Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 777 результатов

  1. Гость

    Sins of the past. Пролог

    За этим проектом я следил довольно долго. Я видел как этот проект терпел закрытие, потом воскрешение, потом снова закрытие.. Бр-р.. Но он мне был интересен. Из всей трилогии мне симпатизирует как раз таки группировка "Наёмники". Мне интересно играть в моды где рассказывается о человеке, который зарабатывает себе тем, что Сталкер новичок который потерял сознание, и учиться стрелять по кабанам. Это контракты, убийства, выполнения сложных заказов. И самое главное, их мнение. Но перейдем к самому моду. Сразу что замечается и бросается в глаза - Оптимизация.. У меня таких фризов, давно еще не было. А если ты случайно нажимаешь кнопочку 'Win" тобиш свернешь игру.. иди делай чай, и ходи в туалет. Это пожалуй, первый мой мод, где я ждал по 5 мин загрузки уровня, и один из первых, где я очень дорожил тем, чтобы не умереть Но, может у меня и получалось, но вылеты давали знать свое. Кратко - Оптимизация хромает сильно. Сюжет. Смешанные чувства. С одной стороны действительно было интересно наблюдать как ГГ искупает грехи, но когда к нему обращается сталкер за помощью, а он ему в ответ угрозы кидает. Понимаю, привычки старой жизни, но все - же выглядит странно.. Сюжет с Кареглазой.. Э-э, я не ненавижу девушек в Зоне. Если она там прописана именно не просто так, и она имеет свою историю, причины то да, ей есть место здесь. При всем уважении к Кареглазой, её как по мне встали вовсе не к месту. Момент с её озвучкой у многих вызвал смех, (wolfstalker 1-й) когда как автор похоже считал что она будет вызывать эмоции, не получилось. Нелепо даже получилось, даже так. Озвучка. Единственная у меня претензия, это к Бинту, тобиш к самому себе ( Да, я озвучивал Бинта, всем здравствуйте ) Когда я увидел значок медика на карте, мне сразу же стало интересно.. Как же я выгляжу.. И-и-и... Меня поставили дедом (Лицо Болотного Доктора) Лично по мне, когда уже зрелый человек, говорит голосом молодого парня, это.. Это не смотрится круто, согласитесь ? А так, озвучка понравилась. А больше всего голос Хмурого, он действительно подходил к лицу, ? Графика, оружейный пак. Это уже нормально для всех модов, тут не чем удивить. Итог: Если - же сделать сюжет более так сказать... Интересным, убрать вылеты, ПОМЕНЯТЬ ЛИЦО БИНТУ ТОБИШ МНЕ !! (шутка) Из этого пролога может выйти что - то интересное на 4. А пока что.. То что вы видите сами ) Ждем глобального патча, в котором авторы обещали все исправить. Авторам успехов в их работе, спасибо даже за ту работу которую вы проделали = ) И тебе, дорогой читатель что прочел. ?
  2. Давно не играл в сталкер и моды. Потом решив - перепробовал несколько модов, и как же хорошо что остановился на арсенале. Сначала скачал репак и была куча вылетов, те же генераторы и тд. А скачав отсюда - спокойно себе играю. Самый смак этого мода - это адекватное вооружение, баллистика, урон, система работы аномалий и порождения артефактов, иконки и внешний вид оружия. В целом - так как это шутер, то оружие, его вид и физика - важны как никогда, тут в целом все хорошо. Хорошо сделаны прицелы и прочие обвесы, проводники. Из минусов: - иногда стрельба от бедра не попадает даже в притык стоящих противников. - поиск аномальной девы, если играть на минималках (видеокарта сгорела от скачков напряжения) - искать её будешь часа 2. - немного топорно сделано вождение, в древнем моде Автозона - и то лучше было + здоровье машин уж какое-то слишком малое. - экономика - какая то уж чрезмерно странная, разности покупок и продаж одного и того же предмета - я в реальности такого торговца линчевали бы и все ходили бы в рванье). - мг-42 уж больно быстро ломается. - во врага нужно высадить кучу патронов (ладно уж про суперсолдат, просто люди в экзе), сам дохнешь в экзе с кучей артов на пулестойкость от выстрела. - 7,62х54 слабее чем 7,62х39, как так? - гевер слабее чем гевер-38, патроны одни и те же. - иногда нпс спавнятся прямо на глазах, особенно - армейские склады застава наёмников. - локации лабиринт и пещера, лес аномальной девы - просто прожгли стул. - некоторые локации пустые и вообще не нужны, или необходимость в них разовая.
  3. Да, забавный модец! Почему бы не внести предновогодней шутки в сталкер? Я тоже так думаю, не все же время на серьёзных щах сидеть. Мод средний. Сюжет незамысловатый, что и нужно для мода "пятиминутки". Плюсы: Хороий пак оружия, простенький, но со вкусом. С Сидоровича хохатал, не ожидал увидеть его в ТАКОМ репертуаре. Концовка Вас приятно удивит и рассмешит. Вано (Здравствуйте) Из минусов могу вынести только ненужные катакомбы с ОП паВуками и сосычами (которых просто дофига). А так, не плохая развлекуха ^‿^
