Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 432 результата

  1. Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам. Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи. Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед!
  2. Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам. Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи. Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед! Читать далее
  3. Я понимаю ваши сомнения. Наверно, я бы на вашем месте думал примерно также. Но я очень долго раздумывал над переездом, взвешивал варианты, и перенос базы данных для меня показался не стоящей свеч. По крайней мере, в текущей ситуации. Важнее для меня - дать возможность скачивать моды, узнавать новости, сделать сайт удобным. На это уже потрачено много ресурсов и усилий. Сделаю все возможное, чтобы сайт оставался ещё более полезным дальше. Буду рад всем, кто останется. Кто не останется - значит так тому и быть. Чтобы юзеры не накликивали тонны репутации на каждый пост подряд. В дальнейшем возможно изменение лимита.
  4. Безусловно. Без старья из платформы Юкоз как глоток свежего воздуха, ИМХО --- Кстати, глянул фичу, которая отправляет отзывы про моды на проверку модераторам. Не в обиду сказано, чисто из интереса: а будут какие то гарантии, что будут подтираться только заслужившие отзывы, а не исходя из предпочтений модератора?)
  5. AP PRO стал официальным сообществом по моддингу S.T.A.L.K.E.R.! Как и всегда, на страницах нашего ресурса вы сможете оперативно узнавать обо всех новостях вселенной S.T.A.L.K.E.R., следить за выходом новых модификаций, учиться создавать свои собственные моды, а также знакомиться с многообразием другого творчества и контента по игре! Уверены, что официальная поддержка от GSC Game World принесет еще большие плоды в дальнейшей совместной работе! Впереди нас ждет много всего интересного. История вселенной S.T.A.L.K.E.R. только начинается!
  6. AP PRO стал официальным сообществом по моддингу S.T.A.L.K.E.R.! Как и всегда, на страницах нашего ресурса вы сможете оперативно узнавать обо всех новостях вселенной S.T.A.L.K.E.R., следить за выходом новых модификаций, учиться создавать свои собственные моды, а также знакомиться с многообразием другого творчества и контента по игре! Уверены, что официальная поддержка от GSC Game World принесет еще большие плоды в дальнейшей совместной работе! Впереди нас ждет много всего интересного. История вселенной S.T.A.L.K.E.R. только начинается! Читать далее
  7. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Впервые встречаю настолько качественный мод, учитывая, что играл в большую часть проектов на сталкер. Очень часто, играя в другие моды, понимал, что идея автора действительно очень хорошая, но с реализацией огромнейшие проблемы, либо наоборот - техническая сторона мода идеальна, но чего-то гениального в задумке нет. Этот мод - единственный, по-моему мнению, сочетающий и прекрасную идею, и хорошую реализацию данной идеи. Очень понравился в данном моде интерфейс, очень порадовало, что теперь описание активного квеста не закрывает половину экрана, как в оригинале, а аккуратно расположено в углу Сюжет - бомба, причем, в отличие от многих модов, к концу эпизода становится все интереснее. За графику отдельный респект, как же я скучал по мокрому асфальту и динамическим лужам с OGSE Есть, конечно, небольшие проблемы, очень больно разбивать те же доски в доме в ДН, и некоторые квесты так сразу и не догадаешься, как выполнить, но это все незначительно. Вердикт: 5/5, спасибо огромное, никогда так не наслаждался от игры
  8. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Попробую оценить этот мод по пунктам, чтобы быть обьективным и информативным для Автора, чтобы он в последствии улучшил свой проект. 1. Графика и дизайн. Графика в моде в целом хорошая, но чтобы картинка стала более-менее приятной требуется изрядно попотеть. Настройка картинки неэргономичная и излишне перегруженная ненужными опциями. Рекомендовал бы их сократить. Критических проблем/вылетов\проседаний на своем компьютере не встречал. За картинку и ее настройку - 3. Дизайн в моде - нестандартный. Не сказал бы что он он улучшился радикально, но видно что Автор попытался привести кратинку и общий стиль к какому-то знаменателю. Мне лично показались в моде крайне неудобными диалоговые и торговые окна. Потому за дизайн - 2. 2. Сюжет и квесты. Поскольку мода мы имеемь лишь кусочек, оценить можно лишь завязку сюжета. Он в целом неплохой. Крайне порадовала мистическая линия. За это я бы поставил - 4. Это самая сильная пока что сторона мода. Квесты - тут дело обстоит хуже. Дело в том, что Авто выбрал крайне малоудачный, на мой взгляд, начальный квестовый старт-ап, так сказать. Мы имеем беготню с одного конца пустой локации на другой. При этом мы же сталкеры - обыскиваем все основные места Кордона. Вокруг - пустота. И тут спустя всего ничего мы внезапно на этих же местах встречаем сталкеров, продвинутых мутантов, трупы и тд. Я, конечно, все понимаю - мистика-шмистика. Но. Надо по возможности эту беготню туда-сюда сократить и обыграть как-то логичнее. Может поменять места спавна персонажа. Доработать этот момент, короче говоря, таким образом, чтобы игроку сразу стало интересно, а не спустя пол-часа игры. Диалоги в моде в целом адекватные, общая канва повествования и логика квестов - присутствуют. За это - 3. 3. Геймплей и система выживания. Считаю этот пункт обязательным в любом современном моде. Тут говорить особо нечего - в данном моде системы выживания как таковой нет. Геймплей стандартный. Единственный элемент - это остутствие произвольных сохранений. За это балл. Но остальные моменты никак не модифицированы. Над этим надо поработать. 1. Итого: 2+3+4+3+1=2.6 Но! Несмотря на не совсем презентабельную оценку, я хочу сказать, что потенциал у мода ЕСТЬ. Если Автор над ним в будущем поработает как следует - может получится в итоге крепенький проект. Тут как бывает? Есть моды, от которых даже ждать ничего путнего не стоит, я их лично даже не комментирую. А есть те, где все не так хорошо, но может СТАТЬ хорошо. Так вот: этот мод показался мне из таких. Спасибо за внимание.
  9. Мод сюжетное продолжение Хроник Кайдана, мне честно говоря первая серия больше зашла, ну не любитель я войнушек. Мод как и первая часть на основе LWR. графика, геймплей, оружейка ну разве несколько стволов добавлено. Конечно все это давно устарело и большинство игроков будет раздражать. Ну а тем кто любит и ценин моды про Кайдана за другие качества думаю стоит пройти. Многие упрекают мод в излишней хардкорности, на самом деле проблемы возникают только в Припяти, в основном у тех игроков кто привык быть Терминатором, прет напролом, не жалеет патронов и не бережет боеприпас и не думает головой. Не смотря на то что изначально гг дали очень мощный автомат но оказывается без оптики многие воевать совсем не умеют. Далее - не любят или не умеют читать диалогов. Дегтерев ясно говорит что штаб в Прачечной.
  10. Гость

