Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 346 результатов

  1. уже не помню что там к чему поговри с профессором если диалог есть. Первый ученый наверху в здании остальные в катакомбах разбросаны. База монолита прямо на переходе на болота после полуночи. Приди на переход и поймешь где они сидят
  2. Первый ученый за дверьми в центральном здании. Дальше В крысиные катакомбы полезай. если не хочешь потратить день жизни на их поиск пользуйся демо рекорд, чтобы найти где лежат, контрл ускорение Дополнено 1 минуту спустя Отключаешь излучение, дергаешь там вроде два рычага один на мозге второй наверху и иди сдавать квест Дополнено 2 минуты спустя Скинь сейв Дополнено 4 минуты спустя Этот хрен задействован в сюжетных квестах. Даёт задание на местных чупакабр и на радар посылает
  3. И ещё вопрос. Взялся принести какую то псиштуку сахарову с лаборатории тд. При входе терся ученый, я с ним зашел его убили и пришло сообщение мол беги через тоннели на росток. Туда обязательно Залазить?
  4. В здании под лестницей которая на крышу ведёт А где искать учёных по заданию доцента вроде, где вылез с лабы когда отключил пси установку, там был один учёный а где остальные?
  5. Солдата я уже таскал, да. но проводника, который был с Глузовым, не видел. Мне другой ученый про него сказал, что его долговцы утащили. но он хотел бы потом со мной поговорить.
  6. Кукуня сдавать не стал, но диалог видел, когда в наличии был хлам из лабы, угу. Возвращаемся к вопросу: какого фига не сдал нормально, когда уже вошёл в бункер по всем правилам после сдачи амулета? То, что диалог исчезает и нет другой возможности сдать хлам, окромя первого захода, оставим на совести разраба, недоработка, но не критичная, но ты видел диалог с Профом по поводу хлама в первый заход, почему не воспользовался во второй раз после перигрывания момента? Разраб помешал снова, гад такой, васянщик, да или сам ступил? То, что было дальше, ящики с Кордона и прочие побегушки к делу не относятся, тебя заранее предупреждали, что ящик тяжёлый настолько, что учёный на тачке его вёз, так что опять таки сам грузился по самый небалуй в побегушках до Кордона, хотя там 1.5 локации бежать, Медприбора кусок до дальнего перехода, кусок Свалки и Кордон, который относительно тихий, никто не заставлял волочь на себе все запасы.
  7. ок.допустим, у меня валяется глаз и череп. И что интересно я должен решить-поступить не имея вообще ни какой инфы про данные предметы????? квесты для телепатов? У Жекана "загадки " реализованы нормально. Здесь же- тупо бегай по всем локацям и заглядывай под каждый куст-авось что и выгорит.... и по пути раз 500 попади в аномалию , умри от паразитов, и прочие радости В загадках должна быть логическая составляющая- здесь ее нет. Как пример квест с глазом на холмах. логики 0. Из воздуха появляется ученый с глазом, причем еще и не сразу. Что, где, от чего ,почему, зачем, как - одно большое хз Дополнено 2 минуты спустя Угу. С такой экономикой, как х-к у гномика, и оружием и броней- только и выбирать
  8. Чем спамить своим вопросом, не утерпев 10 минут ответа- воспользовался бы поиском по теме задав фразу "ученый в беде"- и сам нашел ответ на свой вопрос. Да даже просто тупо отлистать тему на последние страниц 10-15, вдруг это уже обсуждалось, неужто так влом нынче стало?
  9. elek

    True Stalker

    Доброго дня всем. Начался квест "Учёный в беде", надо перейти на Свалку. При попытке перехода на Свалку стабильный вылет! Переигрывал с Агропрома, перезагружал, бесполезно - вылет! Помогите как это побороть (исправить) ???
  10. temucheen вот ЗДЕСЬ свежий патч, там это пролечено. Тег "Учёный в беде"
  11. BarmaGlot

    True Stalker

    Во как... Гамзат, мда... включу в следующий пат... Хотя Зона, тут можно сказать и не такое бывает! Дайте, пожалуйста, ваш проблемный сейв при прибытии на Свалку с заданием "Учёный в беде". Или ближайший сейв, предшествующий этому. Так не понял, а после кат-сцены с Гамзатом что происходит? По пунктам, плиз.
  12. АМСЕТ

