Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Это просто бомба! Когда я начал играть в него, я даже не думал, что он НАСТОЛЬКО будет добротным. Это пока что лучшее, во что я играл на ЗП. Сюжет исполнен очень добротно и качественно. Его подача на высоте. Квесты интересные, а главное - предоставляют возможность выбора. Все это очень радует. Тема сюжета неплоха: сначала мы играем за новичка, который только познает Зону, а потом... уже перерастаем в очень крутого парня, который ищет один таинственный, важный артефакт и исследует полные тайн лаборатории вместе с напарником - опытным сталкером Борландом. К слову, о локациях: они просто потрясающие! Кордон не узнать, Бар - шикарно переработали, Мёртвый город «Курчатов» - шедевр. Левел-дизайн локаций просто на высшем уровне. О подземных локациях вообще скажу отдельное: Spectrum Project Team, вы все просто постарались на славу. Все было просто шикарнейше, уматово, и вообще - супер. Я таких лабораторий еще нигде не видел. Они проработаны просто невероятнейше и до мелочей! В общем, локации - просто конфетка. Очень и очень вкусная. Оружейный пак - очень хорош. Графика - очень радует глаз, даже убогую растительность из ЗП заменили - новая флора очень гармонично влилась. Порадовала парочка кат-сцен от 1-го лица - редко, но о-о-очень метко! Весь мод исполнен на высочайшем уровне, все сделано ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО. Если не знать, что такое моды и не видеть их, то можно запросто подумать, что это оф. адд-он от GSC. Браво! Помешало моду стать идеальным вот какие проблемы: 1) Диалоги. Они написаны неплохо, но встречаются масса пунктуационных ошибок и очепяток. Это расстраивает. 2) Мелкие баги. Кривой квест с Волком на проверку детектора; объект на КПП, который с текстурами «БУДЕТ УДАЛЕНО». Слегка портит впечатление, к сожалению. 3) Оптимизация. Даже имея очень мощный комп, можно испытывать проблемы с производительностью. Пример этому - локация Бар. Ужас просто, 0% оптимизации на локации. А в остальном все хорошо: серьёзных проблем не испытывал, да и вылетов не ловил. Но несмотря на это, данный мод - очень и очень хорош! Оценки по критериям: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9\10 Стабильность: 9\10 Звук: 9\10 Графика: 9\10 Работа над текстом (диалоги и тому подобное): 8\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 10\10 Строго рекомендую всем! В такое не играть - грех. Это ШЕДЕВР! Побольше бы таких проектов! Общая оценка: 9.5\10
  2. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй, эту модификацию надо ставить в золотую рамочку и показывать всем модостроителям, как действительно потрясающий пример, на который стоит равняться и к уровню которого стремиться. Плюсы: + Изменённые локации и несколько крутых новых + Атмосфера исследования не покидает до конца игры + Потрясные новые артефакты + Вписывающиеся новые модельки оружия + Хорошее и качественное заселение всех локаций + Сюжет не успевает надоесть + Неплохие сюжетные повороты + Хорошо, что из атмосфира убрали волну при выбросе. Минусы: - Нет фриплея, чтобы поисследовать весь игровой мир. - Мало тайников. - Часть локаций закрывается после их прохождения навсегда. - Линейность в 95% диалогах (но это простительно, написаны круто). - Оптимизация обошла мод стороной. Да здраствует, 10 фпс в баре! - Что-то я так и не увидел "путь во мгле" в модификации... Улыбнуло: - В одном из подземелий у меня шёл дождь под землёй! Реалистично! - Удалось уйти в отрицательный баланс с помощью GUI штуки. - Бонусы с GUI-штуки в моём прохождении, оказалась вообще бесполезными. - При отрицательном балансе нельзя ничего продавать. Ужас! - Иногда отсутствуют описания в энциклопедии гг. - Из отрицательного баланса так и не вышел до конца игры... Мод не успел надоесть. Пролетел быстро, но оставил безумно яркое впечатление о себе. После него появилась надежда и желание пройти другие моды, оценить другие творения различных авторов До этого такого чувства у меня никогда не возникало.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Я не играл во все моды для Сталкера, даже только для ЗП, но точно уверен, что Путь во мгле - один из самых лучших модов. Мод просто идеален, мне не к чему придраться. В нем все прекрасно: начиная от локаций (каждая из которых изменена, перемеблирована и перезаселена с умом) и заканчивая небанальным сюжетом. Самое неприятное - это краткость мода, но только потому, что мод действительно хорош и уходить из него не хочется. Крайне рекомендую мод всем, кто его еще не проходил - вы не пожалеете!
  4. Гость