    День одиночки

    Насколько же были впечатлительны мои первые мысли, как я только увидел название модификации - "День Одиночки" Невозможно же провалить настолько интересную задумку, не так ли? "День одиночки" - из этого можно было бы построить мод, который даже делится на несколько глав. Как обычный местный сталкер, ничем не выдающийся от остальных, родом из местных окраин, попадает в неожиданную ситуацию, и с тех пор его путь в зоне меняется. Тут же - убить какого-то мутанта на болоте, вы серьезно? Установить Сканер на Кордоне без единой причины, просто так, по приколу - потому-что так надо? Надеюсь это лишь первые моды разработчиков. Жалко, что не смогли полностью раскрыть задумку мода элементарно по названию, либо просто не дали технические возможности разработчиков. Невероятное количество беготни. Графическая составляющая мода хромает, Болота - самые обычные, а Кордон же приукрашен по максимуму. Насчет оптимизации, словил вылет при Начале Новой игры без лога, в дальнейшем все хорошо. Самый главный минус этого мода - это его сюжетная составляющая. Так уж получается, что от сюжета и хода мыслей разработчика - зависит и все остальное. Говорить больше нечего, я бы с радостью сказал что авторы модификации старались, но разве нормально продумать проводников, это сложно? Спасибо, обойдемся без лести. Надеюсь команда разработчиков не забросит модострой, и в следующий раз обрадует чем-нибудь поинтереснее, чем беготней по Болотам.
  11. Гость

