Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 789 результатов

  1. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Было страшно ходить ночью по зоне, и как же становилось спокойно, когда светлело... Концовка просто нечто... Сталкер, просивший о помощи с артефактом, превратившийся в скелета у меня за спиной, Змей и хмурый с сигналом SOS, эта тварь взявшаяся из ниоткуда, диггеры ставшие скелетами, крипота ночью, дорога к мосту, телепорт на атп к скелету возле костра, барахлящая техника, соответствующее название сейва, скелет мастера, его криповый пда, финальный текст, и Настоящая тряска и мурашки после... Это было великолепно, оригинально, отлично... Спасибо разраб, это лучший мой мод... Не было такой игры в целом у меня, которая вызывала такие эмоции, только TWD. Я думаю, раз сокол не смог выбраться и погиб, нам будут рассказывать разные истории от разных сталкеров. Буду ждать сильнее в три раза, чем сталкер 2, без шуток... Творите, друзья!
  2. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Я реально не преувеличиваю,я ВСЕМ советую поиграть в этот мод. Давайте я вам расскажу о всех сильных сторонах этого мода. Сюжет. Очень давно не было таких интересных модов. Я всё прохождение задавался вопросом " а что же будет дальше? Что здесь происходит? Почему?.. " Из этого вытекает ещё один плюс - атмосфера. Многие мододелы забывают об этом слове. Но не здесь. Здесь к атмосфере подошли очень хорошо. Эмбиент,пда погибших сталкеров,звуки,графика ( но если у вас слабый пк,то можете про графику забыть) ) ,мистика,одиночество,всё это дополняет друг-друга,и в этоге из этого мы получаем шикарную атмосферу. Интерфейс и главное меню. Когда я только запускал этот мод,я ожидал увидеть как всегда мыльную картинку под музыку " жил бы сталкер на свете.. " Но нет. Я был очень приятно удивлён увидев главное меню. С интерфейсом тоже самое,я очень люблю минимализм в играх,и тут всё на высоте. Оптимизация. Не знаю как это возможно,но у меня случилось ни одного вылета. Либо это огср умеет могёт,либо автор мода бог Меня ещё радует тот факт,что это только нулевой эпизод,а не полноценный мод :),если автор мода сделает чтобы на каждой локации будет одна какая нибудь мини история ( например как здесь, кордон - пространственная аномалия и т.д ),то запомните мои слова,это будет лучшим модом на сталкер. Ещё одним небольшим плюсом можно выделить мини режим " побег из кордона ". После прохождения основной сюжетной линии,я сразу пошёл в этот режим ( в итоге смог его пройти где-то с 4 раза ). Нормас,если совсем скучно можно посмотреть. Кстати,вопрос к автору,этот режим относится в основной сюжетке? Заранее спасибо. Фух,ну чтож. Этот мод можно давать даже игроку который не знаком со сталкером. Думаю ему понравится ). Большое спасибо автору за этот шикарный мод. Всем удачи,всем пока-пока).
  3. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Впервые встречаю настолько качественный мод, учитывая, что играл в большую часть проектов на сталкер. Очень часто, играя в другие моды, понимал, что идея автора действительно очень хорошая, но с реализацией огромнейшие проблемы, либо наоборот - техническая сторона мода идеальна, но чего-то гениального в задумке нет. Этот мод - единственный, по-моему мнению, сочетающий и прекрасную идею, и хорошую реализацию данной идеи. Очень понравился в данном моде интерфейс, очень порадовало, что теперь описание активного квеста не закрывает половину экрана, как в оригинале, а аккуратно расположено в углу Сюжет - бомба, причем, в отличие от многих модов, к концу эпизода становится все интереснее. За графику отдельный респект, как же я скучал по мокрому асфальту и динамическим лужам с OGSE Есть, конечно, небольшие проблемы, очень больно разбивать те же доски в доме в ДН, и некоторые квесты так сразу и не догадаешься, как выполнить, но это все незначительно. Вердикт: 5/5, спасибо огромное, никогда так не наслаждался от игры
  4. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Из-за такого "обилия" патчей меня постигли смутные сомнения, и оказалась не зря... (ПОК-ПОК-ПОК, это бета версия !!11!!) Мы сталкер по кличке Одиночка практически с пустой амуницией пришли к городу-призраку Припять,а это как-бы центр Зоны. Пробираемся сквозь всего города к отряда одиночек-сталкеров (каламбур какой-то) через мелких мутантов из числа тушканов. Нож для слабаков, так думае(ю)т разработчик(и). Короче, сюжет получился слабым для понимание. Ладно, я закрою на это глаза, но зачем надо была изменять на такие убогие текстуры ?! В личный инвентарь страшно смотреть. Пауки с озвучкой плотей.... Есть новая локация под названием "Радар", но про неё ничего писать, как и про другие переделанные уровни из оригинальной игры. Ещё хочу добавить про красный булыжник в Припяти. Да, я знаю про бета версию (нижняя левая сторона экрана об этом всю игру намекает), но что-то мало вериться на большое от разработчиков в следующей части эпизода. Особо не обижайтесь! P.S вроде и 5 патч вышел, но вылеты все равно встречаются !!!
  5. Гость

