Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 633 результата

  1. Гость

    Lost Alpha DC

    Если в паре слов: если GSC захотели выпустить переиздание Теней Чернобыля, получилось бы это примерно так. В моде перелопачено почти все, что только можно - начиная от простых конфигов, заканчивая подключением новых рендеров освещения и других не менее сложных движковых правок. С технической части - это однозначно прорыв в моддинге. Но все же, я думаю стоит разобрать все плюсы и минусы, коих здесь немало. Начнем с положительной стороны, то есть плюсов: • Улучшение перков (способностей) главного героя - да, звучит не так, как реализовано, но все же! В ходе самой игры в можете открыть данный раздел в ПДА и добавить балл к выносливости ГГ. Вуаля, теперь вы можете таскать с собой на пару КГ больше. Если сосредоточиться лишь на этом, вы вскоре сможете скомунздить все из лавки Сидоровича. • Новые UI окна - да те же компьютеры, до LA я не видел не одного проекта, который заморочился и сделал хоть что-то подобное. Да и сейчас таких можно на пальцах одной руки пересчитать. Причем оно полностью интерактивное. Если тебя задолбала трудная жизнь сталкера - ты можешь поиграть в тетрис на этот компе. Ну, или собрать пазлы... Надо только кабель в электру закинуть... • Кучи новых отрепий Зоны - и да, я про новых мутантов, коих здесь добавлено немало. • Оружейная составляющая - в новом EP она действительно годная. Имбо стволов больше нету, все более-менее сбалансированы. Приятные анимации и модели. Так же реалистичное поведение оружия при прицеливании. • Графика - не ну, тут грех ее не упомянуть! Текстуры домов, интерьера остались на том же уровне, хоть и были переделаны. Куда большую красоту картинке придает реалистичная вода (по мерка сталкера), красивая флора и обворожительное освещение. • Анимации - и тут все довольно приятно. В моде присутствуют различные новые анимации, которые используются как в кат-сценах, так и при обычной игре. Зная, как мало модов делают новые анимки - за это LA отдельный плюс! • Оптимизация - вот что не говори, но движок здесь нагружен как не в одном другом моде. Но самое главное отличие в том, что это почти никак не сказывается на работе игры (вылеты бывают даже на моей ЭВМ очень и очень редко). • Баланс - мне никогда не нравились моды, где ты в самом начале находишь себе Винторез и дальше всю игру ходишь лишь с ним. Я понимаю, что здесь будет та же ситуация, но найти здесь имбовое оружие намного проблематичнее. С самого начала ты будешь довольствоваться лишь обрезом и ПМ, вплоть до Агропрома. Экономика здесь так же не совсем идеальна, но в разы лучше, чем в том же оригинале. • Локации - невозможно их не упомянуть! Почти все они сделаны с нуля. А так же, многие из них совмещают в себе сразу две, например бар (дикая территория + бар) или Агропром (Агропром + подземелья). И главное, что это почти никак не сказывается на производительности. • Кат-сцены - их здесь действительно много, каждая из них помогает по-лучше узнать сюжет и персонажей. особенно порадовали Флэш-бэки - действительно круто! Ну и все ровно без минусов никуда, жаль, но приступим: • Системные требование - (это лишь моя проблема, но отзыв мой - и упомянуть хочу) из-за слишком красивого освещения и переработанной растительности я всю игру наслаждаюсь в 40-50 ФПС (полностью минимальные + упрощенные шейдеры + статическое освещение). И это в лучшем случае! Порой я терплю и 20, и даже 10 ФПС... А жаль... • Сюжет - на сам сюжет грешить нельзя, но вот на его подачу... Очень много моментов, где тебе надо бежать из точки A в точку B, затем из B в C и после назад в точку A... Бесит... Даже транспорт не всегда помогает. • Зависания - иногда (очень редко(ну очень)) происходят зависания кат-сцен, персонажей... Конечно, по большему все это осталось из оригинала, но упомянуть стоит :3. Минусов получилось в разы меньше, чем плюсов. И это хорошо! Подведем нужные, но такие важные цифры! Сюжет: 8/10 Геймплей: 8/10 Оружейная состовляющая: 9/10 Локации 10/10 Оптимизация: 8/10 Новые геймплейные фишки: 9/10 Движковые правки: 10/10 Общая оценка: 9/10. К ознакомлению настоятельно рекомендую! Спасибо за внимание!
  2. Гость