    День одиночки

    Может я и не прав, но смысл создавать такие "ШЕДЕВРы!!11!" ?! Я все могу понять, что это первая работа или куча других проблем (отмазок). Разработчик не умеет тестить или не хочет, когда делает релиз на всеобщее "Facepalm" ?! С грамматикой бедой я лучше промолчу... Сразу уберу 2 пункта: новые локации и артефакты. Болото из оригинала, а Кордон из ПА, так что тут все нормально, ведь автор не дотянулся до SDK. Артефакты тоже самое. Очередной сюжет "беги туда-возьми это-держи пряник". Это кому-то может быть интересно в 2020 году ?! Никаких кат-сцен, неинтересные персонажи, обычные диалоги с ошибками, никакого описания вселенной (игровой год 2015 год). Иди от точки А к точке Б,но при этом квестовых неписей могут убить зомби или выброс. Еще могу добавить, что у персонажей не совпадают иконки (аватарки). Не успел дойти до финального диалога, так произошел баг. Ждите фикс номер два,ведь первого фикса оказалось мало. Проверять целостность мода не надо, так как срочно надо выпускать на "позор". Спасибо за внимание! Не играйте в плохие моды, ведь автор модификации хорошо это показал!
  12. Гость

    Pain of The Past

    Доброго времени суток! Мод прошёл, впечатления остались. Это уже не плохо. Даже отзыв захотел написать. В общем не плохая короткометражка, с небольшим сюжетом, новой локацией и думаю - будущим продолжением. Так как я люблю подобные небольшие сюжетные моды, поэтому и ставлю 5. Не ищу чего то сверхъестественного, тонну для меня бесполезного контента,типа крафта и тп фигни. Новый достойный сюжет с заданиями сходи туда и принеси то или иное мне нравятся в принципе. Может я извращенец, но это моё право быть таким=) Советую мод к прохождению таким же как и я!!)
  13. Гость