  4. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    "ОП 2.1 - отличный убийца времени с огромным количеством основных и дополнительных заданий" - сказал бы я, если бы этот мод не угробили ужасным искусственным интеллектом, не логичными моментами в квестах и местами ужасными диалогами. Я уже давно не жду от солянок и аддонов к ним чего-то каноничного, я уже не удивляюсь труднодоступным тайникам, хомячествам, которые требуют от тебя сотни пулеметов, тысячи патронов и артефактов. ОП 2.1 проходится и без всего этого, казалось бы, тогда это действительно отличный тайм-киллер в обертке сталкера, но не тут-то было... Прежде всего хочется начать с ИИ НПС в этом моде: Я не знаю чем руководствовались разработчики мода, когда писали ИИ для ОП 2.1, я догадываюсь, что они пытались сделать реалистичные перестрелки, где вы, как и ваши враги, будете умирать от 1-3 попаданий в торс и уж тем более в голову. Хорошая практика, проверенная временем, я поддерживаю подобный подход к перестрелкам, но проблема здесь кроется в другом: неписи чересчур умны. Бандит способен убить вас единственным выстрелом с расстояния под 100 метров, при этом вы даже не успеете среагировать на него, ведь он только-только показался из-за укрытия, да и то не полностью. И таких недостатков в этом плане у мода целая куча. Вот НПС стреляет сквозь стену, а иногда и цистерну, простреливая ее и попадая вам в голову, вот НПС убивает вас в спринте как только вы попадаете ему в поле зрения на долю секунды, вот сам НПС несется на полной скорости и на ходу выписывает вам смачную маслину в голову. Перестрелки превращаются в убил-сохранился-умер-загрузился. Добавьте ко всему этому "соляночных" НПС, которые фигурируют в новых квестах - они крепче любого танка, крепче чего хотите - выдерживают по 3-4 прямых попадания в голову и два рожка в тело. По началу я был доволен тем, что НПС умирают от пары попаданий, но когда НПС начали убивать меня через пол карты, а сами не умирали и от 30 попаданий в торс, я понял, что боевая система - самое ужасное, что есть в этом моде. А если перестрелки составляют немалую часть геймплея, то какое удовольствие от прохождения данного мода? Еще одна претензия связана с диалогами: Различные шутки, отсылки на реальные события, да и порой содержания диалогов выглядят ужасно. Шутки в диалогах зачастую вызывают лишь стыд за разработчиков и желание их развидеть. Характер главного героя в этих диалогах не раскрывается ни разу и сделать это попросту невозможно: вот здесь у нас Меченый - брутальный сталкер, который не терпит неуважительного обращения к себе, а здесь уже получает по морде и вдобавок к этому еще и извиняется перед едва знакомым человеков. Такое ощущение, что Меченого подменяют после каждого диалога. Авторам стоит в конце концов определиться каким они хотят видеть Меченого в своем моде. Ну и напоследок по поводу квестов: Я имею удовольствие проходить большинство квестов в ОП 2.1, некоторые из них в меру сложные и с хорошей наградой, некоторые заставляют подумать, что безусловно является плюсом для меня, но и здесь не обошлось без минусов. Я не знаю чем руководствуются авторы, когда принимают такие решения, ведь согласитесь, когда после взятия квестого предмета/завершения квестого диалога, вокруг вас спавнится орава сверхточных НПС, которые не умирают от прямого попадания в голову и уж тем более в торс - не самое приятное ощущение. А таких моментов здесь очень много. Не забывайте и про те орды зомби, которые спавнятся по одному из ПЕРВЫХ квестов на Кордоне. Однозначно этот мод не подойдет новичкам, которые только знакомятся с солянкой: шанс запороть сюжет, в один момент свернув не туда/сделав что-то не то, достаточно высок, а боевая система, которую разработчики принимают за реализм - вызывает лишь головную боль и желание бросить прохождение. Реализма в моде НЕТ. Я не рекомендую этот мод, я рекомендую играть в стандартные солянки без дополнительных аддонов.
  5. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным. Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться. Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть дальше.
  6. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным. Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться. Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть дальше!
  7. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Пройдя трижды НС 2010 (оригинал 2010, с Dmx 1.3.5 и с трилогией Чернобыльского Шахматиста), дважды ОП-2 (оригинальный и с графическими аддонами), а также дважды НС 2016 (оригинальную в 2017 и с Ultra HD паком+HD Models addon ом в 2018) я не сомневаясь решил пройти и ОП-2.1, вышедшему словно сказочный подарок к НГ 2019. И вот, полностью пройдя ОП 2.1, можно смело сказать, что Это Уже Не Сталкер! Это новая игра. Это шедевр. Это игра - замена Сталкер 2. Почему? В новом ОП столько много изменений, что проходится совершенно по иному. Полторы тысячи новых квестов... 37 новых локаций, причём большинство новые, сделанные эксклюзивно для мода... Сотни новых болтов с качественными анимациями, текстурами и озвучкой.... Кстати, тут и новая озвучка Персонажей. Даже услышал голоса знакомых - Шкека, Алексея "thewolfstalker" Просандеева и других. Особенно понравился голос ГГ(главного героя)! Именно таким голос и должен быть у Стрелка - спокойный и суровый. Также пополнилась фауна Зоны. Тут и пауки, и когти Смерти, и кротокрысы, и летучие тушканы, и биомасса... Особенно хочется отметить тайники. Они очень хорошо спрятаны от воров типа Стрелка. Под текстурами там, или невидимые . Или запрятанные в ящик, и чтобы достать тайник нужно смотреть на определённый пиксель. Во общем, искать их - одно удовольствие! И да, вот ещё, ваншоты! Потрясающая часть гемплея ОП 2.1, которой там не хватало в оригинале. Это здорово, когда ты сидишь за железным забором и тебя простреливают через стену из ПМа. Реализм и полное погружение в игру! Но самое классное, что это проходишь месяцами. Моё удовольствие за игрой в ОП 2.1 длилось примерно 7.5 месяцев (или 735 часов). Конечно, хотелось бы чтобы мод был побольше, так как мне 7.5 месяцев игры показалось маловато. Надеюсь, что в ОП2. 