    Путь во мгле

    Уверен многие со мной не согласится. Сюжет мне показался не совсем интересен и кратким. Геймплей линейный и местами скучный. Хорошо удалось создать подземелья на кордоне, тут за труд плюс. Думаю мод понравится тем, кто хочет сюжетный мод, когда уже все другие прошёл. Есть моды которые гораздо лучше, но на безрыбье пойдёт.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  6. Гость

    Путь во мгле

    Так получилось, что только вот недавно обратил внимание на этот мод. Прошёл за 2 дня. Считаю, что оценка "шедевр" незаслуженна и мод не раскрыл потенциал до конца во всех своих аспектах: Начну с сюжета. Он добротный, с довольно логичными поворотами и концовкой, но короткий и в Баре теряет свою динамику, которая была присуща Кордону. Некоторые второстепенные квесты хороши по исполнению, но их мало. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег нет претензий, для модов такой продолжительности это нормально. Но то, что за всё время прохождения лишь раз довелось попотеть в самом конце с "финальным боссом", что кстати довольно банально и нелогично в сюжетном плане - не есть хорошо. Подземные лаботатории всегда не любил за их высокую местами сложность, но тут уж слишком легко они проходятся, особенно 2ая. При этом новая Арена неоправданно сложна в некоторых режимах. Мелкие доработки пошли Кордону на пользу. Курчатов тоже порадовал своей проработанностью, но разочаровал коротким прохождением длительностью в максимум полчаса. Совершенно нераскрытая локация. Оригинальный Зов Припяти и Долина Шорохов наглядные примеры того, что можно выжать из одного уровня, не затягивая при этом сюжет. Кордон и Бар явно перенаселены, при этом Свалка напротив почти пуста. Несбалансированно. Не заметил особых улучшений в графике, более того, ужаснули ночные скайбоксы. Плохо они сделаны, в некоторых местах "стыки" прямо лезут в глаза. Учитывая это, более всего странна оптимизация, которая тут ужасна. У меня не самый новый компьютер, но все моды и другие, более новые игры тянул без проблем, тут подлагивания даже на 9ом Директе, особенно в Баре. Звуковое наполнение местами весьма порадовало, особенно в лабораториях. Мод довольно стабилен, не больше пары вылетов за всё прохождение. Как итог, если б я делал обзор, то оценки распределил бы следущим образом: Гемплей 8 Сюжет 8 Стабильность 9 Звук 9 Графика 7 8.0. Хороший мод, но со своими серьёзными недостатками, нераскрывший потенциал до конца.
  7. Гость