    Pain of The Past

    Начну с того, что предыдущая часть, именуемая как "Sins Of The Past" хоть и тоже имела технические недочёты, имела плюсы в сюжете, качественной озвучке почти каждого NPC и ГГ. В той версии сюжет был выстроен более грамотно и в этот мод хотелось играть. Что касается же новоиспечённого "Pain Of The Past", то тут: - непонятно выстроенный сюжет, где тебя, только что вырубленного и прошедшего опасную лабораторию, отправляют на ликвидацию сильного мутанта. А далее так вообще, не понятные и не свойственные для наёмников квесты. Причём сюжет как-будто бы идёт боком, как говориться "что бы было и всё"; - есть траблы и с освещением, но это мелочи; - в предыдущей части локации были лучше и вроде бы их было больше. Теперь о плюсах: - неплохая, на мой взгляд, графика, оружейный пак, новые иконки предметов, конечно же, обилие тайников. В заключении: сам разработчик очень странно относится к своему детищу, словно спустя рукава, это заметил НЕ я один. Ставлю 3-ку, в надежде на новые более интересно построенные моды.
  14. Не пойму всех этих людей проблемных, мод ведь хороший, но на любителя что-ли.. Не для всех этих любителей ,,войнушки,,. Признаюсь сразу что тайники где лежат смотрел на Ютубе, так как не очень люблю эту часть геймплея, вот и скипнул, что мешает это сделать остальным? В ,,Омегу,, не играл. Но в остальном мод сделан качественно. Продуманные, хорошие (особенно для нынешней ситуации в моддинге) диалоги которые нужно читать, персонажи, технически сделанные моменты, цитаты, отсылочки, логика... Так же в стиле жанра сюжет и побочки сделаны - квесты на поиск или разгадку чего-либо.. Вся эта история с церковью и сама церковь на болотах сделаны очень атмосферно. Но самое интересное в моде - это его финал, кульминация, разгадка.. и это испытание на логику в стрессовый момент... Браво! В коем-то веке я остался удивлен. Твердейшая четверка=)) А если бы моды делились по жанру, то как детективу поставил бы 5ку.
  15. Видно стоит пару строчек написать, внести так сказать ясность. Хроники Кайдана небольшой сюжетный мод. Дополнение к Варианту Омега 1 и Варианту Омега 2. Можно сказать это пилотная серия нового проекта. Локационный пак небольшой, всего три локации. Бар, Болото, Кордон. Все прохождение занимает от 4 до 6 часов. Тут как понимаете все зависит от игрока. Упреки в устаревшей графики, оружейки они конечно справедливы, но подумайте сами зачем небольшому сюжетному моду нужны все эти паки? Вес мода увеличить? Мод создан на платформе LWR, Базиль стремится в своих работах сохранить атмосферу мира созданной Ирбисом. Теперь по сюжету . Тут один критик высказался - найди принеси. Ну так это относится ко всем модам на сталкер. Разве нет? Что касается Хроник то сюжет строиться вокруг загадки старого храма. Фриплейный квест из первой Омеги. В моде использован необычный сюжетный ход. Кайдан как бы вспоминает и рассказывает свою историю. Квесты тоже довольно не обычные, не типичные для сталкера. Со скрытым смыслом.Было интересно их проходить. Кому интересно откуда взялся листок календаря и собака. Погуглите Тарковский, 28 декабря. Или Сталкер пересмотрите. Подведя итоги скажу, кто любит сюжетные моды и не боится много букв в тесте пройдите мод, думаю понравится. Ну а любители офигенной графики и крутого геймплея не стоит тратить время. Не ваше это.
  16. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Автор большая умница! Сюжет, оружие на высоте! Порадовала стабильность проекта, учитывая что это ТЧ. Только вошла во вкус, а так хотелось собрать все книги... А тут раз, и продолжение следует.. Конечно не хватает авторской озвучки и кат сцен, но это все мелочи и на любителя... А так, очень жду продолжения.. Хочется побыстрее, но я знаю какого это, сама делала моды... Жду с нетерпением продолжения! Знаю что совсем не по теме но... Вот бы кто еще тайные ропы 2 переделал, а то там слишком много беготни, а ведь ее можно минимизировать попутными квестами и наполнить локации...
  17. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Сам вообще люблю полноценные и долгие моды, но решил попробовать и короткометражки. Играя в этот мод, я удивился не один и не два раза, сюжет не даёт заскучать, постоянно что-то происходит. То перестрелки, то неожиданные повороты (no spoilers). Однозначно плюс. Графика, если честно, ничем не примечательна, но не ваниль, приятна глазу. На любителя. Понравились новые фичи: снятие денег с трупов, медкомплекты, срезание частей мутантов, жажда, так что и тут плюс. Атмосфера, как по мне, мрачная и загадочная. Я всё жаждал узнать, что случилось с героем и его товарищами, но так и не узнал всё до конца, жду продолжения. Вообще прошёл несколько раз в надежде изменить концовку, но похоже, что она тут одна. В общем всем рекомендую.
  18. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Доброго времени суток! Прошёл мод с особым энтузиазмом,так сказать. Всё же я люблю короткометражки.. Замечательный своеобразный, я бы сказал книжный сюжет с острозакрученными моментами. Вполне ожидаемое слайд шоу после прохождения, но как бы я не вижу в нём смысла..так считаю что такие заставки нужны в модах,в которых предоставлено право выбора и в итоге видеть результаты своего путешествия в авторском мире) Надеюсь автор это учтёт) Но всё же это круто, так как успели уже привыкнуть давным давно. Хотя в оригинале это предоставлено лучше, там концовка зависит от твоих действий, от твоего выбора. Здесь мод скорее линейный. Можно отнести к минусу, шаг влево,шаг вправо по второстепенным квестам, особенно вначале и всё..мод сломался..работодатели тупят и спасает переигровка. Вылетал мало,точно не по графической части. Играется шикарно на максимальных настройках. То есть графический мод встал хорошо, за это респект!) Вылеты только с нарушением логики. Если автор это учтёт в будущих работах, то цены не будет его таланту!=)) Стандартный оружейный пак, на такие моды большего и не надо.
  19. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Довольно хороший мод! Годный за свой геймплей и сюжет! Из плюсов в моде - 1. Нет беготни, за то что переносит на квесты респект. 2. Нормальные метки на карте и описание квестов, нет заданий в духе "иди туда не знаю куда" 3. Неплохие диалоги 4. Хорошая экономика - особых трудностей с боеприпасами и расходниками не испытывал Из минусов - 1. Мод довольно короткий, хотелось бы подольше. 2. Странная сложность боя. В бою сложность "Сталкер" и сложность "Мастер" толком не отличаются - противники стреляют как чемпионы мира по стрельбе и сносят гг за пару секунд. Итог: Весьма годная модификация. Намного интереснее и приятнее играть в добротные короткометражки, нежели искусственно затянутые беготней и неубедительными заданиями многочисленные другие моды. Жаль только, что сложность боя не доведена до ума и сюжет так и остался недосказанным и не раскрытым. Рекомендую для прохождения! 4 из 5.
  20. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Модификация была пройдена примерно за 4 часа с дополнительными квестами. Впечатления положительные. О потраченном времени не жалею, однако стоит заметить, что мод явно нуждается в патче, в противном случае у многих игроков могут возникнуть серьезные проблемы. Самая большая проблема - баги основного сюжета и побочных заданий из-за которых дальнейшее прохождение становится невозможны, требует загрузки старых севов, часто - на 3-4 автосохранения до возникновения проблем. Плюсы: 1. Нет беготни 2. Нормальные метки на карте и описание квестов, нет заданий в духе "иди туда не знаю куда" 3. Неплохие диалоги 4. Хорошая экономика - особых трудностей с боеприпасами и расходниками не испытывал Минусы: 1. Слишком коротко - историю следовало раскрыть более полно, для стороннего игрока сэжет может больше напоминать странную путаницу и не выстроиться как задумывал автор. Следовало сделать еще пару квестов, кат-сцен или записок для более глубокого понимая происходящего. 2. Критические баги основного сюжета и побочных заданий. После взятия квеста он может не появится и стать более недоступным для взятия, в какой-то момент после выполнения необходимых действий задание не будет считаться выполненным и таким образом опять станет невыполнимым. Все это конечно лечится загрузками, но порой загружаться для исправления приходится скажем так "далеко назад в прошлое", что может у многих отбить всякое желание проходить эту модификацию. 3. Странная сложность боя. В бою сложность "Сталкер" и сложность "Мастер" толком не отличаются - противники стреляют как чемпионы мира по биатлону и сносят ГГ за долю секунды. Еще одной особенностью является способность противников метать гранаты на манер ЧН - то есть почти без промаха, как Майкл Джордан. Итог: Весьма годная модификация. Намного интереснее и приятнее играть в добротные короткометражки, нежели искусственно затянутые беготней и неубедительными заданиями многочисленные другие моды. Жаль только, что сложность боя не доведена до ума и сюжет так и остался недосказанным и не раскрытым. Но ИМХО это 4 из 5 точно. Так держать!
  21. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Ну что ж.. Пробовал предыдущее творение автора - понравилось, прошел с удовольствием. Тут узнаю что появился новый мод от него - лечу скачивать и пробовать. С первых секунд все нравится, менюшка отличная. Но попытавшись поиграть - получил ровным счетом ничего. Квесты не работают, по непонятным мне причинам. И ладно бы второстепенные, это можно пережить - но увы, сломался основной квест. Да еще и почитав комменты в обсуждении оказалось что фиксов не будет. Вообщем в этот раз автору не удалось - мод сырой в плане работы квестов. Сюжет неплох, оружейный пак тоже классный, начальные квесты вполне интересны, но нормально работать не хотят. Все же надеюсь на фикс, ибо не имею привычки бросать начатые моды. Автору успехов в дальнейших проектах.
  22. Гость