    День одиночки

    Насколько же были впечатлительны мои первые мысли, как я только увидел название модификации - "День Одиночки" Невозможно же провалить настолько интересную задумку, не так ли? "День одиночки" - из этого можно было бы построить мод, который даже делится на несколько глав. Как обычный местный сталкер, ничем не выдающийся от остальных, родом из местных окраин, попадает в неожиданную ситуацию, и с тех пор его путь в зоне меняется. Тут же - убить какого-то мутанта на болоте, вы серьезно? Установить Сканер на Кордоне без единой причины, просто так, по приколу - потому-что так надо? Надеюсь это лишь первые моды разработчиков. Жалко, что не смогли полностью раскрыть задумку мода элементарно по названию, либо просто не дали технические возможности разработчиков. Невероятное количество беготни. Графическая составляющая мода хромает, Болота - самые обычные, а Кордон же приукрашен по максимуму. Насчет оптимизации, словил вылет при Начале Новой игры без лога, в дальнейшем все хорошо. Самый главный минус этого мода - это его сюжетная составляющая. Так уж получается, что от сюжета и хода мыслей разработчика - зависит и все остальное. Говорить больше нечего, я бы с радостью сказал что авторы модификации старались, но разве нормально продумать проводников, это сложно? Спасибо, обойдемся без лести. Надеюсь команда разработчиков не забросит модострой, и в следующий раз обрадует чем-нибудь поинтереснее, чем беготней по Болотам.
  6. Гость

    Pain of The Past

    Вообще, если вам совсем нечем заняться, если вы уже прошли все достойные моды, и вам все равно мало сталкера, то тогда вы можете поиграть в этот мод и либо после этого будете понимать, что прошли не все достойные моды, либо у вас отобьется желание играть в сталкер на неопределенный срок. Короче, лучше не начинать, и если вы его не пройдете, то ничего не потеряете, но если вы готовы на все, то вперед, можете немного разбавить себе вечер сугубо средним модом. Вердикт - 3 с ну очень сильной натяжкой
  7. Гость