    Путь во мгле

    У-у-у меня просто слов нет, парни у вас талант. Мало того, что вы делаете новую игру на движке сталкера(я про Frozen Zone) . ВЫ ЭТО ЧУДО подарили нам. Просто супер. Прошел игру за 2 вечера. Да маленький сюжет, да нету фри плея, но большего и не нужно. Я просто играл и наслаждался миром, отличная графика , атмосферно . Ахринел когда увидел город Курчатов, я сам живу недалеко от Курчатова, на машина 1 час езды (Я в Курске) . Желаю вам процветания , делайте крутые игры и моды!!! Для меня этот мод самый лучший мод на Зов Припяти. Спасибо вам за него) Я ваш фанат!!!
  8. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Один из самых лучших модов Зова Припяти. Единственный мод, способный соперничать со Смерти Вопреки и Долиной Шорохов. Плюсы: Новый сюжет Переработанные и новые локации Все фичи ЗП типа апгрейда и др. работают на ура Квесты достаточно захватывающие, а также присутствуют несюжетные квесты, без которых моды становятся слишком линейными. Минусы: Оружие - можно было и переработать Оптимизация - хотя у меня на моём древнем ноуте всё пашет Длина сюжета - коротковат мод В целом мод оцениваю на 5 с минусом. Ждём Фрозен Зон.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Как человек, прошедший все моды на все сталкеры, могу сказать: этот мод достоин быть на одной из вершин олимпа!!! Новые локации, к этому мы привыкли, но развить старые!!! Это новое слово в модострое. Ребята - вы молодцы, и если бы не краткость таланта, что по теории сестры, то Ваш мод был бы Сталкером 2. Объединить усилия Этой команды, Фотографа и Солянки и можно не переживать о закрытии ПЫС. Молодцы!!!!
  11. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 (и 2.1) некоторые хейтят только за то, что он сложный, плохой баланс и глупые квесты, которые как некоторые выходят за рамки атмосферы игры. Модификация — солянка и создана для того, чтобы лишь добавить квесты и сделать игру сложной, а не испортить атмосферу ЧЗО (есть сюжетные моды). Я проходил мод, смотрел прохождения и можно сказать, что модификация заслуживает ТОП-15 и может по достоинству заменить одну из модификаций в топе. К слову, из плюсов я хочу выделить сюжет, длинный сюжет. Интересный, сложный сюжет. Тайники — не минус мода. А его особенность и достояние. Если бы не они, мало кто заговорил о модификации. Разработчики вас не заставляют их собирать и даже не залутав один тайник, вы можете закончить модификацию. Иногда это занятие нудное, но иногда под поиск тайников можно расслабится после сложных заданий =).
  12. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Не смотря даже на то, что я любитель долго посидеть и играть в моды с длинным сюжетом, модификация ОП-2 меня никак почему-то не впечатлила...наверное потому, что в моде через чур много мусора, как и в Народной солянки, много лишнего. Но сюжет есть, квесты есть, потеть при прохождении сюжетной линии придётся. Впечатлили в основном только наличие множества локаций и различные фишки, которых я еще не видел. Моё мнение, что оценка 3-3.5 как раз для такого мода.
  13. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Скачав данный мод, сразу посетили мысли об инновационном сдвиге и будет новая история. Но как только запускаешь мод, то сразу посещают мысли о том, что это та же соляночка. Куча того, что нужно, не нужно и к черту не нужно. Некоторые моменты просто из какой нибудь фантастической истории, к примеру про НЛО и Порталы в прошлое... Хотелось так же отметить тот факт, что пещера многим игрокам, которые проходили народную солянку чертовский достала. Итог: Подобные моды так любят целовать одни и те же грабли...
  14. Гость

    Clear Sky - Remake

    Графика просто офигитительная)) Слов нет, просто прошёл и всё. Мод хороший, давно искал такой. Тем более на чн, на который нормальных модов днем с огнем не сыщешь. Новые фишки мне не очень понравились, смысла в них особого нет, зачем для артов перчатки?Много геймплейных изменений, игру сильно усложнили. Красивая графика. Много новых локаций с новыми сюжетными и побочными квестами. Но игра не обошлась без косяков и разных багов Графика 10/10 Оружейный пак 10/10 Сюжет старый но с доп. квестиками 7/10 Озвучка 8/10 Геймплей 9/10 Но фишки не то... Продолжайте делать моды, у вас это получается! Со временем все будет лучше и лучше!
  15. Гость