    True Stalker

    Пьяный учёный на Агропроме не просыпается. Что делать? V1.4
  13. Наконец то и я поймал первый затык с зависшим квестом. Такой же, как упоминали ранее. Вместо того, чтобы пойти к отряду в 7 главе и поговорить с ними перед отправлением, ломанулся гулять по карте, поговорил с Ковалем и попёр через незаблокированный переход в тоннеле на свалку, погулял по картам, получил доступ к ящику с добром Топора и вернулся. Стоит Вуслыч, считает отжимания, при этом никто не отжимается. Сцена закончилась- и всё. Помог патч от BarmaGlot'а с перезапуском игры. Не обошлось без нюансов: этот же патч от BarmaGlot'а потом вызывает краш игры при переходе с Кордона на Свалку по квесту "Ученый в беде". Снёс папку gamedata с со скриптами, правившими предыдущую ошибку- и всё заработало. ЗЫ: обратил внимание, что многие ранее разбитые ящики на картах заново респаются вместе со своим содержимым. Так, на Агропроме на болотах возле зомбей есть ящик в котором лежит ДезертИгл и пачка патронов, почему то 45 калибра. Так что дефицита с диглами нет никакого, если кто хотел побегать с ним, но не находил в подземелье Новопихалычыей.
  14. hi_flyer всс, который дал ученый постоянно пропадает из инвентаря
  15. Хорошо написал! Мод вышел интересным, но чертовски жоским. Я ща играю с читами и собственными правками, но даже так порой сильно подгорает. В прошлых версиях помню был сложный момент с собаками у ангара на свалке. А в 3.0 те собаки просто детский лепет. И иногда не понимаешь это сбои/глюки или задумка такая? Например, на Янтаре будет квест спасти ученого. Так после того, как ты положишь десятки зомби/паразитов, этот ученый решит пойти домой на базу через бункер, а возле этого бункера (по крайней мере у меня) было аж 5 бюреров и контроллер... И что самое вот обидное - вся эта тусовка имеет какие-то конкретно завышенные статы, т.к. я считаю, что с рпг выстрела должны падать все... бюрер не бюрер, просто выстрелил и вражина трупак. Но не в случае с этим модом :( По мне должен быть баланс. Монстры должны быть опасными, но не до такой степени, что требуют нереального количество боеприпасов. Нашел вот пулемет (не 6ти ствольный). Излом требует в районе 50 выстрелов в упор... И одного выстрела из рпг ему недостаточно :(
  16. Stalker_Kafka

    True Stalker

    Тяжело что-либо писать, когда прошёл мод уже неделю назад, но я всё же попробую что нибудь вспомнить. Резюмирую: Хороший мод. Не такой плохой, как многие пытаются его показать. Да, за исключением сюжета мир пустоват и все NPC - болванчики; да, беготни много (к концу меньше); да, сюжетные и геймплейные решения странные, а где клишированные и натянутые; но всё же мод играется приятно и в целом - я доволен проведённым временем. А теперь подробно Плюсы: - Озвучка. Не особо умею оценивать озвучку, ровно как и не особо её замечаю, но она была и это здорово. Наряканий нет, в кринж не ударишься - здорово - Оригинальные и обновлённые локации. Локации и подлокации были интересны и красивы, а где мрачны и пугающи, прям как надо. Хотелось бы их увидеть в других модах и, конечно, чтобы было больше динамики в событиях - Новый интерфейс. Остался доволен интерфейсом. Кто-то говорит, что не ощущается как сталкер, я же скажу, что может сам интерфейс и не грубый как мир Зоны, а цветной и фэнтезийный, для меня это проблемой не было. По ощущением даже чувствовалась атмосфера книжной личной истории. Лёгкая, неторопливая, спокойная атмосфера. - Саспенс в сюжете за Журавлёва, так что плюс в сторону сюжета - При прохождение я получил чувство: "А помнится я ходил по этим местам и не было всех этим проблем", когда выходил из Новошепеличей на Кордон. Прикольное! - Повествование от лица нескольких персонажей - Катсцены. Минусы: - Заплутавший сюжет. Ощущение, как будто сюжет в какой-то момент свернул в другое направление. Начиналось как сентиментальная история о мечте, а закончилась боевиком, аля русские сериалы. - Потеряна перспектива развития персонажа Топора. Было хорошее начало о мечте ГГ побывать на ЧАЭС, потому что жизнь как бы потеряла для него смысл, а желание пройти дальше в зону осталось. Я такого пока не встречал и мне было реально интересно учавствовать в этом, и я даже начал сопереживать Топору. Но уже начиная со свалки мечта о ЧАЭС исчезает. Топор её больше не вспоминает и метается по левым поручениям как безликий наёмник, готовый решать проблемы любого за соизмеримую плату. - Тупой и безликий персонаж. Пункт, плавно вытекающий из предыдущего. Топор нисколько не развился и не показал себя, он буквально безликий, как все болванчики NPC. И последний его поступок, когда после его дел за ним гонялись наёмники, и он решил втянуть в это дело Юрка, показывает его как абсолютно непробиваемого идиота. Смерть Юрка не была такой большой неожиданностью, сколько она была сердечно обидна, потому что его придурковатый друг, ослушавшийся совета не ходить в опасный центр, становиться причиной его собственной гибели. Что же показывает Топор, когда находит труп Юрка? Он сливается - никакой мести, никакого осознания вины, просто дайте мне уйти. И потом он болтается на балке моста. Пускай, там ему и место - Натянутые моменты. Такие как смерть Гамзата и Коваля выглядят супер странно и нелогично. Гамзат опытный сталкер и учёный, а умер от случайной электры. А Журавлёв с Ковалем уже убежали, как по ним открывается огонь. Нельзя было долгу это сделать сразу, чтобы не упустить Журавлёва? - Спавн под пули. Также для тех у кого игра виснет, это неразрешимая ситуация. Что-то подобное можно встретить в Истинном Пути v2.1, когда бандиты на блокпосту ударяют тебя по голове, а ты с крутящимся экраном должен подобрать своё оружие ещё и остреляться от них всех. - Сюжетные и логические дыры. Например, я ещё с самого начала пошёл и перестрелял всех бандитов на АТП, а потом там происходил квест: установить аппарат. У меня сразу в голове встало, что бандиты должны были составить тебе проблемы, и подумал, что они зареспавнятся. Однако, они всё также лежали, а я лишь поставил аппарат и ушёл, а Топор при этом говорил, что отбивался от бандитов в поту. - Избранность главного героя. Резонный вопрос: "Почему именно Топор?". Когда долговцы сводили с ума сталкеров, все из них в итоге кончили печально, тогда почему же Топор был остановлен перед самым прыжком? Почему именно он решает эту ситуации и находит виновного? Потому что он главный герой? Также насчёт моральной стороны квеста: как насчёт тех сталкеров, которых они убили? Они же были не причастны к ситуации. - Геймплей и лор не связаны друг с другом. В игре ты молотишь всех направо и налево, а в лоре постоянно огребаешь, бежишь ото наёмников, хотя только что весь отряд, положил. Хотелось бы чтобы слабость и страх героя реально отражались на геймплее, чтобы ты и сам чувствовал, что это так, но пока иначе. Не минус, лишь маленькая придирка - Часто хотелось принимать решения в ситуациях самостоятельно, но инициативу брал главный герой, не редко поступая совсем не так, как бы я хотел. - Решения, которые ни на что не влияют. По идее, зачем они вообще нужны, если в итоге они не имели никакого значения. По сюжету давали выбрать судьбу человека три раза и ни единого раза это не приводило к каким либо последствиям - Хотелось подведения итогов, как в Зове Припяти, но их не было. Вот. Несмотря на все минусы, моду я всё равно ставлю 8/10, потому что если убрать все минусы, выкинуть их из мода, мод всё равно остаётся приятным времяпрепровождением, и как я уже говорил у него остаётся ещё много плюсов. Я лишь надеюсь, что разработчики учтут замечания и продолжение будет на голову выше.
  17. BarmaGlot