    Pain of The Past

    Вот если честно я не могу сказать, что этот мод плох во всём. У него есть свои преимущества в видео неплохой локации, новой истории и самой идеи игры за наёмника с неизвестностью. Выполняешь контракты и бабки получаешь при этом идёт сюжет, всё очень даже просто и понятно. Но когда ты больше углубляешься в историю тебе уже начинает наскучивать происходящее и понимаешь, что это не то, что ты хотел увидеть. Может кого-то это впечатлит но только не меня. Косяки со скриптами, ошибки в диалогах и так далее... В итоге получаем вполне неплохую идею, но посредственную реализацию. К сожалению это не единственный пример модов на сталкер. Очень печально, что с этим модом произошло ровно тоже самое. Надеюсь разрабы сделают выводы и хоть как-то прислушаются к отзывам...
  8. Ну, сказать чтобы я его ждал - не скажу. Не играл в "Вариант Омега", так что не особо понял как друг друга все знают. Понял, только что Кайдан искал Шрама. Теперь по моду. Задумка с перемещением во времени, типа Кайдан рассказывал историю - мне нравится и будет нравиться. Такое мы наблюдали в Пространственной Аномалии, не так ли? По сюжету хочу сказать, что нареканий к нему нет. Грамотно и логически связанные миссии, хорошо реализованы некоторые фишки, что придают квестам атмосферность (невидимая дорожка, колокол, Димон, и т.д.). Хочу добавить, что не на все миссии ставятся метки, посему надо внимательно читать диалоги. Оружейный пак хороший, не знаю откуда взятый. Диалоги качественно прописаны. Графика похожа на билдовский сталкер или Лост Альфу, ФПС держится в районе 100 на максимальных настройках и динмаике (хотя с ней бывают глюки), вылетов за игру не было ни одного. Но, что мне немного не понравилось, это что что артефакты не показываются на детекторе, отчего сложнее их найти. Мод можно пройти за один присест, если постараться. Короче, автору респект, продолжай удивлять!
  9. Видно стоит пару строчек написать, внести так сказать ясность. Хроники Кайдана небольшой сюжетный мод. Дополнение к Варианту Омега 1 и Варианту Омега 2. Можно сказать это пилотная серия нового проекта. Локационный пак небольшой, всего три локации. Бар, Болото, Кордон. Все прохождение занимает от 4 до 6 часов. Тут как понимаете все зависит от игрока. Упреки в устаревшей графики, оружейки они конечно справедливы, но подумайте сами зачем небольшому сюжетному моду нужны все эти паки? Вес мода увеличить? Мод создан на платформе LWR, Базиль стремится в своих работах сохранить атмосферу мира созданной Ирбисом. Теперь по сюжету . Тут один критик высказался - найди принеси. Ну так это относится ко всем модам на сталкер. Разве нет? Что касается Хроник то сюжет строиться вокруг загадки старого храма. Фриплейный квест из первой Омеги. В моде использован необычный сюжетный ход. Кайдан как бы вспоминает и рассказывает свою историю. Квесты тоже довольно не обычные, не типичные для сталкера. Со скрытым смыслом.Было интересно их проходить. Кому интересно откуда взялся листок календаря и собака. Погуглите Тарковский, 28 декабря. Или Сталкер пересмотрите. Подведя итоги скажу, кто любит сюжетные моды и не боится много букв в тесте пройдите мод, думаю понравится. Ну а любители офигенной графики и крутого геймплея не стоит тратить время. Не ваше это.
  10. Начну с того, что в данном моде Вас не станут водить за руку по квестам. Мини карта отсутсвует, многим это не понравится, но настоящим сталкерам зайдёт. Переходы Вы должны знать, тут их нет на карте в ПДА. На некоторые квесты даны метки, но на меньшенство. В остальных случаях Вы сами ищите квестовые предметы. Лично мне это даже понравилось, ибо в обычных модах - приди на точку, тыкни F-ку, иди сдавать квест. Тут же приходиться подумать, как с квестом о "живой" воде или же поискать тайник, который не так просто уж найти. Но когда Вы найдёте его, Вы получите удовольствие от того, что сами справились с данным заданием. Графика, конечно, не очень... этакий, билдовский сталкер, но опять же, кому как. Проблемы с текстурами ТОЛЬКО на динамике, имейте в виду. Есть патч, но иногда с ним бывают траблы. Gameplay - в целом, стандартный, но имеет некоторые отличия (патроны на поясе, поиск артефактов через детектор и прочие). В целом, как человек, проходящий "Вариант Омега" и прошедший уже данный мод, хочу выразить благодарность автору за интересный и сюжетный мод. Ставлю твёрдую пятёрку, хотя есть минусы, но балл снижать не стану, ибо мод короткий.
  11. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Из плюсов сразу могу отметить урезание (пусть не до конца, но намерение в этом направлении) пустой беготни - самой большой проблемы всей серии Сталкер в целом. Неужели в кой-то веки кто-то догадался, что можно не бежать 15 минут реального времени, а просто обменяться смсками? и это спустя 10 лет моддинга! короче, за это низкий поклон и уважение. В этой версии также добавлена система быстрого перехода, которая, к сожалению, не работает: в определенный момент она исчезает и приводит к багу с Баром, когда выходя со Свалки сразу перелетаешь на дикую территорию и наоборот. В итоге, чтобы попасть в бар, нужно раз 5-6 зайти-выйти в указанные локации - бесит неимоверно. Дальше - сюжет. К сожалению, с ним не вышло, как в этой части, так и в продолжении. Проблема в том, что автор(ы) делает интересный замес для сюжетной линии, но потом резко обрывает ни на чем. Ее лихорадит во все стороны, в итоге ни одна линия до конца не доходит. (Далее СПОЙЛЕРЫ) Ого, происходят убийства сталкеров, как так? Зловещая группировка - Последний день! Она хочет... да ничего не хочет, все, уже нет их, помчали дальше. Кто они были, для чего, зачем, в чем смысл - непонятно (и да, я играл в продолжение, там яснее не становится). И так во всем. Ого, кто-то убивает бандитов и исчезает! Оказывается, у него артефакт телепортатор! Мы включаем зачем-то выжигатель мозгов, получаем этот артефакт... чтобы никогда его не