    Clear Sky - Remake

    Мод хороший, давно искал такой. Тем более на чн, на который нормальных модов днем с огнем не сыщешь. Новые фишки мне не очень понравились, смысла в них особого нет, зачем для артов перчатки? (Вы серьезно?). Очень сильно понравился оружейный пак, за это разрабам огромный спасибон! Сбалансированый процесс игры... Графика 9/10 Оружейный пак 10/10 Сюжет старый но с доп. квестиками 7/10 Озвучка 8/10 Геймплей 8/10 Но фишки не то... Продолжайте делать моды, у вас это получается! Со временем все будет лучше и лучше!
  16. Гость

    Clear Sky - Remake

    В поиске хороших модов на ЧН наткнулся на "это", был жутко разочарован что такие моды вообще в топе. Первое впечатление - это настройки. Ну вот зачем было перебивать управление на не пойми какие кнопки? Зачем заново изобретать колесо? Второе - то, что отключив "хардкорные" сохранения у костров и прочие "крутые" фишки, ты лишаешь себя фриплея - это просто издёвка, которая просто лишает дальнейшего интереса к прохождению мода. Жирный кол, отвратительно, за такое отношение к игроку.
  17. Гость

    Как вступить в Долг?

    Когда мне стало скучно,я решил поискать более менее старые моды,нашёл этот мод,первое время все было круто,хороший сюжет(хоть и короткий),стелс миссия,но потом,когда начались побочные квесты,у меня очень сильно бомбануло...Я не мог найти,все было как будто забагано,обращался даже к ютубу,смотрел видео,но ничего кроме нихера я не нашел,подумал мб я такой даунита и не могу видеть тот же самый пда,но нет,ТАМ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Сюжет: 7/10 Оптимизация: 6/10 (вылетало если сворачиваешь игру) Графика: 2/10 (Ничего не изменилось)
  18. Гость

    Как вступить в Долг?

    Атмосфера: если поставить сверху моды то получиться очень даже. Геймплей: есть побегушки, но на АС не так утомительно, а пострелушки под конец. Графика: оригинальная,но можно поставить мод. Диалоги: не заметил грамматических ошибок. Сюжет: довольно интересен + 2 концовки! Стабильность: вылетов не заметил. Оружейный пак : если оригинальный пак приелся, можно поставить мод. Локация всего 1. Советую мод, но в некоторых местах не понятно куда идти + много радиации на локации. Не скажу, что это плохо, напротив мне это понравилось...игра получиться от 2 до 4 часов.
  19. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.
  20. Гость