2 (если выйдет) добавят ещё пару-тройку тысяч квестов, сотни полторы локаций да миллион тайников. Но и сейчас ОП - лучшее что случалось со сталкерским моддингом. Это уникальный, не имеющий аналогов, мод с неповторимым гемплеем и фичами. Каждый уважающий себя фанат Сталкера должен пройти этот мод. Хотя бы пройти первую сотню квестов, а там как по ситуации. Кто забросит мод, но Истинный сталкер дойдёт до конца, сколько бы нервов это ему не стоило...
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Ну вот и подошли к концу мои три месяца прекрасного времяпрепровождения, теперь, думаю, самое время и свой отзыв оставить. Начнем с плюсов: 1)Самое главное - продолжительность и контент. Ни один мод, наверное, не сможет порадовать таким обилием контента. Не играл в ОП-2, но в ОП-2.1 квесты, без лишних слов, выполнено отлично. Да, "подай-принеси", "сходи туда-возьми то-принеси-отнеси" присутствует, но без этого Сталкер не Сталкер, да и скрасить эту, казалось бы, скучную беготню помогают ЦЗ, которые, к слову, здесь сделаны просто на высоте) Ну о тайниках говорить много не буду, так как для кого-то это больше спортивный интерес и рай на земле, а для кого-то сущий ад и "да как, *****, тебя оттуда достать". Проходили, знаем. 2)Озвучка. Озвучка здесь очень и очень хороша, на две головы выше, чем в Солянке 2016, не зря работа над этим делом велась, два года, оправдана сполна) Отчасти из-за озвучки я этот мод и установил. 3)Ambient на локациях. Хоть атмосферы в этом моде осталось совсем немного(хотя она здесь своя в принципе-то), звуковое оформление локаций здесь тоже на уровне и очень хорошо подобрано. Иногда так и хочется сесть где-нибудь в кустах и просто послушать саундтрек. Ну а про радио в барах тут тоже думаю все понятно) Теперь минус (один как ни странно): 1)Все-таки оптимизация здесь прихрамывает немножечко. До Волны мутантов, это, конечно, не особо замечается (простите за спойлер), но вот уже во время нее приходилось ставить самые минималки вместе со статичным освещением, хотя железо-то и побольше позволяет, но тем не менее. В общем модификация классная, лучшая (не побоюсь этого слова) из тех, в которые я играл, а играл я довольно во многие моды. Единственная, в конце которой, стало грустненько, что вот так вот все закончилось. Ну ниче, ждем ОП-2.2) Спасибо. Было круто.
  9. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Наконец-то прошел мод, заняло это у меня больше месяца. Честно, но мне понравилось. С солянкой (и ОП) знаком долго, но пробовал играть только 2016-ого года версию. Там случился критический баг, так и закинул. Решил подождать ОП 2.1... Начнем разбор. Пройдусь по плюсам и минусам. Минусы: 1) Стабильность. Разработчики расхваливали стабильность мода. За все прохождение, у меня 200+ вылетов. В большей части из-за нехватки памяти.(Что?! 16GB) Особенно это видно на локациях (Юпитер, Металлургический завод). Как же у меня горело, когда проходишь большое задание. Забываешь сохраниться и ловишь вылет. Тогда я все выкрутил на минимум. С Металл. заводом помогло, а с Юпитером не особо. 2) О да, НПС стреляют в бетонную (или другой толстый объект) стену и тебя убивают. Просто прекрасно! Стреляешь в ответ, а непись уже передвинулся и стреляет с другого места. Опять же убивает тебя. Прям мини квест найти врага. (Играл без правки на прострел) 3) Нелогичные квесты. Да-да, все их уже обмусолили. Просто их запихнули, чтобы растянуть игру. И больше всего мне нравится. Прошел цепочку трудных квестов, вроде готов получить награду. Бежишь на радостях к НПС, а он говорит - забери свою награду у другого. Ты думаешь - хорошо, заберу. (Чего там, пробежал 3-4 локации и еще побегаю) Приходишь, разговоры разговариваешь и узнаешь. Хочешь свою награду? Выполни-ка дружок еще парочку квестов. А в итоге? Ствол и пару пачек патронов... 4) Бессмертные НПС и подстволы. Почти любой тебя ваншотит, а тебе надо 1-2 рожка патронов им всадить, чтобы они померли. НО! Они же не по одному спавнятся, а 10-ками. Еще подстволы. Как же они раздражают. Особенно мстители и бандосы. Какой-то квест был на болотах, уже не помню. Разговариваешь с квеставиком. И после... Ад... Спавнится 20 мстителей. И почти все с подстволами. Они сразу начинают шмалять из них. И ты вообще ничего не успеваешь делать. Даже в траве не спрятаться, тебя они в раз уничтожат... 5) Лут - его просто нет. 2-3 патрона, бутерброд, ПДА. Ну вот это почти все. Тайники спасают. (Редкие) Но сначала надо выкосить отряд монолитовцев, потому что только с них в большинстве они падают. И еще, не дай бог, НПС выбьет у тебя оружие и поднимет его. ВСЕ! Убьешь его, забираешь ствол, а он в хлам убитый уже. (Такое чувство, что у них в рюкзаке кисель разлит...) 