использовать. А зачем бандитов убивал? да прост))) Сюжетные линии и персонажи появляются из ниоткуда и уходят в никуда. Многие отмечают вариативность некоторых действий в сюжете, и это, с одной стороны, действительно плюс. С другой стороны, они тоже никакой роли не играют. Я отдал винтовку снайперу и признался в этом Воронову. Он прорычал, что теперь после убийства долговца я теперь ОЧЕНЬ им задолжал... и это никак не влияет ни на что в дальнейшем. В конфликте в свободе можно выбирать, кто победит, но какая разница игроку? Гор, Геворг, результат один. Стабильность и прочее. Ну что ж, это ТЧ и сопутствующий миллион багов, глюков и тд. Сюжетные смски не приходят, персонажи не отзываются, предметы сюжетные пропадают, вылеты. И это накладывается на самое больное место, за которое я сразу снял целый балл - х-18. Слушайте, ну так же нельзя. Это просто непроходимый ***дец. У меня в общей сложности ушло часов 6 на прохождение. В определенный момент я уже наплевал на Соколова, но без него игра отказывалась продолжаться и давать мне сюжетные задания. Эта бесконечная бойня, в которой тебя раз за разом выносят орды мутантов за несколько минут, накладывается на баги (мутанты проникали к соколову через закрытую дверь и мочили его до того, как я ее успевал открыть) и непроходимо тупой ИИ (этот *удак за 20 секунд до взрыва бежал в другой конец коридора добить лежащего зомби). И все это нужно для того, чтобы... да не для чего. После этого Соколов не сыграет никакой роли ни в этой части, ни в продолжении. Как говорил выше, проблема в полной бессмысленности каждого действия в сюжете. Пару слов о системе крафта. Идея интересная, но абсолютно бесполезная. Денег в игре завались, а вот деталей для крафта днем с огнем не сыщешь. В итоге не воспользовался ни разу. В итоге, в целом это неплохой мод, от которого не надо ждать многого. Сюжет - нагромождение не связанных между собой неплохих квестов. Графика, оружие - на достойном уровне. Стабильность, как и большинства модов на ТЧ, сильно хромает. Для прохождения х-18 сразу скачайте читов, тренеров и молитв - вам пригодится.
  12. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Безусловно хорошая робота! "Ретекстуринг" локаций радует глаз, а производительность приятно удивляет. Да, сталкер он и для микроволновки - сталкер, но с моим ноутбуком который старше некоторых первоклассников - the good! Геймплей: S.T.A.L.K.E.R) Отдельно порадовало то, что самые шутерные моменты сопровождаются соответствующей музыкой, с которой ты из сталкера Немо превращаешься в Думгая и рубищ хардкор! (по крайней мере тебе так кажется)). Дальше по классике: - Оружейные пак: грех жаловаться. - Подача сюжета: по всем канонам Игры Душ - интересненько. - Игровое меню достойно похвалы! - Вылеты: лично словил 4 абсолютно случайных. - Крафт: он есть и не мешает. Су то ради небольшой экономии. Рекомендую!
  13. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Сюжет: Крайне запутанный, неоднозначный, интригующий и интересный, заставляющий задуматься: "Чем же я занимаюсь, и что из этого будет?" Геймплей: разделю на три части: 1)Оружейный пак и все прочее: Довольно интересный, однако не без минусов и рофлов. Полностью сломана механика дроби, она почти что бесполезна, на расстоянии от 10 метров уже полностью теряет свою эффективность. Остальное оружие довольно неплохо сбалансировано, пострелять можно со всего, благо боеприпасов и пушек достаточно. Слишком рано появляется в распоряжении лучшее оружие в игре. 2)Прокачка: Так как мод не короткий, а вполне средний и к тому же Сталкер задумывался как шутер с элементами РПГ, то тут введена интересная система крафта некоторых предметов первой необходимости: боеприпасы и медикаменты. Удобно и практично. Насчет экипировки не могу дать точную оценку, ведь ремонт брони стоит дорого, а находить ее элементы, для того чтобы чинить самому трудно. 3)Квесты: Интересные, минимум беготни, что делается с помощью удобных переходов. Есть маленькие цикличные халтурки, а есть вполне интересные задания. Спасибо. Графика и стабильность: Тут коротко про графику, так как мое ведерце ни на что не способно, но выглядит приятно, бывали просадки, но это уже моя проблема. Стабильность оставляла желать лучшего, бывали непонятные вылеты без лога, однако перезагрузка лечила спокойно. На Складах уже не грузились сохранения, а просто зависали... Работала только загрузка с автосейва. В целом, мод хорош, как ремейк того старого "Начала" сгодиться. Спасибо авторам за такую интересную историю с хорошей подачей! Удачи с вам с завершением истории!
  14. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Играю уже второй день и вроде как на первый взгляд все неплохо, но(!!!) есть некоторые моменты , которые кажутся мне странными , и в первую очередь сюжет... Его плюс - это вариативность. Но начнем с похода за артами в самом начале : шаритесь по точкам , никого не трогаете и тут откуда не возьмись появились бандосы. Ну вроде ок, их не так уж и много, штук 6 всего, так что перестрелка заняла не больше двух минут, но (опять это но) приходит еще четверо, и (о ужас) нам с ними не совладать (ага , как же , 4 на 4 и не совладать) . Идет катсцена.... ну бандосы, ну толкает главарь речь да и хрен с ним.... Убейте этих троих ... Я прям такой "НЕЕЕТ!!!! Пацаны имен которых я и не запомнил(на самом деле это беда всей серии сталкер)!" ... И тут главный петушкан выдает что-то типа "" Беги к своим , и скажи что теперь мы тут рулим..." ок "и это, мы же не можем оставить тебя без шмотья , все твое добро в вагончике"... Я аж чаем поперхнулся! Вот это спинофф, вот это поворот! И арт дорогущий не забрали , и лут не тронули ... Как по мне нелогично, могли бы треснуть по чердаку , забрать все и вертись как хочешь... Крч , если я продолжу трепаться о сюжете это затянется надолго) Что еще бросилось в глаза ? Оружейка из NLC 7) Она довольно таки разнообразна, но все равно пользовался я только