    Lost Alpha

    Просто выделю плюсы и минусы, ибо накипело: (+) Переработанные старые и новые локации, можно побродить по ним и исследовать. (+)Неплохо сделано начало мода, во всяком случае, именно в начале я залипал :-). (+)Не знаю, как у других, у меня вылетов почти не было. Мод отличается хорошей стабильностью. (+)На локациях появилось не то чтобы много, но в сравнении с оригиналом, много динамических объектов. (+)Понравился конец мода после Генераторов. Сделано хорошо, и, пожалуй, это почти что единственный момент в моде, сделанный по настоящему хорошо. (+)Понравились некоторые сцены, но их мало, 1 - 2, остальные дно. (+)Неплохо придумали с компьютерами. Но позалипать долго не получилось, надоело. (-)Самый главный минус - сюжет. Вообще не зацепил. Никак. Заколебало бегать от одного НПС к другому через пол-Зоны. Просто шняга какая-то. Некоторые моменты с точки зрения сюжета сделаны слишком по-детски, типа, я тут злодей, мухахаха (спойлеры оставлять не буду). Ещё Стрелок бесит - у него вообще никаких вопросов. Ему пофиг, кто он, зачем он и почему он. Он просто ходит от одного человека к другому, иногда убивает. (-)На локациях абсолютно нечего делать. Ни тебе доп. квестов, ни интересных моментиков, ни запрятанных тайников. Учитывая, что локации большие, шлёпать надо через всю Зону, можете понять, что геймплей оцениваю я не больше 1 по пятибальной шкале. Кстати говоря, локация "Лес" - яркий пример огромной локации, котоая НИКАК не используется в основном сюжете. Бред, имхо. (-)Фоновый звук. Он один и тот же везде. Тоже раздражает. (-)Заколебали кат-сцены. Лучше бы реализовали это в виде документов, которые искать надо или ещё чего. Во-первых, ни черта не слышно иногда бывает, что персы в этих сценах говорят-то. Во-вторых, идут они время. И, о да, если не сохранился, и потом вылет, или тебя убили, это надо заново просматривать. Замечательная реализация, ничего не скажешь! (ГЛАВНЫЙ МИНУС) Вроде обещали ТСС. На выходе получили вроде как новую историю про Стрелка. Она должна быть лучше, интересней, продолжительной. Получилось у авторов только с продолжительностью. Игра была преимущественно скучна, надо долго куда-то идти, при этом ничего не происходит. В общем, нет атмосферы сталкера, что ли. Потерялась она. И вроде Зона опасна должна быть, но этого нет. Потом, раз это уже и не ТСС, то можно предположить, что за 6 лет разработки, можно-таки было сделать нормальный новый сюжет, а не то днищенское дно, в которое мне посчастливилось поиграть. В принципе не понимаю, зачем придерживаться идеи ТСС, если у вас уже и так не ТСС. Глупость, в общем. ВЫВОД: Понятное дело, все-все-все (+) и (-) я не перечислил. Но и так уже заметно, что минусы гораздо существенней плюсов. Удовольствия от прохождения мода я не получил, однако (хотя, блин, 6 лет разработки; сравнивая, например, с "Путь во мгле", который я на одном дыхании прошёл, очень долго разрабатывался мод). Оценка поставлена только за локации, они выполнены превосходно. Всё остальное (и графика, ага, я на динамике не поиграл, небо яркое капец, и всё время одна погода) на уровне недоделки школотрона. Не понимаю, что они делали эти 6 лет. Назвать этот мод игрой язык не поворачивается, есть масса проектов, которые много лучше этого творения (и да, они просто моды). Знаете, вот как раз тот момент, когда пиара было больше, чем самой работы. Календари они там клепали, видимо, 6 лет. И ещё не понимаю, чем остальным этот мод так понравился. Ну да ладно, видимо, я тут один такой... PS: Насчёт локализации, играл на ней. Под конец стали заметны всякие корявости перевода, а некоторые места оказались не переведены (пара второстепенных диалогов у Призрака, некоторые метки на карте, и о_0 кат-сцена, в которой говорит монолитовец Патриарх, его голос не переведён, пф).
  21. Гость

    Lost Alpha

    Поддержу оратора RafIKu Все таки да - слюни я пускал из за локаций, боже , в голове крутилось множество идей как их использовать, что туда напихать и сделать! Локации ГРАНДИОЗНЫ , но к сожалению пусты на сколько это возможно . Конечно основной гейм-плей старый, ничего особо нового не добавили, но все же хорошая альтернатива пройти сталкера не на стандарте. Но блин...беготня по этим огромным локам бесит бесит бесит. Квесты худые..очень скудные ...Но зато цветочки есть ? Из него годно взять локации и сделать шедевр. Люди очень ошибаются на счет мода из за пленки перед глазами. Поиграйте : ФОТОГРАФ, Смерти Вопреки (только первую часть) ,Честь Наемника, Hardwarmod, Путь во мгле, Долину Шорохов и т.д. И у вас появится с чем сравнивать! Далеко не лучший, но и не такой уж плохой. Можно поиграть, но как минимум выше перечисленные моды круче намного . Поиграйте хотябы из за локаций , очень понравилось в х18 - сделать бы там еще чего-то стремного... у меня все.
  22. Гость