6) Новые локации. Зачем они? На 5-6 новых проходят квесты. А на все остальные вам дают телепорты. Или их добавили для количества? Как квесты? Да, может они и заселены, но если ты до этого играл в сталкер с модами. То ты их оббегал все. Там все равно нет заданий и тайников, поэтому там делать нечего. И еще Д-6. Ну вот зачем он тут? Это локация никак в мир сталкера не вписывается. Еще задание на Оружие Монолита туда запихнули. 7) Ну и тайники. (Квестовые) Запрятаны на кудыкину гору. Искал по гайдам, наполнение почти никак не поменялось (Я про ОП 2). Смысл их искать? Просто растянуть игру. Не все минусы сюда пишу. Думаю вы и сами про них знаете. Ну и для каждого они свои. Плюсы: 1) Спасибо форуму ap-pro. Написать про проблему или как квест пройти. Почти сразу ответят и помогут. Я считаю это огромным плюсом. 2) Оружия в игре пруд пруди. Но все равно играл с 3-4 стволами. 3)Рюкзаки новые мне понравились, очень удобные. 4)Есть облегчение прохождения, пользовался. Особенно документы Воронину и Тайники Коллекционера. 5) Очень понравилась фишка как в ЗП. Подсветка ствола и патронов, обвесов. Быстрое снимание их же. Это реально удобно. Так же как и с минусами, каждый найдет плюсы и для себя. Все-таки я получил удовольствие от игры. Советую людям, у которых много времени и терпения. А я блин потратил месяц с хвостиком. Хотя надо было писать диплом... ?
  10. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я не имею привычки хейтить моды на Сталкер, ибо считаю, что почти любое творчество имеет место быть, так как комьюнити не платит ни копейки за этот труд. НО ОП 2.1 станет единственным, пока что исключением, из-за одной весомой причины. Тупой баланс и просто убогие модели в стиле "Тень Ванючки", а также просто необъяснимая хардкорность, когда ты за стеной, но пуля магическим образом в тебя попадает, как будто играешь в КС с пингом 100. Тайники Ничего нового сказать не могу, вопрос - "И ЭТО СТАЛКЕР БЛИН?!(используется смягчённая форма слова)", возникает при каждом задании на их поиск. Если не ошибаюсь, разработчики обещали это исправить, но я лично вообще никакой разницы не заметил, разве что читы "узаконенные". Но разработчики видимо не поняли, что главная проблема не с доступом к этим тайникам, не в сложности их взятия, а в их количестве и нелогичности расположения, вот это надо было поправить, а лучше бы вообще их убрать. Уже 5 лет прошло с момента выпуска 2.0, разве это сложно понять?! Кто-то может сказать, что это видение зоны такое, это не видение, это - до******зм. Ещё они взяли выпустили закрытую игру, чтобы люди не могли хоть как-то считерить (правда её через пару дней взломали, 1000IQ ), то есть получить хоть какое-то удовольствие от процесса. Единственным плюсом этого мода являются - второстепенные квесты, это действительно отлично сделано, с этого следует брать пример мододелам, которые тоже хотят подобное завести в свои модификации. Так вот, и причина которая сподвигла меня написать этот отзыв - отношения авторов к моду. Они похоже считают, если они выпустили самый большой мод в количестве локаций и квестов и т.д. и т.п., то с они офигенные мастера и их творение ни в коем случае нельзя критиковать, кем вы себя возомнили?! Поговорка - "главное не количество, а качество", подходит сюда лучше всего. Лучше вообще не занимайтесь больше моддингом, вы сделаете только лучше "неблагодарному" сталкерскому комьюнити. Ещё одна вещь, которая мне не понятна, это причина, по которой администрация АП-ПРО вынесла на голосование "Лучший мод 2018" ОП-2.1. Чтобы хоть как-то оценить мод, нужно поиграть в него продолжительное время, я сильно сомневаюсь, что за 3 дня, даже самые отчаянные спидранеры могли нормально поиграть в мод. Я лично думаю, что админы просто не ожидали, что он победит, но всё же, это вряд-ли их оправдывает. Надеюсь, этот урок будет учтён. Ну и последнее, это само сообщество игроков, которое и поставило мод на первое место, скорее всего, эти оценки большинство поставили авансом, но это один из тех случаев, когда ожидания не оправдались. Но благо, что этот мод, войдёт в историю как самый распиаренный и фальшивый победитель ежегодного топа лучших модов. Не играйте в этот мод, на этом все, всем добра.
  11. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Играю в проект уже некоторое время, как и остальные пользователи ждал этот проект не меньше Нового Года, возлагая на него огромные надежды, надежды на то что вот он, проект мечты, проект, который будет лучше ОП 2.0 и затянет в мир Сталкера на долгие месяцы. Плюсы 1. Проект не лагает, к счастью. В ОП 2.0 бывали моменты медленной загрузки или лагов, особенно при волне монстров (прям фишка этого мода, тонны противников уже с самого Кордона) 2. Графика достаточно приятная, без заморочек. Сталкерская атмосфера (в плане графики) сохранена неплохо. 3. Цикличные задания вышли вполне себе годными и достойными. Есть чем занятся в свободное от прохождения сюжетов время. Нейтрально 1. Спавн НПС совершенно нелогичный, но это своебразная "фича" мода, поэтому не идёт в минус. 2. Оружейный пак неплохой, нечего сказать, но на какой-то особенный "плюс" тоже не тянет. Минусы 1. Модели Сталкеров не просто ужасные, они ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ. Толик и Аким вызывают смех и ничего более. Совершенно неподходящие модели для игры, лучше бы их оставили с ОП 2.0 и не трогали. 