    История Кота

    Для начала хочу отметить, что это первый мод автора и говорить о том, что он вообще не справился было бы глупо. Я могу сказать, что в целом мод получился неоднозначным и он вызывает очень смешанные чувства которые обычно вызывают не самые лучшие моды. Больше всего конечно понравилась атмосфера. Стоит отметить интересную задумку во 2-ом акте игры в подземельях. Как по мне самая атмосферная часть мода. Элементы хоррора действительно присутствуют и наложить в штаны можно если играешь ночью на полной громкости. Порой бывают моменты, что даже знаменитый кровосос из Подземелий Агропрома покажется цветочками по сравнению с тем, что есть тут. Что мне больше всего не понравилось так это синдром "Времени Альянса" перестрелок аля Call of Duty тут наверное слишком. Я бы сказал, что он начинает надоедать уже в финальном акте игры когда начинается вакханалия с гранатами и ты понимаешь, что уже устал стрелять. Переборщил автор мода с этим. Как итог спорный мод, который в целом можно поиграть из интереса, если вы любите перестрелки и не особо придирчивы к тому, какой должна быть зона, хотя по факту у каждого автора модификаций Зона имеет свои особенности и преображение, поэтому тут на любителя. Желаю удачи автору мода с его дальнейшими проектами если он будет ими заниматься. Думаю если дальше он поработает над ошибками и прислушается к мнению игравших в эту модификацию у него есть перспектива стать успешным модмейкером и дальнейшие проекты будут выглядеть вполне достойно.
  23. Гость

    История Кота

    Ну что могу сказать по моду, мне он понравился, особенно когда знаешь, что автор новичок в этом. Я не умею конечно оценивать, но плюсы и минусы могу. Плюсы: + Катсцены. + Анимация действий (аптечка, еда и тд) + ГГ Монолит (я обожаю моды, связанные с монолитом) + Музыка(особенно в главном меню) Минусы(их мало, так как автор начинающий) - Сложновато (Не важно с какой пушки, но убиваю они в хед 90%) - Спавн врагов (При убийстве врагов, перед тобой появляются новые и бегут непонятно куда, пусть хотя бы был спавн за базой, заодно и отдышаться можно) - Баги и вылеты (не знаю как у других, но у меня вылетал мод при убийстве, конечно после патча, вылетов стало меньше, но все же) - ИИ врагов (Думаю тут уже все сказали) - И конечно гранаты, летят по 10 штук и иногда из-за них, игра вылетает. Ну, в целом неплохо, мне было интересно играть в этот мод, если автор исправит все в сл. проектах, то поиграю с радостью)
  24. Гость