    Lost Alpha

    Долго мы все ждали от разработчиков это творение. Их работа над ним обрасла массой информации и аддон был ожидаем всем сообществом как "манна небесная". В конце-концов ЛА увидел свет спустя шесть лет работы. Если говорить откровенно, то лично я ожидал большего. Как не крути, аддон делался очень долго и я прекрасно понимаю, как наверное и многие, что именно это и наложило свой отпечаток на наше восприятие об аддоне. В том временном промежутке, который понадобился разработчикам ЛА для завершения работы, наши разработчики создали и усовершенствовали свои работы как в графическом плане, так и в сюжетном и делали это на очень высоком уровне. ЛА немного засиделся в разработке. Если бы ЛА вышел хотя бы двумя годами раньше, успех был бы грандиозен. Сегодня мир модостроения шагнул далеко вперед и то, что я увидел в ЛА меня не удивило, не поразило и не заставило в любую свободную минуту бежать к компьютеру. Большим плюсом аддона я считаю наличие только билдовских локаций. Очень понравилось графическое исполнение, мы все прекрасно понимаем, кто приложил к этому свою руку. То, к чему я всегда отношусь с большим вниманием и считаю самым важным, а именно сюжет, для меня не стал откровением. Я ждал более развернутого сюжета, а увидел практически то же, что и в оригинале, но в билдовском наполнении. Но как не крути, в аддон было играть интересно, меня даже не напрягали кат-сцены, которые в конце игры смотрелись уже как кинофильм и количество времени потраченное на марафонские забеги по локациям, особо отмечу дистанцию на локации Бар! Я с удовольствием прошел аддон, но точно могу сказать, что восторга не испытал. В моем понимании, ЛА занимает место в пятерке лучших модов на ТЧ, но я не поставил бы его на первое место и даже на второе. Некоторые моды, для себя и в своих комментариях к ним, я смело называл полноценной игрой. Для меня это важная характеристика в оценке работы любой из команд разработчиков или отдельного исполнителя. Даже при той неоднозначности моей оценки ЛА, я смело могу назвать этот аддон игрой. Спасибо разработчикам, надеюсь, что они нас еще порадуют.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Многие ждали каких-то возвращённых фич , а получили плохую вкусняшку? Я лично ожидал возвращённых локаций, КВЕСТЫ на них. Не играл даже в другие моды, не хотел себе портить настроение от недомодов с плохими квестами и оптимизациями локаций. Отличный аддон, и пусть меня фикалями забросают, что он не стабилен, 5-6 лет работы, а ничего не сделали. А как получается Dez показывает видео с какими-то локациями, спустя 2-3 месяца выходит это локация от какого-то "Ноунейма". И типо мы уже видели где-то в этом "Ноунейм" моде. Они делали сами и не брали файлы, идеи, у каких-то OGSE, LWTOD, AMX и тд. Если вы не согласны, наставите минусов.
  24. Гость

    FeaR Zone: История Холода

    Картинка не очень, днем очень темно, даже с фонариком ничего толком не видно, при этом в 7 утра норм, а в 10 утра темно. Экономики нет, сыграв минут 20-25 у меня уже было почти 200 к и я купил у Сыча лучший костюм(не экзоскелет). То есть баланса просто нет. Оружия и комбинезонов много, но они не сбалансированы. Помимо этого некоторые образцы вооружения не юстированы. Остатки старого сюжета, ошибки в диалогах по типу "в слове 3 буквы и 12 ошибок", тема зимы не раскрыта, глупые доп квесты, отсутствие игрового баланса и экономики. И в итоге мы имеем шедевральную поделку криворукого уебана. Такие моды лучше не выкладывать вовсе, и так шлака хватает.
  25. Гость