2. Тайники здесь такие, что без читов и трейнеров не обойтись. Тайник на столбе, тайник за картой или ещё чёрти пойми где, описать можно только нецензурщиной. Это уже точно не "Сталкер" 3. Система лута, как было с ОП 2.0 так и осталось, голые НПС без патрон и убитым в хлам оружием. Интересно, как они выживают в зоне имея в кармане 3 патрона? Или просто весь хабар каким-то образом при смерти владельца самоуничтожается? 4. Как было сказано многими до меня, "недохадкорство" и "недореализм". В сочетании с идиотскими и нелогичными тайниками весь этот "реализм" смотрится немного сюрреалистично. В принципе разницы с ОП 2.0 не так уж и много (по крайней мере, казалось что будет их намного больше). Однако главная причина почему я всё таки поставлю этому творению негативную оценку, это надменное отношение разработчиков к своим игрокам и комьюнити. После волн жалоб на множество недочётов и ошибок, (Для примера, тема с положительными отзывами имеет всего 2 страницы, тогда как тема для негативных отзывов уже была близка к 6 страницам) "уважаемые" разработчики, так сказать, не придумали ничего более оригинального... как просто закрыть тему и отмазаться в стиле "Сами виноваты, не так играете". Хоть и указано что тема "откроется через месяц", хочется поинтересоваться у так называемых "разработчиков", неужели они думают что спустя месяц понабегут люди с криками "ПРОСТИТЕ МЫ ТАК ОШИБАЛИСЬ ЭТО СУПЕР МОД"? Совершенно дурацкое и противное отношение к пользователям. ОП 2.1 незаслуженно стал "модом года" на волне эйфории из-за его релиза. Лучше бы выбрали Call of Chernobyl или "Последний Сталкер". Ставлю единицу.
  12. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Не сильно то и ждал, но не посмел не опробовать, тем более, что оп-2 получился весьма достойным. Итак мод скачан. Открываем конфетку, а внутри не конфетка. Первое, что бросается в глаза отсутствие изменений в графике. Мдя 2019 уже на носу, а у нас графика конца 2008. И можно было бы сказать, что есть и граф допа, но она почему-то делает графику ещё хуже. Ну да ладно, не графикой единой живем. Начинаем играть и Звездочёт побежал выносить команду Кузи. Переиграл. Опа. Рабочий стол. Весь мод просто насыщен багами, создается впечатление, будто не мод делали, а именно баги. Ну да и их можно перетерпеть, но постоянное падение фпс до 10ти на системе подходящей для максимальных. Серьезно? И это в мега расхваленном моде с вычищенными до блеска файлами игры. Да уж. Справедливости ради стоит заметить, что на свалке лаги прекратились. Но микрофризы остались, Игра идёт рывками. Техническая сторона мьода ужасна, и рекомендуется в мод играть, только если вы мазохист или же нервов не жалко. По изменениям, ждали чего то такого эдакого, а получили лишь мегатонны новых предмето-квестов по типу принеси-подай. Нужно ли это игре? Сомнительно. Экономика просто ужасна, артефакты стоят дешевле банки с консервами, смысла поднимать оружие с врагов нету, а обыскивать можно только ради тайников, в которых к слову тоже можно найти тот же экзоскелет в начале или какой нить крутой арт или ствол, круче которого будут только яйца, что тоже портит баланс. Аномалии только для антуражу, и не представляют опасности, а сложность реализм отличается только тем, что нас будут чаще ваншотить с нескольких сотен километров. Сквозь стену. Ага. Что это? Назвать это сталкером уже язык не поворачивается. Это игра про хомяка, хомячащего ради хомячества, на привычном нам сталкерском движке. И сравнить это не с чем. Оценка Атмофсера сталкера скатилась в полный ноль. Баланс с экономикой отвратительные. Графика с прошлого века. Ну и конечно же минус балл за технические проблемы. Единственный бал ставлю только за новые локации, кои заселенные и думаю, довольно интересные. Чем хорош сталкер, тем, что это игра мечты, и у каждого она своя, а значит и этот мод найдет своих обожателей. Но для меня это точно не та игра, в которую хочется возвращаться. Мод благополучно удален после нескольких дней игры.
  13. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Наконец-то я дождался релиза. Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за титанические труды. Вы - лучшие. Являюсь огромным фанатом всех НС, и ОП в частности. Знаю, что на данный момент в игре есть проблемы, но я знаю, что вы как и в ОП доведете все до ума. А так мод шикарен. PS теперь про тех "критиков", которые находятся подо мной. Вы нормальные? Ныть на хардкорность в хардкорном моде? Ныть на миллион "не проработанных" и "не интересных" квестов, пройдя первые 10 из оригинальной игры? Ныть на то, что у ботов теперь адекватная точность, и теперь они имеют шанс против игрока, а не как раньше, когда ты чувствовал себя как в тире? То есть когда игрок расстреливал ботов за километр, а они со 100 метров не попадали, это норма? Я бы на месте администрации просто дал всем таким "комментаторам" перманентый бан. Пусть бы у меня было меньше аудитории, зато это были бы люди, а не... PSS давайте, минусуйте и идите играть в оригинальный сталкер на новичке с читами, потому что ваши руки на другое не способны, а я пока посмеюсь над вами. Давайте.
  14. Гость