калашом и тем же калашом Стрелка , ну и как только взял беретту в руки все прочие пистолеты я не признавал . Система крафта вроде тоже ничего , не Аномали , но и хрен с ним, я на ней особо внимания не заострял. Требуха из мутантов стала дропатся чуть ли не из каждой твари, что совсем убило ее ценность и стало засорять инвентарь... Слово об экономике и спавне артов: денег - хоть }I{епой жуй , пошел из бара к НИИ Агропром, а там... артов куча, монстров (а следовательно требухи) - за глаза хватает. Хоть арты и недорогие но их там столько , что хватит очень надолго. Слово о системе игры в карты (21 или же очко) - тема прикольная, но опять таки но (!) после каждой победы можно засейвится и тем самым надергать бабла (сам таким не страдал, может там и предел есть по деньгам), или же костюм и колоду для вытягивания очков в минус (что просто имба), может еще можно выиграть что-то , но тут я хз) Графен неплох, но и не особо хорош (хотя мое ведро не позволяет поставить хоть сколько-то вменяемые настройки , так что не мне судить). Мод довольно таки стабилен, за часов 7-9 игры был только один вылет при надевании аномальной кожанки, так же у вас могут быть подгрузки при появлении больших скоплений сталкеров. Мутанты такие же тупые как и в оригинале ТЧ, то же скажу и о НПС в целом . Обходят невидимые препятствия , мажут буквально с расстояния вытянутой руки(привет воякам с блокпоста) , в итоге , за все время я откис раза 4( и это мастер!!! как так то?!?!) Система быстрого передвижения - это еще один + в копилочку мода , она позволяет минимизировать беготню, вам всего то нужно подойти к переходу. В целом мод хорош , есть мелкие недочеты , но они (я надеюсь) пофиксятся разрабами, так что советую провести в нем парочку вечеров , а еще лучше пройти его дважды , для получения двух концовок ) Приятной игры :3
  15. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Этот мод прекрасен во всем, графика, оружейный пак, есть новый сюжет и побочные квесты,которые проходить интересно, есть система крафта и главное революционное нововведение, система быстрого перемещения по локациях, что помогает избежать беготни, стабильность, если сравнивать с прошлой версией мода, почти идеал, было 3 вылета но они некритические и лечатся простой перезагрузкой игры,вообщем это мод, который возвращает интерес игры в сталкер, спасибо автору за это.Этот мод один из лучших модов на платформе ТЧ, тепер вопрос, что лучше Начало или Ексельсиор,остается открытым.
  16. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Довольно хороший мод! Годный за свой геймплей и сюжет! Из плюсов в моде - 1. Нет беготни, за то что переносит на квесты респект. 2. Нормальные метки на карте и описание квестов, нет заданий в духе "иди туда не знаю куда" 3. Неплохие диалоги 4. Хорошая экономика - особых трудностей с боеприпасами и расходниками не испытывал Из минусов - 1. Мод довольно короткий, хотелось бы подольше. 2. Странная сложность боя. В бою сложность "Сталкер" и сложность "Мастер" толком не отличаются - противники стреляют как чемпионы мира по стрельбе и сносят гг за пару секунд. Итог: Весьма годная модификация. Намного интереснее и приятнее играть в добротные короткометражки, нежели искусственно затянутые беготней и неубедительными заданиями многочисленные другие моды. Жаль только, что сложность боя не доведена до ума и сюжет так и остался недосказанным и не раскрытым. Рекомендую для прохождения! 4 из 5.
  17. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Модификация хорошая. Прошел её за один вечер. Сюжет в модификации нормальный (не идеальный, но хороший и интересный). Квесты были интересными. В модификации хороший оружейный пак (как раз подойдет для короткометражки). Ещё хочу сказать на счет погодного и графического мода (может быть кому-то он зашел или же не понравился, но мне он понравился, но в местах освещения ламп-он очень яркий). Скажу еще по поводу НПС: в некоторых моментах сюжета они бывали слишком тупые, но потом они становились хардовыми (играл на сложности Сталкер). В итоге: модификация интересная но немного сыровата-(были не большие минусы на счет яркости и НПС, но это не критично) , автору большое Спасибо за интересно проведенный вечер. P.S Автору дальнейшему модострою.
  18. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Модификация была пройдена примерно за 4 часа с дополнительными квестами. Впечатления положительные. О потраченном времени не жалею, однако стоит заметить, что мод явно нуждается в патче, в противном случае у многих игроков могут возникнуть серьезные проблемы. Самая большая проблема - баги основного сюжета и побочных заданий из-за которых дальнейшее прохождение становится невозможны, требует загрузки старых севов, часто - на 3-4 автосохранения до возникновения проблем. Плюсы: 1. Нет беготни 2. Нормальные метки на карте и описание квестов, нет заданий в духе "иди туда не знаю куда" 3. Неплохие диалоги 4. Хорошая экономика - особых трудностей с боеприпасами и расходниками не испытывал Минусы: 1. Слишком коротко - историю следовало раскрыть более полно, для стороннего игрока сэжет может больше напоминать странную путаницу и не выстроиться как задумывал автор. Следовало сделать еще пару квестов, кат-сцен или записок для более глубокого понимая происходящего. 2. Критические баги основного сюжета и побочных заданий. После взятия квеста он может не появится и стать более недоступным для взятия, в какой-то момент после выполнения необходимых действий задание не будет считаться выполненным и таким образом опять станет невыполнимым. Все это конечно лечится загрузками, но порой загружаться для исправления приходится скажем так "далеко назад в прошлое", что может у многих отбить всякое желание проходить эту модификацию. 3. Странная сложность боя. В бою сложность "Сталкер" и сложность "Мастер" толком не отличаются - противники стреляют как чемпионы мира по биатлону и сносят ГГ за долю секунды. Еще одной особенностью является способность противников метать гранаты на манер ЧН - то есть почти без промаха, как Майкл Джордан. Итог: Весьма годная модификация. Намного интереснее и приятнее играть в добротные короткометражки, нежели искусственно затянутые беготней и неубедительными заданиями многочисленные другие моды. Жаль только, что сложность боя не доведена до ума и сюжет так и остался недосказанным и не раскрытым. Но ИМХО это 4 из 5 точно. Так держать!