    История Кота

    Как человек, который понимает, что моды частенько делаются на бесплатной основе, я был рад ознакомиться с сие творением и не ждал чего-то сверхотличного. Я этого и не получил. Плюсы: Экшн, анимации. STCoP 2.5 справился со своей задачей и играть со стволами из этого пака было интересно. Другое дело, что хромает логика. Вояки частенько бегают с НАТОвским вооружением, что нелогично. Анимации от Грелки хороши, но, хех, анимации не хватает, вроде бы, у Барвинока. Минусы: Музыка, сюжет, оптимизация. Музыка из Crysis 2 в главном меню меня повеселила. Я только после игры в C2 зашёл на этот сайт и увидел данный мод. Качнул, установил и запустил. Музон меня смутил. Я вышел из игры и убедился, что вышел из Crysis, стал думать о том, что музыка в меню перенимает музыку из меню других игр, но нет). Динамическая музыка во время боя, которую не выключить - бесит. Сразу уничтожает погружение в игру, но да бог с ней, ведь автор в один момент игры решает вставить музыку из DOOM 2016го года. Этим я был больше всего поражён и мне, может быть даже понравилось, если не оптимизация. На той локации, где действия завершаются, при солнечной погоде ФПС просаживается до 40+, а во время эпичной битвы и до 15-20. Сюжет не проработан и видно, что сценарий писали на коленке, и многие моменты нам не раскрывают, а жаль. Ладно, ПОРУКАМ разработчику этой модификации. Успехов тебе и сил на создание выдающейся модификации.
  25. Гость

    История Кота

    Решил опробовать так сказать новинку и меня уже начало отпугивать название мода, которое автор в скором времени поменял. Т.к. это первая работа данного автора, то судить я сильно и не буду. Начну сразу уже с главного меню и выбора освещения... У меня мод работал только "Не выбирать!!!" и то только в Госпитале, а на следующей локации мне пришлось мой не такой уж и мощный комп нагружать DX10, отчего и лаги были и загрузка долгая. Ещё раз напомню, что при любом другом освещение мод просто не запускался. Едем дальше. Что можно было вообще натворить, чтобы последнее сохранение можно было загружать только после того, как вышел из игры? Кнопки "загрузить сохранение" нет (и да, я читал об этом ещё перед установкой). Мод у меня часто вылетал, не успев я даже нажать, чтобы загрузить последнее сохранение. Играем мы за монолиоовца по прозвищу Кот. Если честно, то как-то не особо ощущалось то, что я играл за монолитовца, скорее за какого-то обычного сталкера. Посмеялся с того момента, когда очнувшись после того, как мы подорвались на мине, монолитовцы нам говорят "Ну, мы с парнями устали, так что давай, ты иди проверь там всё, а мы пока отдохнём" Так и не понял для чего сюда засунули зомбированных, которые просто стоят на месте, а их хоть ножом кромсай, они этого всё равно не заметят, мне их потом даже жалко стало и больше я их не трогал. Немного бомбило с псевдогиганта, который как оказалось, ещё и по лестницам люка умеет ползать, а боезапас на него тратить, то только весь рюкзак. Ладно, говорить можно долго о некоторых недочётах. Что главное мне понравилось в моде, так это атмосфера, бывали некоторые моменты, от которых жутко становилось, хоть я уже и не мало прошёл различных модов, но некоторые моменты даже меня пугали. У сюжета задумка тоже хорошая, но чего-то не хватает. А так из приметных плюсов вроде всё, остальное я уже видел во многих остальных модах. А, ещё анимированное использование некоторых предметов, так сказать "Ганслингер на минималках" тоже можно в плюс занести, хоть это было и взято с другой модификации. В общем, мод могу посоветовать всем для прохождения, только думаю нужно дождаться фиксов, которые надеюсь будут скоро. А так, принимая в расчет, что это первая модификация автора, то можно будет поставить 4 с минусом, да и моды подобного формата мне нравятся своей простотой.