    В западне

    Кхм, всем привет! Для начала хотел бы сделать небольшое предисловие, а потом перейти к моду, не обессудьте. Makdm - человек, который был в числе тех, кто создал трилогию модов под названием "Время Альянса". Эту трилогию многие недолюбливают, оставаясь приверженцами "классического" сталкера, а некоторые остались довольны, я в том числе. Хоть и любитель больше классики. Всё-таки Зона в обширном понятии, место где может произойти разное, отдельный мир со своим лором, правилами, фауной и законами, простор для фантазирования огромен и я рад, что много людей по разному показывают мир Зоны и мы с удовольствием погружаемся в него. К чему я это? Да всё просто. Человек показал, что может сам и из себя что-то представляет, показав Зону немного под другим углом, а точнее под землей... Это печальная история о военном, майоре Шевченко, который действительно прошёл 16 кругов ада(16 локаций). Но.. так казалось мне всё вначале, я слышал об этом моде и давно его хотел пройти, пройдя я понял - не всё так гладко оказывается, сейчас объясню почему. Ладно, давайте заканчивать с лирикой и ближе к сути дела: мод принципе хорош. Но есть ряд недостатков, которые немного поднасрали так сказать. Начнем пожалуй с плохого, то бишь с минусов: -Коридорный шутан. Практически весь геймплей складывается с того, что вы убиваете на каждой локации толпу неписей с мутантами, потом ищете флешки с кодами и переходите на другой уровень. Сделано это неплохо, но когда этого много.. -Наполнение локаций. Абсолютное отсутствие каких-либо скриптовых сцен. Никакого хоррора. Никакого стелса(исключением была лаба полная мутантами, но всё равно не то). Ты появляешься на локации перестреливаешь 10-15 неписей и всё гуляй, сомнительно однако.. -Концовка. Я конечно, всё понимал, что примерно так и закончится, НО БЛЯ НЕ ТАК ЖЕ, можно было как-то покрасивее было закончить? Взяли и оборвали на полуслове, с мыслями "Ай, и так сойдет", можно привести аргумент что "это Зона, что ты хотел? Был сталкер и нету", но сути дела не меняет, суховато вышло в конце. Что ж на счёт минусов всё, давайте перейдем к плюсам и достоинствам данного мода: +Дизайн уровней. Уж что-что, а уровни некоторые сделаны превосходно, по ним очень приятно ходить и изучать каждый метр, интересно было изучать(жаль, что любопытных за это никак не вознаграждали, тайником каким-нибудь, посхалкой или артом. +Оружейный пак. Прицнипе STCoP пак довольно хорошо сюда подошел и приятно было стрелять. +Концепция лабораторий. Принципе довольно неплохая задумка, что все лабы связанны между собой и ведут в Припять. И бравый солдат ради своих товарищей, рискуя жизнью решил пройти по этим тайным тропам под землей, ища полезные сведения связанные с Зоной в целом, которые прольют свет на провал операции "Фарватер", попутно пробиваясь сквозь преграды и трудности, которые его поджидают, к кордону Зоны. Подводя итоги, скажу, что мод в задумке довольно хорош, локации красивые и атмосферные, с хорошим эмбиентом, но геймплейная часть не вызывает особого восторга. Такое ощущение, что это бета версия мода, недоработанная часть. Нету каких-то интересных персонажей, повествование сюжета вообще нулевое, в начале может ещё задатки были, но потом это отсутствовало(ну с наемниками было, но такое себе). Отсутствие диалогов, я понимаю, что он военный и со всеми на "Лови лимонку, сука", но всё же он не химера какая-то, можно было добавить персов с которыми можно было скорефанится и помогать друг другу. Или можно было добавить блокнот, где бы записывались мысли ГГ(но это уже субъективное мнение на этот счет). Наполнение локаций тоже хромает, был один момент с бессмертным кровососом(Стронглавом скорее всего) и всё. Ни тайников, ни персов, ни посхалок/отсылок, ни интересных моментов. Плюс концовка на отъебись(это уже субъективная мысль). Суховато вышло, это не полное разочарование как "Конец Света 2", но и не великолепное "Путь во мгле", но если выйдет обновленная версия с доп. сюжетом или альтернативной концовкой, я с удовольствием перепройду. Но всё же жду продолжения, надеюсь будет. Так мод проходится за пару вечеров. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 8/10 Сюжет: 5.5/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: — (за исключением начала, с наемниками и в конце) Стабильность: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оружейный пак: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 5.5/10 Общая оценка: 7/10
  15. Гость

    В западне

    Довольно таки не плохая модификация. Разработчик постарался внести что-то новое в наш обыденный Сталкер. До него никто не пытался сделать нечто похожее, и как мне кажется у разработчика вполне получилось осуществить задуманное. Мрачный мод, где ты 90% игры находишься в подземных туннелях, где свои обитатели, и практически у каждого нового уровня есть своя история(что произошло там, где обитатели и так далее). Вполне качественная модификация за всё время прохождения вылетела один, два раза Мне не понятно почему такой низкий рейтинг у этого мода. Возможно потому что комьюнити не привыкло видеть Сталкер именно в такой обёрдке, что есть только подземные уровни, и всю игру ты бродишь только по ним. Разраб попытался привнести что-то интересное, и у него это получилось, но по всей видимости не всем это понравилось. Тогда какой смысл стараться, делать что-то новое, если людям это не интересно? Лично мне мод очень сильно понравился. Прошёл больше половины игры и никаких косяков в плане производительности не было. Никаких просадок, систематических вылетов, всё идёт отлично. Обязательно пройду мод до конца. Рекомендуется к прохождению:)
  16. Гость

    В западне

    Данный мод представляет игроку после пролога, геймплэй который идентичен геймлэй старых игр DOOM, но с некоторыми изменение. Геймплэй: Вся игра после пролога сводится к тому, что в каждой локаций нужно найти ключи которые откроют части локаций, а в конце будет последняя дверь котороя будет ввезти к следуищему уровню. И хотя игра по началу пытается задать определёный сюжет и постановку, котороя бы разнообразила бы игровой процес, то начиная с 3 локаций, всё становится просто разнообразно. По мимо поиска ключей, вам придётся пострелять, очень много пострелять, при том на уровне мастер, где боты будут иметь достаточно идеальный аим, что будет сводить все перестрелки к 1-2 тактикам. Также в моде добавили кучу пушек, но их таскать или ранить нет смысла, ибо игра сплошкой коридор, без свободной игры, а значит единственно что нужно зделать это пройти игру. И вот тут автор явно не парился.На каждом уровне, которые являются все сплошные лабораторий-лабиринты, нужно дойти до его конца и вернутся обратно, где где-то на середине уровня была дверь в следущию лобароторию. После 3-1, уже точшнить начинает от них, и ты мештаешь о том что вот следующий уровень будет не таким, но увы. Прибавте к тому, что весь шутерный геймплэй повторяет финальный отрезрок в Тени Чернобыля, в Саркофаге,но в 10-кратным повторением, и вы получите этот мод. Сюжет: он как в порно - типо есть(в начале и конце), но его типо и нет. Концовка вообще заставляет тебя чуствовать что ты зря играл в мод, что по моему просто отстой. Графика - норм, не больше и не меньше, хотя тут показывать и нечего. Стабильность мода и игрового процеса - 9.10 , 1 бал снял и пролагиванием при ьаге кога пушки падоют между текстурами пола или друих пушек, и это произошло как минимум дважды за игру. Также присуствует просадки иногда критические. Звук - тоже норм. Финальный акорд - Если для вас Сталкер это только стрельбы - то этот мод для вас, в остальном - дальше 3 локаций играть нет смысла, ибо слишком скучно.
  17. Гость