  19. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    В 2016-2017, а может и ещё раньше, попробовал я поиграть в модификации, делающие игру мультиплеерной на локациях сталкера на платформе ЗП. Не буду вдаваться в подробности, хоть их на тот момент можно было сосчитать по пальцам, а напишу, что главная цель - это перенос мультиплеера из оригинальной игры на большие локации с добавлением артефактов и мутантов. Кроме РП там делать было нечего, да и сам РП был смешной. Время было весёлое: первопроходец (мододел) - Вано. Да, это позывной модера, очень запоминающийся, я даже до сих пор его помню, хотя и других мододелов сложно забыть. В общем, большое количество появившихся проектов, взявших за основу билд Вано, или это что-то иное, начали добавлять свои нововведения и открывать сервера. Многие из них разваливались, и составы вливались в другие проекты. Некоторые даже до сих пор существуют. Ничего интересного, как по мне, эти проекты дать игрокам не могли, лично мне точно. Бродить по пустым локациям с ПМ и отстреливать мутантов ради одного дешёвого копыта, или находить один артефакт раз в час, за который только обрез или плащ можно было купить, мне было скучно. Также были вылеты, которые весь прогресс стирали, в дальнейшем это вроде бы поправили (сохранение вещей на пару часов). И больше делать было нечего: НПС нет, РП даже не смехотворный, а грустный. Настолько это были странные проекты, что, кроме Фладара или Мануэля, их никто на публику не показывал (текстовые источники также подразумеваются). И вот, с полной уверенностью, что сталкер – это в первую очередь одиночка, и напарники ему не нужны, забил на эти проекты; ROH на меня тоже примерно в то время навеял тоску (На самом деле мне очень хотелось, как в дневниках разработчиков ROHа, погулять с друзьями по осенним чернобыльским лесам и просто заниматься сталкерством; а про уверенность была ирония). И вот, неожиданно, выходит на сцену этот проект. Очень часто выпускает ролики о разработке, показывающие и систему отрядов между игроками, и задания от НПС, и выбросы. В общем, для меня на это было приятнее смотреть, чем на ROH, с их синдромом GSC (я не хочу их обидеть, ведь GSC подарила нам за долгий срок разработки культовую игру, я уверен и у ROH будет, чем нас порадовать). Даже AP PRO опубликовало у себя их наработки. Но всё равно я начал играть в defence только сейчас. Не верил, что это даст новое дыхание для мультиплеера. Но ошибался. Defence даёт игроку новые возможности в мультиплеере, причём они гармоничны. Вы можете с друзьями или просто с неизвестными сталкерами, с их индивидуальным поведением, защищаться от мутантов, и, как я понял, не обязательно назначать базой вагончик. То есть это почти полноценный мультиплеер: практически можно делать, что хочешь, единственное, что тебя может остановить – это смерть, или усталость сталкера. Больше не буду вдаваться в подробности, а напишу, что если ты сталкер, и любишь защищать свою шкуру в суровом чернобыльском пяточке – это рекомендуется к скачиванию, причём скачивание легче, чем мне показалось. Ну и напоследок минусы, но их я описывать не буду, потому что все прекрасно знают, что я имею в виду. А личные заметки мне лень писать. Такая оценка лишь потому, что это не лучший и не финальный результат разработки.
  20. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Поиграл часов 6 с последним патчем. Скажу честно - у проекта есть потенциал. Сейчас понятно, что мод в бетке, потому не буду строгим с оценкой. Прежде всего очень радует, что проект живет и продвигается, не ставит перед собой неподъёмных планок и уже есть возможность играть. Тем самим игроки вносят свой вклад в развитие беты. На данном этапе поделюсь моими наблюдениями: + 1. Приятный интерфейс. 2. Новый опыт игры с людьми в режиме оборона 3. Хороший баланс хардкора. 4. Мод достатончо играбелен. - 1. Много идиотов, читеров и долбанутых персонажей, против которых нет мер. Однажды в игру зашёл один человек, который тупо мочил своих. Его кикали несколько раз, но он подсоединялся снова и снова. А потом невиданным образом получив права админа сам кикнул всех. Иногда попадались фрики со своими командами, требуя, чтобы текущие игроки покинули сервер, чтобы их друзья смогли нормально поиграть. Поэтому личная просьба к разрабам - сделать репутацию аккаунтов таким образом, чтобы она зависела не от людей голосующих за дружелюбие и лидерство как в КС, а от количества спасенных товарищей, от количества дропа, которым они делились и прочие добрые дела. Короче, чтобы сделать накрутку репутации невозможной. 2. Очень тугое управление оригинального сталкера. Сюда можно отнести и медленные анимации стволов и очень медленная стрельба. Все как будто происходит во сне. Сталкер по идеологии медленная, философская бродилка, из-за этого ощущения от динамики мультиплеера оставляют желать лучшего. 3. Порой радиус атаки тех же кабанов слегка удивляет. Частенько они выносят игрока за нексолько метров до него. 4. Иногда не ясно, кто говорит в микро из игроков, нет аватаров, UX можно доработать, да и текст подсвечиваемых убийств зелёный. Не понятно кто -кого мочит. Имена врагов должны быть красным и друзей зеленым. Один парниша валил с РПГ мутантов при этом вынося половину своей команды. 5. Очень маленькое кол-во возрождений. Было бы хотя бы 5-6. А то 4, как то вообще мало. Ну и личное пожелание иметь инвентарь аккаунта, с возможностью улучшать стволы.
  21. Гость