    Lost Alpha DC

    Я бы поставил 1000000000000 из 5 но тут такого нету(( Насчёт мода-Мод мне нравится!Смена текстур\моделей рук,мне это нравится! Детекторы-Я думаю,что они нужны для того что-бы знать в какой(ом) стороне\месте находится арт Фишки тут очень классные и проработанные!Особенно блудмарки и колизия тел как в билдах! РПГ прокачка(ну вы поняли)-Прокачка перса это круто! Оптимизация-Намного лучше чем в простой Lost Alpha'е Графика-Мне показалось что она такая же как всегда,а может и нет)))) Вывод:игра не игра,а игра мечты!! Вывод№2:GSC твари которые урезали до минимума игру,все хорошие фишки убрали оставили только (извините за слово) дерьмо.Упоминаний о фишках из билдов есть но как просто забытая вещь
  3. Гость

    Lost Alpha DC

    Из изменений - немного добавили квестов, перелопатили баланс (но все равно криво), добавили детекторы аномалий. Все. Лост Альфа как была пустынной, навевающей тоску тупой модификацией со всевозможными багами, так и осталась. Это не Тот Самый Сталкер. Увы. Непонятно заявление редакции AP PRO о "аддоне". Ведь сделать аддон к оригиналу может только компания, которая выпустила игру, GSC, все остальное - это лишь любительские моды, или я неправ?
  4. Гость

    Ветер времени

    После прохождения осталось такое чувство будто поиграл в полноценное дополнение ко вселенной сталкер от самой компании GSC. Все настолько продумано, настолько интересно и захватывающе, что просто не верится что над модом работал один человек. Вот явный пример того, как один, но очень способный и умный человек, может дать отдохнуть в сторонке многим проектам, которые создавались целыми командами. По качеству исполнения этот мод можно сравнить с "путь во мгле", но путь во мгле делало много людей, да еще из команды spectrum project, часть которых в дальнейшем ушли делать фрозян, а другая часть ныне состоят в команде СВ. Так вот эти талантливые ребята лишь уравнивают весы, если на другую их чашу поставить "ветер времени". Хотя чаша весов с "ветер времени" даже перевешивает, поскольку по времени прохождения этот мод куда дольше - занял у меня три недели вроде бы. Каждый день из этого периода был полон впечатлений от этого мода. Здесь совершенно все: 1. Музыка. Отличный амбиент, атмосферные композиции, а иногда очень даже жуткие и взятые не знаю даже из какой игры. Рев псевдогиганта в подземельях под Баром меня порядком испугал, я даже нажал кнопку назад в страхе и вляпался в холодец) действительно страшный звук был, хотя я и не из слабонервных) видно что автор старался найти наиболее подходящие звуки для подобных моментов в игре и это большой плюс как моду так и в репу автору:) 2. Диалоги и персонажи. Диалоги выстроены замечательно! Чувствуется что персонажи которые их говорят по-настоящему живые, а не роботы как в оригинальном зове припяти, которые говорят только по делу и от которых не вытянешь больше двух строчек сухого и ужимистого текста. В этом моде у каждого персонажа есть экспозиция - читая из реплики, начинаешь им сопереживать а также видишь что у всех разные характеры и манеры. Авто хорошо постарался. 3. Сюжет. Это вообще нечто. Не знаю с какого потолка автору свалилась на голову такая интересная и необычная история. Я даже не побоюсь сравнить автора с Андреем Левицким. У него в книгах тоже очень грамотные и интригующие сюжетные линии. и правда, по мотивам этого мода не стыдно и книгу написать. 4. Сииуляция жизни, баланс, геймплей, графика. Здесь тоже все на высоте. Графон конечно не авторский так что можно и не брать его в расчет, но остальное проработано самим автором и проработано очень хорошо. В общем и целом, моду 5/5, все чести и похвалы. Желаю автору удачи и надеюсь что мы еще увидим результаты деятельности его светлой головы
  5. Гость