    В западне

    Может это и не тот мод что хотелось бы перепроходить раз за разом. Туту нед мудренных квестов и сюжетных твистов но как не странно данный мод один из самых атмосфрных модов на сталкер. атмосфера данного мода заключается не в порсиделках у костра или сталкерских реалиях торговли а в безысходности. Невероятно затягивает, исследование качественно проработаных подземных локаций виденых и невиденых раньше. хотелось бы продолжения, чего-то в том же духе от этого автора. и спасибо ему за такой качественный продукт.
  18. Гость

    В западне

    Очень атмосферный мод с отличной оптимизацией и балансом оружия. Наконец-то АК-74 и АН-94 можно считать играбельным оружием, которым можно убить мутанта, а не просто пострелять с сумасшедшим разбросом пуль и невероятной отдачей. Хороший сюжет и первоклассная завязка. Но есть и минусы (лично мое мнение на оценку не влияет): 1. Постоянные путешествия в подземных лабораториях. Многие могут согласится, что Сталкер любят за атмосферу, за природу зоны, погоду и открытый мир. В "В Западне" этого нет. Ты идешь от двери к двери, попутно ища флешки с кодами. 2. Большая концентрация мутантов, из-за чего игра превращается в настоящее испытания. Многим хардкор по душе, но я захожу в игру расслабиться после работы, а не 20 раз сдохнуть из-за ударов 5 бюреров одновременно. 3. От постоянной темноты и стандартных приборов ночного виденья быстро устают глаза, Нападения мутантов из темноты портят весь кайф от путешествия. 4. Слабый оружейный пак. Это сугубо мое мнение, а потому я не буду сунуть свои 5 копеек, говоря разработчикам, как лучше делать моды. В плане механики и гемплея – игра идеальна, но это не сталкер. Какие-то путишествия диггера)))
  19. Гость

    В западне

    История данной модификации берёт своё начало с Припяти,события здесь идут как я поняла в одно время с сюжетом оригинального Зова Припяти. Пока сотрудник СБУ майор Дегтярёв пытается выяснить причину провала операции "Фарватер",военные в Припяти оказались в непростой ситуации. Их отказываются эвакуировать,провизия и боеприпасы на исходе,город толком не изучен. И на выручку им вызывается майор Шевченко,заместитель полковника Ковальского. Свой путь он предлагает пройти по подземным лабораториям и найти по ним выход из Зоны по недавно найденным картам подземелий. Полковник соглашается и мы отправляемся в далеко не прогулочное путешествие. Отмечу достоинства и недостатки данной модификаций. Достоинства: 1) Сюжет в начале (предыстория) берёт неплохое начало. 2) Достаточно много локаций (именно подземных) 3) Хорошо реализована мрачная атмосфера в лабораториях,в некоторых местах было немного страшно 4) Нормальная реализация записей в флешках,как и сама идея с ними,читать их было приятно т.е в некоторых лабораториях нас будут встречать представители разных группировок и в их записях мы будем искать коды к разным дверям а также узнавать что они ищут в лабораториях и какие цели они в них преследуют,что весьма интересно. Также к достоинствам я перечислю большое количество разнообразного вооружения так что скучно точно вам не будет. Недостатки: 1) Думала в начале сюжета увидеть то как военные окажутся в Припяти (насколько я знаю их в Припять провёл сталкер Ной) и как они будут захватывать Прачечную и ещё парочка нюансов,если бы этот момент был реализован это был бы несомненный плюс к модификаций. 2) Периодически в некоторых лабораториях наблюдались подвисания но увидела пост о том что автор их выложил в нетронутом виде,тут я не буду придираться,это не его вина. 3) Финал. Правда,не таким коротким я его ожидала,после такого утомительного путешествия,думала меня будут встречать с чайком и мёдом. Вердикт: Я редко играю в модификации,но она меня зацепила своей уникальной задумкой о путешествиях и исследованиям по подземным территориям Зоны (в своём роде такая же путешественница :)) У автора данной модификации явно есть потенциал (удачи тебе в дальнейших работах) да есть парочка нюансов,но это всего лишь пыль в глазах которую можно стереть. Модификации ставлю 9 из 10 баллов что округляется в 5 из 5. Всем всего доброго!
  20. Гость

    В западне

    Переиграл почти во все моды на Сталкер. Не поленился даже, написать отзыв в первый раз. Мод интересный. Прошёл на одном дыхании. Ни одного вылета, ни одного битого сейва. (В наше время модов Сталкера, это большая редкость) Приятно играть. Единственное не хватало за всё время игры так это: починить оружие или бронь. Есть конечно свои сырости, уверен со временем исправят. Тот Сталкер в которого хочется играть снова и снова. Автору большой респект и уважение- за проделанную работу и его команде. У вас есть талант. Не останавливайтесь. Продолжайте в том же духе.
  21. Гость

    В западне

    Мод мне понравился тем, что он очень оригинален, тем что в этом моде просто уйма подземных локаций, и что в каждой локации имеется своя сложность прохождения.Правда в некоторые моменты игры были сложные(тем более мод играется на мастере). В этом моде я познакомился с новыми подземельями. Но мод меня наскучил тем что, сюжет был однотипен в плане нахождения флэшек. Во всём сталкере я не очень любил подземелья, но после этого мода, я их полюбил (Особенно полюбил надземные локации, после столь долгого провождения в подземельях). Теперь к плюсам и минусам: Плюсы: 1. Как я ранее сказал, это большое количество "Подземок". 2. Сюжет сопряжен с оригинальной игрой. 3. В плане сюжета какой-то интерес в этом моде имеется. 4. Оружейный пак. 5. Сложность в моде-Мастер (Некоторые моды я прохожу на сложности Сталкер или Ветеран), что добавляет большую сложность в этом моде. 6. Простота мода. Теперь к минусам: 1. Однотипность (Найти флэшку, открыть дверь),всё что в основном было. 2. Нет напрягающего эмбиента. 3. Концовка меня убила (Она хороша, но ожидания были другие). Итог: Мод лично для меня на 4/5, мод получился хорошим.
  22. Гость

