строчку в топе модов на сайте, ну подумал я и попробовал так сказать окунуться в классику, но это было моей большой ошибкой. ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ. По началу все было в принципе нормально меня затягивало постепенно в историю и атмосферу но потом стало настолько уныло что раза 2 я себя воздерживал от удаления мода причина этому была постоянная беготня по локациям квесты по типу принеси то отнеси это, 2 раза один и тот же квест с 10-ью хвостами собаки вы серьезно? большинство времени ты тратишь на поиски чего то только по наводкам и на переходы, а это вообще головная боль постоянные меняющие расположения (я знаю что это фишка мода но она мне не зашла) нелогичное размещение типа Саркофаг-ЧАЭС-2 мало того что он находиться простите меня в полной ж*** так там еще и глухая стена, видимо Стрелок научился проходить через стены и это не единственный момент в моде. Про баланс: Ваншот за 1км и читерские прострелы тоже норм? и почему при попадании в героя пули его колбасит как будто он бухнул 10 литров водки при этом не оставляя шанса ответить врагу. Цены у торговцев в принципе норм только одна проблема деньги попросту не нужны. Про сюжет: в начале ты бродишь по лесу выполняешь простенькие задания Лесника, потом в мертвом городе встречаешь скитальцев помогаешь им, и после разговора с сталкером по клычке Грег Стрелок решает пойти в Припять, вот это поворот сказал я. И вот я там меня гостеприимно встречает монолитовец Мэрвин обобрав меня до нитки (хорошо что я прочитал гид и сложил все вещи в тайник) он насильно вербует меня в монолит типа если не хочешь то пуля в лоб, (только недавно проснулся в старом автобусе без памяти а уже взяли в групировку да еще и в монолит я вообще не ожидал такого) и короче он послал меня с голой ж**** и слабеньким пистолетом зачищать снорков, потом мы отправились на ЧАЭС. Уж очень быстро развиваються события не так ли? там мы встречаем лидера монолита Харона и его правую руку Соломона и тут начинается п****ц. я дошел нет не так дотерпел до задания от Махона по зачистке базы наемников при этом умирая 100500 раз от ваншота за 1км и на этом мое терпение кончилось и я удалил мод и забыл как страшный сон. Итог: Как вы заметили у меня нет настольгического духа в отзыве все обьективно и это сугубо мое мнение согласны или нет решать вам. Мод рекомендую только людям которые раньше в него играли и хотят вспомнить детство и понастольгировать в любимом моде в который играли много лет назад, всем остальным нет (тем более если проходили современные моды) он уже технически и морально устарел и в 2019 играть в него глупо. Ставлю только твердую тройку за старание и то что это по сути первый глобальный сюжетный мод который начал прогресс сталкерского модостроя без которого наверное не вышло много отличных модов которые есть сейчас.
  13. Гость

    Тайные Тропы 2

    Это шедевр!!!!!!!!!!! длинный и очень интересный!!!! очень интересный геймплей.... играл днями и ночами. настоящая сказка для взрослых. конец сюжета тоже непредсказуем.... квесты задания растягивают основной сюжет но это придает еще больший интерес по прохождению....... в первый раз игру почти прошел но с ноутом произошел инфаркт... со второй попытки на более большем мощном ноуте проходить одно удовольствие... играл не пропуская сторонних квестов. к концу игры имел очень редкое оружие и очень много полезных артов заныканных по разным тайникам зоны... очень рекомендую... наверно играя в сталкер нужно начать с игр с короткими сюжетами чтобы по всей мере понять тайные тропы 2
  14. Гость

    Тайные Тропы 2

    Для меня Тайные Тропы - первый поистине глобальный сюжетный мод в истории моддинга и первый мод, который меня по-настоящему затянул. Мод не короткометражка на пару-тройку часов, а большая сюжетная история со множеством квестов, пусть не всегда и интересных. Из достоинств мода хочется отметить большой оружейный пак (включающий в себя даже гравипушку, которая не раз выручала меня в трудной ситуации), интересных персонажей (например, Мэрвина или Колдуна) и замечательную атмосферу ЧЗО. Недостатки - их практически нет, разве что излишняя беготня по локациям порядком надоедает. Советую всем, кто ещё не играл в ТТ2, хотя бы ознакомиться с данной модификацией, которая и в 2018 году может принести немалое удовольствие для игрока. А если смущает оригинальная графика ТЧ, стоит дополнительно поставить аддон Autumn Aurora, с которым игра будет выглядеть гораздо атмосфернее и красивее. Оценка - без сомнения 5 из 5! Один из лучших модов на сталкер и уж точно лучший своего времени!
  15. Гость