    Lost World: Origin

    Последняя на сегодня часть серии Lost World, сюжетный мод со своим локационным паком и самобытной атмосферой, присущей всем Lost World-ам. Казалось бы, что могло пойти не так? Оказалось, что ещё как могло, особенно если неправильно расставить приоритеты. Однако, обо всём по порядку: СЮЖЕТ Самая главная проблема мода, нелогичный примитив и творческая импотенция - вот что я могу сказать о нём. Уж не хочу никого обидеть, да и обычно я более сдержан, но в сравнении с остальным контентом сюжет здесь сделан именно на "отвались", без попыток придумать что-то новое. Казалось бы, Lost World всегда был не про это, там квесты всегда отыгрывали побочную роль, подчёркивая потрясающую атмосферу и дополняя геймплей. Да и сам Ирбис неоднократно подчёркивал на форуме и в интервью с ним, что квесты он не считает главной частью любой игры или мода. И выходит что нужно лишь игнорировать задания и просто наслаждаться остальными составляющими мода, правда? Нет, неправда, ведь именно здесь вылезают те самые неправильно расставленные приоритеты. В погоне за созданием посредственного сюжета разработчики забили на нормальную шлифовку всего остального. Итого, в моде множество сырых локаций, а их наполнение было лучше даже в прошлых частях. Здесь же на них нет вообще ничего, за исключением пары первых уровней. Да и зачем переходить от фриплея к сюжетному моду, отлично осознавая ненужность самого сюжета для мода? В этом есть какой-то потаённый смысл? В прошлых частях линейки сюжетный костяк был или взят из оригинала, или его не было вовсе, а потому квесты и воспринимались "побочными". Но с сюжетным проектом это не работает! А вишенкой на торте оказывается отсутствие финала, которого из-за склок разработчиков теперь никогда и не будет. ГЕЙМПЛЕЙ В большинстве своём остался с прошлых частей, но несколько новых фич всё же появилось. Это, в первую очередь, новая система появления артефактов, которые образовываются на месте аномалий во время Выброса или при попадании живых существ в некоторые из них, в любое другое время. Двоякая фича, так как она хоть и логичная, и с точки зрения канона правильная, но только из-за нулевого наполнения локаций (кроме мутантов, они есть везде) при первом заходе на какой-то уровень там искать будет нечего, что с точки зрения логики бред, конечно же. Ну и ещё фонарик теперь требует подзарядки, а содержимое тайников (которые есть только на Болоте и только парочка на других уровнях) зависит от ранга игрока во время взятия координат. Про ужасное наполнение локаций уже было сказано ранее, в остальном, повторюсь, всё перекочевало с прошлых частей. В целом игровой процесс хоть и вышел неровным, но всё равно довольно интересным. Правда, львиная доля этого интереса приходится насчёт системы появления артефактов, которая довольно сильно влияет на баланс. ГРАФИКА Красивая, технологичная, хорошо оптимизированная, вот всё что можно про неё сказать. Все последние моды серии были потрясающими в визуальном плане, так что тут уже ничего неожиданного. Локации в моде созданы на основе билдовских прототипов, с сильными изменениями и смешиванием с объектами из релизных вариантов. Работа проведена невероятная, локации получились большими, детализированными и очень атмосферными. Жаль только что скудное наполнение не даёт никаких стимулов исследовать эту красоту; да и ближе к Центру уровни переделаны не очень хорошо, видно их "сырость". Исключение - Припять, она - лучшая локация мода и лучший город-призрак из всех модов, по моему мнению. Также для мода был создан свой оружейный пак, и меня сильно удивило то, что эти пушки я видел впервые. Зная моддинг, такие годные стволы должны были сразу же растащить во всевозможные сборки и солянки, но я что-то ни разу их нигде не видел. ИТОГ Ставлю четвёрку за отличные локации и графику, но на деле тут еле до тройки дотянется. Не дело это, когда в сюжетном моде на, собственно, сюжет был положен болт. И не спасает геймплей и мир, ведь они помимо побочной роли ещё и недоделанные. Зачем Ирбис ушёл от фриплея - совершенно непонятно, но к счастью, он уже одумался, и новый LWM будет таким, какими должен быть Lost World. LWO же по сравнению с прошлым ToD является шагом назад и вообще большой ошибкой. Напомню, что всё описанное выше является лишь моим мнением. Я не претендую на объективность во всём, а потому агриться не нужно.