    В западне

    интересная идея мода, в нынешнем модострое который сейчас наполняют васянки и моды типа "сталкер "Х" прибыл в зону чтобы заработать денег смертельно больному родственнику" - это новый глоток, хоть я и не любитель коридорных и закрытых игр эта модификация мне зашла, отчасти согласен с челом ниже (grund), логичности в некоторых местах все-таки не хватает этому моду, концовка не очень мне понравилась, две текстовые вставки на пару секунд, такое себе, могли бы в ролик концовки, интро же отличное сделали, еще написано в описании что мод хардкорный, но лично я этого не особо почувствовал, можно было бы легко сделать его хардкорным взять урезать лут с трупов и сделать упор на поиск схронов или складов со снаряжением (как в Припяти), твист со стронглавом понравился очень, успехов автору
  23. Гость

    В западне

    Ай, молодец автор! Давно не появлялось такого вкусного мода. Несмотря на то, что уровень сложности только один, мод проходится без затыков и подгорания пятой точки. очень сбалансированный мод, враги суровые, но не бессмертные, оружия много на любой вкус, локации интересные, есть сюжет и есть цель, до которой надо добраться любой ценой. Атмосферность лабораторий - дополнительный плюс, вообще, сама идея свести все подземные локации в одну мега-лабу с последовательным прохождением и поисков ключей к очередной локации выше всяких похвал. После целой кучи модов с сомнительным контентом очень рад, что набрел на эту жемчужину. Земной поклон автору! Очень приятно, что моддинг игр серии СТАЛКЕР еще не исчерпал своих возможностей. Придраться совершенно не к чему, есть плюшки на любой вкус. Еще раз спасибо за доставленное удовольствие.
  24. Гость

    В западне

    Мод весьма толковый, сделан на основе оригинальной истории и продуман в сценарном плане. Нормально написаны диалоги, присутствует логика происходящего, нет тупых и нелогичных квестов, сомнительных сценарных допущений, есть прямые отсылки к оригинальной истории. Подземные комплексы сделаны хорошо. Мод имеет ярко выраженную шутерную составляющую (что в общем-то полностью соответствует его сюжету). Теперь то, чего не хватило - это хардкорной составляющей (играть слишком легко), системы выживания, и, возможно, хоррорной составляющей. Можно было бы попытаться лабы сделать пострашнее и поатмосфернее. Из-за вышеописанных недостатков, моя оценка - 4, однако нечасто я вижу грамотный модецкий на сталкер без чьей-то личной сюжетной шизофазии, потому я ставлю 5, так держать!
  25. Гость

    Road To The North

    -Вау изменённая карта зоны с переходами! -Новый сюжет начинающийся на затоне -Стальная бейсбольная бита adidas в продаже у сыча -Десяток новый видов патрон которыми ты не воспользуешся , ведь ты всегда покупаешь самые дешёвые -Выполняя задание у волка на убийство свирепого чернобыльского медведь из-за которого новички боятся выходить за пределы базы ночью , идёшь в ближайший подлесок и находишь там остатики бедного мишки которого растерзала сталкерня. -Стоп! Какого чёрта я оказался в... А , точно, новые переходы... -Тайники сталкеров в которых они прячут севшие батарейки и пару нашивок -Когда забираешь очередные севшие батарейки из тайника, сообщение в кпк "КТО ЗАБРАЛ МОЙ ТАЙНИК? Я НАЙДУ ТЕБЯ ПАДЛА!" -Берёшь квест у рандомного нпс , идёшь выполнять его. А когда возвращаешься чтобы сдать квест ,он уже не командир отряда и желает с тобой говорить. -Когда убиваешь бюрера в надежде полутать его кожу или мозги, а вырезаешь у него ножом деревянную биту. -Когда "ДАВАЙ!!! Я ДОЛЖЕН ДОТАЩИТЬ ЭТИ 5 РЖАВЫХ ТТ-ШНИКОВ , У НИХ ХОРОШЕЕ СОСТОЯНИЕ, ПЕТРЕНКО ДАСТ ЗА НИХ ПЯТЬ ТЫСЯЧ" -Когда за разгром базы бандитов в лице двадцати человек тебе дают шесть тысяч. -Когда даже сидорович берёт экскрименты собаки дороже чем бармен. -Разбирая бейсбольную биту, получаешь запчасти от калаша -Ты понимаешь что не зря носил с собой лопату, ведь ты только что откопал в болоте старинные монеты -Когда за десять тысяч покупаешь длинный, стальной, зазубренный нож , а он даже не может вскрыть внутренности химере. -Когда покупаешь за четыре тысячи коротенький , маленький , ножичек из дешёвых сплавов, а он легко шинкует псевдогиганта и не портится. -Когда после Dead Air и Anomaly , поражаешся как быстро идёт время. -Когда уже боишься подходить к сталкерам из-за того , что украл все севшие батарейки из их тайников. -Когда на ап-про в четвёртый раз пишешь про биту ,потому что она самый интересный аспект модификации. -Когда у тебя в рюкзаке: ремнаборы, еда , расходники, разные безделушки и т.д А у нпс , с десяток патронов и ... и... всё?! -Когда "пендосы" сделали болотного доктора злым и теперь он не может лечить гг >:-I -Когда читаешь дневник три раза , а потом понимаешь что в нём написано всё то, что ты прочитал в диалогах -Когда сталкер в кпк убивается по поводу того что ты украл у него из тайника его севшие батарейки. -Когда десятый раз слушаешь одну и ту же историю от бармена. -Когда ощущаешь в квестах и в описании предметов 'трудность перевода' -Когда всё таки понимаешь что зарубежные разработчики старались воссоздать настоящую зону и у них неплохо получилось. И хочется поставить оценку 5, но вспоминая ситуацию с доктором , снижаю до 3.