    Ветер времени

    Начиная играть в этот мод мне сразу вспомнился оригинальный Зов Припяти. Та же подача сюжета и второстепенных квестов, когда игрока не привязывают насильно к сюжету, но при этом не дают заскучать. Сама история про военного сталкера довольно интересна и местами имеет неожиданные повороты, которые заставляют задуматься. Концовка не то чтобы огорчила, но выглядит словно рояль в кустах и не дотягивает до остальной части сюжета. Внезапно очень понравилось, как в сюжет были вплетены некоторые нереализованные задумки от GSC из диздоков. Графика, звуки и оружейный пак хорошо вписываются в игру. Знаю, что это обычный Atmosfear, Absolute Nature и STCoP, но они уже как родные и без них было бы даже скучно. Новые локации неплохие, но видимо над их оптимизацией особо не заморачивались. Было неприятно увидеть в некоторых местах снижение фпс с обычных 60-100 до каких-нибудь 30 или даже 10. Насчет баланса это спорный вопрос. С одной стороны, приятно, что без патронов и продуктов ты не останешься, но с другой, ты уже знаешь, что скорее всего за этим поворотом тебя ждет ящик водки или горка аптечек и становится не так интересно. Как итог могу сказать, что несмотря на все шероховатости это один из лучших модов и он стоит того чтобы быть пройденным. С нетерпением буду ждать больше модификаций от этого автора.
  6. Гость

