Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  2. Классный мод . Хороший сюжет , стабильность и ещё озвучка на мой взгляд очень сильно придают атмосферу этому моду . Не в одном моде я ещё не видел такой качественной озвучки . Давно я играю в S.T.A.L.K.E.R. но подобные моды встречаю крайне редко "побольше бы таких модов " . С нетерпением буду ждать финальной версии мода , чтобы получить не забываемые впечатления еще раз . Мод определенно достоин внимания !
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все что хочу здесь написать, что это лучший мод на ТЧ с оригинальным сюжетом, очень надеюсь на его окончательную и финальную доработку, и отшлифовку мелочей по квестам, оружке, и прочему... И это будет тот самый S.T.A.L.K.E.R. на 101%, а не на 90% как в данный момент. Всем тем кто приложили свои силы к разработке этого мода, моё почтение. Жаль что все со всеми переругались, но я верю, я жду... Моё ИМХО,... можете оспаривать. Ограничение в пятихатку удручает если честно. Почитал немного отзывы и огорчен тем, что люди описывают те проблемы, которые по сути ими не являются если подойти к настройке мода с умом, и быть более внимательным в самой игре. Но не все коту масленица. Моду можно было бы срезать бал за незавершенность некоторых вещей, но нет. Я верю, я жду...
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Если хочешь перепройти оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыли, то OGSE 0.6.9.3 - это ваш выбор. Здесь есть всё чего не хватало в оригинальной версии, расширенно и приумножено. В игре очень много новых сюжетных веток, а старые доработаны, от чего мы играем в тот же самый Тень Чернобыля, но под другим соусом. Так же разработчики изменили локации в лучшую сторону. Перелопатили баланс. Вы всё ещё хотите вернуться в 2007 год? Тогда этот мод вам подходит, только если у вас не слишком завышенные ожидания.
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    "Если бы GSC Game World переиздали S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, то он получился бы именно такой, каким его сделала команда OGSE Team" (Wolfstalker) Такая мысль меня посетила еще при прохождении версии OGSE 0.6.9.2. Не знаю почему, но именно в этом моде ко мне вернулись те чувства и переживания, которыми я окутывался еще во времена билдов. Объем работы и качество ее исполнения вызывают чувства уважения к команде разработчиков несмотря на незавершенность мода на 100%. Но я уверен на 200%, что пройду его еще не один раз. Идеальное дополнение к гениальной игре.
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отыграв в сей шедевр, до сих пор нахожусь под впечатлением от проделанной авторами работы. Колоссально ребята. Респект Вам и уважуха. вы сделали именно то что многие хотели видеть в ТЧ изначально. Просто блестяще. Не буду перечислять все плюсы игры, о них сказали уже много предыдущие участники, а о минусах и сказать нечего. Их практически нет. Отдельное спасибо за то , что не бросили разработку недоделанной, постоянно совершенствуете и улучшаете модификацию. В результате посредством обновлений получили весьма качественный и увлекательный проект с расширенной сюжетной линией, интересными квестами, доработанными локациями, и потрясающими текстурами. Однозначно OGSE 0.6.9.3 займет одно из первых мест в моей коллекции S.T.A.L.K.E.R. Спасибо Вам еще раз и дальнейших успехов в разработках.
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Да...именно так..именно вечно молодой, вечно O.G.S.E. Мод, который перевернул страницу в истории S.T.A.L.K.E.R., сделав игру такой, какой многие хотели видеть именно так, как здесь. Всего в меру - в меру графона, в меру геймплея, в меру сюжета...Всего в меру. И не надо городить огород и обнимать необъятное, просто нужно сделать все качественно и приемлемо для многих. Кстати, здесь есть и хардкор( мля, как же ненавижу это слово) - случаи и ситуации, которые заставляют попотеть, особенно на уровне "Ветеран" и "Опытный" - все по справедливости - с пули дохнешь ты, с пули дохнут враги, с удачно пущенной пули...Большего не надо...не надо изводить тонны патронов в голову ЧЕЛОВЕКУ, как бывает во многих якобы хардкорных модах(это не хардкор - это извращение)..Все просто и понятно - или ты или тебя. Отдельного внимания заслуживает второстепенная ветка сюжета и конечно Чебурашка. Этакий помощник и в конечном итоге единственный друг на просторах Зоны, который не предаст и не обманет, а поможет подсказкой и своим успокаивающим тарахтением...За это отдельное спасибо разработчикам. В общем и целом O.G.S.E. лично для меня отдельная вселенная, своя ЧЗО, в которой и интересно, и пугающе...И самое главное - всего в меру, как и должно быть. P.S. Прохожу второй раз более вдумчиво и неторопливо. Моя оценка чистая 5. И грядет 3 раз с новыми квестами).
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    С модификацией OGSE знакомо огромное количество людей, которые, так или иначе играли в "S.T.A.L.K.E.R.". Сам же я считаю OGSE 0.6.9.2 одной из лучших модификаций даже на сегодняшнее время. В ней не было новых локаций, не было кучи квестов (а те, что были-выполнены на высочайшем уровне), но в неё было чертовски интересно играть. Модификация не меняла сюжет, лишь дополняла. И этого вполне хватало...в свое время. С каждым годом модификации развивались, делались совершенно новые локации с новым сюжетом (тому пример "Путь во мгле"- на данный момент никто, лично для меня, не смог её превзойти, уровень аддона). Версию 0.6.9.3 я ждал даже больше чем LOST ALPHA, надежд было множество. Что же в итоге? А ничего особенного. Тех эмоций, когда проходил 0.6.9.2. уже нет, вообще. Про баги\вылеты упоминать естественно не собираюсь, это ОБТ, оно и понятно. Но почему же нет никаких эмоций? Начальные квесты, как и остальные выполнены на высшем уровне. В отличии от LA они ЕСТЬ, их много, они интересны, но они конечно же второстепенные. Чувства, что ты выполняешь что-то неимоверно важное, влияющее на сюжет нет. Выбора в выполнении практически ни какого (за исключение немногих квестов, но их так чертовски мало). Все что Меченый способен сделать - это ответить да\нет или достать автомат и идти убивать кучу людей (насчитал больше 1000 убитых Сталкеров за пол игры, по моему в Зоне люди не дорожат своей жизнью НИКАК). Новые фичи хороши, спору нет, но после получаса игры на "лужи от дождя" вы обращать внимание больше не будите.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Old Good S.T.A.L.K.E.R., где то потерявший приставку Evolution. Что ни говори, OGSE 0.6.3 - модификация с крайне высокой концентрации сталкерства в его привычном еще со времен Тени Чернобыля смысле. Приятно вновь окунуться в атмосферу мрачной, смертельно опасной Зоны времен ТЧ, однако.. При всех своих достоинствах, ОГСЕ - это "та же картина, играющая новыми красками и мазками". Качественно и профессионально усиленный "старый добрый". Но сегодняшние реалии моддинга показывают: эволюция без новых территорий, новых сценариев, качественных квестов, захватывающих кат-сцен, впечатляющих анимаций - увы, невозможна. О революции речь не идет тем более. ОГСЕ, при всём моем уважении и к коллективу, и к модификации, застрял в своей "шестерке" как Кобб в лимбе. У команды есть все шансы создать настоящий шедевр, и даже не в виде модификации, а полноценной игры. Проблема для нас, игроков, только в одном - придется слишком долго ждать.
  10. Гость