    Тайные Тропы 2

    Я не буду расписывать плюсы и минусы модификации, она старая и все уже сказано до меня. Я хотел бы взглянуть на эту историю с другой стороны. После прохождения не остается вопросов по поводу сюжета, зато появляются новые. Что есть зона? Что есть сталкеры? Может ли человек изменить свою судьбу или он идет по дороге, расписанной для него еще до рождения? Стрелок, его безумный брат, Проводник, Клык и другие... Кем являются эти люди, живущие в зоне? Сталкерами? Но кто такой сталкер? Жадный до наживы искатель, или же филосов, искавший ответы... Аддон ставит жирную точку, но все откроется там, куда не подумаешь прийти...
  16. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мой самый первый пройденный мод . Разработчики постарались на славу. Классный и запутывающий сюжет . Понравился оружейный пак,атмосфера и локации новые группировки и мутанты и фишки мода . Еще разработчики молодцы сделали пред историю стрелка. Мод для своего времени задал высокую планку сюжетной модификации на S.T.A.L.K.E.R . Я ставлю оценку 5 хоть и были вылеты,баги и Зеленый x-Ray жук . Есть и сложные миссии для новичка но все ровно хоть и сложно но проходимо . Мод должен пройти каждый сталкер
  17. Гость

    Тайные Тропы 2

    С этого мода и начались мои похождения по Чернобыльской Зоне Отчуждения . Пожалуй одна из самых атмосферных , интересных , запутывающих и уж точно лучших модификаций мира сталкерского модинга . Сразу видно что разработчики постарались на славу и потратили не мало сил и времени на создание этого шедевра . Модификация заслуживает право называться классикой или даже легендарным модом на сталкер. 10 из 10
  18. Гость

    Тайные Тропы 2

    Этот мод классика модостроя. Пусть некоторые говорят мол: "Слишком много хайпа вокруг него", для меня он останется одним из лучших. Данный мод у меня вызывает теплое чувство настольгии. Атмосфера 10/10 (Ты окаживаешься в пустом мертвом городе, в котором тебя находит сталкер-ветеран. Разве не атмосферно?) Графика 9/10 (Для 2011 была отличной, но сейчас тоже сочненькая. Если ставить фиксы на графу, то ваще закачаешься.) Фишки мода 10/10 Например та же озвучка когда ешь еду офигенна. Каждый уважающий себя сталкер должен пройти!
  19. Гость

    Тайные Тропы 2

    Хорошая модификация на Сталкер с очень длинным,проработанным сюжетом,правда для 2016 уже не айс.Как для 2011 года-это,можно сказать,почти щедевр!Больше всего запомнился сюжет,очень хорош,но его портит иногда нелогичность моментов ,а как только пол игры пройдешь,будет Стрелок Марафон по Зоне сдавать,не люблю беготню.Так же не плохой оружейный пак,естественно для 2011 года.Графончик подтянули на то время.Но как по мне,самый ад в начале игры,устраивали Фантомы.Эти неубиваемые гниды меня бесили на протяжении всей игры!Но,слава Богу,я мод прошел полностью.Так что ставлю твердую четверку.
  20. Аддон The Collector Авторы: Valerich - тексты и конфиги. Charsi - скрипты. Ставится на Сталкер ТЧ 1,004 + Народная Солянка 19,04,10 + допа 14,08,10 + патч 3,09,10 Ридми от авторов: Ссылки:
  21. Гость

    Тайные Тропы 2

    Привет всем! С трепетом и почтением отношусь к этой авторской работе. Именно это творение доказало, что мод может быть лучше оригинала. Именно после прохождения этого МОДа стал избирательно и оценивающе подходить ко всем остальным разработкам, модам и аддонам. Всё что было до этого слабые ремейки на тему Сталкер. Быть может сейчас ТТ2 уже не так воспринимается как раньше, но в своё время это был прорыв-революция! И до сих пор совсем немного создано модов, способных конкурировать с ТТ2. Огромное спасибо АВТОРАМ! Всем удачи!
  22. Гость