    Ветер времени

    Качал этот мод потирая пузо со скептическим лицом... но не побоюсь заявить, играя в этот мод первые два часа не покидало ощущение, что он от самих GSC. Не мод, а полноценная игра. Такой играбельности не встречал с момента выхода Путь во Мгле. Да что уж... Без преувеличения этот мод - нежданчик в сталкерском коммюнити. По правде говоря я не любитель долгоиграющих модов, но в этот как засел в обед так и привстал ночью, когда на Агропром пришёл О_о В нем нет к чему притронутся - идеальна атмосфера, погода, локации шикарны, особенно Янтарь, когда в него входишь впервые - стоишь и не хочется нарушать эту красоту (никогда не любил Янтарь, но в этом моде я облазил каждый уголок), потом Росток, подземки, оружейный пак идеальный, артефакты и хабар которые, наконец-то, хочется искать, а не игнорить, баланс, играбельность, атмосфера, гармоничность происходящего, сюжет и сайд квесты на 12 с 10 баллов, которые в кои-то веки хочется проходить, прокачка оружия. Всю игру прошёл на полных максималках, нигде не понижал. Видяха - Radeon R9 270. Минусы: не понял у кого и где прокачать бег в экзоскелете выполнив находки всех инструментов; потом баг в рыжем лесу, при сдаче кейса (правка уже есть), плюс два вылета за всю игру в момент перехода на другую локацию, и проблема с Проводником (решилось перезапуском локации с сейва + есть фикс). Короче, поверь - этот мод это то, что ты так ждал. Такие моды выходят раз в несколько лет! 20 из 10 баллов.
  7. Сборка-SDK, лежащая в сборке 1850. В наличии полный SDK с компиляторами и rawdata. Номер сборки: 1851 Дата сборки: 25 июня 2004 г. Работоспособность: запускается, условно работает Примечательные достоинства SDK и компиляторы Плагин экспорта геометрии из 3D Max 6 История появления В 2004 году GSC Game World передала данную сборку KranX Productions в качестве демонстрации движка X-Ray Engine. Судя по всему, с тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC, и летом 2009, пользователь с ником Lost Stalker обнаружил его. К сожалению, сборка была запаролена и попытки взлома не увенчались успехом (из-за использования в архиве алгоритма шифрования AES, сильно замедляющего процесс перебора паролей). Но в начале апреля следующего года её неожиданно выложил администратор Gameru.net — Olegator (благодаря тому, что одному из участников сайта удалось договориться с работником GSC и вынести сборку на дискетах). Чуть позже были выложены дополнительные файлы из старого архива. Однако содержимое справочного файла так и осталось загадкой, так как ни сам файл, ни пароль от архива не были обнародованы. Некоторые считают, что в нем содержится исходный код или другие приватные данные. Источники Zone Chronicles
  8. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  9. Очередной мини-мод с одной локацией и "а-ля" сюжетом. Смысл такие модификации делать ?! Что сделали, то и получите: 1. Локация Билдовский янтарь (Туманное озеро) немного изменили, но только в плане насыщенности. Что было из билдов GSC, так оно и осталось (я думаю писать про билдовские локации не стоит). Не самый лучший вариант выбора для геймплея. 2. Сюжет О да, грамматические ошибки нас встречают уже в интро заставке. Особенно у автора проблема со словом "проЭкт", а оно встречается частенько в диалогах. Общем ошибка на ошибке. Авторская озвучка и кат-сцены отсутствуют, ведь зачем они нужны, да !? Сам сюжет заключается в собирании документов и "беги-поговори-сопроводи". Поиск квестовых предметов очень легкий, так как персонажи или записи в ПДА практически дают точные координаты, где их искать ту или иною вещь. Поиск 7 частей документов из билдов, а то зачем придумывать велосипед, когда можно взять чужие идеи. Про места хранения документов я лучше промолчу, ведь в Зоне документацию всегда делаю из пластиковых листов. Отключение ПСИ-установки под громкую фоновую музыку, которая только мешает и раздражает. Второстепенные задание тоже ничем не отличаются. Персонажи по диалогам знают где что находится, но сходить не могут. Также концовка заменяет сообщением на ПДА. Фриплей одним словом... 3. Оружие Присутствует оружейный пак. Автор руку к нему не прикладывал, если я не ошибаюсь. Особо в атмосферу не вписывается грави-пушка из Халвы. 4. Графика и звук Билды, как из "OLR". Что-то взяли из оригинальной версии. Атмосферна и приятно
  10. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткий мод, так и описание пусть будет таким: Завезли оружейный пак и немного изменили текстуры. На этом плюсы заканчиваются. Немного изменили локацию, но "недоделки" GSC исправлять не стали. Смысл делать прохождение на такой локации, но автору виднее. Еще хочу сказать спасибо за высокую траву (нет)! Сюжет заключается в беготне за метками. Можно пройти его за 20 минут, если даже не меньше. "Поговори, принеси, отдай мне" - вот и весь геймплей данного модецкого. Кат-сцен и озвучки мне не досталась, но зато финальный интро-ролик просто 10/10 продажных Логвинов. Идеальные идеи от идеальных разработчиков !1!!1 Спасибо зато, что тему мода отправили в архив.