    True Stalker

    AntonO Вам правильно сперва Bro_dyaga посоветовал поиск по теме по имени квеста. А вот дальше пошла непонятка, с обеих сторон. 1) по поиску вы должны были найти более свежий патч (подсказка: v12 ), а вам усиленно пихали устаревший v6. 2) по патч-ноуту (кажется, так называется описание излеченных багов) вы должны были выяснить, что в квесте "Учёный в беде" вылечено зависание сюжета (переспавн действующих лиц), но никак не какой-то вылет. Но попробовать его (патч v12), конечно, стоит. Upd: сейчас пройдусь по своим сообщениям и везде ссылки обновлю на актуальную версию.
  18. AntonO

    True Stalker

    Простите, господа, но ни здесь, ни здесь https://ap-pro.ru/search/?q=Учёный в беде&quick=1&type=forums_topic&item=6273 белого прямоугольника не вижу
  19. Bro_dyaga

    True Stalker

    а поиском воспользоваться карма не позволяет или религия запрещает? https://ap-pro.ru/search/?q=Учёный в беде&quick=1&type=forums_topic&item=6273
  20. psevdopsina В баре есть ученые за 250 денег все сделают , но по каждому арту.Первый ученый на крыше Бара, второй в доме, где кодовая дверь, там дальше пройдешь и увидишь еще дверь, кнопку нажмешь и зайдешь.
  21. Сontaminatus

    True Stalker

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего. Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох) А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить. После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку. 1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор. сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме. Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент. А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна" Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине. Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно. Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами. Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект. Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем. Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами на этой же локации. Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему. Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки. З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы. З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?
  22. товарищ_голубь переигать с сохранки. Тут одно нловкое движение и усе без предупреждения. Это типа помер. Дополнено 0 минут спустя ddqtor А кто то говорит что в баре ученый растолковывает.
  23. Учёный на крыше, над баром Дополнено 0 минут спустя В руки берешь, кидаешь и появляется холодец
  24. Пишут, что в локации Бар- "Сталкер" есть учёный, который проинформирует нас о свойствах артефактов.
  25. Пишут, что в локации Бар- "Сталкер" есть учёный, который проинформирует нас о свойствах артефактов.