    История Кота

    Небольшая короткосюжетная модификация расскажет нам о приключениях монолитовца. Действия игры будут разворачиваться на 3 НЕстандартных локациях: Госпиталь, Лаборатория X-7, Локатор. Сюжет, скажем так, среднячок, диалоги не большие, читаются вполне легко. Сложность одна. Враги лупят неслабо. Что понравилось: + Новые анимации. Ползание, лазание. Правда, действие происходит как бы само собой, вам просто стоит нажать "F" и анимация произойдёт, в этот момент вы никак не можете контролировать себя. Хоть сделано не очень круто, но определенную новизну данная фича внесла. Кроме того, присутствуют новые анимации употребления пищи и медикаментов. Теперь нельзя несколько раз подряд "юзнуть" какую-нибудь вещь. Но анимацию можно прервать. + Новые локации. Я редко вижу их в модах. Локатор видел, к примеру, в первый раз. + Оружейный пак. Довольно-таки неплохой, можно найти FN SCAR-H, AEK-971 и прочее. Количество новых стволов не так много, но их достаточно. + Немного реализма. Состояние противогаза напрямую зависит как он будет выглядеть у вас на экране. Если вас подбили — на противогазе появляются трещины. При чём, Поначалу ходить в противогазе не так удобно, но со временем привыкаешь. + Оптимизация. Всё хорошо. Вылетов было очень мало. Что не понравилось: – Имена второстепенных персонажей. У некоторых так и остаются двойные имена. Как по мне, это не очень красиво смотрится на общем сюжете. – Стандартные баги (НПС тупо стоит, вертолёт(который нужно сбить) после загрузки сохранения имеет опять-таки ФУЛЛ ХП и прочее) – Ошибки в диалогах и манера общения персонажей. Конечно не "вырвиглазно", но иногда задаёшься вопросом: "Как можно было не проверить текст на корректность?" – С КПК врагов можно снимать деньги. Валюта здесь вообще по факту не играет никакой роли. Больше сделан упор на пострелушки. Манера общения персонажей такова, что, прочитав диалоги, возникает ощущение, что перед нами на воин из "Монолита", казалось бы, фанатичного, сильного клана Зоны, а обычный сталкер, которым можно легко манипулировать. Нейтрально: = Музыка. В некоторых моментах подбадривала, видно было, что автор грамотно подобрал, но в некоторых, особенно в конце раздражала. Тут на вкус и цвет. = Изменен вид диалогов в КПК. ГГ иногда общается с ключевыми персонажами посредством ПДА. Сами сообщения имеют немного другой цвет и расположение на экране относительно оригинала ЗП. Ах, да, в титрах будет описано что же произошло далее, так что сразу не скипайте. Подведя итог, хочется сказать спасибо автору за мод, который получился более-менее играбельный, со своей, пусть и не очень проработанным сюжетом. Определенно сыграть стоит. Опять же, проходится за один присест.
  22. Гость