  11. Короткий мод, так и описание пусть будет таким: Завезли оружейный пак и немного изменили текстуры. На этом плюсы заканчиваются. Немного изменили локацию, но "недоделки" GSC исправлять не стали. Смысл делать прохождение на такой локации, но автору виднее. Еще хочу сказать спасибо за высокую траву (нет)! Сюжет заключается в беготне за метками. Можно пройти его за 20 минут, если даже не меньше. "Поговори, принеси, отдай мне" - вот и весь геймплей данного модецкого. Кат-сцен и озвучки мне не досталась, но зато финальный интро-ролик просто 10/10 продажных Логвинов. Идеальные идеи от идеальных разработчиков !1!!1 Спасибо зато, что тему мода отправили в архив.
  12. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  13. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  14. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  15. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  16. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  17. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  18. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Итак, свои старания оценил на 3, хотя на самом деле тут голимая 5, но это не точно. А теперь топ 13 фактов от РАЗРАБОТЧИКА, о которых вы вряд-ли когда догадаетесь!!! 1.Все имена персонажей - это отсылки. Брут - древнегреческая мифология, Борода - дед алкоголик, Максимов Сашка - мой сосед, Карина и Маша - сами думайте. В файлах Игры есть Роман Геннадиевич - особая личность, но руки не дошли. 2.Обещал ящики с рандомным содержимым - они есть на Дикой Территории и В Темной Долине. Большее не успел. 3.Так как в моде есть генерация аномалий в случайных местах, а алгоритм запрета их появления в нужных местах модифицирован, но не активен почти, Зона может просто не дать вам пройти игру, если пожелает - перекрыв квестовому НПЦ точку... 4.В модификации есть, но не используются - радиоактивный дождь, телохранители, нормальные иконки для НПЦ, Роман Геннадиевич, нормальный спавн рандомных ящиков. 5.То, что медведи убегают, а Лукаш исчезает - чудо, поскольку причину я не нашел. 6.На базе свободы есть чувак, с диалогом военных на свалке. Как он попал к свобовцу(диалог) - тайна за 7-ю аномалиями. 7.Звуки в Припяти - это звуки : SOS-на Морзе, Звуки космоса, Реактивного Самолёта, деда Западло. 8. В игре есть, но не используется пасхалка - дань коммандам АМК и SRP. 9. В игре есть очень большая записка разработчика, но вы её не нашли. 10. Кто пройдет мод и докажет мне это получит 200р, и это правда! 12. Иногда Борода появляется не там и перекрывает вход в Бар - баг движка, так как координаты у него точные и появляется у всех преимущественно на месте. 13. Под конец игры НПЦ собирались в Баре, чтобы двинуть на Радар - но хвала GSC : нпц не могли дойти до бара и стопорились. Спасибо Григоровичу.
  19. Разумеется, я понимаю, к чему сделан такой хейткор. Чтобы просто игрок дольше проходил короткие моды. Просто тянул время. Я не люблю ни ЧН, ни ЗП. Моды за ЧН я вообще не играю и даже не собираюсь. ЗП как исключение. Почему я вспомнил про ЧН? Да потому что, как ни войду в Лиманск, я вечно путаюсь куда мне идти. Даже со стрелкой. На столько убого для меня сделан Лиманск от GSC. К слову, мод не обделен мистикой. Странная хрень, какой то вирус, вредные парни из СБУ, какие-то наемники, мы ваще играем за пацаненка, которого некоторые из команды не любят, но в тоже время, этот пацаненок является правой рукой главного наемника. Во дела! По порядку. + Хорошая атмосфера утром/ днем. Я ненавидел фонарик ночью ни в ЧН, ни в ЗП. Потому что глаза болеть начинают сразу же. Лучше сразу идти спать, нежели бродить ночью, это невыносимо. - Нельзя апгрейдить костюм. Тот же экзоскелет можно купить, но бега в нем нет, нет в нем и ПНВ. Это печаль. + Оружейные паки. Ну разумеется, плюс. - Сраные снорки круче, чем ГГ. Рили, я открыл рот от недоумения, когда 3 снорка плевать хотели на мою Протекту и выстрелов в голову с трех раз. Кстати, все же мы знаем, что снорки в ЧН и ЗП умеют менять направление полета В САМОМ ПОЛЕТЕ. Чудесно, физика на уровне грунта у них. К слову, умирать не приходится только от тушканов. + Некоторые квесты. Нет, не те где "принеси/ подай", а к примеру фишка с Москвичом. Хотя она и не полностью раскрыта. - Все таки на некоторые моменты нет полного, детального ответа. Бросил на моменте, где нужно идти отключать излучение. Не могу пройти через электры, мру мгновенно. Может, допройду как-нибудь. Но пока что это 7/10
  20. В комплект входит исправленный OGFSMD 3.0 и утилиты для парсинга форматов. Читает: формат XRay SDK ogf, object (GSC S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, ЧН, ЗП, билды 2205, 2215, 29xx, 3120). Читает: формат XRay SDK ogf, object (GSC S.T.A.L.K.E.R. билды 1xxx, не все модели открываются корректно). Читает: формат Orion engine v1 MSH (Stalin Subway, Red Veil, Метро-2, Метро-2:Смерть вождя) Читает: формат Autodesk 3DStudio 3DS. Пишет: формат Wavefront Technologies OBJ/MTL.* Пишет: формат Autodesk Ascii Scene Export ASE.* Пишет: формат Autodesk 3DStudio 3DS.* Пишет: формат Valve HalfLife SMD.* Работают без установки. Скриншоты Скачать