    Время перемен 3.0

    Геймплей ухудшили тем, что всё самое лучшее и крутое в игре, буквально чуть ли не валяется на дороге, поэтому лута слишком много, а геймплей от этого страдает. Сюжет мне тоже во многом не понравилось. Слишком много дыр в сюжете, а некоторые квесты не понравились особенно. Графика - не самый плохой аспект мода. Что-то хорошее в графику добавили, но ничего особенного я не заметил, поэтому не зацепило меня как-то. Оптимизация мода очень плохая. У меня было очень много вылетов, да и багов хватало. Особенно в начале игры было куча вылетов и зелёных жуков. Звук мне понравился, начиная от звуков стрельбы оружия и заканчивая фоновым звуком Зоны. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была повреждена сюжетом, геймплеем и только звук более-менее пытался передать атмосферу Зоны. Поэтому, в целом, атмосфера мода мне тоже не так уж сильно понравилась. Не рекомендую играть в этот мод, но если вам нравится куча лучшей экипировки в начале игры - то пожалуйста, можете попробовать, но остерегайтесь зелёных жуков! Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 7/10 Оптимизация: 3/10 Звук: 9/10 Атмосфера: 7/10 6.5/10
  11. Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  12. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.10.2019 Разработчики: Ga2z & Mortan Изменения в новой версии: Видео: Скриншоты из актуальной версии 3.3 Скриншоты из версии 3.2 Скриншоты из версии 3.1 Скриншоты из версии 3.0 Скриншоты из версии 2.9 Скриншоты из версии 2.8 Скриншоты из версии 2.7 Список оружия и их авторы: Уникальное оружие и где его найти: История версий: Благодарности: Адаптация: Решение некоторых вылетов и проблем: Ссылки на скачивание и старые версии мода: Реквизиты: Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  15. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  16. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мне весь 'Oblivion Lost Remake 2.5' по антуражу, атмосфере, геймплею и количеству монстров - больше нравиться, чем оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 'Тень Чернобыля'. (Вообще, я прошёл несколько раз и 'OLR 1.0', когда он только появился/вышел; прошёл и 'OLR 2.0'). Прошёл 4 раза 'OLR 2.5' и сейчас с удовольствием играю уже пятый раз в 'OLR 2.5' на статическом освещении с максимальными настройками - освещение, саншафты, бампы, многие исправленные текстуры, звуки - всё это прекрасно. Моя оценка 5/5. Буду ждать 'Oblivion Lost Remake 3.0'.
  18. Гость