    Lost World Requital

    Своё знакомство с этой замечательной серией начал году этак в 10-11 именно с Lost World Requital, какой-то из её начальных версий. И тогда я ещё, можно сказать, был "мелким". Тогда видал модов ещё немного и этот проект, надо признать, произвёл на меня сильное впечатление. Тогда ещё для меня новые локации с самого начала, шикарная атмосфера опасной Зоны, высокая сложность даже на "новичке", некоторые новые квесты, интересный худ, переходы на карте отсутствовали и их надо было искать самому, свобода действий (фриплей) и всякие невиданные мелочи... Круто было. На всяких косяках тогда внимание особо не концентрировал. А их было много, что тут скрывать. В последней версии LWR косяки какие-то подправили. В неё играл уже через несколько лет, вспоминал былое. Следующая часть - LWToD, понравилась чуть меньше, хотя по своему тоже хороша и объективно лучше. LWO - уже не то, не сильно зашло. LWR (и ToD) нравится прежде всего за атмосферу, которую создаёт общая цветовая палитра. Пожалуй, самое удачное визуальное сочетание ВСЕГО. Картинка намного мрачнее оригинала... Но мрачность эта "в меру", так сказать. Звуковая составляющая мне показалась удачной. Как сейчас помню напрягающие крики вдали, вопли, выстрелы и т.п. Удачно они были подобраны и не раздражали, а лишь усиливали атмосферу Зоны. Геймплей. Тут сильно выдающегося ничего нет. Проект фриплейный - сразу иди, куда хочешь. Баланса почти нет, но это не мешало. Зона с самого начала опасна и неприветлива к новичкам. Что мне понравилось - это присутствие тайников на новых уровнях, артефактов. Так что за поиски ты будешь вознаграждён, сталкер. А так на первый взгляд Зона довольно пустынна... Сильно чувствуется атмосфера одиночества и враждебности Зоны повсюду, что здорово для такой игры. Так и должно быть на мой взгляд. Из противников в основном мутанты, людей намного меньше. Аномалий не мало и они расположены рандомно с каждой НИ, как заметил. Заслуга АМК, стало быть. Вообще, LW - это ВЕСЬМА удачный сборник разных модов. Авторы знают толк. Присутствуют некоторые отсылки к книжной серии. Да и судя по описанию, авторы в какой-то мере вдохновлялись ей. А вид и кличка ГГ вообще сплошная отсылка к Александру Кайдановскому, сыгравшему в к\ф "Сталкер". Стабильность далека от идеала, но всё вроде проходимо, терпимо. В сталкере к этому привыкли:) Собственно, атмосфера. Все мы знаем, что она складывается из многих пунктов. А так как на мой скромный взгляд в данном проекте самое удачное визуальное сочетание всего и вся, хорош звук, неплох геймплей, ощущение некой таинственности Зоны и другое по мелочи. Для меня атмосфера LWR, как и LWToD - лучшая на ТЧ и в серии Сталкер в целом. Поэтому, несмотря на всякие недоработки, от меня проекту высший бал. Модификация на любителя - и я один из таких. Жалко, что на основе проектов LW мало делали сюжетных модов или же просто дальше не развивали. С LWO дело пошло куда-то не туда, на мой взгляд. Но главному разрабу, Ирбису, виднее. Пусть создаёт то, что ему ближе к душе. Жду следующий LW на ЗП. Надеюсь, авторы всё же доведут его до нормального состояния и релизнут. С удовольствием заценю, что же выйдет на сей раз. Удачи Ирбису и команде! Спасибо за серию LW!
  23. Гость

    Lost World Requital

    Хороший мод. Точнее сам мод (оригинал, без сборок) быстро надоедает, играть не советую... Лучше скачайте сборку, например от Stason174. Ах, да, в моде бесит беготня по локациям, например: Берешь квест на кордоне убить сталкера, а этот сталкер находится на радаре... Сейчас я играю в модификации на coc про войну группировок. Сюжет не зашел, точнее я не когда не играл в coc с сюжетом, это же фриплей! Хотелось бы чтобы разработчики чаще пополняли мод новым контентом, т. к. когда ты раскачаешься играть скучно...
  24. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
  25. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    NLC 6 - знаковое событие в мире модов на Сталкер, вызвавшее волну обсуждений по поводу соотношений реализма, играбельности и игрового псевдореализма... Все-таки Сяк добился здесь такого баланса, что все предоставляемые ресурсы используются игроком по полной программе: обмен с торговцами, рецепты варки одних артефактов из других уже не антураж, как в Народной солянке, а суровая необходимость, плюс появился обмен патронов, болт, наконец, - важнейший предмет в арсенале сталкера и т.д. Атмосфера, в целом, весьма хардкорная (хотя, со временем, вырабатывается эффективная тактика и проходить игру вполне можно). В 6-ой версии главный минус для меня один - недоделанный сюжет. Как бы не был замечателен геймплей, из-за отсутствия Конца, там где есть Начало в определенный момент приводит к потере интереса к игре (когда достигнуты основные частные цели: добыто добротное оружие и аммуниция, локации освоены, пуд соли съеден...), по мне, так хотя бы оригинальный сюжет до конца оставили. Из мелких придирок: наличие нескольких багов, которые можно использовать для читерского обогащения, и фишку в периодических исчезновениях Сидоровича понять не могу:)