  21. Ресурсы мода: Группа ВК Discord Youtube Steam Workshop Ресурсы сервера: Группа ВК Discord Steam Workshop Платформа: DayZ Standalone Разработчики: Area of Decay Team Стадия разработки: Открытое Пре-Альфа Тестирование Тип игры: По сети в RP (с собеседованием) и PVE (свободный доступ) Проект представляет из себя глобальную модификацию на лицензионную версию DayZ Standalone! В финальном проекте стоит ожидать полностью перенесенную зону отчуждения и основные механики из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (Торговцы, объединение игроков в группы, рейды группировок, война за территорию, аномалии, артефакты, мутанты и многое другое). Наша интернациональная команда работает не покладая рук создавая практически с нуля ту самую Зону Отчуждения. Для нас важно сохранить каноничность и аутентичность геймплея, а также историю Зоны такой, как было задумано сценаристами GSC Game World. Что бы поиграть в нашу модификацию вам понадобится ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ версия DayZ. На данный момент в модификации присутствует неполная карта, которую вы можете протестировать оффлайн в одиночном режиме и онлайн на официальном Roleplay сервере.
  22. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик. Читать далее
  23. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик.
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Почему же мы так любим Сталкер? Почему люди тратят вое время и делают для этой замечательной игры модификации, а мы пристально следим за ними и играем них? Потому что GSC удалось создать мир, в который веришь, он не банален, уникален, не слишком фантастичен и чертовски атмосферен. Так вот всего этого в данном моде - НЕТ! Я скептически относился к данной модификации и не ждал чего-то сверхуникального и невероятного, как все. Я уже давно ничего не жду от модов, так как вряд ли кто-то сможет переплюнуть Фотографа или OGSE. Ах, о чем это я: так вот, в данном проекте разработчиками создан достаточно красивый, но достаточно пустой и неоднозначный мир, мир, в который не совсем верится - сталкеры, которые не ходят со своего воображаемого "патруля" и снуют туда-сюда на маленьком клочке земли, группы, которые день и ночь сидят и ищут артефакты в аномальных полях, которые по началу заинтриговывают своим названием, а ты видишь, что это те же ПЫСовские ловушки - это не плохо, но неприятно. Сюжет на первой локации достаточно интересен и затягивает, но сама мотивация, по которой Клим пошел в Зону абсолютно идиотская и курьезная, ко второй половине игры, при попадании в Припять сюжет скатывается в скучнейший клешированный боевичок и не представляет особого интереса, а концовка - полный... Да и сама логичность истории и квестов в некоторых местах оставляет желать лучшего - например, Хмур, который убил своего друга Сокола за артефакт, а тот выжил и просит ГГ, что-то передать первому в бар - после передачи и небольшого диалога, которые, к лову, не плохи, но слишком затянуты и слишком набиты информацией, которая нигде не сохраняется и попросту забывается, идет в церковь, чтобы застрелиться, проходя мимо того самого Сокола, которому абсолютно по боку мимо пробегающий, хоть и бывший, но товарищ - и таких моментов слишком много на токую коротенькую модификацию. В итоге, мы имеем - красивую графику, красивый мир, отличные модели оружия, неплохую, но идиотскую и несбалансированную сложность. Это плюсы. Все остальное на среднем или ниже уровне. Все ждали ОГОГО, а получился ПШИК. Как говорил Станиславский: "Не верю!"
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Если проходить только основную ветку, мод проходится часа за 2-3, чем я был мягко говоря шокирован, возможно утрирую но основные квесты можно сосчитать на пальцах двух рук. Сценки и скрипты порадовали, и после просто офигительного начала которое задало тон, я было подумал что будет куча сценок, сюжетных поворотов и тд. Я ошибался, сюжетный поворот хоть и будет, но ничего кроме "Ну и?" он не вызывает. Что касается графики и дизайна, придраться практически не к чему, разве что к стандартным старым GSC моделям двухэтажек, которые ну слишком уж убоги, особенно внутри, людям страдаюшим клаустрофобией категорически не рекомендую заходить внутрь. Хреново затекстуренных зданий полно, но в каком моде их нет, верно? Озвучка очень порадовала, наконец то мододелы осваивают актёрское мастерство и нормально редактируют голоса. Стоит отметить бездарно слитый финал, никакой интересной развязки, экшена, ничего. Просто очередной побег из зоны, а ля Путь во мгле. В целом видно что делали люди талантливые, но такое ощущение что на середине разработки "порох пропал" и они тупо забили и решили покончить с разработкой и хоть что то зарелизить. С другой стороны может быть это я слишком много ожидал. Подведём итоги. Мод неплохой, но всерьёз его не стоит воспринимать, так на один раз, пройти и забыть. Тот же мод "Пространственная аномалия" оставил у меня куда более приятные воспоминания, так сказать "запал в душу", чего я не могу сказать о "Хрониках Чернобыля".