    История Кота

    Новички, всегда они новички (в модострое). Я не буду жалеть автора так как это не ранний доступ, или збт. А полноценная короткометражка. В общей сложности игру можно пройти за 1 вечер, и подумав над сюжетом. Я вот что надумал: Давайте логично возьмем, то что Кот попал под поле созданным О-Сознания, началась большая война между Вояками и Монолитом, такое чувство что операция по захвату ЧАЭС. И так, не будем о всем сюжете, так как выйдет спойлер. Скажу сразу минусы в сюжете: 1. Вертолет уничтожается с помощью обычного стрелкового оружия (Чегооо)? Вообще, это провал, лучше бы РПГ-7 кинули где-то рядом, так было интереснее и реалистичнее. 2. Сталкеры бы никогда не пожалели монолитовца, который бы вообще вышел из лабы. Надо было придумать миссию с заменой костюма, и чтобы по скрипту была смена группировки. 3. Толпа Вояк приходят вас уничтожить, 1 сталкер мастер и два ветерана, все бы ничего, если бы вояки были бы новичками - опытными, но так вышло что они там мастера все. Было бы логичнее если ГГ выжил а все сталкеры умерли, потому что сталкеры и ГГ не должни Техническая часть: Вылетов не было, но фризы в кат-сценах и в бросках гранатах имеется. Еще жаль что прицел нельзя снять или поменять, но думаю это проблема в оружейном паке. Так же мне не понравилась, резкая музыка после появление так скажем "боссов". Слишком раздражала, а не пугала. Карты интересны, тем более мне понравилась x-7, думаю еще увижу в других модах. Вердикт: Моя оценка 4, мод прямиком из 2012 года по своему "стилю", а я люблю носталигировать, думаю и другие тоже. Просьба к создателю мода: Создавай дальше, твори. Но делай это с логикой и лором к игре. И не сиди на одних короткометражках, а то такая мода пошла. Создай что-то среднее и со смыслом, не бойся проявлять свое творчество:) Я оценю, то точно.
  23. Гость

    История Кота

    Кратко про сюжет: Модификация начинается с захвата "Госпиталя" солдатами монолита в числе которых находится главный герой. Всё проходит + - гладко, даже босс вертолет не помеха но уже на самом переходе в Лиманск нашего ГГ ранит мина. Очнувшись в непонятном комплексе мы узнаем, что мы, непосредственно живы, и находимся в некой лаборатории Х-7 с небольшим отрядом наших "братьев" (как узнается мы сюда попали из-за начавшегося выброса). Казалось бы, выбирайтесь тем же путем, но сука судьба ставит палки в колёса, а именно пространственную аномалию прямо у дверей выхода. Ничего не остается кроме как искать другой выход. Пробираясь глубже в недра комплекса наш отряд был атакован контролёром. Но победа над ним не была приятной - наши товарищи пропали (правда странно, не понятно). Далее мы встречаем призрака который помог нам ранее и с его помощью мы выходим из лабы. На поверхности нас встречает вольный сталкер, после разговора мы идём в его лагерь где находят ещё 2. Выполняя поручения одного из них мы забираем усилитель сигнала у бандюков, вызываем вертушку, побеждаем спецназ, ну и раненые, но живые улетаем на АС. В принципе всё)) Для маленькой модификации очень добротно сделано. +Ретекстур оружия +Анимации +Анимация пролёта камеры (в местах перелазывания) +Локации. Их всего три: Госпиталь, Х-7, Локатор (карта вроде из Survarium) +-Оптимизация. Вылетов не было, но ломались сохранения на протяжении всей лабы после убийства контролера. +-Сюжет. Нуууууу, его нет) Почти... +-оЧеПятки Вот как-то так, за вечерок пройти можно и это не какой-то вшивый "Радар - глухой лес", в этот мод можно играть и будет интересно за счёт фишек. Рекомендую.
  24. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  25. Гость

    История Кота

    Только что закончил этот мод и считаю несправедливыми придирки к автору. Для первой работы уровень проделанной работы очень даже впечатляет! Не без минусов конечно, но их совсем немного, да и по собственному опыту знаю, что всем не угодишь. Всегда найдется человек который с удовольствием нагадит тебе на голову, даже сразу после того как ты поможешь ему забраться наверх! Спасибо автору за мод, удачи в развитии, не случай мамкиных и диванных экспертов и не бросай моддинг, ты молодец! Благодаря таким как ты Сталкер живее всех живых!