    Путь во мгле

    После анонсов S.T.A.L.K.E.R. 2 я захотел вспомнить ту самую атмосферу, в которую я погрузился в 2007 году. Проходить оригиналы желания не было, поэтому я начал искать моды. Выбрал этот, ибо ориентировался на рейтинг в ТОПе. Касательно мода: понравился сюжет, локации. В целом играл на одном дыхании. В единственном моменте я запнулся, когда выбрал "не ту" частоту для кодировки жучков. В итоге мне на свалке некому было эти жучки отдать. Популярная проблема, как я потом прочитал в Интернете. После этого захотел забросить, ибо загрузка старого сохранения откидывала бы меня минут на 40 назад, в плане геймплея. Очень уж не хотелось. Но жажда узнать развязку меня сподвигла перепройти сохранение. В дальнейшем уже не пришлось перечитать гайд по прохождению, чтобы опять не попасть в такой просак. А это не очень хорошо, ибо пару спойлеров я словил. В результате занижаю оценку на 1 балл.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Это самый лучший мод из всех модов S.T.A.L.K.E.R., я прошел этот мод до финала, и был поражен, и восхищен, это очень интересный, захватывающий, топовый, красивый, и отличный мод, которые я когда либо видел в своей Жизни. Теперь я поговорю о разработчиков этого прекрасного мода, вот вам ответ, сделайте пожалуйста "Тайные Тропы 3" продолжение этого шедевра, и таким образом, рейтенг этого лучшего мода будет ещё выше, и он станет в точку самых лучших модов, сделайте в продолжении еще больше, лучших, захватывающих, не скучных квестов, надеюсь, это свершиться. Спасибо.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  22. Гость

    Путь во мгле

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.Путь во Мгле Просто Великолепно,я его прошел и у меня остались хорошие впечатления.Позвольте запилить обзор. Вылеты:Отсутсвуют.Хотя очень странно так как новая графика и большие локации.Играл на Дин.Освещении, качество текстур среднее. Сюжет:Очень короткий, но интересный,жалко что 2 часть на данный момент не разрабатывается, а так все великолепно, едем дальше. Геймплей:Локации они стали красивее чем в оригинале и других модах.Графика она великолепна, правда есть проблемы с производительностью. Концовка:Честно говоря, когда я его прошел 1 раз я не понял концовку и сразу же начал играть по 2 разу и понял, правда я очень разачеровался узнав что 2 части пока не будет. В общем все нормально, да есть проблемы с производительностью и некоторые недочеты, но это не мешает насладится игрой, по сути я бы назвал это Сталкером 2.Моя оценка 10 из 5 вот так вот. P.S.Понравился разговор Савана с Сидоровичем и со Студентом.Ладно все удачи и хорошего хабара.Пока.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  24. Гость

    Путь во мгле

    Очень качественная, "взрослая" работа с действительно интересным сюжетом и отличным геймплеем. Данный мод действительно заслуживает высоких оценок, в отличие от многих других. Очень порадовали локации, диалоги, катсцены, великолепная атмосфера. Модификация заставила по-новому взглянуть на мир "S.T.A.L.K.E.R." и в частности на "Зов Припяти", который в целом нравится меньше всего в серии. Мои благодарность с наилучшими пожеланиями разработчикам, создавшим модификацию, создающую впечатление отдельной игры данной серии.
  25. Гость

    Путь во мгле

    В целом впечатления положительные. Все на отличном уровне. Кардинальные изменения во всех аспектах добавили еще большую атмосферу. Вылеты... Бывают. На то и Сталкер, тут это не удивительно. Вообще - игра абсолютно проходима с самой первой сборки после релиза, багов на прохождении не встретилось. Теперь ждем новую часть от некоторых членов команды. P.S. И все-таки я верю: если S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет официально, модмейкерам предстоит собирать его вручную. Шаг к этому уже сделан.